Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung

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Inhaltsverzeichnis

Diebesgut

  • Allessehendes Auge von Sithis
  • Backpfanne für Käferbällchen
  • Dhalmora-Lederkuschler
  • Dhalmora-Skorpionfalle
  • "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
  • Guar-Briefbeschwerer
  • Krabbelndes Schlafkissen
  • Ranis Lederöl
  • Schlammkrabbenknacker

<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''NAME''</ref>


2Ä 582


Adagwens verdorbener Markt

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Adagwens verdorbener Markt war um 2Ä 582 ein Handelsstand von Adagwen im Unterschlupf von Davons Wacht.

Kategorie:Morrowind


Adras Teryon

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Adras Teryon

Adras Teryon war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Alt-Ebenherz wohnte. Vermutlich war er mit Badami und Hlisi Teryon verwandt, die zur selben Zeit in der Stadt lebten.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Aegis der Vorfahren

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Aegis der Vorfahren ist ein Gebäude in Davons Wacht. Es diente um 2Ä 582 als Werkstatt und Geschäft von Voldsea Arvel.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Aera Erdwender

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Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen



Ahknara

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Ahknara

Ahknara (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war um 2Ä 582 eine Befehlshaberin des Dolchsturz-Bündnisses.

Als einige Jahre vor ihrem Tod eine Armee der Aldmeri in Hammerfall einmarschierte und eine Festung errichtete, wurde sie gefangen genommen. Auf dem Schiff, das Verstärkung für die Elfen holen sollte, befreite sie sich und tötete jeden Elf an Bord. Kurz darauf drang sie in die aldmerische Feste ein und tötete nacheinander alle Elfen, während eine rothwardonische Armee die Feste umzingelte und wartete, bis alle Elfen tot waren.[1]

In 2Ä 582, mitten im Krieg der Drei Banner, begleitete sie mit ihren Meuchelmördern den Feldzug von General Serien mit dem Ziel über den Seeweg in das Herz von Morrowind einzufallen. Dabei wurde ihr der Auftrag erteilt, die Feste Arand vom Pakt zu erobern und ihr die Truppe der Zenturionen Beerta und Uragor zugesichert. Ahknara schleuste Narzdush, Vhos al-Korzanset und Althineh in die Feste ein,[2] die sich versteckt halten und nacheinander die Soldaten der Feste dezimieren sollten, bevor ein Angriff aus Norden und Osten erfolgen sollte.[3] Die Mörder wurden jedoch entdeckt und selbst getötet. Auch der Plan, durch die unterirdischen Ruinen in die Feste zu gelangen, lief schief, als die Truppen in der wiederaktivierten Barriere gefangen wurden. Ahknara, die es gerade noch schaffte aus den Ruinen zu fliehen, tötete ihren Verfolger Baem Farelas wurde selbst aber ebenfalls von einem unbekannten Soldaten gestellt und getötet.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Alchemie von Claverie

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Alchemie von Claverie war ein Markstand in Alt-Ebenherz, den Singt-mit-Fröschen um 2Ä 582 betrieb.

Kategorie:Morrowind


Alexandra Conele

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Alexandra Conele

Alexandra Conele (* 2Ä ???; † 2Ä 582) war eine bretonische Befehlshaberin und Magierin des Dolchsturz-Bündnisses.

Leben

Alexandra begleitete General Serien auf seinem Feldzug nach Steinfälle und übernahm die Leitung der Truppen, die südlich von Alt-Ebenherz bei Vivecs Fanfaren landeten.[1] Sie wollte in das Korallenriff vordringen und das Herz der Korallen, an das der Bruder des Zwists Sadal gebunden war, zu finden und Sadal frei zu lassen. Der Bruder des Zwists hätte so umliegende Land und das nahe Alt-Ebenherz in Zerstörung gelegt.[2] Alexandra Conele wurde schließlich von einem unbekannten Soldaten, Leutnant Galyn und Singt-mit-Schilf inmitten der Korallen gestellt und getötet. Die Argonierin wiederum verband sich mit der Koralle, damit diese auch ohne ihr Herz weiterleben konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:FrauenKategorie:Bretonen


Allerlei Anpassungen

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Allerlei Anpassungen war um 2Ä 582 ein Markstand auf den Straßen von Alt-Ebenherz.

Kategorie:Morrowind


Alt-Ebenherz

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DF Bücher.gif Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht ausreichend mit Belegen (Einzelnachweisen) ausgestattet.
Hilf bitte dem Tamriel-Almanach, indem du die Angaben recherchierst und Belege zu ihnen angibst.
Alt-Ebenherz
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Dres
Gewerbe Fischerei
Statthalter Drathus Othral (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Bettler
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch
Lage
ESO Karte Ebenherz.jpg
Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr 2Ä 582

Alt-Ebenherz war eine der größten Indoril-Städte und Rivale zu Alt-Gramfeste.[1] Als Mehrunes Dagon im Jahre 1Ä 2920 die Stadt Alt-Gramfeste zerstört hatte, wurde sie von Almalexia und Sotha Sil die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.[2] Almalexia wurde zur neuen Hauptstadt Morrowinds wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.

Name

Als das Kaiserreich beschloss, Vvardenfell zu kolonisieren, wurde eine Festungsanlage in der Nähe der Stadt Vivec erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen Herzog von Vvardenfell sein sollte. Dieses wurde ebenfalls Ebenherz genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf Vvardenfell einfach nur als Neu-Ebenherz.

Geschichte

König Edward nicht vergessen

Ebenherz-Pakt (Bedeutung?)

582: Haus Dres

Im Jahre 2Ä 582 wurde Alt-Ebenherz von Drathus Othral aus dem Hause Dres verwaltet. In diesem Jahr wurde ganz Steinfälle durch General Seriens Feldzug im Auftrag des Dolchsturz-Bündnisses bedroht. Auch westlich von Alt-Ebenherz landeten Bündnistruppen bei Vivecs Fanfaren, weshalb Drathus vergeblich versuchte, die ansässigen Argonier, Nord und anderen dunmerischen Häuser dazu zu überzeugen, sich dem Kampf gegen das Bündnis anzuschließen. Erst als er jedoch jemanden ausschickte, der nicht Teil des Hauses Dres war und der das Misstrauen gegenüber dem Haus Dres beseitigte, schlossen sich die anderen Parteien dem Kampf an. Dabei fand der Ausgeschickte ebenfalls heraus, dass es einen Verräter namens Rhavil Urano in der Stadt gab, der besonders das Misstrauen der Argonier gegen die Dunmer schürte, und er gelang ihm, diesen Verräter auszuschalten.[3]

Politik

Verteidigung

Die Verteidigung übernehmen die Schildwachen des Hauses Redoran

Wirtschaft

Kultur

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz

Anmerkungen

  1. Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden
  2. Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen Gramfeste inne.
  3. Teil der Quest Die Wiederherstellung der Ordnung
 

Kategorie:Städte und DörferKategorie:Morrowind


Althineh

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Althineh (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war eine Assassine im Dienste des Dolchsturz-Bündnisses. Sie wurde 2Ä 582 von Ahknara in die Feste Arand eingeschleust, mit dem Auftrag, systematisch die Soldaten des Ebenherz-Paktes umzubringen, wurde jedoch entdeckt und getötet.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Das Gift von Ahknara

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Angriff auf Bal Foyen

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Angriff auf Bal Foyen

Datum 2Ä 582
Ort Bal Foyen
Ausgang Sieg des Pakts
Folgen

General Seriens Feldzug wurde behindert und letztenendlich zum scheitern verurteilt

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste

hoch

hoch


Der Angriff auf Bal Foyen war die zweite große Schlacht von General Seriens Feldzug im Krieg der Drei Banner. Nach der erfolgreichen Besetzung Ödfels im Jahr 2Ä 582 wurde nun die Küste Morrowinds in Bal Foyen angegriffen.

Vorgeschichte

Im Krieg der Drei Banner standen sich das Dolchsturz-Bündnis und der Ebenherz-Pakt feindlich gegenüber. Nach einem Händerringen, plante das Bündnis schließlich einen großen Feldzug nach Morrowind, der unter der Leitung von General Serien stand. Als Schlüsselstellung wurde zuerst Ödfels aufgrund seiner strategisch günstigen Lage erobert.

Auftakt

Kurz nachdem die Flüchtlinge aus Ödfels am Strand von Dhalmora eintrafen, landeten die Truppen des Dolchsturz-Bündnisses weiter im Norden nahe der Signalfeuer. Die Bündnis-Truppen zündeten die Salzreisfelder der Region an und brachten die Feldarbeiter um. Der Saxhleel Eiserne-Klauen entwickelte einen Plan mithilfe von Netcheiern den Zorn der Netchbullen auf die Bündnis-Truppen zu schüren und sie so als Abwehr zu nutzen.[2] Da die Garnison des Küstenwachturms unter Feldwebel Duren ermordet wurde, nutzte ein tapferer Held aus Ödfels den Tunnel der Foyen-Docks, um die Truppen des Bündnisses zu umgehen und die Signalfeuer zu entzünden, um so Davons Wacht zu alarmieren.[3]

Als sie das Signalfeuer erblickten, sammelten sich die Armeen Seriens um das Dorf Dhalmora zu umgehen und zeitgleich die Foyen-Docks und die Feste Zeren anzugreifen.[4] Während einer der Angriffe direkt zurück geschlagen werden konnte, sorgte der andere bei den Verteidigern für schwere Verluste.

Kampf um Zeren

Beim Kampf um die Feste Zeren spielten die bretonischen Magier eine große Rolle: Sie öffneten innerhalb der Festung Portale um die Befestigungsanlagen zu umgehen und Krieger durchzuschicken. Vor allem leichte rothwardonische Soldaten tauchten so überraschend in der Festung auf. Aus einem Portal im Herrenhaus der Feste stieg der Bündnis-General Emax.[5]

Überfall auf die Docks

Die unbefestigten Docks schienen ein leichtes Ziel zu sein. Die Truppen des Bündnisses drangen in die Docks ein, schlachteten die Bewohner ab, ohne Gefangene zu nehmen,[6] und zündeten die Häuser an. Einige Fischer flohen in die Mühle vor den Docks, wurden dort jedoch vom Feinde eingeschlossen und konnten schließlich von einem tapferen Helden gerettet werden.[7]

Ergebnis und Folgen

Trotz teils massiver Verluste konnten die beiden Großangriffe auf die Docks und die Feste abgewehrt werden. Damit konnten die Angreifer zu Beginn keinen festen Stützpunkt auf dem Festland Morrowinds errichten und so wurde wohl der Feldzug merklich verzögert. Nichtsdestotrotz richteten die Zerstörungen des Bündnis großen Schaden an: Teile der Foyen-Docks und die Salzreisfelder von Dhalmora gingen in Flammen auf, was den Bau von Schiffen und die Nahrungsproduktion zeitweise behinderte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril
  2. vgl. mit der Quest Unorthodoxe Taktiken
  3. Die ist Teil der Quest Drohende Flut
  4. Dialog mit Aera Erdwender
  5. Teil der Quest Zeren in Gefahr
  6. Dialog mit Elf-Sprünge
  7. Teil der Quest Gegen die Brandung

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Angriff auf Steinfälle

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Angriff auf Steinfälle

Datum 2Ä 582
Ort Steinfälle
Ausgang Sieg des Ebenherz-Pakts
Folgen

Schäden an Davons Wacht und der Feste Virak; Scheitern von General Seriens Feldzug

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste


Vorgeschichte

Der Krieg der Drei Banner wurde unerbittlich ausgefochten. Im Dolchsturz-Bündnis wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein gewaltiger Feldzug, um die Küste Morrowinds, das Teil des Ebenherz-Paktes war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General Serien beauftragt.

Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn Ödfels erobert. Es gelang die Truppen anschließend nach Bal Foyen zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der Niederlage in Bal Foyen beschloss der Generalsstab dennoch nach Steinfälle vorzudringen.

Belagerung von Davons Wacht

Den wichtigen Hafen Davons Wacht zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.[1] Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der Kargen Ebene ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich Chimergeister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.[2] Unter Feldwebel Rhorlak konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.[3]

Tanval Indoril und Holgunn Einauge vom Ebenherz-Pakt organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern. Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der Gruft einer Familie in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.[4]

Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die Ballisten un Belagerungsleitern des Bündnisses zu zerstören.[5] Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.[1]

Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den Balreth, einen Bruder des Zwists, der die Flotte des Bündnisses vor der Stadt in Flammen hüllte und versenkte.[6] Daraufhin zogen sich die Feinde langsam zurück.

An der Feste Arand

Das Ausbildungslager an der Feste Arand geriet ebenfalls in den Fokus des Bündnisses. Den Hauptangriff auf die Feste leitete Ahknara, die sich mit ihren Trupp von Osten näherte. Als Unterstützung war eine weitere Truppe unter den Zenturionen Beerta und Uragor vorgesehen.[7] Dieser sollte angreifen, sobald sie von Ahknara ein Leuchtsignal erhielten.[8] Die Feste selbst wurde vor dem Angriff mit Attentätern infiltriert.[9][10] Ahknaras Truppen deaktiverten die

Durch einen Soldaten konnten, der wiederum das Bündnis-Lager infiltrierte, konnten die Pläne jedoch aufgedeckt[11] und die Attentäter entdeckt und getötet werden.[12]

Kampf der Fanfaren

Das Dolchsturz-Bündnis landete mit dem Gerüsteten Löwen westlich von Alt-Ebenherz bei Vivecs Fanfaren und formierte eine Großoffensive,[13] die unter der Führung von Alexandra Conele stand. Conele wollte zuerst das Herz der Korallen erobern und Sadal, der an das Herz gebunden war, befreien. So hätte der Bruder des Zwists Zerstörung über das Land und das nahe Alt-Ebenherz gebracht. Als gerade eine Schlacht zwischen den Bündnis-Truppen und den zahlenmäßig weit unterlegenen Truppen des Ebenherz-Paktes unter Hauptmann Norris wütete, rief das Korallenherz Dreugh herbei, die beide Parteien an griffen.[14][15] Über ihre eigenen Eier nahm Singt-mit-Schilf Kontakt mit der Koralle auf und richtete die Dreugh gezielt gegen die Bündnis-Truppen. Währenddessen jedoch drang Alexandra Conele bis in die Mitte der Korallen vor und stahl ihr Herz, woraufhin die Koralle im Sterben lag. Die Argonierin Singt-mit-Schilf verband sich daraufhin mit der Koralle um sie ohne Herz am leben zu halten. Conele wurde kurz darauf mit dem Herz von Leutnant Galyn und einem unbekannten Soldaten gestellt und getötet.[16] So blieb Sadal fürs erste gebunden und Alt-Ebenherz sicher.

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Arethil

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Arethil

Arethil war um 2Ä 582 ein dunmerischer Soldat, des Ebenherz-Paktes. Er kämpfte während Geeneral Seriens Feldzug in der Schlacht um Vivecs Fanfaren.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Armatur der Inneren See

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Die Armatur der Inneren See ist eine Dwemerruine am Aschberg, westlich von Davons Wacht. Der dwemerische Name ist nicht mehr bekannt. Die Ruine wurde sie von den Dwemerforschern deswegen Armatur der Inneren See genannt, weil sie eine große Apparatur an der Inneren See ist.[1][2]

Aufbau

Die Armatur besitzt keine Außenanlagen sondern ist in den Berg hineingebaut. Der Eingangstunnel teilt sich recht bald und verläuft zu zwei voneinander getrennten Kammern, deren Zweck nicht mehr bekannt ist. Von diesen Kammern aus führen weitere Wege ab, die in den hinteren schon stark zerstörten Bereich führten. Ein Gang ist heutzutage verschüttert, während ein zweiter unter dem Druck des umliegenden Gesteins eingedrückt wurde, aber noch begehbar ist. Dieser führt in eine tiefer gelegene, natürliche Höhle, wo weitere Maschinen stehen, die wohl zur Energiegewinnung dienten.

Geschichte

Wann und zu welchem Zweck die Ruine in den Aschberg gebaut wurde, ist nicht bekannt, aber sie wurde von der Sphäre Zozuzetharus bewacht. Um 2Ä 582 wurde die Ruine von Banditen geplündert. Von diesen Banditen ist nur Zendrinn namentlich bekannt.

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm der Armatur der Inneren See
  2. Dialog mit Beek-Ja
 

Kategorie:Dwemer-Ruinen Kategorie:Morrowind


Aschberg

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Der Aschberg ist ein Vulkan im westlichen Teil von Steinfälle. Er liegt zwischen den beiden Städten Davons Wacht und Alt-Ebenherz. An seinem Fuße wurden schon in dwemerischer und chimerischer Zeit gebaut. So zieht sich zum Beispiel die Armatur der Inneren See in den Berg. Auch vereinzelte Höhlen, wie die Dampfbeckenkaverne finden sich am Rand des Vulkans.

Geschichte

Schon in Frühzeit siedelten Dwemer und Chimer an den Hängen des Berges, doch wurden die Dwemer mit der Zeit von den Chimern vertrieben. Kurze Zeit später drangen jedoch die Nedier in Steinfälle ein[1] und drängten die Chimer in die daedrischen Ruinen Kohlenkamm zurück,[2] wo sich Balreth und Sadal opferten um zu den Brüdern des Zeist zu werden.[3] Obwohl sie die Nedier aufhielten, machten sie keinen Unterschied zwischen Freund und Feind und schlachteten auch viele Chimer ab. Darum machte sich Mavos Siloreth mit anderen chimerischen Magiern auf, die Brüder zu binden.[4] Die Magier konnten Balreth im Kohlenkamm schließlich unter großen Verlusten durch angreifenden Skampen und Clannbanns binden.[5]

In der Mitte der Zweiten Ära befand sich ein Schrein des Hermaeus Mora in einer Höhle im Aschberg. Das Heiligtum wurde jedoch von Anhängern Mehrunes Dagons gestürmt und Hermas Anhänger grausam gefoltert.[6]

In 2Ä 582 brach der Aschberg aus,[7] möglicherweise als Reaktion auf die Beschwörung Balreths in diesem Jahr durch Tanval Indoril. Dabei setzte die Lava einen Großteil des südlich gelegenen Senie in Brand. Kurze Zeit später kam ein Trupp unter Gavryn Indoril zum Berg um Balreth wieder zu binden.[8]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Legat Sadal
  2. Ladebildschirm von Kohlenkamm
  3. Dialog mit Frikkhild
  4. Dialog mit Onuja
  5. vgl. mit der Quest Reißende Flammen
  6. Letzte Worte eines Anhängers
  7. Dialog mit Drelden Orn
  8. Teil der Quest Balreths Ende

Kategorie: Gebirge Kategorie:Morrowind


Aschblume

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Die Aschblume ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in Morrowind, von der Küste des Festlandes in Steinfälle bis Deshaan.

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind


Aschenstraße

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Ascheregen-Ställe

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Die Ascheregen-Ställe sind die Stallungen vor den Toren von Alt-Ebenherz. In 2Ä 582 wurden sie von Siila Athren geführt.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind



Azeez-Eix

An meine Azeez-Eix


Baem Farelas

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Baem Farelas

Baem Farelas (*2 ???, † 2Ä 582) war ein Soldat des Ebenherz-Paktes, der um 2Ä 582 in der Feste Arand stationiert war. Baem wurde getötet, als in diesem Jahr das Dolchsturz-Bündnis die Feste an griff und Baem die Befehlshaberin Ahknara im Zweikampf stellen wollte.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Das Gift von Ahknara

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

Bank der wachsamen Augen

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Die Bank der wachsamen Augen war um 2Ä 582 eine Bank im Unterschlupf von Davons Wacht.

Kategorie:Morrowind


Bal Foyen

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Ddr.Peryite/In Bearbeitung
250px
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
250px
Nahe Regionen
Steinfälle im Westen
Telvanni-Halbinsel im Osten
Innere See im Norden


Bal Foyen ist eine kleine, sumpfige Küstenregion im zentralen Morrowind.

Geografie

Die Region, die den Namen Bal Foyen trägt, liegt an der Südseite der Inneren See. Nördlich, auf der anderen Seite des Meeres, liegt die Azura-Küste auf Vvardenfell. Bal Foyen besitzt etwa die Größe von Ödfels und wird im Osten und Süden von einer Bergkette vom Rest Morrowinds getrennt. Im westlichen Gebirgszug befindet sich ein Pass, der in das angrenzende Steinfälle führt. Die Küste wird definiert durch hohe Steinklippen, die zehn Meter oder noch höher sein können. Teilweise sind diesen Klippen auch Strände und schmale Streifen an Vegetation vorgelagert.

An der westlichen Küste, nahe dem Tor nach Steinfälle wurden die Foyen-Docks errichtet, an denen sich viele Werftarbeiter ansiedelten. Im Osten findet sich das kleine Argonierdorf Dhalmora, das den Fluss nutzt um Salzreis anzubauen. Im südlichen Gebirge erhebt sich die Feste Zeren, die über die gesamte Region wacht.

Flora und Fauna

Die Flora Bal Foyens erinnert an andere Aschregionen Morrowinds, ist jedoch nicht so kahl wie beispielsweise Steinfälle. Die Region strotzt von einer großen Variation an Pilzen, vom kleinen, aber hier seltenen Brechtäubling, etwa Nixhundgroßen, in verschiedenen Farben, zu wahrlichen Riesenpilzen, findet man eine große Artenvielfalt. Typische Aschpflanzen wie die Aschblume und Suppulus sind hier ebenfalls vertreten. Für Kräutersammler ist die Region allerdings nur spärlich geeignet, einige sehr widerstandsreiche Exemplare von Akelei, Benediktenkraut und der W-Kräuter (Wermut, Wiesenschaumkraut, Wolfsauge) kann man jedoch auch hier finden.

Die Tierwelt der Region ist so fremd-exotisch wie die des restlichen Morrowinds. Nixhunde und Netch haben hier ihren bevorzugten Lebensraum gefunden, Hoppler, Tausendfüßler[1] und Schlangen bevölkern wiederum die Böden, nur Alit und Kagouti scheinen in der Region nicht zu leben. Guar allerdings werden von den Bauern des Dorfes Dhalmora gezüchtet.

Wichtige Orte

Geschichte

Das sumpfige Bal Foyen war lange Zeit unbesiedelt. Erst als im Jahr 2Ä 572 der Ebenherz-Pakt gegründet und alle argonischen Sklaven befreit wurden, übergaben die Dunmer den ehemaligen Sklaven diese Region, in der künftig viele lebten und als Bauern tätig wurden.[2][3]

Im Jahr 2Ä 582 griff General Serien vom Dolchsturz-Bündnis auf seinem großen Feldzug diese Region mit einer nur kleinen Miliz[4] an. Dazu spaltete er seine Truppen um die beiden strategischen Punkte der Bal Foyens, die Feste Zeren und die Foyen-Docks, gleichzeitig zu erobern, wurde aber an beiden Punkten zurückgeschlagen.

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Diebesguts Tausendfüßlerbein-Schreibgerät
  2. Ladebildschirm der Region Bal Foyen
  3. Beschreibung des Diebesguts Schrieb zur Freiheit Bal Foyens
  4. Dialog mit Eiserne-Klauen

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Balreth

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Balreth war ein chimerischer General, der zu einem der Brüder des Zwists wurde.

Geschichte

Über Balreths frühes Leben ist nicht viel bekannt. Er erlangte allerdings eine hohe Stellung mit Militär der Chimer und wurde General. Als die Nedier in Steinfälle einfielen, kämpfte er tapfer mit seinem Bruder Sadal und seinem Volk, doch wurden sie in die Ruinen der Gepeinigten Spitze zurückgetrieben. Dort opferten sich die Brüder Balreth und Sadal in einem Ritual, das Turoni mit Nedierblut und daedrischen Essenzen vorbereitete, und wurden so zu den Brüdern des Zwists.[1] Die Brüder besiegten zwar die Nedier, schlachteten ihr Volk, die Chimer, aber ebenfalls ab.[2] So zog der Chimer Mavos Siloreth mit seinen Magiern zum Kohlenkamm und schaffte es Balreth dort zu binden. Dazu schloss Mavos Balreths Macht in seine beiden Wächteratronachen Flammenglut und Zornesglut ein.[3]

In 2Ä 582 beschwor Taval Indoril mit dem Schädel von Nam Indoril Balreth um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[4] Da dabei die alten Bindungen und die Wächteratronachen zerstört wurden, schickte Tanval seinen Sohn Garyn los um die Atronachen am Kohlenkamm zu beschwören und Balreth wieder zu binden.[5] Wie geplant wurden die Wächter wieder beschworen[6] und Balreths Hülle vernichtet. Danach wurde der Geist Balreths mit den Wächtern gebunden.[7]

Balreth zieht Macht aus Lava, verströmt Feuer und magische Energie[8]

Familie

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen
  2. Dialog mit Onuja
  3. vgl mit der Quest Reißende Flammen
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Dialog mit Garyn Indoril
  6. Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
  7. Teil der Quest Balreths Ende
  8. Dialog mit Mavos Siloreth

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Chimer


Baryons Bögen und Stäbe

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Am Marktstand Baryons Bögen und Stäbe in Davons Wacht verkaufte um 2Ä 582 Midrasi Baryon ihre Waren.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Baseenar

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Baseenar war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Bedyna Uveleth

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Bedyna Uveleth

Bedyna Uveleth war eine arme Dunmer, die um 2Ä 582 in Alt-Ebenherz bettelte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Beerta

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Beerta war ein Zenturio des Dolchsturz-Bündnisses. In 2Ä 582 begleitete sie die Truppen auf General Seriens Feldzug und leitete sie zusammen mit Zenturio Uragor eine kleine Einheit, die in Steinfälle Ahknaradabei helfen sollte, die Feste Arand zu erobern.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen



Bovis Andrano

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Bovis Andrano

Bovis Andrano war ein dunmerischer Fischer, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte. Er erzählte Reisenden über den riesigen Fisch Feuerschuppen.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Brela

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Brela

Brela war eine Priesterin von Vivec. In 2Ä 582 kam sie zu Vivecs Fanfaren um die Knochen der ruhelosen Gefallenen der Invasion der Kamal zu segnen. Dabei wurde sie jedoch vom Doclhsturz-Bündnis gefangen und auf den Gerüsteten Löwen verschleppt.[1] Brela wurde später von einem Unbekannten gerettet, der anschließend ihre Aufgabe übernahm und die Überreste der Gefallenen mit heiligem Öl salbte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus Steinfälle.

Geschichte

Zu chimerischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden Nedier. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern Balreth und Sadal nach mehreren Jahren Krieg von der Inneren See und damit von den Verstärkungen aus Vvardenfell abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer daedrischen Ruine an der Gepeinigten Spitze und opferten sich. So wurden die Brüder zu den Brüdern des Zwists.[1] Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor Magier von Vvardenfell unter der Leitung von Mavos Siloreth[2] sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den Zwillingsspitzen von Steinfälle ihre Ruhe.[3]

Literatur

Anmerkungen

redirect: Bruder des Zwists


Ciryelda

Ciryelda

Ciryelda

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Dagon Morag

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Dagon Morag, auch als Entfesselte Klinge bekannt, ist ein Schwert, das aus einem großen Knochensporn der feurigen Hülle Balreths geschmiedet wurde.[1]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Dagon Morag

Kategorie:Hieb- und Stichwaffen


Davenas Hof

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Shuldrashi legte ein stopp ein auf dem Weg nach Deshaan[1][2]



Davons Feine Rösser

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Davons Feine Rösser ist der Name der Stallungen und Pferdezucht[3] vor dem Südosttor von Davons Wacht. Um 2Ä 582 kümmerte sich Lorela um die Pferde.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Shuldrashi
  2. Teil der Quest Das schicksal eines Freundes
  3. Dialog mit Lorela

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Davons Wacht

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Davons Wacht
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Indoril
Gewerbe Handel, Transport
Statthalter Tanval Indoril (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Händler
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch

Davons Wacht ist eine eine der größten[1] Hafenstädte in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.[2]

Geografie

Lage

Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft Steinfälle an der Inneren See gegenüber von Vivec. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von Bal Foyen und den Foyen-Docks trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den Aschberg, dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt Alt-Ebenherz. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch Senie durch und an Othrenis vorbei, nach Alt Ebenherz.

Aufbau

Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.[3]

Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen Tempel von Davons Wacht, das Gasthaus zur Wacht und Uverans Bank. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.

Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die Klingende Scherben, Zum Duftenden Pilz, Holzarbeiten von Silberne-Kiemen und die Schmiede und Schleiferei Avani. Auch das südwestliche Tor Richtung Bal Foyen ist über die Künstlergasse zu erreichen.

Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die Schenke zum Fischgestank.

Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,[4] in dem ebenfalls die örtliche Magiergilde angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur Krypta des Hauses Indoril.

Geschichte

Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der Kargen Ebene vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine Daedrische Ruine errichtet. Dort fand auch noch in chimerischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der Zweiten Ära wieder als Geister erheben sollten.[5]

Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der Krypta des Hauses Indoril. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum ebenjenes Hauses und Sitz dessen Großmeisters. 2Ä 582 wurde die Stadt von den Truppen des Dolchsturz-Bündnisses unter General Serien belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert[6] und viele Häuser zerstört.

Politik

Davons Wacht ist Sitz des Hauses Indoril und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.

Wirtschaft

wichtigster Zugang zu Steinfälle[7]

Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [8]


Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht

Gesellschaft

Herrscher

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Rana
  2. Dialog mit Holgunn
  3. Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.
  4. Dialog zwischen Idrasa Vadryon und Riidras Avani
  5. Teil der Quest Nach der Schlacht
  6. Dialog mit Holgunn
  7. Dialog mit Holgunn
  8. Dialog mit Holt-Geglitzer
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind



Denskar Erdwender

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Denskar Erdwender

Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]

Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf. Die beiden zogen zur Feste Zeren um zu helfen, diese zu verteidigen.

Meinung zur Akaviri-Invasion

Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. siehe Gegen die Schlangen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord

Denthis Romori

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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters

Kategorie:Personen Kateogiren:Männer Kategorie:Dunmer


Dhalmora

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Dhalmora
ESO Dhalmora.jpg
Blick auf das Dorf
Provinz Morrowind
Region Bal Foyen
Gewerbe Guarzucht, Salzreisanbau
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
ehemalige Sklaven
Vorherrschendes
Volk
Argonier
Sonstiges
Baustil Schlammhausstil

Dhalmora ist ein argonisches Dorf in Bal Foyen, einer Küstenregion in Morrowind. Die nächste größere Stadt Davons Wacht in Steinfälle, liegt weniger als eine Tagesreise westlich von Dhalmora.[1]

Geografie

Lage

Dhalmora liegt etwas im Landinneren an dem Ostufer des Flusses, der Bal Foyen in Nordsüd-Richtung teilt. Durch breite, ungepflasterte Straßen ist die argonische Siedlung mit den Foyen-Docks im Nordenwesten und der Feste Zeren, südlich der Docks, verbunden ist. Die nächstgrößere Stadt ist das westlich gelegene Davons Wacht, mit dem Dhalmora durch Handelswege verbunden ist.

Aufbau

Zentral im Dorf steht das große Handelshaus, in dem und vor dem der hiesige Handel geführt wird. Um diese gruppieren sich die Schlammhütten der Anwohner herum. Ein Weg führt von einem Talkessel im Süden, der als Weide für die Guar genutzt, durch das Dorf hindurch und verlässt es im Norden Richtung Foyen-Docks. Im Westen führt ein weiterer Weg zu den Salzreis-Plantagen am Fluss und Richtung Feste Zeren. Durch das Osttor gelangt man zu einer kleinen Bucht, die als provisorischer Hafen verwendet wird.

Geschichte

Bal Foyen wurde erst relativ spät besiedelt: Nach der Gründung des Ebenherz-Pakts in 2Ä 572, kamen viele ehemalige argonische Sklaven in die Region um Landwirtschaft zu betreiben. Aus dem Schlamm Bal Foyens entstanden so die ersten Häuser Dhalmoras.[2]

Als der Krieg der Drei Banner tobte, rückte Dhalmora 2Ä 582 in den Fokus der Ereignisse. Überlebende vom Angriff auf Ödfels landeten am Strand der Siedlung auf der Suche nach Hilfe. Sie waren Opfer des Feldzugs, den General Serien vom Dolchsturz-Bündnis führte, um die Küstenregion von Morrowind zur Inneren See zu erobern. Dhalmora selbst wurde zwar von den Bündnistruppen ignoriert, aber die Foyen-Docks und die Feste Zeren wurden stark in Mitleidenschaft gezogen.

Politik

Verteidigung

Das Dorf verfügt über keine große Miliz.[3] Die Siedlung ist von einem aufgeschütteten Wall aus Matsch umgeben, in den die Schlammhäuser teilweise mit eingebunden sind, und auf dem als zusätzliche Abwehr eine unregelmäßige Palisade aus Ästen errichtet wurde.

Wirtschaft

In den sumpfigen Umgebung von Bal Foyen gedeiht besonders Salzreis, das auf Feldern im Fluss angelegt wird.[2] Die Wiese im südlichen Talkessel wird als Weide für die Guarzucht verwendet. Das Übermaß an Guarhäuten wird in Davons Wacht gegen Werkzeuge, Schmiedewaren und andere Bedarfsmittel, die das Dorf nicht selber produziert, getauscht.[1]

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Dhalmora

Gesellschaft

Der Großteil der Bevölkerung besteht aus ehemaligen argonischen Sklaven, die kurz nach der Gründung des Ebenherz-Pakts freigelassen wurden und sich im sumpfigen Bal Foyen niederließen. Auch einige dunmerische Priester leben im Dorf, die aus Alt-Ebenherz kamen, um den Argoniern die Lehen des Tribunals näher zu bringen.[4]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Holt-Geglitzer
  2. 2,0 2,1 Ladebildschirm der Region Dhalmora
  3. Dialog mit Eiserne-Klauen
  4. Dialog mit Ladrasa Bethalas
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind

Dhalmoras Feine Waren

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Dhalmoras Feine Waren war ein Marktstand in Davons Wacht, an dem Holt-Geglitzer um 2Ä 582 seine Waren aus Dhalmora tauschte und die Tauschgüter bei Geduld bringt Reichtum in Dhalmora verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Die Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists
Buchtext
Autor Nili Omavel
Art Buch
Genre Leitfaden

Kategorie:Bücher Kategorie:Leitfäden



Dithis Romori

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Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[1]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[2] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[1]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[3]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[2] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[2] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[2] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[4]
König Eamond Guimard (2Ä 568[4] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[5] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[6] - 2Ä 583)[5]
Schildwacht 2Ä 567[2] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[2]
Schornhelm 2Ä 542[2] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[7]
König Ranser Branquette (2Ä 546[7] - 2Ä 566)[8]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[2] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[8]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[8]

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  3. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  4. 4,0 4,1 Das Königshaus von König Eamond
  5. 5,0 5,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  6. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  7. 7,0 7,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  8. 8,0 8,1 8,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Drathus Othral

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Stadthalter von Alt-Ebenherz
Vorgänger
 ???
Drathus Othral Nachfolger
 ???
Drathus Othral

Drathus Othral war um 2Ä 582 Herr der Stadt Alt-Ebenherz und Mitglied des Hauses Dres.[1]

Als im Jahre 2Ä 582 die Stadt Alt-Ebenherz von den Truppen des Dolchsturz-Bündnisses bedrohte wurde, versuchte Drathus die ansässigen Argonier, Nord und anderen dunmerischen Häuser zu überreden, gegen das Bündnis zu kämpfen, doch traute keiner den Dres über den Weg. Darum schickte er jemanden aus, dem es gelang, einen Verräter in der Stadt namens Rhavil Urano zu enttarnen, zu beseitigen und anschließend die anderen Parteien zu überzeugen, mit gegen das Bündnis zu kämpfen.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dulenil Mavani

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Dulenil Mavani

Dulenil Mavani war ein armer Bettler, der um 2Ä 582 in Alt-Ebenherz lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Durch das Schwert

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Durch das Schwert ist ein Marktstand auf dem Marktplatz von Davons Wacht. Hier werden die in der Schmiede und Schleiferei Avani hergestellten Waren verkauft. Um 2Ä 582 leitete Arvys Avani den Stand.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[1]
Der Staat
Bestehen seit


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Echte Auerochsen-Taschen

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Echte Auerochsen-Taschen war der Marktstand von Adjold in Davons Wacht, an dem er um 2Ä 582 Taschen aus Auerochsenleder aus Himmelsrand verkaufte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Adjold

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Himmelsrand


Endril

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Endril in Rüstung

Endril war ein Feldwebel des Ebenherz-Pakt und um 2Ä 582 als rechte Hand des Zenturios Mobareed in der Feste Zeren stationiert. Als das Dolchsturz-Bündnis unter Serien in diesem Jahr Bal Foyen angriff, übernahm er die Verteidigung der Docks.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Eremitenkrähe

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Die Eremitenkrähe

Die Eremitenkrähe war ein Mitglied des Schwarzfederhofs, verließ ihn jedoch, weil dort zu viel gekrächzt wurde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Die Eremitenkrähe

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Esqoo

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Esqoo

Esqoo war ein Argonier, der 2Ä 582 mit Stein-übers-Wasser in einem Haus in Dhalmora wohnte. Er war ein Guarhirt und sah seine Herde, bestehend aus den Guars Callie, Dollie, Lillie, Doddie, Corkie, Rollie und Blasse-Haut, als seine Familie an.[1] Er lies sich Guar-Lockpfeifen herstellen, um seine Guar zu rufen, falls sie verloren gingen.[2] In 2Ä 582, als der Angriff auf Bal Foyen erfolgte, verschreckten seltsame Geräusche auf den Feldern seine Guar und einige liefen davon. Ein Reisender bot seine Hilfe an und lockte die Guar mithilfe von Stinkkraut zurück ins Dorf.[3]

Online:Aus dem Archiv der Gelehrten#Morrowinds Fauna, Teil 1

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esqoo
  2. Beschreibung des Diebesguts Guar-Lockpfeife
  3. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier



Felvyn

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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Feste Arand

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Die Feste Arand ist eine Festung an den Berghängen südlich von Alt-Ebenherz.

Geschichte

Die Feste Arand wurde vor langer Zeit auf einer daedrischen Ruine errichtet, deren Name jedoch nicht mehr bekannt ist. Diese Ruinen waren möglicherweise ein Gefängnis für ein niederen Daedra.[1] Diese Ruinen wurden in der Ersten Ära nach Plänen von Guylaine Marilies angelegt.[2]

Um 2Ä 582 wurde die Feste wegen seiner Abgelegenheit hauptsächlich als Ausbildungsort verwendet. Zu dieser Zeit hatte Hauptmann Llaari das Kommando über die feste inne.[1] Als General Serien seinen berühmten Feldzug nach Morrowind durchführte, schlug eine kleine Abteilung des Dolchsturz-Bündnisses, geführt von den Zenturien Beerta und Uragor ihr Lager nordwestlich der Feste auf. Ahknara, die Hauptverantwortliche auf Seiten des Bündnisses, schleuste im Geheimen Mörder in die Feste, die die Truppen des Paktes dezimieren sollten. Währenddessen wurde die Versieglung der daedrischen Kammern unter der Feste gebrochen und das Bündnis wollte durch diese in die Feste gelangen.[3]Der Plan ging jedoch schief, als die Attentäter ausgeschaltet und die Versieglung von Schlägt-aus-Schatten wieder aktiviert wurde. Ahknara selbst wurde von einem Soldaten gestellt und getötet.[4] So scheiterte der Angriff auf die Feste.

Aufbau

Die Feste Arand wurde direkt an den Felshang der südlichen Berge Steinfälles errichtet, sodass sie von Süden durch keine zusätzlichen Mauern geschützt werden musste. Die Feste besitzt lediglich ein Tor im Norden. Im Osten steht ein großer Wachturm, der einen Zugang zu dem unterirdischen Verlies birgt. Das Hauptquartier, wo der Kommandant der Feste residiert, liegt im Süden. Das restliche, freie Areal wird als Zelt- und Trainingsplatz für die Soldaten verwendet.

Unter der Feste liegt ein altes Verlies aus der Ersten Ära. Dieses Verlies besitzt eine [[

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Hauptmann Lllaari
  2. Ladebildschirm von Verlies der Feste Arand
  3. Dialog mit Schlägt-aus-Schatten
  4. Teil der Quest Das Gift von Ahknara

Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Feste Virak

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bedeutend für den Nachschub zwischen Rift und steinfälle[1]

Geschichte

vom Bündnis eingemnommen

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holgunn

Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Festung Farragut

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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Geilund


Fildgor

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Flutwassergrube

Die Flusswassergube ist eine Höhle in Steinfälle, westlich von Vivecs Fanfaren. Der Name wurde ihr von Aschländer gegeben. Für Aldryn Dres war die Höhle eine gute Ressource für den Goblin-Sklavenhandel.[1]

in Zabamat, Steinfälle

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aldryn Dres


Galyn

Galyn war ein Leutnant des Ebenherz-Paktes. Er kämpfte um 2Ä 582 bei Vivecs Fanfaren um Steinfälle vor dem Dolchsturz-Bündnis und das Korallenherz, in dem Sadal gefangen war, zu beschützen, wurde aber vom Bündnis gefangen genommen[1] und auf ihr Schiff, den gerüsteten Löwen, verschleppt. Kurz darauf wurde sie von einem unbekannten Soldaten gerettet und drang mit ihm, sowie Singt-mit-Schilf zum Korallenherz von Vivecs Fanfaren vor um die Bündnis-Magierin Alexandra Conele erfolgreich aufzuhalten .[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Noris
  2. Teil der Quest Das Kroallenherz

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Garyn Indoril

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Garyn Indoril

Garyn Indoril war um 2Ä 582 ein Dunmer aus Davons Wacht und Sohn von Tanval Indoril, dem Großmeister des Hauses Indoril.[1]

Leben

In seiner Kindheit verbrachte Garyn viel Zeit bei der Familie seiner Mutter in Alt-Ebenherz. Auf dem örtlichen Kampfplatz erlernte er auch seinen ersten Umgang mit Waffen.[1]

Er half seinem Vater in 2Ä 582 Balreth zu beschwören um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zurückzuschlagen.[2]

Nachdem Virmar eine Vorrausmanschaft am Aschberg geleitet hatte, um zu schauen, ob der Kohlenkamm sicher im Zuge der Beschwörung Balreths ist,[3] stieß Garyn nach der Beschwörung zur Truppe um Balreth wieder zu binden. Jedoch zeigte das Ritual, dessen Anweisungen er von seinem Vater erhalten hatte, keine Wirkung, weshalb er Onuja zu den Gräbern von Othrenis schickte.[1][4] Nachdem Onuja mit der Hilfe eines Abneteurers von Mavos Siloreth erfahren hatten, dass Balreth einst von den beiden Wächteratronachen Zornesglut und Flammenglut gebunden wurde,[5] brachte der Abenteurer diese Informationen zu Garyn.[6] Dort gab Garyn ihm den Auftrag, die Wächteratronachen zu beschwören. Als dieser die Aufgabe gemeistert hatte,[7] stellten Garyn und der Abenteurer Balreth im Kampf und zerstörten seine flammende Hülle. Balreths Geist wurde anschließend gebunden.[8]

Jagyr, Podalgar

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Dialog mit Garyn Indoril
  2. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  3. Dialog mit Virmar
  4. Teil der Quest Das Geheimnis von Othrenis
  5. Teil der Quest Reißende Flammen
  6. Teil der Quest Zum Aschberg
  7. Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
  8. Teil der Quest Balreths Ende

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gasthaus zur Wacht

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Das Gasthaus zur Wacht ist ein Gasthaus im Zentrum von Davons Wacht. Der eigentliche Schankraum ist im Nordflügel des Gebäudes, während sich im Süden und im Obergeschoss die Betten befinden. Um 2Ä 582 war Dylyn der Besitzer. Mathis Uveran bereitete für die Kunden die Speisen zu, während Nela Sethri sie bediente und Brugdush das Gasthaus sauber hielt.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Morrowind


General Seriens Feldzug

General Seriens Feldzug war eine großangelegte Operation des Dolchsturz-Bündnisses im Krieg der Drei Banner. Sie wurde 2Ä 582 mit dem Ziel durchgeführt, Morrowind von Steinfälle aus zu besetzen.

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Gepeinigte Spitze

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Die Gepeinigte Spitze ist einer der beiden großen Vulkane in Steinfälle. Er befindet sich östlich von Kragenmoor und südwestlich von Alt-Ebenherz. Am Osthang des Vulkans liegt eine alte daedrische Anlage und weiter im Tal die Feste Arand.

Geschichte

In der Frühzeit bauten sowohl die Chimer als auch die Dwemer an den Hängen des Vulkans. Ausschlaggebend waren für Dwemer vermutlich der Vulkan als Energieträger selbst, während der Ort für die Chimer vor daedrischer Macht nur so strömte.[1] Als die Dwemer jedoch aus den Aschlanden vertrieben wurden und mit den Nediern aus dem Westen eine neue Bedrohung für das chimerische Volk erschien,[2] rückten die Ruinen der Gepeinigten Spitze in einen neuen Fokus: Die Chimer zogen sich hierhin zurück und die beiden höchsten Befehlshaber, General Balreth und Legat Sadal opferten sich um zu den Brüdern des Zwists zu werden und so die Nieder zurückzuschlagen.[3]

Anmerkungen

  1. dialot mit Zauberin Nilae
  2. Dialog mit Legat Sadal
  3. Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen

Kategorie:Gebirge Kategorie:Morrowind


Gerüsteter Löwe

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Gerüsteter Löwe
Inhaber Dolchsturz-Bündnis

Der Gerüstete Löwe war ein Kriegsschiff des Dolchsturz-Bündnises.

Das Schiff war eines derjenigen, die bei General Seriens Feldzug zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von Alexandra Conele. Mit ihm landeten die Truppen beim Angriff auf Steinfälle westlich von Alt-Ebenherz bei Vivec Fanfaren. Auf das Schiff wurden dann die beiden Gefangenen Galyn und Brelaverschleppt, bis diese befreit wurden.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe


Gezielter Handel

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Gezielter Handel war der Name des Standes des Händlers Galam Seleth. An diesem verkaufte er in Dhalmora seine Waren, darunter auch den Kopf einer Rabenvettel.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ghyslain

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Ghyslain war ein Gespenst, das um 2Ä 582 in Krähenwald hauste. Er wurde von anderen Gespenstern bei den Ruinen im Krähenwald herbeigerufen, indem sie Ghyslain schachtende Überbleibsel opferten. Ghyslain wollte den Krähenwald statt der Krähenmutter selbst regieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog von Ghyslain


Glutkieselmine

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Die Glutkesselmine ist eine Feuersteinmine[1] in Steinfälle, südlich des Aschbergs. In direkter nähe liegt weiter westlich Mephalas Nest und im Süden die Feste Arand. Östlich der Mine liegt Othrenis.

Geschichte

Wann die Mine erstmals genutzt wurde, ist nicht bekannt. In den Jahren nach der Gründung des Ebenherz-Paktes war sie aber fest in argonischer Hand.

Im Jahre 2Ä 582 wurde die Mine von Althando, einem Mitglied des Steinfeuer-Kults, ins ausgekundschaftet. Er berichtete seinem Kult, der die Mine angriff und besetzte.[2] Der Minenarbeiter Neposh beschwor daraufhin den Daedra Schicksalsdieb, um den Kult zu vertreiben, den er für dunmerische Sklavenjäger hielt. Der Daedra jedoch wendete sich gegen den Beschwörer, nahm die Minenarbeiter gefangen und lies von ihnen nur Seelenkristalle zurück. Letzter-im-Wasser versuchte den Daedra aufzuhalten, wurde aber auch gefangen.[3] Neposh konnte dem Daedra entkommen und bat einen vorbeikommenden Abenteurer um Hilfe. Dieser nahm Pflegt-die-Hists Feuersaft und zerstörte damit die daedrischen Kristalle.[4]

Aufbau

Die Mine ist durch einen großen Krater betretbar, in dem die Minenarbeiter ihr Lager errichteten. Die Mine besitzt zwei Eingänge die sich im Berg schnell wieder zu einem Gang vereinen und weiter ins Innere führen. Das innere Minensystem besteht aus drei großen Höhlen, die mit Gängen verbunden sind.

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Glutkieselmine
  2. Schriftstück des Kults
  3. Dialog mit Neposh
  4. Teil der Quest Verzweifelte Seelen

Kategorie:Höhlen Kategorie:Morrowind

Goldinsel

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Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[1] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Gozzak

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Gozzak

Gozzak war ein Spinnendaedra, der um 2Ä 582 in Mephalas Nest, einem uralten chimerischen Schrein in Steinfälle, wandelte.

Kategorie: Individuelle Kreaturen


Handelshaus von Dhalmora

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Das Haus von außen

Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.

Läden um 2Ä 582

Blut Ist Kein Rost

Unter diesem Namen boten Eisen-in-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.

Bunachs Verzauberungen

Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.

Findet-Feine-Getränke

Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[1]

Geduld bringt Reichtum

Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren[2] und Güter aus Dhalmora bei Dhalmoras Feine Waren zu verkaufen.

Gelungene Titration

Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.[3]

Holzarbeiten der schartigen Säge

Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.

Kunstvolle Kleidung für Könige

In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[4] wodurch der Name seines Ladens entstand.

Pejureels Vorräte

Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.

Schwappt-die-Farben

Hier befand sich der örtliche Färbertisch.

Sehr Praktische Schutzbekleidung

Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[5]

Stahlkörbe

Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.

Taschen, Und Auch Körbe

Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[6]

Trinkt-nicht-Investitionen

Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[7] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[8]

Anmerkungen

  1. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille
  2. Dialog mit Holt-Geglitzer
  3. Beschreibung des Diebesguts Farbwechseltinte
  4. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
  5. Dialog mit Schärft-Nägel
  6. Dialog mit Laranieth
  7. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  8. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind



Hassglut

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Hassglut war ein Feueratronach. Er tauchte in der frühen Ersten Ära in den Ruinen der Gepeinigten Spitze auf und wurde dort von einem chimerischen Soldaten seiner Essenz beraubt. Die Essenzen von Schwefelglut und Hassglut wurden bei dem Ritual zur Erschaffung der Brüder des Zwists verwendet.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Haus Dres

Mitglieder


Haus Hlaalu

Mitglieder

Haus Indoril

Mitglieder

Haus Redoran

Mitglieder


Haus Telvanni

Mitglieder

Herzog der Krähen

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TESO-Icon.png|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
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Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[1] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Hjolm

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Hjolm

Hjolm (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war ein [[Hauptmann des Ebenherz-Paktes, der um 2Ä 582 an der Feste Arand stationiert war. Er war der beste Offizier von Hauptmann Laari.[1]

Als in 2Ä 582 infolge von General Seriens Feldzug das Dolchsturz-Bündnis ein Lager nördlich der Feste Arand aufschlug, spionierte Hjolm das Lager aus.[2] Er beauftragte einen Kämpfer damit, die Befehle der Truppe aus ihrem Lager zu holen und kehrte selbst zur Feste zurück. Dort wurde er allerdings getötet.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Laari
  2. Dialog mit Feldwebel Eila
  3. Teil der Quest Verdächtige Stille

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Hofmagister

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Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[1] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Holgunn Einauge

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Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5]


lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. laut Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holzarbeiten von Silberne-Kiemen

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Holzarbeiten von Silberne-Kiemen ist ein Geschäft in der Künstlergasse von Davons Wacht. Besitzer war der Schreiner Silberne-Kiemen.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Horker (Hund)

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Horker war um 2Ä 582 der Hund der Händlerin Hedstild.

Kategorie:Individuelle Tiere



Hrogars Jarltum

Bewohner


Indel Schwellfuß

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Indel Schwellfuß

Indel Schwellfuß war um eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Steinfälle bettelte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Indranos Wunderbare Waren

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Unter dem Namen Indranos wunderbare Waren bot der Händler Medyn Indrano in 2Ä 582 seine Waren auf dem Marktplatz von Alt-Ebenherz an.

Kategorie:Morrowind



Jorunn der Skaldenkönig

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Jorunn der Skaldenkönig
Buchtext
Autor Helgreir Lautenklang
Art Buch
Genre Biografie

Jorunn der Skaldenkönig ist ein biografische Werk über den Werdegang Jorunn Skaldenkönigs bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des Barden Helgreir Lautenklang aus Windhelm.

Inhalt

Auf Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von Osthimmelsrand geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der Goldinsel bei Riften und erwähnt seine Reisen ins Ausland.

Die Lage für Jorunn änderte sich 2Ä 572, als Ada'Soom Dir-Kamal mit seinen Truppen in das Land einfiel und Windhelm bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin Nurnhilde starben.

Jorunn floh zu den Graubärten und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen Thu'um lehrten, mit dem er Wulfharth aus Sovngarde rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal umgingen die Stadt und fielen in Steinfälle ein. Dort kämpften Dunmer und Nord unter Hilfe eines Trupps Argonier gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.

Wissenswertes

  • Jorunns Zwillingsbruder Fildgor wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind Mabjaarns.

Kategorie:Bücher Kategorie:Biografien


Jorunn Skaldenkönig

Anführer des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[1]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[1]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[1]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[1]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Kailstig

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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Karalgar

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Karalgar

Karalgar war eine Nord aus Himmelsrand, die in der Mitte der Zweiten Ära lebte.

Karalgar wuchs in Riften auf und tötete damals mit ihren Freunden jede Schlammkrabbe, die sie sahen.[1] Als Erwachsene schloss sie sich den Truppen des Ebenherz-Paktes an und kämpfte in 2Ä 582 beim Angriff auf Steinfälle bei Vivecs Fanfaren.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Karalgar

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Karge Ebene

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Die Karge Ebene ist ein am Aschberg gelegenes Ödland zwischen den beiden Siedlungen Davons Wacht und Senie. Auf der Ebene findet sich ein alter sechseckiger Opferplatz, der von den Chimern errichtet wurde.

Geschichte

In chimerischer Zeit..

Es scheint, das dort eine große Schlacht stattfand, bei der viele Chimer gefallen sind.

Als in 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis in Steinfälle landeten, mit dem Plan die Region zu erobern, geriet Davons Wacht als wichtiger Hafen ins Visier. Während ein Teil der Truppen die Stadt direkt vom Strand nordwestlich aus bombardierten, umrundeten ein anderer Teil der Truppen die Stadt und versuchten die Stadt von der Kargen Ebene aus anzugreifen. Nachdem die Bündnis-Truppen jedoch ein provisorisches Lager errichtet hatten, erhoben sich Chimergeister, die wohl durch eine magische Erschütterung, bei der es sich vermutlich um den Seelenbruch handelt, und der Anwesenheit eines großen Truppenkontingent aus Aetherius aufgescheucht wurden,[1] und schlachteten die Soldaten ab.[2] Wie sich herausfand, war die Anwesenheit der Geister vermutlich auf den Wurmkult zurückzuführen, der in einer unterirdischen Kammer ihr Werk nachging und mit Giron Rii ein Mitglied in den Reihen des Ebenherz-Pakts hatten.[3] [[Reesa (Zweite Ära)|Reesa99 nahm später mit ihren Akolythen Gam-Kur und Utadeek eine Kwamakappe aus der Zwistschwarm-Kwamamine zu sich und opferte sich so, um dem Ödland wieder Fruchtbarkeit zu bringen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Furon Rii
  2. Dialog mit Feldwebel Rhorlak
  3. vgl mit der Quest Der missratene Sohn
  4. Teil der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Morrowind


Klingende Scherben

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Klingende Scherben ist ein Geschäft in Davons Wacht, das um 2Ä 582 von der Dunmer Davilia Ralas geführt wurde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Knappe der Saatkrähen

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Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Kohle (Nixhund)

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Kohle

Kohle war um ein zahmer Nixhund und um 2Ä 582 Maskottchen in den Vereinten Metallwerke von Ebenherz.

Kategorie:Individuelle Tiere


Kohlenkamm

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Der Kohlenkamm ist eine daedrische Ruine am Rand des Aschbergs.

Geschichte

Wann der Komplex erbaut ist, ist nicht bekannt. Als jedoch noch zu chimerischer Zeit die Nedier in Steinfälle einfielen, zogen die Elfen sich unter anderem in den Kohlenkamm zurück.[1] In den Ruinen der Gepeinigten Spitze wiederum opferten sich die Brüder Balreth und Sadal um zu grausigen Knochenkreaturen zu werden, die nicht nur unter den Nediern, sondern auch unter den Chimern wüteten. Später stießen Mavos Siloreth und einige anderen Magiern, darunter Hedyn und Enuse, zum Kohlenkamm vor, um Balreth zu binden. Dabei taten sich ständig Portale auf, aus denen Skampe und Clannbanns heraus kamen. Hedyn starb bei dem Versuch, sie zu schließen. Schließlich schaffte Mavos es jedoch, Balreth mit den Wächteratronachen Flammenglut und Zornesglut zu binden. Die Macht Balreths wurde in die beiden Atronachen eingeschlossen.[2]

In 2Ä 582 wurden die Ketten Balreths getrennt und die Wächteratronachen zerstört, als Tanval Indoril den Bruder des Zwists in Davons Wacht beschwor um die Armee General Seriens vom Dolchsturz-Bündnis zu vernichten.[3] Tanvals Sohn Garyn wurde mit einigen Männern losgeschickt um Balreth wieder zu binden. In seinem Auftrag schaffte es ein Soldat, dessen Name nicht überliefert ist, die Wächter Flammenglut und Zornesglut wieder zu beschwören.[4]

Aufbau

Der Komplex des Kohlenkamms zieht sich am südlichen und östlichen Hang des Aschbergs entlang. Der Aufgang zum Komplex erfolgt durch eine Brücke und ein großes Tor im Süden des Berges. Ganz im Osten steht ein Pavillon, dessen Zweck nicht mehr bekannt ist. Folgt man dem Weg weiter hoch, steht zur Rechten ein weiteres Gebäude, das als Beschworungsstätte diente. Alte Banner, die den Schädel der Korruption zeigen, weisen auf eine Verbindung mit Vaermina hin. Weiter den Weg hoch stand in chimerischer Zeit ein weiteres Tor, jedoch hat sich von diesem nichts bis in die heutige Zeit erhalten. Hinter diesem Tor erstreckte sich ein Hof, der durch zwei Lavaströme mittlerweile in Mitleidenschaft gezogen wurde. Direkt westlich des ursprünglichen Tores steht ein Pavillon mit einem Schrein. Weiter im Nordosten findet sich eine unüberdachte Plattform mit einem Altar. Zwei weitere Gebäude stehen am linken Hang. Durch ein drittes Tor gelangt man schließlich in den innersten Teil der Anlage. Dort steht zur Rechten ein weiterer Ritualplatz für einen unbekannten Fürsten, während sich weiter vorne ein großer Platz mit Beschwörungsaltären zu beiden Seiten ausbreitet. Am Ende des Platzes steht der Altar des Bindens, an dem Balreth einst gebunden wurde.[5]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Kohlenkamm
  2. Teil der Quest Reißende Flammen
  3. Dialog mit Garyn Indoril
  4. Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
  5. Vergleiche im Aussehen zwischen Aschberg und Kohlenkamm
 

Kategorie:Daedrische Ruinen Kategorie:Morrowind


Krähenwald

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Der Krähenwald ist eine Taschenebene im Reich des Vergessens, ist aber eigentlich ein Teil von Immergrau.[1] Sie wird durch die Krähenmutter beherrscht.[2] In der Zeit ihrer Abwesenheit, regiert der Herzog der Krähen stellvertretend für sie.[3]

ein Tor in einer Höhle bei Davons Wacht; Schwefelgeruch[4]

Aussehen

Der Krähenwald erscheint wie Immergrau, die Ebene Nocturnal: Ein dunkles, violettes Zwielicht. das sich über eine Landschaft legt, die Nirn entlehnt ist. Sie besteht aus einem Moor und Wäldern mit knorrigen toten Bäumen. Darin erheben Festungsruinen, in denen die Krähenmutter wohnt.

Im totem Wald leben geisterhafte Spinnen, Wölfe und Riesenfledermäuse, bei denen es sich vermutlich allesamt um Daedra handelt oder um um Erinnerungen an die Tiere,[5] so ist bekannt, dass ihr Fleisch keinen Hunger stillt.[6] Auf einer felsigen Lichtung im Schatten der Ruinen tagt der Schwarzfederhof, der aus den Kindern der Krähenmutter besteht. In den Sümpfen wiederum leben Irrlichter.

In ganz Krähenwald liegen die Leichen verunglückter Abenteurer, die diese Ebene betraten. Überbleibsel ihrer selbst sind dazu verdammt als Geister durch die Ebene zu wandeln.[7]

Geschichte

2Ä 582 verschwand der Magier Rulantaril Oran verschwand aus Davons Wacht. Sein Sohn Telbaril fand heraus, dass jener gerade den Krähenwald studierte und erschuf deshalb in einer alten Mine nahe der Stadt ein Portal ins Reich des Vergessens, um ihn zu suchen.[8]

Bewohner

Buron, Ghyslain, Schwarzfederhof, Krähenmutter, Graufell, Zorngift, Mondlichtjungfer, Schreihohn

Anmerkungen

Kategorie:Immergrau


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[1]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kampfmeister Rivyn

[[Kategorie


Krieg der Drei Banner

Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
TESO-Icon.png
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Tamriel 2Ä 582.png

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Lage Dolchsturz-Bündnis.png

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Lage Ebenherz-Pakt.png

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[8]

Kaiserreich Cyrodiil

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[11] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Sekundär

Tertiär

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Anmerkungen


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder

Krypta des Hauses Indoril

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Die Krypta des Hauses Indoril ist eine Krypta unter Davons Wacht. Sie dient als Grabstätte der Familie Indoril.

Aufbau

Die Grabstätte ist im Velothi-Stil gehalten. Das Innere der Grabstätte besteht aus drei aneinander gereihte Bestattungskammern, die durch Gänge miteinander verbunden waren. In der zweiten Kammer befindet sich die Ruhestätte von Nam Indoril. Die dritte und letzte Kammer, die durch eine Tür von der zweiten abgetrennt ist, ist den hochrangigsten Mitgliedern des Hauses vorbehalten.

Geschichte

Die Krypta ist vermutlich der älteste Bau der Stadt, wie man am alten Velothi-Stil der Grabstätte erkennen kann. Seit dem Bau wurden Anhänger der Familie Indoril bestattet, von denen allerdings nur Nam Indoril namentlich bekannt ist.

In 2Ä 582 wurde Davons Wacht belagert, weshalb der Großmeister der Hauses Tanval Indoril jemanden beauftragte, ein heiliges Relikt, den Schädel von Nam Indoril, aus der Krypta zu holen. Nam Indorils Geist versuchte seinen Schädel zu schützen, wurde aber überwältigt.[1] Kurz darauf kehrte Tanval mit dem Schädel in die Krypta zurück um in einem Ritual zur Verteidigung der Stadt Balreth zu beschwören.[2]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Vermächtnis der Ahnen
  2. Teil der Quest Eine belagerte Stadt

Kategorie:Gräber Kategorie:Morrowind


Kwamakappe

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Die Kwamakappe ist ein seltener Pilz, der in Kwamaminen, etwa der Zwistschwarm-Kwamamine, wächst. Mit ihm kann man sich von seinem Köper lösen und seinen geist in der nahen Natur aufgehen lassen.[1]

Anmerkungen

  1. vgl mit der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind

  • Namensnennung 2.5
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