Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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=Lucilla Caprenia=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
 
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
 
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
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bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
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Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Grünschatten}}
 
{{unfertiger Artikel|Grünschatten}}
 
Handzettel mit Regeln<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
 
Handzettel mit Regeln<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
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=Martus Tullius=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
=Marukh=
 
{{DF|Rechtliche Grundlagen}}
 
  
  
  
 
=Maße=
 
=Maße=
 
 
==Feststoffe==
 
==Feststoffe==
 
* Barren? (Metalle)
 
* Barren? (Metalle)
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=Matrix=
 
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Erinnerungsmatrix
 
Erinnerungsmatrix
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Traumwandler
 
Traumwandler
  
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
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Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
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=Meirtal=
 
=Meirtal=
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{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
 
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
 
 
=Midaras Centho=
 
{{Spielweiche|Online = Midaras Centho}}
 
[[Datei:ESO Midaras Centho.jpg|thumb|Midaras Centho]]
 
'''Midaras Centho''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war eine [[kaiserlich]]e [[Wurmkult]]istin ayus [[Rift]].
 
 
Midaras gab [[Nordahl]] Unterricht in der Kunst der [[Nekromantie]], doch zeigte sich Nordahl sehr unbegabt. Nordahl drohte Midaras damit, sie zu töten, wenn sie jemanden von seinen fehlenden Kentnissen erzählte. Daraufhin fasste Midaras den Plan, Nordahl bei einem Unfall während den Lehrstunden zu beseitigen.<ref>''{{ESO|Ausbildungsbericht}}''</ref> Dazu sollte es nicht kommen.
 
 
In [[2Ä 582]] fand Nordahl ein Stück [[Wuuthrad]]s. Mit Midaras, [[Josseline Sidrey]], Radrase Alen]] und [[Geruch-von-Gräbern]] bestieg er [[Forelsruh]], um den [[Drachenpriester]] zu erwecken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref> Der Plan lief schief, als [[Draugr]] die Wurmkultisten niedermähte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
 
{{Anmerkugnen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]]
 
 
  
  
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{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}}
 
{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}}
 
 
 
=Narir=
 
{{unfertiger Artikel}}
 
{{Spielweiche|Online = Narir}}
 
[[Datei:ESO Narir.jpg|thumb|Narir]]
 
'''Narir''' war [[Nord]] aus [[Shors Stein]]. Er war der Bruder von [[Lodunn]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lodunn}}''</ref>
 
 
Narir arbeitete als Minenarbeiter in der [[Rotbauchmine]] von Shors Stein. In [[2Ä 582]] besetzten die [[Reikmannen]] des [[Knochenfromer]]-Klans die Mine und Narir wurde inj Reik-Ranken gefangen genommen. Ein [[Abenteurer]] rettete ihn und andere Minenarbeiter aus der besetzten Mine.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auszug der Minenarbeiter}}''</ref> Narir und sein Bruder schlossen sich antschließend den [[Gefährten]] an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lodunn}}''</ref> Als solche halfen sie, die [[Fahlsteinhalle]]von den [[Zorntatzen]] zurück zu erobern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
 
 
 
 
Narir leitete trupp der Gefährten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref>
 
kam kurz vor Wurmkult an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Narir}}''</ref>
 
kümmerte sich bei Taarengrav um Aerakja
 
 
schickte aus, um Notizen der Abenteurer zu sammeln<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der gefesselte Wächter}}''</ref>
 
 
 
trolhetta
 
 
==Familie==
 
* [[Lodunn]], Bruder
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Minenarbeiter]] [[:KAtegorie:Gefährten]]
 
  
  
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{{ESO|Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden}}
 
{{ESO|Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden}}
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Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
  
 
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
 
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
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ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
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=Nordahl=
 
{{Spielweiche|Online = Nordahl}}
 
[[Datei:ESO Nordahl.jpg|thumb|Nordahl]]
 
'''Nordahl''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein [[nord]]ischer [[Totenbeschwörer]] des [[Wurmkult]]s.
 
  
[[Midaras Centho]] gab Nordahl im Geheimen Unterricht über die [[Nekromantie]]. Nordahl stellte sich dabei jedoch mehr als unfähig heraus. So drohte er seiner Lehrmeisterin, er würde sie töten, wenn sie anderen von seiner Unfähigkeit erzählte. Madaras überlegte daraufhin, ihn bei einer der Lehrstunden durch einen "Unfall" zu beseitigen.<ref>''{{ESO|Ausbildungsbericht}}''</ref>
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=Nordische Ruinen=
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{{ESO|Leichten Schrittes}}
  
Eines Tages in [[2Ä 582]] ein Stück von [[Wuuthrad]] in den [[Rauchfrostgipfel]]n.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref> Dabei stellte er sich so stolz und überlegen dar, dass [[Josseline Sidrey]] ihm auf die Nase geschlagen hätte, hätte [[Geruch-von-Gräbern]] sie nicht aufgehalten.<ref>''{{ESO|Josselines Brief}}''</ref> Nordahl zog mit [[Radrase Alen]], Geruch-von-Gräbern, Midaras und Josseline zum [[Forelsruh]], um den [[Drachenpriester]] [[Vosis]] in der [[Schützburg]] zu erwecken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref> Nordahl erhoffte sich, dessen [[Drachenpriestermaske]] an sich zu nehmen. Die Gruppe der Kultisten wurde jedoch von [[Draugr]] niedergemacht, die das Stück Wuuthrad an sich nahmen und die Schützburg wieder von innen verriegelten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
+
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
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bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
  
Ein [[Abenteurer]] folgte den Spuren Nordahls und des Stücks von Wuuthrad und band den Kultisten mithilfe einer [[Animusgeode]]. Nordahl erzählte diesem unter Zwang, was geschehen war. Der Abenteurer kontne schließlich Vosis besiegen und das Stück von [[Ysgramor]]s legendärer [[Axt]] an sich nehmen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Über den Wolken}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]]
 
  
  
 
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=Odreth=
=Nordische Ruinen=
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
 
 
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Odreth=
 
 
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
 
 
 
=Radrase Alen=
 
{{Spielweiche|Online = Radrase Alen}}
 
[[Datei:ESO Radrase Alen.jpg|thumb|Radrase Alen]]
 
'''Radrase Alen''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war eine [[dunmer]]ische [[Wurmkult]]istin.
 
 
In [[2Ä 582]] war Radrase Aren mit [[Nordahl]], [[Josseline Sidrey]], [[Geruch-von-Gräbern]] und [[Midaras Centho]] unterwegs. Nordahl erschien stolz mit einem Bruchstück [[Wuuthrad]]s im Lager des Kultes. Mit diesem wollte er [[Forelsruh]] besteigen und den [[Drachenprister]] der [[Schützburg]] erwecken. Einige der Kultisten hatten Angst vor den [[Draugr]], dich Radrase nicht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref> Nordahls Gruppe scheiterte und wrde von den Draugr niedergemacht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref> Radrases Leiche lag von [[Säbelzahntiger]]n zerfleischt am Hang des Berges.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]]
 
  
  
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Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
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Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
Viveka leitet Aufräumarbeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
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Viveka leitet Aufräumarbeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
keine Zeit, Tote zu bestatten, daher meinen Heiler Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
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keine Zeit, Tote zu bestatten, daher meinen Heiler Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
 
Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|In seinem Nachgang}}''</ref>
 
Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|In seinem Nachgang}}''</ref>
 
Viveka suchte nach Utnerkunft für Obdachlosen; vlt im Tempel von Mara unterkommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Viveka suchte nach Utnerkunft für Obdachlosen; vlt im Tempel von Mara unterkommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
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{{ESO|Ahzidals Abstieg}}
 
{{ESO|Ahzidals Abstieg}}
  
 
 
=Sabinus=
 
{{unfertiger artikel|Heilungs-Dialog}}
 
{{Spielweiche|Online = Prälat Sabinus}}
 
[[Datei:ESO Prälat Sabinus.jpg|thumb|Sabinus]]
 
'''Sabinus'''
 
 
Anhänger Arkays<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Priester]]
 
  
  
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Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
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=Schlachtspitze=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
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Trolhetta
 
Trolhetta
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Endkampf gegen Sinmur: Jorunn, Schreitet-in-Asche, Holgunn, Valdam Andoren, Held<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref>
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Ysgramor und Gefähten erscheinen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref>
  
 
==Familie==
 
==Familie==
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=Sinmur=
 
{{unfertiger Artikel|Lieder der Rückkehr}}
 
'''Sinmur der Schreckliche'''<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinmur, Riese der Legenden}}''</ref> war ein legendäres Oberhaupt der [[Riesen]]klans von [[Himmelsrand]]<ref>Monolog von ''{{ESO|Skaldin Svari}}''</ref> ind er frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]].
 
  
  
einst von Ysgramor und Ylgar getötet<ref name = "Ylgar">Monolog von ''{{ESO|Ylgar}}''</ref>
 
Jalarma Feuerherz und Bron Dunkelhammer opferten sich, Sinmur zu stoppen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinmur, Riese der Legenden}}''</ref>
 
Ysgramor kämpfte lange gegen Sinmur, bis Riese erschöpfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
 
  
in Grabmal der Gefährten unter Fahlsteinhalle bestattet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinmur, Riese der Legenden}}''</ref>
 
  
 +
=Sippenhaus=
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{{ESO|Interview zu Heimstätten}}
  
<gallery>
 
ESO Mine von Shors Stein - Sinmurs Auferstehung.jpg
 
ESO Mine von Shors Stein - Skelettwächter.jpg
 
ESO Der Aufstieg der Weisen Svari - Erscheinung von Ysgramor.jpg|Kampf gegen Sinmur
 
</gallery>
 
  
Schamanen von Knochenformer wollten ihn wiedererwecken<ref>Monolog von ''{{ESO|Adana}}''</ref>
 
Abenteurer sieht noch, wie Reikmannen von Knochenformer Sinmurs Geist erwecken<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ausgegraben}}''</ref>
 
sinmur ist zurückgekehrt<ref>Monolog von ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
Sigunn wird von Riesen getroffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sigunn}}''</ref>
 
Riese Sinmur lässt Hänge des steinschlagpasses einstürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
 
  
  
Wuuthrad einzige Waffe, mit der man Sinmur töten kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
  
{{ESO|Thalliks Befehle}}
+
=Skaldir=
 +
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
 +
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
  
Nimalten als Ausgangspunkt, um Sinmur durch Geister zu stärken<ref>Dialog mit ''{{EOS|Der dunkle Vertrag}}''</ref>
 
Golun fand heraus, dass der Wurmkult Geister der Gefährten von Nimalten nutzen wollte, um Sinmur zu stärken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leuchtende Projektion}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kireth Vanors}}''/ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Daneras}}''</ref>
 
Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Netapatuu}}''</ref>
 
wollten Hakras Geist versklaven<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hakra}}''</ref>
 
Valdurs Geist
 
  
  
Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref>
+
=Skamp=
überlies Sinmur seinen geist<ref>Monolog von ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}''</ref>
+
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hakra}}''</ref>
 
  
aujs den Bergen herabgestiegen, nach Riften gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
+
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
 
 
Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
schickte Abenteurer hinterher zu Viveka<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln}}''</ref>
 
 
 
 
 
Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
 
schüttelte Sprüche der Magier einfach ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
 
 
{{Anmrkungen}}
 
[[:Kategorie:Persoenn]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Riesen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Sippenhaus=
 
{{ESO|Interview zu Heimstätten}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Skaldir=
 
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
 
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
 
 
 
 
 
 
 
=Skamp=
 
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
 
 
 
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
 
  
 
==Ausgestoßener Skamp==
 
==Ausgestoßener Skamp==
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Augvea
 
Augvea
  
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=Songmadir=
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{{Spielweiche|Online = Songmadir}}
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[[Datei:ESO Songmadir.jpg|thumb|Songmadir]]
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großer Jäger; Anhänger Hircines<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
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Rudelführer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Songamdir}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:PErsonen]] [[:KAtegorie:Männer]] [[:KAtegorie:Nord]] [[:Kategorie:Lykantropen]]
  
  
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=Spielt-mit-Feuer=
 
{{Spielweiche|Online = Spielt-mit-Feuer}}
 
[[Datei:ESO Spielt-mit-Feuer.jpg|thumb|Spielt-mit-Feuer]]
 
  
Trolhetta
 
verzweifelte, tote Riesen nicht mehr lange abwehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spielt-mit-Feuer}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Spinne=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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==Frostspinne==
 
 
 
 
 
 
=Spinne=
 
==Frostspinne==
 
 
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
  
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=Thallik Wurmvater=
 
{{unfertiger Artikel|Sinmurs Schicksal}}
 
{{Spielweiche|Online = Thallik Wurmvater}}
 
[[Datei:ESO Thallik Wurmvater.jpg|thumb|Thallik Wurmvater]]
 
'''Thallik Wurmvater''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein hochrangiges Mitglied des [[Wurmkult]]s, welches in [[Rift]] oparierte.
 
 
Thallik lockte in [[2Ä 582]] die drei [[Reikmannen]]-Klans der [[Knochenformer]], [[Zorntatzen]] und [[Steinkrallen]] unter [[Stral Schwarzkehle]] nach [[Rift]], indem er ihnen Macht, ewiges Leben und Ruhm versprach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lesuin}}''</ref> Im Auftrag von ihm, erweckten diese den [[Riesen]] [[Sinmur]] wieder.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref> Seinen Kultisten befahl er, auf der [[Herbstschattenlichtung]] eine Armee von untoten [[Riesen]] für Sinmur aufzubauen.<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref> Auch war er es, der versuchte, [[Aera Erdwender]] in den Wurmkult zu integrieren.<ref>''{{ESO|Es gibt Möglichkeiten}}''</ref> Thallik stahl zudem die legendäre [[Axt]] [[Wuuthrad]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> welches die einzige Waffe war, mit derm man Sinmur besiegen konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
 
Thallik Wurmater wurde am [[Honrichsturm]] gestellt. Er floh durch ein [[Portal]] nach [[Bogenwindspitze]], wurde jedoch von [[Hrosta]]s Truppen verfolgt.<ref>Monolog von ''{{ESO|Valdur}}''</ref> Zwar konnte er Hrostas Truppen besiegen und sich hinter einer Tür flüchten, die sich nur durch Menschenopfer öffnen lies,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Hrosta}}''</ref> doch verfolgte ein Held des Paktes ihn. In der innersten Kammer stellte der Abenteurer Thallik und tötete ihn,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref> während [[Hakra]] und [[Valdur]] ihm den Rücken frei hielten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref> Thallik nutzte jedoch über seinen Tod hinaus die Kraft von Wuuthrad, um mit [[Sinmur]] zu verschmelzen. [[Ysgramor]]s xt wurde dabei zerschlagen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hakra}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
  
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=Todjäger=
 
=Todjäger=
 
{{Spielweiche|Online = Todjäger-Kriegerpriester|Online2 = Todjäger-Fallensteller}}
 
{{Spielweiche|Online = Todjäger-Kriegerpriester|Online2 = Todjäger-Fallensteller}}
Die '''Totjäger''' waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie [[Vampir]]en und [[Werwölfe]]n.
+
Die '''Totjäger''' waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie [[Vampir]]en und [[Werwölfe]]n verschrieben haben. Sie waren um [[2Ä 582]] um sich an diesen verfluchten Wesen zu rächen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Totjäger-Kriegerpriester}}''</ref>
 
 
Jäger von Werwölfen und Vampiren
 
 
 
euresgleichen zu rächen<ref>Monolog von ''{{ESO|Totjäger-Kriegerpriester}}''</ref>
 
 
 
 
 
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Organisationen]]
  
  
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Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren<ref>Dialoge in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES3]] zum Thema ''Ordinatoren''</ref> denn Erzkanoniker
 
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren<ref>Dialoge in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES3]] zum Thema ''Ordinatoren''</ref> denn Erzkanoniker
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=Trolhetta=
 
=Trolhetta=
Ort voller Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
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{{Spielweiche|Online = Trolhetta}}
Jorunnführte nach Honrichsturm Truppen nach Trolhetta<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Trolhetta.jpg|thumb|Trolhetta]]
 +
'''Trolhetta''' ist ein Berg mit vulkanischer Aktivität<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Trolhettahöhle}}''</ref> an der südlichsten Grenze zwischen [[Morrowind]] und [[Himmelsrand]].<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Trolhetta}}''</ref> Trolhetta gilt als Ort voller [[Magie]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
  
 +
Auf der Spitze des Berges steht Schrein aus [[Chimer]]zeit.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Trolhetta}}''</ref> Unter diesem, im Inneren des Felses ziehen sich alte Lavatunnel verschlungen durch den Berg.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Trolhettahöhle}}''</ref> Sie reichen vom Fuße des Berges bist an seine Spitze.
  
Viveka
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<gallery>
Andrin
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ESO Trolhetta - Ruinen.jpg|Ruinen von Trolhetta
Jorunn
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ESO Trolhetta - Spitze.jpg|Spitze des Berges
Vigrod Gespenstertod
+
ESO Trolhettahöhle - Trolhetta-Heiligtum.jpg|Nordisches Grab
Hallfrida
+
ESO Sinmurs Fall - Ysgramors Gefährten.jpg|[[Ysgramor]]s [[Fünfhundert Gefährten des Ysgramor|Gefährten]]
Spielt-mit-Feuer
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</gallery>
Narir
+
 
Holgunn
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==Geschichte==
Schreitet-in-Asche
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Durch seine Lage im Grenzgebirge hat Trolhetta häufig seinen Besitzer gewechselt. In der [[Erste Ära|Ersten Ära]] baute ein [[chimer]]ischer Klan einen weitläufigen [[Daedraschrein]] auf dem Gipfel Trolhettas.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Trolhetta}}''</ref> Von nordischer Nutzung zeugt ein [[Hügelgrab]].
Valdam Andoren
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[[Datei:ESO Sinmurs Fall - Kampf gegen Sinmur.jpg|thumb|left|Kampf gegen [[Sinmur]]]]
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[[Datei:ESO Sinmurs Fall - Ysgramors Gefährten.jpg|thumb|left|[[Ysgramor]]s [[Fünfhundert Gefährten des Ysgramor|Gefährten]]]]
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In [[2Ä 582]] hatte der [[Wurmkult]] Trolhetta besetzt. Nachdem [[Thallik Wurmvater]] seinen Geist mit [[Sinmur]] verschmolz<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref> verwüstete Sinmur [[Riften]] und zog nach Trolhetta. Die Truppen des [[Ebenherz-Pakt]]es, die ihn verfolgten,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref> wurden von [[Jorunn Skaldenkönig]] selbst angeführt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Der Pakt musste beim Sturm auf Trolhetta hohe Verluste einstecken, nicht zuletzt, weil der Wurmkult Fässer mit entzündlichen Flüssigkeiten zur Verteidigung nutzte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Jorunn wollte einen Großangriff auf die magischen verteidigungen des Kults umgehen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn Skaldenkönig}}''</ref> und schickte einen Helden des Pakts los, die Schutzzauber zu brechen. Der Held besiegte die Wächterin [[Fortuna Eisherz]] und zerstörte die Schnitterkugel, sowie die Nekrosekugel, um den Weg für die Pakt-Armee frei zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Sicherung des Passes}}''</ref> Geisterriesen stellten sich den Pakt-Truppen entgegen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spielt-mit-Feuer}}''</ref> doch wurde diese Gefahr mit dem Tod der Geistheilerin [[Kerelia Lucullus]] gebannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Beschwörerin des Wurmkults}}''</ref> Als der Pass gesichert war, schickte [[Vigrod Gespenstertod]] die Truppen durch den Pass zur Spitze des Berges.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref> An der Spitze kämpften sich der Held, [[Valdam Andoren]], Jorunn, [[Holgunn Einauge]] und [[Schreitet-in-Asche]] durch die Truppen [[Hilo Veturius]]' ehe sie Sinmur herausforderten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref> Andoren hatte eine Methode entwickelt, die Kraft der Bruchstücke [[Wuuthrad]]s gegen Sinmur einzusetzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref> So konnten die fünf im Kampf die Geister von Sinmur und Thallik voneinander trennen und beide schließlich besiegen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref> Nachdem Sinmur besiegt wurde, erschien [[Ysgramor]] mit seinen [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|Gefährten]], sprach eine Gratulation an Jorunns Leistungen aus, aber warnte ihn vor dem steinigen Weg vor ihm.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref> Der Skaldenkönig sah in Ysgramors Warnung die wahre Gefahr des Wurmkults. Er überlegte, [[Kalthafen]] selbst anzugreifen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn Skaldenkönig}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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{{Daedra-Schreine in Morrowind}}
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[[:Kartegorie:Gebirge]] [[:Kategorie:Daedrische Ruinen]] [[:Kategorie:Himmelsrand]] [[:Kategorie:Morrowind]]
  
  
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bachte Flaccus in Krypten des Kults in [[Ahnenkunft]], brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
bachte Flaccus in Krypten des Kults in [[Ahnenkunft]], brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Valenwald=
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{{ESO|Foliant der daedrischen Protale}}
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{{ESO|Baumarchitektur}}
  
=Valdam Andoren=
 
{{unfertiger Artikel|Rift}}
 
{{Spielweiche|Online = Valdam Andoren}}
 
[[Datei:ESO Valdam Andoren.jpg|thumb|Valdam Andoren]]
 
'''Valdam Andoren''' war ein [[Magier]], der in [[Davons Wacht]] lebte. Er hatte einen [[Lehrling]] namens [[Denthis Romori]], der ihm [[2Ä 582]] eines seiner [[Zauberbuch|Zauberbücher]] stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>
 
  
Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine [[Goblin]]frau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den [[Schattenseide-Stamm]] entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling [[Grimmstal]] und befreite Dithis.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Zuneigung eines Goblins}}''</ref>
 
  
bei Trolhetta
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Valkyn Skoria=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
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{{unfertiger Artikel|Stadt der Asche}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
  
  
  
=Valdur=
 
{{Spielweiche|Online = Valdur}}
 
[[Datei:ESO Valdur.jpg|thumb|Valdur]]
 
  
Hakra und Valdur als Hüter an Rift gebunden; damit gegen große Bedrohungen zu schützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
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=Valsirenn=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
  
Gefährte Ysgramors<ref>Dialog mit ''{{ESO|Netapatuu}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kireth Vanors}}''/ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
in Taarengrav bestattet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Netapatuu}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kireth Vanors}}''/ref>
 
Netapatuu fürchtete, dass Wurmkult Geist versklaven will<ref>Dialog mit ''{{ESO|Netapatuu}}''</ref>
 
um Sinmus Stärke zu mehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daneras}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
  
Wurmkultisten brechen Bandend es Grabs und reisen Essenz in Stücke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
Abenteurer traf auf Valdurs Geist<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der gefesselte Wächter}}''</ref>
 
wollte Wurmkutl stppen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der gefesselte Wächter}}''</ref>
 
tötete Chental Herzschmerz, die valdur band<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der gefesselte Wächter}}''</ref>
 
wurde befreit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
schickte nach Honrichsturm gegen Kult<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf nach Honrichsturm}}''</ref>
 
  
an Honrichsturm
+
=Vampirismus=
Valdur erzählte Jorunn von Taten des Abenteurer in Taarengrav<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
+
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
Jorunn und valdur schickt Abenteurer aus, Portale des Kults zu schließen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref> verharrt solange mit Truppen, dann Angriff<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
 
 
Hrosta verflogte Thallik Wurmvater durch Portal von Honrichstrum nach Bogenwindspitze<ref>Monolog von ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
Valdur und Abenteurer folgen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref>
 
Valdur und Hakra halten Rücken frei, während Abenteurer gegen thallik kämpft; Bogenwindspitze<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdur}}''</ref>
 
Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hakra}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Gefährten]]
 
 
 
 
 
 
 
=Valenwald=
 
{{ESO|Foliant der daedrischen Protale}}
 
{{ESO|Baumarchitektur}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Valkyn Skoria=
 
{{unfertiger Artikel|Stadt der Asche}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Valsirenn=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
 
 
 
 
 
 
=Vampirismus=
 
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
 
  
 
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Oda Wolfsschwester}}''</ref>#
 
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Oda Wolfsschwester}}''</ref>#
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nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)<ref name = "Recht">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Recht auf Leben}}''</ref>
 
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)<ref name = "Recht">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Recht auf Leben}}''</ref>
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Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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ausgeprägte Krankheit nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
  
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
  
 
 
=Veldrana=
 
{{Spielweiche|Online = Veldrana}}
 
[[Datei:ESO Veldrana.jpg|thumb|Veldrana]]
 
Die [[Dunmer]] '''Veldrana''' war eine [[Soldat]]in in der Armee des [[Ebenherz-Pakt]]es.
 
 
In [[2Ä 582]], als [[Jorulf Skaldenkönig]] mit seinen Truppen nach [[Trolhetta]] zog, um [[Sinmur]] zu bekämpfen, schickte der König Veldrana nach [[Forelsruh]], um eine Gruppe [[Wurmkult]]isten zu verfolgen. Die von [[Nordahl]] geführten Kultisten, stachen sie ab und zogen weiter. Als kurz darauf [[Draugr]] den Hang hinabzogen, versteckte sie sich hinter den Felsen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veldrana}}''</ref> Als ein [[Abenteurer]] auf die verletzte Veldrana stieß, holte dieser Feuerholz und entzündete ein Lagerfeuer, um sie zu wärmen. Während der Abenteurer die Kultisten verfolgte und ein Stück von [[Wuuthrad]] barg, kam Zenturio [[Andrin]] nach Forelsruh und kümmerte sich um die Verletzte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Über den Wolken}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:KAtegorie:PErsonen]] [[:KAtegorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
  
  
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=Vigrod Gespentertod=
 
{{unfertiger artikel|Rift, Stirk}}
 
{{Spielweiche|Online = Vigrad Gespenstertod}}
 
{{Thronfolge|Herold der Gefährten|[[Krynil Langnase]]<ref>Letzter bekannter Herold vor Vigrod.</ref>|Vigrod Gespenstertod|[[Terrfyg]]<ref>Nächster bekannter Herold nach Vigrod.</ref>}}
 
[[Datei:ESO Vigrod Gespenstertod.jpg|thumb|Vigrod Gespenstertod]]
 
Der [[Nord]] '''Vigrod Gespenstertod''' war ein Mitglied der [[Gefährten]] und führte sie in den letzten Jahrzehnten der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als [[Herold]] an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Attiring}}''</ref>
 
  
Vigrod führte eine freundliche Rivalität mit [[Holgunn Einauge]] und stand [[Jorunn Skaldenkönig]] loyal gegenüber.<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
==Leben==
+
=Vintenwen=
Vigrod stammt aus einer Familie von [[Bauer]]n. Seine Eltern besaßen einen kleinen Hof in [[Himmelsrand]], den sie fast alleine bewirtschafteten. Wann Vigrod auszog, um sich den gefährten anzuschließen, ist nicht bekannt. Sein Vater jedenfalls war von der Entscheidung zwiegespalten: Er hätte sich Hilfe seines Sohns auf dem Bauernhof gewünscht, war jedoch innerlich von Stolz erfüllt, dass Vigrod sich den Gefährten angeschlossen hatte. Als sich Vigrods Vater verletzte, kam brachte [[Gurilda]] ihm etwas [[Wild]]fleisch und [[Vieraugengrog]]. Vigrods Mutter hatte das liebliche Mädchen sogleich als mögliche Gattin für ihren Sohn im Visier.<ref>''{{ESO|Brief an Vigrod}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 +
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref>
  
Um das Jahr [[2Ä 579]] herum fand Vigrod zusammen mit seinem Schildbrüdern [[Uli]] und [[Rargal]] den [[Kaiserlichen]] [[Flaccus Terentius]] in der Wildnis nahe [[Wittestadr]]. Sie retteten ihn vor einem angreifenden [[Frosttroll]] und führten ihn zur [[Fahlsteinhalle]]. Flaccus erhielt ein Bett in der Halle, verschwand jedoch in der Nacht spurlos.<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
führte beste Klingen der Gefährten nach Shors Stein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
leitet Verteidigung von Shors Stein gegen Reikmannen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Attiring}}''</ref>
 
Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Unter dem Stein}}''</ref>
 
dieser drang in Mine ein und beobachtete, wie Sinmur von Reikmannen erhoben wurde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Unter dem Stein}}''</ref>
 
  
währenddessen Fahlsteinhalle angegriffen von Reikmannen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
+
=Vivec (Gott)=
 
 
zog nach Fahlstein; währenddessen kamen Gjakil und Tovisa<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
 
 
Vigrod bat Abenteurer, Überlebende zusammenzutrollen; Bredin, Tillaki, Svari<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
mit Tirora toten sprechen, um Zauberschild der Reik auf Halle zu lösen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
stellte mit Abenteurer Häuptling Frostzahn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
Svari, Gjudir und Tirora öffnen Gewölbe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Erstürmung der Halle}}''</ref>
 
 
 
 
 
Svari bat Vigrod, Tiroras Position als Weise von Fahlstein zu übernehmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
bat Abenteurer mit Svari zu Ahnen zu beten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Aufstieg der Weisen Svari}}''</ref>
 
wirde von Vigrod zur weisen ernannt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Aufstieg der Weisen Svari}}''</ref>
 
 
 
 
 
an Honrichsturm
 
Bredin und Tillaki
 
 
 
 
 
Trolhetta
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Gefährten]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Vintenwen=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Vivec (Gott)=
 
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
 
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
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=Viveka=
 
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Viveka}}
 
[[Datei:ESO Hauptmann Viveka.jpg|thumb|Hauptmann Viveka]]
 
 
Haus im Norden Rifts; Favas Rathri wohnte bei ihr
 
 
als Kinder rettete Yiris Vater ihr das Leben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
 
Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
schickte Abenteurer hinterher zu Viveka<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln}}''</ref>#
 
 
leitete Aufräumarbeiten Riften nach Angriff Sinmur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredreck}}''</ref>
 
Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|In seinem Nachgang}}''</ref>
 
 
Viveka bat Abenteurer nach Yiri Windfangs Vater zu suchen und dann Andrin zu berichten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hinuntergezogen}}''</ref>
 
spürte Wurmkult in Stadt nach<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hinuntergezogen}}''</ref>
 
 
Andrin befahl Viveka Auflistung der Verluste zu machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
 
 
Adelsar, Hara-Na, Varryn Hloran, Yngvar, Viveka an Verlorener Ausblick; Viveka führt Patrouillie zu Kult-Lager; Angriff Wurmkultisten aus Hitnerhalt; nur Yngvar konnte entkommen; andree gefangen oder getötet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Yngvar}}''</ref>
 
Yngvar bat, Freunde aus Käfigen der Kultisten zur retten; rettete Gefährten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
Seelenklau Vivekas wurde verhidnert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
Gullveig nutzte Seelen, um Lich zu werden; wurde von Abenteurer besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
Abenteurer und Viveka bargen Bruchstück Wuuthrads<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
viveka dankte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
 
kam zu  Forelsruh, als Abnteurer Stück Wuuthrads barg<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Über den Wolken}}''</ref>
 
Viveka führte Wachpüatrouille hierher; Andrin folgte, doch falsch bei Forelsruh<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Andrin}}''</ref>
 
 
ging nach Trolhetta
 
Andrin verlor die Verfolgung, fand bei Forelsruh wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Andrin}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
* [[Densorr Windfang]], Onkel
 
* [[Yiri Windfang]], Cousine
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
  
  
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=Vosis=
 
{{Spielweiche|Online = Vosis}}
 
[[Datei:ESO Vosis.jpg|thumb|Vosis]]
 
'''Vosis''' war ein [[Drachenpriester]], der in der [[Schützburg]] auf dem Berg [[Forelsruh]] im Südosten von [[Rift]] bestattet wurde. Vosis' Kräfte stiegen in der Kälte des eisigen Berges.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
 
In [[2Ä 582]] wollte der [[Wurmkult]]ist [[Nordahl]] Vosis erwecken. [[Draugr]] metzelten jedoch den gesammten Trupp Kultisten ab und Vosis nahm das Bruchstück [[Wuuthrad]]s, welches Nordahl  trug, an sich.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref> Schließlich kam ein [[Abenteurer]] auf die Spitze der Schützburg, beschwor Vosis und besiegte ihn. Dann nahm er das Stück von Wuuthrad für sich selbst in Anspruch.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Über den Wolken}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Kultisten]]
 
  
  
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{{ESO|Epode der Wehren der Ansei}}
 
{{ESO|Epode der Wehren der Ansei}}
  
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=Weissagung=
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Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vaerarrae}}''</ref>
  
  
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{{unfertiger artikel|Skyrim, Vorgeschichgte?}}
 
{{unfertiger artikel|Skyrim, Vorgeschichgte?}}
 
um 579 ganz in der Fahlsteinhalle<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
um 579 ganz in der Fahlsteinhalle<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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<ref>''{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 27}}''</ref>
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aus Ysgramors Tränen vom Fall Saarthals soll Yngol Wuuthrad geschmiedet haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
aus Ysgramors Tränen vom Fall Saarthals soll Yngol Wuuthrad geschmiedet haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
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Ysgramor kämpfte lange gegen Sinmur, bis Riese erschöpfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
 
Ysgramor kämpfte lange gegen Sinmur, bis Riese erschöpfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
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Ysgramor besiegte Sinmur mit Wuuthrad; große MAcht über Reisen; selbst Bruchstücke können ihn noch schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
  
 
Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref>
 
Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zerschlagene Hoffnungen}}''</ref>
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Nordahl hatte Stück gefunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref>
 
Nordahl hatte Stück gefunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref>
 
wollte damit Drachenpriester erwecken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref>
 
wollte damit Drachenpriester erwecken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Radrase Alen}}''</ref>
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Becuhstücke zu Kampf gegen Sinmur; Valdam Andoren entwickelte Methode, Kraft der Buchstücke zu zügeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
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ESO Wuuthrad Schaft.jpg
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ESO Wuuthrad Bruchstück.jpg
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Yisareh}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Yisareh}}
 
 
 
 
 
=Yoku=
 
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}
 
  
  
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Langschuss
 
Langschuss
 
Weißer Hirsch von Forelgrim
 
Weißer Hirsch von Forelgrim
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 +
Ysgramor stellte Sinmur, Wuuthrad zerschlug dessen Keule<ref>''{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 27}}''</ref>
 +
Sinmur packte Ysgramor, doch schlug dieser ihn in die Knie und spaltete seinen Schädel<ref>''{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 27}}''</ref>
 +
  
 
Wuuthrad wurde aus Tränen nach Elfenniederlage geschmiedet; Legionen Elfen fielen gegen sie; Wuuthrads Macht wuchs mit Ysgramors<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
 
Wuuthrad wurde aus Tränen nach Elfenniederlage geschmiedet; Legionen Elfen fielen gegen sie; Wuuthrads Macht wuchs mit Ysgramors<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
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Ysgramor erscheint Velorener Ausblick bei Bruchstückbergung und rät MAcht Brüchstücke Wuuthrads einzusetzen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
Ysgramor erscheint Velorener Ausblick bei Bruchstückbergung und rät MAcht Brüchstücke Wuuthrads einzusetzen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
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erschien mit Gefährten bei Trolhetta, nachdem Sinmur besiegt war, sprach Gratulation an Jorunn aus und kehrte nach Sovngarde zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref>
  
  

Aktuelle Version vom 25. Juli 2021, 12:49 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

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Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen


Lakana

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Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Lamae Bal

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Grund: Vampir-Quest
Lamae Bal

Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Langschritt

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Langschritt war ein Riese, der um 2Ä 582 mit seinem Mammut Dickfell in einem Riesenlager östlich von Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Reisen



Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix




Legion II


Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]


Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[10]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[10]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[11]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[15]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[16]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[17]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[18]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[19]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[20]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[20]
Elam Dunmer um 2Ä 582[20]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[21]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[21]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[21]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[22]
Terz unbekannt um 4Ä 48[23]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Hauptmann Viveka
  9. Dialog mit Hauptmann Viveka
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Canthion
  12. Eine Bitte um Entlastung
  13. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  14. 14,0 14,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  15. Dialog mit Die Impressaria
  16. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  17. Dialog mit Millenith
  18. Dialog mit Petronius Galenus
  19. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  20. 20,0 20,1 20,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  21. 21,0 21,1 21,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  22. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  23. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[2]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[3]
Valding Nord vor 2Ä 582[4]
Pjetr Nord um 2Ä 582[5]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]



Liste der Bewohner von Riften

Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels




Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt; neues Addon
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth die Narrenschlächterin war eine Dremora aus Kalthafen, die besonders im Jahre 2Ä 582 des Öfteren mit Sterblichen von Tamriel in Kontakt trat.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[9]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[10] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[11] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

ESO Ten-Maur-Wolk - Lyranths Gefängnis.jpg

Ein Trupp der Vizekanoniker von Sturmfeste griff das Dominion-Lager in den Ruinen Ten-Maur-Wolks an, doch da Hrondar bereits durch einen Hauträuber ersetzt war, brachte er Chaos in den Angriff.[12] Ein Abenteurer, der den falschen Hrondar jagte, btraf Lranth im Inneren der Ruinen. Lyranth bot an, die Pläne der Hauträuber zu verraten, so der Abenteurer sie befreite.[13] Ob der Abenteurer darauf einging, ist nicht bekannt[14]



Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:frauen KAtegorie:Dremora



Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]



Magarakh

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Magarakh

Magarakh war eine Ork, die um 2Ä 582 in Nimalten lebte und sich dort um die Setzlinge am Straßenrand kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[2]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[3] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[4]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[5]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[9]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[10]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[10]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[10]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[11]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[12]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[13]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[14] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[15]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[16]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[17]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[18]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[19]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[20]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[21]


Gildenhallen

Mitglieder


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Mähne

Mondverehrung des Katzenvolkes



Malanie

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[22]



Malooc

Hordenkönig[23]

von Goblinhorde, die in hammerfall vor Rothwardonen war, verehrt[23]

Gemeinsamkeiten mit Malacath/Mauloch[23]




Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[24]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[24]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[24]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[25]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[26]


Mara

Das Herz der Liebe



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[27]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[28]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[28]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[28]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[28]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[29]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[30]
  • Fass? (Vampirstaub,[31] Äpfel)[32]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[33] Larven[34]
  • Horn (Baumwolle)[35]
  • Klumpen (Trollfett)[36]
  • Knolle (Knoblauch)[37]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[38] Fleisch)[39]
  • Prise (Irrlichtpulver,[40] Knoblauch,[41] Pfeffer)[42]
  • Scheffel (Goräpfel)[43]
  • stängel (Thymian)[44]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[45]
  • Würfel (Hefe)[46]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[56]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[57]

Mondzyklus[58]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Sai Sahan
  2. Dialog mit Ree-Zish
  3. Dialog mit Mavos Siloreth
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  5. Dialog zwischen Beela und Danir
  6. Dialog mit Valaste
  7. Monolog von Shalidor
  8. Monolog von Nida
  9. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  10. 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Rudrasa
  12. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  13. Dialog mit Murdyn Athren
  14. Dialog mit Rudrasa
  15. Dialog mit Rudrasa
  16. Dialog mit Rudrasa
  17. Dialog mit Rudrasa
  18. Dialog mit Rudrasa
  19. Dialoge mit Valaste
  20. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  21. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  22. Dialog zwischen Ondendil und Malanie
  23. 23,0 23,1 23,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  24. 24,0 24,1 24,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  27. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  29. Gridas Notiz
  30. Eimanns fischige Geheimnisse
  31. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  32. Kerthors Vorratsliste
  33. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  34. Liste mit Instruktionen
  35. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  36. Churasus Tagebuch der Alchemie
  37. Eimanns fischige Geheimnisse
  38. Baandari-Hammelragout
  39. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  40. Churasus Tagebuch der Alchemie
  41. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  42. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  43. Valyas Frachtpapiere
  44. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  45. Valyas Frachtpapiere
  46. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  47. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  48. Bestellung
  49. Valyas Frachtpapiere
  50. Seps Kuss
  51. Valyas Frachtpapiere
  52. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  53. Eimanns fischige Geheimnisse
  54. Liste mit Instruktionen
  55. Baandari-Hammelragout
  56. Der Todesstoß für Abernanit
  57. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  58. Valerics Tagebuch
  59. Bericht des Quartiermeisters
  60. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur


Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux


Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter


Matrix

Erinnerungsmatrix


Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10] Kynes Atem -> gegen Fieber[11] Frostherzblüte -> gegen Fieber[12] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[13]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[16]


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[17]



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[18] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[19]


Mephala

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Grund: Sommersend
Gespräch mit einem Spinnenkultisten

Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[20]

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[21] Artefakte: Obsidianhülle, Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen



Merric at-Aswala

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Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[1]


Met

Thenephans Mysterien des Mets



Metgetränkte Ställe

starke Pferde in Rift[2]

in 582 Zombies in Riften; Spur aus Stroh führt zu Ställen[3]

Guridda Metblut Soralfa Metblut Marald Metblut

Risfid Elisgunne


Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mittjahrsgemetzel

Das Lied von Pelinal, Band 10

im Blut der Feinde baden; "Mantel von Weißplanke" anlegen[4] Segen Pelinals stärkt Krieger für Zeit des Mittjahrsgemetzels[5]


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[6] [7]



Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[8] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes



Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[9] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[9]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[10]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[10]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[11]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[12]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[13]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[14] Toten letzte Magicka entziehen[15]


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[16]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[17]



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

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Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[18]

Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[19] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.

Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[19] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[20] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[19] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[18]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[21] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[21] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [22] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[23] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[24] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[25]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[21] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[26] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[27] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[28] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[27] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[22]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[29] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[22]

Kontrakt in Ostmarsch

Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[30] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[31] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[32] doch auch Thod verguckte sich in sie.[33]

Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[34] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[35] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[36] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[37][38] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[39] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[40]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[20] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[11]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[20]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[19]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[41]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[9] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[42]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[43]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[44] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[45]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[45]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[18]

Charakter

perfektes Gedächtnis[20]

mag keine altmer[19]

entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[46]


Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  2. Dialog mit Marald Metblut
  3. Teil der Quest Hinuntergezogen
  4. Dialog mit Prädikant von Pelinal
  5. Dialog mit Prädikant von Pelinal
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  8. Dialog mit Naeruuna
  9. 9,0 9,1 9,2 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  10. 10,0 10,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  11. 11,0 11,1 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  12. Dialog mit Sonya Letztblut
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  14. Dialog mit Ree-Zish
  15. Dialog mit Ree-Zish
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  21. 21,0 21,1 21,2 Dialog mit Varon Davel
  22. 22,0 22,1 22,2 Dialog mit Naryu Virian
  23. Brief an Evis Marys
  24. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  25. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  26. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  27. 27,0 27,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  28. Teil der Quest Zahltag
  29. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  30. Dialog mit Naryu Virian
  31. Dialog mit Gelds Indoril
  32. Dialog zwischen Nielsar und Thralof
  33. Dialog mit Wachposten Thod
  34. Dialog mit Thane Harvald
  35. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  36. Teil der Quest Der Kriegsrat
  37. Dialog mit Behende-mit-Worten
  38. Dialog mit Naryu Virian
  39. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  40. Dialog mit Naryu Virian
  41. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  42. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  43. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  44. de facto der Spieler selbst
  45. 45,0 45,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  46. Dialog mit Naryu Virian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]

Keirgo und Eshita[4]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[5]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[6]



Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[7]



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[8]

Baumstammweitwurf[9]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[10]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [10]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[10]

lieben Wind und Meer[11]

ganz schön abgergläubig[12] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[13]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[14]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[15] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[16]



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]



Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]

nicht für Magie geeignet[6]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]


Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[10][11] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[12]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[13]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[14]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[15]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]



Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quistley Silvelle

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[16]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[16]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[17] Fennorian und Abenteurer lauschen[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Ragnthar

ein Eingang südlich Niederyorgrim


Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde


Raynor Vanos

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Grund: Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raynor Vanos

Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[3] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[4]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[4] Sie wurden wohl zusammen in einem Dorf groß.[5]

In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[6][4] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[6] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[7] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[4] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[8] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[9]

Die beiden Geschwister hielt es nicht lange in Morrowind, da sie von Shad Astula ausfgelacht wurden. So verließen die Geschwister die Lande ihres Volkes, um etwas zu finden, mit der sie Aufmaerksamkeit erhaschen konnten.[10] Zur Konunleikar kehrten sie in die Taverne zum Nüchternen Nord in Windhelm ein. Während Raynor nun die Aufmerksamkeit der Magiergilde erhaschen wollte,[11] hinterfragte seine Schwester das Verhalten.[12] Doch auch Kireth wollte nach der Erkundung Bthanuals der Magiergilde beitreten. Raynor versuchte dazu, die Unterstützung vom König Himmelsrands zu erlangen.[13]

Raynor arbeitete in Folge an einem Unsichtbarkeitsgerät, das über eine einfache Verzauberung funktionierte.[14] Das Gerät hatte jedoch alle drei Minuten eine Störung, bei der die Unsichtbarkeit aussetzte.[15] Mit dieser Erfindung kamen Kirath und Raynor nach Mzulft. Kireth begann mit dem Unsichtbarkeitsgerät die Ruinen zu erkunden, ohne dass die Konstrukte der Dwemer sie entdeckten.[16] Raynor blieb draußen und machte sich um seine Schwester Sorgen. Sie beauftragte einen Abenteurer, Kireth im Inneren Mzulfts zu finden. Der Abenteurer folgte den Seiten und fand Kireth.[17] Mit dieser entdeckte er eine Erinnerungsmaschine.[18] Kireth und Raynor standen vor der Entscheidung, ob sie das Wissen darüber, wie die Dwemer Seelensteine nutzten, haben oder alle Standorte von Dwemerruinen kennen wollten.[19]

Bei Taarengrav forschten die beiden mit einigen Verliesvagabunden in Taarengrav. Kireth wollte dort mehr über die Vergangenheit der Nord herausfinden, doch Raynor beschwerte sich darüber, dass es viel kälter als in den von Dampf erhitzten Tunneln der Dwemerruinen sei.[20] Zwei Wochen lang saßen sie an den Rätseltüren dort, ehe Kireth die nordischen Schriften in den Ruinen entziffern konnte.[21] Kurz darauf griff jedoch der Wurmkult an.[22]


Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[12] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[13][14][15]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[16] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[17]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[18]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[19]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[20]



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[19]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[19]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[19]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [19]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[19]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[19]

Bündnisse mit Wurmkult[21] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[22] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[23]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[24]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[25]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[26]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[26]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[27]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[28] treiben Mammuts zum Grasen[29] verteidigen ihr Revier[30] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[31]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[32]

fleisch wird gegessen[33]


Riesenwespe

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[34] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[34] Kaumägen als Organ[35] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[36] äußerer Chitinpanzer ist robust[37] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[38]

einzeln oder in Schwärmen[39] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[40]

gescheckte eier[41]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  2. 2,0 2,1 2,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  5. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  6. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  7. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  8. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  9. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  11. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  12. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  13. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  14. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  15. Dialog mit Lange-Krallen
  16. Dialog mit Lange-Krallen
  17. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  18. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  21. Brief an Strastnoc
  22. Dialog mit Schwester Gellena
  23. Dialog mit Schwester Gellena
  24. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  25. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  26. 26,0 26,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  27. Dialog mit Eiraki Frostwind
  28. Dialog mit Zenturio Gjakil
  29. Dialog mit Gretsine
  30. Dialog mit Gretsine
  31. Dialog mit Zenturio Gjakil
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  34. 34,0 34,1 Dialog mit Churasu
  35. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  36. Churasus Tagebuch der Alchemie
  37. Beschreibung von Wespenpanzer
  38. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  39. Dialog mit Veenaza
  40. Dialog mit Veenaza
  41. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von der Stadt Riften. Für das Jarltum siehe Jarltum Rift.
Riften
Rifton-Stadtansicht.jpg
Riften
Provinz Himmelsrand
Region Rift
Regierung Jarltum
Gewerbe Handel, Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie
Statthalter Laila Recht-Sprecher (Stand: (4Ä 201)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
überwiegend Unter- und Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Fachwerk- und Holzbauten
Das Stadtwappen
Wappen Rifton.png
Wappen der Stadt Rifton
Das Wahrzeichen
Eingang zum Rattenweg.jpg
Der Rattenweg
Lage
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Riften
Stadtkarte Rifton.jpg
Stadtkarte von Riften

Riften, auch Rifton genannt, ist eine im Südosten Himmelsrands gelegene Stadt.

Geographie

Lage

Riften liegt am östlichen Ufer des Honrichsees, welcher sich im Südosten Himmelsrands im Jarltum Rift befindet. Die Stadt wird im Osten von den Velothibergen und im Süden von den Jerallbergen umgeben. Der Hügelkamm der Rauchfrostgipfel im Norden und der Berg Forelsruh gen Südosten rahmen die Stadt zusätzlich ein. Riften besitzt Grenznähe zu den Provinzen Cyrodiil und Morrowind. Straßen führen von Riften aus zu den Grenzübergängen.

Die nächst größeren Städte sind Windhelm im Norden und Weißlauf im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind Shors Stein im Norden, sowie im weit imWesten Rifts Ivarstatt und Nimalten. Kleinere Gehöfte nahe Riftens sind der Frostmond-Hof im Süden, die besiedelte Goldinsel im Honrichsee, Haus Schwarzdorn im Osten, sowie die Vollhelmfeste im Südosten, an der Straße zum Pass nach Steinfälle.

Bezirke

Riften lässt sich in einen unteren, einen oberen und einen äußeren Bezirk einteilen, welche sich zum Teil nochmals spezifizieren lassen.

Der untere Bezirk

Der untere Bezirk wird von der ärmeren Bevölkerungsschicht bewohnt. Hier befinden sich der Rattenweg, Wohnungen von Immigranten, eine Bettlerecke und das AlchemiegeschäftElgrims Elixiere“. (Füher auch das Alchemiegeschaft Ein Hauch von Klarheit. Die Ansicht dieses Bereichs wird durch die immerwährende Gegenwärtigkeit des Kanals geprägt.

Die Innenräume der Behausungen sind nach Aussage von Bewohnern sehr feucht. Ursache der hohen Luftfeuchtigkeit des unteren Bezirks ist der Kanal mit dem intensive Nebelbildung, vor allem in Morgen- und Abendstunden, einhergeht. Eine weitere Ursache ist die Lage der Behausungen im Fundament der oberen Stadt. Von dort sickern Regen, Schnee und Abwässer in die Regionen des unteren Bezirks und erhöhen dort den Wassergehalt der Luft. Ein Anzeichen dieses Subklimas ist die vermehrte Moosbildung an den Wandsteinen, welche an den Wänden der oberen Stadt nicht auftritt.

Der Rattenweg
Ein Gewölbe des Rattenwegs

Hauptartikel: Rattenweg

Der Rattenweg ist ein unterirdisches Gängesystem in dem die Unterschicht Riftens Zuflucht gefunden hat. Auch die Diebesgilde von Himmelsrand hat hier ihr Hauptquartier. Dieses ist durch einen geheimen Wandschrankdurchgang erreichbar, welcher sich in der Zersplitterten Flasche, einer Diebes-Kneipe, befindet. Das Hauptquartier selbst beherbergt, Schlaf- , Arbeits- sowie Übungsplätze, Kochstellen und einen Schrein von Nocturnal. Auch eine Schatzkammer befindet sich hier. Im Rattenweg ist die Kriminalitätsrate besonders hoch.

Der Markt

Der obere Bezirk

Der Marktbezirk

Das Zentrum des Marktbezirks, welcher vom Kanal eingeschlossen wird, bildet der Markt. Hier befinden sich verschiedene Stände, Geschäfte, eine Gastronomie und ein Betrieb. Wichtige Anlaufpunkte sind hier der SchmiedVersengter Hammer“, der Vordereingang der Schwarzdorn-Brauerei, der Warenhändler „Verpfändeter Pfifferling“ und das GasthausBienenstich“. Zentrum des Marktes bildet ein überdachter Brunnen.

Der Tempelbezirk
Maras Tempel

Im Mittelpunkt des Tempelbezirks ragt der Tempel von Mara auf, ein auffälliger Stabkirchenbau. Durch eine Mauer wird der Bereich vor dem Tempel vom Rest der Stadt etwas abgeschnitten, sodass Gläubige hier Ruhe finden können. Der Vorhof am Fuße der Treppe zu Maras Tempel wird von einem dreiseitigen Säulengang eingerahmt. Hier befinden sich Bänke und bunte Bergblumenbeete. Am oberen Ende der Treppe, am Eingang zum heiligen Ort, befinden sich zu beiden Seiten goldene Feuerschalen. Das Motiv dieser Kunstgegenstände ist äußerst interessant. Es lässt sich vermuten, dass ein Drache oder Raubvogel (am oberen Ende) und ein Fisch (am unteren Ende) in einer gegenseitigen Verschmelzung und Umarmung den Sockel des Behälters bilden.

Im Hinterhof des Tempels befindet sich ein Friedhof mit Tollkirschenbewuchs, welche von den Priestern als Zeichen des Todes gepflanzt worden sein könnten. In einer kleinen, oberirdischen Krypta befindet sich der geheime Eingang zu den Räumlichkeiten der Diebesgilde. In einiger Entfernung, etwas abseits vom Friedhof, befindet sich zudem noch ein Schrein von Talos.

Der Festungsbezirk

Der Festungsbezirk wird von einer hohen innerstädtischen Mauer eingeschlossen. Eine Prunktreppe führt direkt zum Hauptgebäude, der Festung Nebelschleier. Am östlichen Hof des Baus befinden sich Übungsplätze der Wache und die Kaserne. Diese Anlagen werden von einem von Ost nach West verlaufenden Säulengang separiert. Im westen liegt das Gefängnis.

Der äußere Bezirk

Der Hafenbezirk

Der Hafenbezirk ist auf dem Wasser des Honrichsees errichtet worden. Stege und geschwungene Brücken verbinden die verschiedenen Gebäude des Hafens. Piere ermöglichen das An- und Ablegen von Schiffen. Wichtige Orte sind hier die Fischerei von Riften, das Lagerhaus, die Schwarzdorn-Brauerei. Auch die Tore zum Befahren des städtischen Kanals befinden sich hier.

Geschichte

Einst war Riften ein blühender Umschlagsplatz für Handelskarawanen und Reisende aus Morrowind. Der Honrichsee soll zu jeder Tages- und Nachtzeit von vielen Fischerbooten befahren worden sein. Auch in der Stadt selbst soll sogar des Nachts reges Treiben geherrscht haben. Die Stadtwachen, die heute korrupt sind, taten ihren Dienst und sorgten durch hartes Durchgreifen für Recht und Ordnung. Auch der Marktplatz war ein bedeutender Anzieungspunkt. Damals wurden noch Waren aus ganz Tamriel angeboten[1][2].


wider gesetz, Waren aus Dominion oder Bündnis verkaufen; in Riften Schwarzmarkt schwer bestraft[3]

Warnung - Unsichere Docks Flüchtlinge aus Nordwind[4] Markt von Sinmur ruiniert; PReise durh decke gegangen[5]

Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite[6] Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm[7] Viveka leitet Aufräumarbeiten[8] keine Zeit, Tote zu bestatten, daher meinen Heiler Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[9] Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte[10] Viveka suchte nach Utnerkunft für Obdachlosen; vlt im Tempel von Mara unterkommen[11] Wurmkult suchte Teil Wuuthrads[12] Viveka bat nach Yiri Windfänger zu schauen[13]

Untote, doch Wachen hören Obdachlosen nicht zu[14] Gullveig lies Untote nach Bruchstück Wuuthrad suchen, fanden eines[15]

abenteurer verfolgte Spur von Untoten Ställe, Schmiede, Hafen[16] schaltete Garmar aus, doch Teil Wuuthrads in Wurmkult Hände[17]

in Jorunns Auftrag, Vari Kreigshammer sucht Pakt-Held; soll Teile Wuuthrads sammeln und nach Troheta kommen[18]


ABEnteurer wurde von Zombie angegriffen; Spur aus Stroh zu Metgetränkten Ställen[19] Gespräch mit Guridda Metblut; weiter mit Roheisen zu Senghammerschmiede[20] Sirilu Tharam von Zombies angegriffen:[21] Spur weiter zu Docks[22]

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Bjis der herrschende König von Riften und führte einen Konflikt mit Windhelm.[23]

Im Jahre 4Ä 98, das Jahr in dem die Monde Masser und Secunda verschwanden, wurde Hosgunn Gekreuzte-Dolche Jarl von Riften. Sein Vorgänger war ermordet worden und die Einwohner spekulierten, ob er der Urheber des Attentats sei. Auf den Straßen wurde offen gegen den neuen Jarl protestiert, doch er befahl die Räumung der Demonstrationen, richtete eine Ausgangssperre ein und ließ jeden verhaften, der sich nicht daran hielt. Verstöße wurden mit Verhaftungen und Hinrichtungen geahndet. Er festigte seine Macht und regierte über 40 Jahre lang. Der Jarl erhob von den Bürgern Riftens immens hohe Steuern, welche er für den Bau eines eigenen, prukvollen Schlosses verwendete. Die Stadt versank währenddessen in Müll und Krankheit. Im Jahre 4Ä 129 rebellierten die Bürger schließlich. Sie steckten das Schloss in Brand. Hosgunn Gekreuzte-Dolche wurde dabei getötet. Im Zuge der Unruhen brannte ein Großteil der Stadt ab. Es dauerte fünf Jahre sie wieder aufzubauen.[2]

Heute ist Riften kein Handelszentrum mehr. Die Stadt leidet noch immer unter den Nachwirkungen des großen Stadtbranndes.[2]

Weiterhin ist bekannt, dass Riften einst die Heimatstadt eines Gladiatorenteams namens "Furies" war[24].

Berühmte Besucher

Um das Jahr 2Ä 883 wohnte die spätere Königin Barenziah einige Zeit lang in Riften[25]. Sie schloss sich hier der Diebesgilde an, was zeigt, dass Riften schon damals von kriminellen Kräften durchsetzt war, wenn auch nicht in solch starkem Ausmaß wie heute.

Politik

Vor dem Ausbruch des Bürgerkriegs in Himmelsrand im Jahre 4Ä 201 wurde Riften von Jarl Laila Recht-Sprecher regiert. Es wird vermutet, dass das Kaiserreich in den Wirrungen des Krieges die Stadt von Seperatisten zurückeroberte und Maven Schwarzdorn zumindest zwischenzeitlich als Jarl einsetzte.

Die Politik Riftens wird stark durch kriminelle Einflüsse geprägt. So besteht eine direkte Verbindung zwischen politischer Macht und der Diebesgilde. Die Regierungsführung ist korrupt, untransparent und durch private Interessen der Herrschenden geprägt.

Sicherheit

Die Holztürme säumen die Straße, die nach Riften führt

Die Türme

Riften wird im Norden von vier großen Holztürmen beschützt, die den Weg nach Windhelm säumen.

Drei befinden sich direkt vor Riften, ein vierter am Pass, der in die Windhelmebene hinabführt. Die Türme weisen Schießscharten sowie ein steinernes Fundament auf. Diese hohen Konstruktionen, die vor allem von Bogenschützen genutzt werden, könnten im Kriegsfall jedoch schnell von Feinden in Brand gesteckt werden, wodurch der wahre Schutzwert dieser Türme sinkt. Trotzdem sind die Türme, die eindeutig der Riftenarchitektur zugeordnet werden können, ein Zeichen dafür, dass Riften auch militärische Macht über die Grenzen der Stadt hinweg ausübt. Die Türme dienen neben Schutz in Kriegszeiten auch als Schutz gegen einfache Banditen, die die Stadt oder das Umland der Stadt bedrohen. Händler können sich im Schutze der Türme sicher fühlen. Eine weitere Funktion der Türme ist auch die Aufklärung. Bedrohungen aus dem Norden können schnell gesichtet und erkannt werden, sodass schnell gehandelt werden kann. Das Sichtfeld von dem nördlichsten der Türme ist überragend, von dort kann ein geübter Späher bis in die Windhelmebene blicken.

Jeder, der von Windhelm heraufsteigt, wandert auf der großen Straße zwangsläufig an den Wachtürmen vorbei, sodass diese auch noch als Kontrollposten dienen. Schmuggler haben es somit schwerer Riften zu erreichen. Auf fast jedem Turm befindet sich eine Truhe mit konfiszierten Waren. Diese Waren sind meist Edelsteine oder Schmuck, was auf ausgiebige Aktivitäten von Dieben hindeutet.

Im Westen dient der Honrichsee als natürliche Barriere, doch verwunderlich ist, dass sich Riften nicht im Osten und Süden durch Wachtürme absichert. Offensichtlich wird geglaubt, dass Velothi - und Jerallgebirge genug Schutz vor feindlichen Armeen oder Banditen bieten. Jedoch zeigt die Geschichte, dass es immer wieder zu der Überquerung dieser Gebirge kam.

Festung Grünwall

Der nördliche Verbindungsweg zwischen Riften und dem Pass, der in die Windhelmebene hinabführt, wird von der Festung Grünwall gesichert. Diese Festung ist im Jahr 4Ä 201 zeitweilig im Besitz von Sturmmantelsoldaten und dient wohl als 2. Verteidigungslinie falls Feinde aus dem Süden kommen - oder als 1. Linie falls Feinde über die Windhelmebene von Norden einmarschieren wollen.

Die Stadtmauer

Die steinerne Stadtmauer macht einen alten und verfallenen Eindruck. Das Haupttor Riftens liegt im Norden der Stadt. Hier wurde ein großer Aufbau über dem großen Tor errichtet, wo Soldaten stationiert werden können. Zinnen und Schindeldach bieten Schutz. Zwei Schießscharten befinden sich zur rechten und zur linken Seite des Tors. Die Mauern sind stark vermoost. Nur das Mauerwerk im Süden ist noch unberührt, was darauf schließen lässt, dass der Wind niemals oder selten aus Süden weht.

Der östliche Ausgang der Stadt ist mit Holzbrettern verbarrikadiert. Es ist unklar warum dieser Eingang geschlossen wurde, jedoch ist bekannt, dass er den Namen "Totentor" trägt. Dieser Name wurde ihm im Gedenken an die Opfer von Banditenangriffen gegeben[26]. Ein kleiner Turm der Stadtmauer befindet sich hier.

Auch im Süden gibt es ein Stadttor. Dies ist nicht so groß wie das nördliche, doch ist es noch in Betrieb. Auch hier befindet sich ein kleiner Wachturm, der der Stadtmauer entsprießt.

Festung Nebelschleier

Festung Nebelschleier ist ein innerhalb der Stadt gesondert gesicherter Bereich, von welchem die exekutive Gewalt der Stadt ausgeht. Eine massive Mauer umschließt diesen Ort. Kaserne, Gefängnis und die Residenz des Jarl befinden sich hier. Die Sicherheit soll durch die dort stationierten Soldaten und Wachen gesichert werden.

Kriminalität

Riften war seit jeher ein bedeutender Stützpunkt der Diebesgilde. Angezogen werden deshalb Kriminelle jeglicher Art. Die Kriminalitätsrate ist äußerst hoch und stellt für die Stadt ein wachsendes Problem dar. Die Gilde hat gute Verbindungen bis in die höchsten Ränge der Herrschenden, sodass sie in der Stadt nahezu freie Hand hat. Neben dem Diebesgeschäft ist auch Korruption und Skoomahandel[27] verbreitet.

Schädelgeschwister

Wirtschaft

Durch die illegalen Aktivitäten der Diebesgilde und anderer zwielichtiger Einflüsse wird die Wirtschaft Riftens vermutlich nachhaltig geschädigt. Diese Einflüsse, die in Riften überdurchschnittlich hoch sind, lässt die Stadt auch als Wirtschaftsstandort nicht attraktiver werden. Trotzdem gibt es viele Einwohner, die ihren Unterhalt auf ehrliche Art und Weise bestreiten und so zum Wirtschaftswachstum der Stadt beitragen.

Neben der Fischerei von Riften ist die Schwarzdorn-Brauerei das größte wirtschaftliche Gewicht der Stadt. Ganz Himmelsrand wird von dem Met, der dort produziert wird beliefert. Zudem existiert eine Außenstelle in der Nähe von Weißlauf. Wahrscheinlich profitieren der Betrieb und damit auch die Stadt von dieser Expansion. Neben diesen beiden Großbetrieben gibt es in Riften auch noch verschiedene Kleinhändler. Der Markt bildet ein wirtschaftliches Zentrum, welches nicht zu unterschätzen ist.

Im Jahre 4Ä 201 wurde die Wirtschaft durch den drohenden Krieg stark geschwächt[28].

Der Honrichsee als Wirtschaftsfaktor

Riftens Stadtbild ist stark von dem Einfluss des Honrichsees geprägt. So führt ein von ihm ausgehender Kanal quer durch die Stadt und ein Hafen hat sich am östlichen Ufer des Gewässers entwickelt.

Der Honrichsee war einst die Lebensader Riftens. Doch auch noch heute ist die Kraft dieses Wirtschaftfaktors nicht zu unterschätzen. Handelsschiffe können vom Riftener Hafen aus verschiedene Mühlen, Höfe, Dörfer, Städte und sogar das Meer und damit alle Kontinente erreichen. Vermutlich liegen im Riftener Hafen jedoch keine hochseetauglichen Schiffe, was sich an der leichten Bauweise der Boote erkennen lässt, wenn man sie mit der Bauweise der mächtigen Schiffe, die z.B. vor Einsamkeit liegen, vergleicht.
Der Honrichsee von Riften aus gesehen

Wichtigster Verbindungspunkt ist vermutlich Windhelm, das selbst einen großen Hafen besitzt. Es ist bekannt, dass Personen diese Strecke mit dem Boot zurücklegten[29]. Unklar ist jedoch, wie verschiedene Hindernisse, wie Stromschnellen, Untiefen und Wasserfälle überwunden werden. Die Wasserfälle, die auf dem Weg nach Windhelm liegen und die einige der höchsten Wasserfälle ganz Himmelsrands sind, stellen hier das größte Problem dar, welches den Schiffverkehr zwischen den Städten vermutlich schwer einschränkt. Da die Überwindung dieser Hindernisse einigen Personen jedoch gelungen ist, ist zu vermuten, dass es Nebenwege geben muss.

Ein weiterer Faktor, der die Wirtschaftkraft des Hochrichsees einschränkt ist der dichte Nebel, der sich häufig über das Gewässer legt. Es ist bekannt, dass Personen im Nebel die Orientierung verloren und auf eine der vielen kleinen Inseln aufliefen, sodass sie sanken[29]. Da der Hafen Riftens kein Leuchtfeuer aufweist, ist dieser Umweltfaktor sehr bedeutend.

Riften hat einen Ausläufer des Hochrichsees kanalisiert, sodass dieser nun direkt durch die Innenstadt verläuft. Einst wurde dieses Potential stark ausgenutzt, doch heute werden die Kanäle kaum noch verwendet. Im Gegensatz dazu scheint der Außenhafen jedoch ausgelastet zu sein, was sich an der hohen Anzahl an belegten Stegen erkennen lässt. Dagegen spricht allerdings die Verwahrlosung des südlichsten Steges. Ein leeres Lagerhaus befindet sich am Hafen was zudem auf Warenumschlag hindeutet, der einst florierte, heute aber zurückgegangen ist.

Neben dem Warenhandel, dient der Honrichsee auch der Fischerei von Riften als große Geldquelle. Dieser weitbekannte Betrieb, der Städte in ganz Himmelsrand mit Meeresfrüchten versorgt und der für Riftens Gewerbesteuereinnahmen wahrscheinlich von starkem Gewicht ist, läuft mit seinen zwei Booten auf den See aus, um Lachse und andere Meerestiere zu fangen.

Architektur

Riften weist verschiedene archetektonische Besonderheiten auf, die sonst nirgends in Himmelsrand angewandt wurden:

Außenanlagen

Stockwerkbauweise

Am Ufer des Hochrichsees wurde ein Kanal in Ost-West ausgerichteter U-Form durch die Stadt verlegt, um den östlichen Ausläufer des Sees direkt durch die Stadt zu leiten. Da Riften leicht erhöht über dem Honrichsee liegt, der Kanal aber nicht durch Schleusen oder sonstige Konstruktionen auf die Bauhöhe der Stadt gebracht wurde, liegt der Kanal im Verhältnis zu Riften einige Meter abgesenkt. Daraus resultiert eine einzigartige Stockwerkbauweise der Stadt. Die Stockwerke können in einen „oberen-“ und „unteren Bezirk“ eingeteilt werden.

Der untere Bezirk

Architektur im unteren Bezirk

Der untere Bezirk wird von der direkten Anbindung zum Kanal geprägt. Dieses fließende Gewässer ist an den beiden Einflüssen von zwei beweglichen Toren versperrt, sodass die Stadt auch von dieser Seite geschützt ist. Der Kanal wird von Stegen gesäumt an denen kleinere Boote ankern. Warenfässer stehen überall auf den Stegen verstreut. Wenn nötig wird der Kanal von behelfsmäßig platzierten Brettern gequert.

Die Wohnungen des unteren Bezirks, welche an den Stegen des Kanals liegen, sind in das Fundament der oberen Stadt hineingebaut. Diese Bauweise lässt keine Belichtung der unteren Wohnungen durch Fenster zu. Lediglich der Bau von einfachen Türen wurde gewagt. Neben der Tür befindet sich meist eine Fackel oder ein Teelicht. Zudem lassen sich vor den Wohnungen Kisten und Fässer finden, wahrscheinlich im Besitz der Bewohner der jeweiligen Behausung. Eine typische Tür dieses Bezirks weist meistens einen Türgriff, der gleichzeitig als Türklopfer verwendet werden kann und ein blütenartiges Symbol in der Mitte auf. Neben der Tür lassen sich oft Schattenzeichen der Diebesgilde finden. Zeichen des Herbstwaldes der Region Rift lassen sich auch im unteren Bezirk der Stadt finden. So sind sämtliche Stege mit den bunten Blättern bedeckt.

Der obere Bezirk

Architektur im oberen Bezirk

Der obere Bereich weist Häuser auf, die im gängigen Nord-Stil errichtet wurden. Häuser die in südlicher, westlicher oder nördlicher Lage zum Kanal liegen, sind mit nur einer Ausnahme aus reinem Holz erbaut. Die Wände des Erdgeschosses bestehen hierbei aus ganzen, relativ unbearbeiteten Baumstämmen. Die Wände des zweiten Stocks bestehen aus Holzbalken und sind mit fachwerkartigen Verstrebungen versehen.

Die Fenster des Erdgeschosses sind aus Holz gefertigt, vierteilig und an den Rändern vermoost. Die Fenster des ersten Stocks haben die Form von Halbkreisbögen. Wenn ein Haus einen zweiten Stock aufweist so hat es zusätzlich noch ein rundes Fenster unter dem Giebel, welches auch vierteilig verstrebt ist.

Die Türen weisen zwei Schwingen auf, wobei jede Türhälfte einen Türgriff hat. Sie sind mit Metall verstrebt. Das Dachwerk ist zum Teil krumm und mit einfachen Holzschindeln bedeckt.

Von dem vom Kanal eingekreisten Stadtteil führen geschwungene Brücken über das Wasser hinweg zum anderen Teil der Stadt, wo die Stegbauweise auch einige Meter über dem Gewässer fortgesetzt wird. Dieser Teil, welcher größtenteils im Osten liegt, weist im Erdgeschoss eine massive Steinbauweise auf. Ansonsten unterscheiden sich hier die Häuser nicht stark von denen im Westen. Ein weiterer Unterschied ist jedoch der beige verputzte Giebel. Zudem weisen die Häuser Balkone im ersten Stock auf. Zwischen den Häusern des westlichen Stadtteils winden sich teils schmale Gassen. Die meisten Häuser haben hier Hinterhöfe. Außnahmebauten Riftens sind der Palast und der Tempel von Mara. Der Tempel weist die nordische Stabkirchenbauweise auf. Der Palast ist hingegen ein überwiegend aus Stein bestehender Massivbau.

Architektur im äußeren Bezirk

Die Architektur des äußeren Bezirks unterscheidet sich nicht stark von der des Oberen. Zu bemerken ist lediglich, dass sämtliche Gebäude auf einem Steinfundament im See stehen. Zusätzlich sind die Häuser von Stegen und Brücken umrahmt und so auch miteinander verbunden.

Innenanlagen

Innanlagen im unteren Bezirk

Die Innenanlagen des unteren Bezirks sind ausschließlich aus Stein gebaut. Sie weisen meist hohe Gewölbedecken auf, die durch Holzpeiler abgestützt werden. Die Raumtrennung erfolgt durch halbhohe Wände. Kochstelle und Kamin sind immer vorhanden. Aufgrund der hohen Luftfeuchtigkeit, wächst an den Wänden Moos. Da es keine Fenster gibt, müssen zum Erleuchten der Räume Kerzen verwand werden.

Die Einrichtung ist den allgemeinen ärmlichen Verhältnissen angepasst. Hier finden sich meist nur einfache Holzmöbel. Viele Bewohner des unteren Bezirks pflegen es Tierfelle- und Trophäen an den Wänden aufzuhängen. Die Nahrungsmittel werden meist direkt in den Wohnräumen in einfachen Holzfässern aufbewahrt.

Die Wohnverhältnisse werden von Bewohnern als still bezeichnet[30]. Die Nähe zum Wasser wird zum Teil geschätzt[30].

Innenanlagen im oberen Bezirk

Ein gewöhnlicher Innenraum

Die Innenanlagen des oberen Bezirks sind durch die Holzbauweise geprägt. Boden, Decke sowie Binnenwände wurden aus Holzplanken gefertigt, die Außenwände aus ganzen Holzstämmen. Zum Teil lassen sich auch verputzte oder steinerne Wände finden. Gestützt werden die Stockwerke durch stabile Holzpeiler, welche sich bis in die Kellergewölbe ziehen. Unter dem Dach findet sich meist eine gitterförmige, horizontale Holzkonstruktion, die vermutlich die Stabilität erhöhen soll. Die Kellergewölbe selbst sind ausschließlich aus Stein gefertigt. Die Fenster sind meist so stark verrußt und verschmutzt, dass nur noch spärlich Tageslicht in die Räume fallen kann. Deshalb rüsten sich die Bewohner zusätzlich mit Kerzen aus.

Wie im unteren Bezirk werden Räume oft mit Tierfellen- oder Trophäen geschmückt. Dem oberen Bezirk eigen ist das Schmücken mit roten Kränzen. Einrichtungsgegenstände sind überwiegend aus Holz gefertigt.

Innenanlagen im äußeren Bezirk

Die Innenarchitektur des äußeren Bezirks entspricht der des Oberen.

Bevölkerung

Gesellschaft

Das Stadtbild Riftens wurde schon seit jeher von nicht nordischen Rassen beeinflusst. Dies liegt vor allem an der geographischen Nähe zu Morrowind. Die Multikulturalität der Stadt, die normalerweise durch die verschiedenen Bevölkerungsgruppen eintreten sollte, bleibt jedoch aus. Die Dunmer, welche nach den Argoniern die größte Immigrantengruppen Riftens darstellen, leben der nordischen Lebensweise sehr angepasst. Das lässt sich dadurch erklären, dass sie im Gegensatz zu den Immigrantengruppen in Windhelm für ihr Recht auf Existenz hart arbeiten mussten[31]. In Riften werden verschiedene Markstände von Dunmern geführt, zudem arbeiten viele als Angestellte in örtlichen Betrieben, zum Beispiel in der Fischerei von Riften oder in der Schwarzdorn-Brauerei. Auch Argonier bestreiten auf diese Weise ihren Lebensunterhalt.

Die Eingebundenheit in kriminelle Organisationen und Aktivitäten, wie zum Beispiel der Diebesgilde, ist verwunderlich gering. Vermutlich wollten die Immigranten bis zum heutigen Tag ihre Aufrichtigkeit und damit ihre Duldung durch die Nord beweisen und bekräftigen. Konflikte zwischen Nord und Immigranten sind nicht bekannt. Es gibt inzwischen, nach so vielen Jahrhunderten des Zusammenlebens der verschiedenen Rassen, auch Personen mit Immigrationshintergrund in Führungspositionen. So hat z.B. der Dunmer Indaryn eine leitende Stelle in der Schwarzdorn-Brauerei.

Herrscher

Trivia

  • Hochzeiten des Spielers finden ausschließlich in Riften statt
  • beim ersten Besuch des Spielers verlangt die Wache eine "Besuchersteuer"

Bilder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. es ist aufgrund der heutigen wirtschaftlichen Lage nicht mehr davon auszugehen
  2. 2,0 2,1 2,2 aus dem Buch Von gekreuzten Dolchen
  3. Dialog mit Sarisa Rothalen
  4. Dialog mit Ganariss
  5. Dialog mit Molana Seeherz
  6. Dialog mit Hauptmann Viveka
  7. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  8. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  9. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  10. Teil der Quest In seinem Nachgang
  11. Dialog mit Hauptmann Viveka
  12. Sonst ...
  13. Teil der Quest Hinuntergezogen
  14. Dialog mit Obdachlose Bürgerin
  15. Monolog von Gullveig
  16. Teil der Quest Hinuntergezogen
  17. Teil der Quest Hinuntergezogen
  18. Teil der Quest Zum König
  19. Teil der Quest Hinuntergezogen
  20. Teil der Quest Hinuntergezogen
  21. Dialog mit Sirilu Tharam
  22. Teil der Quest Hinuntergezogen
  23. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  24. Quelle
  25. Sie wurde vermutlich 2Ä 867 geboren- Siehe hier für genaueres. Mit 16 Jahren besuchte sie Riften (siehe Biographie von Barenziah). Daran lässt sich das Aufenthaltsjahr Barenziahs berechnen.
  26. laut dem offiziellen Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim S.598
  27. Skooma im Lagerhaus des äußeren Bezirks
  28. Dialog von BolliBettler durchstreifen die Straßen, das Verbrechen grassiert, und der drohende Krieg vertreibt die Geschäftsleute.
  29. 29,0 29,1 Information aus der Questhandlung "Valds Schuld"
  30. 30,0 30,1 Aussage Elgrims
  31. aus dem Buch Dunmer von Himmelsrand
 
Flüsse des Profits in Riften

Künstlertreff

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]

relativ gemäßgtes Klima; Berge im Norden halten eisige Winde des Meers der Geister ab; im Osten Vulkane des Velothigebirge[2] Hauptstadt Riften am Honrichsee[3]

Die zweite akavirische Invasion


Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[4] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[5]

Statue von Vithon Kriegswolf[6]

im Norden Maisfelder



Rilaso

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[7]



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[8] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[9] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[11]


Ringzähler

Vorlage:EOS


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[12]

Anmerkungen

  1. Jorunn der Skaldenkönig
  2. Ladebildschirm von Rift
  3. Ladebildschirm von Rift
  4. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  5. Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
  6. Dialog mit Okurek
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  8. Dialoge mit Valaste
  9. Dialoge mit Valaste
  10. Dialoge mit Valaste
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Riud

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Grund: Kriegergilde
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Riud

Der Dunmer Riud war um 2Ä 582 Vorsteher der Gildenhalle der Kriegergilde in ?????. Als solcher beachte der den Eingang der Gildenhalle.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[1]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[2]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[2]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[3]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[3]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[3]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[3]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[3]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[3]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[5]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[3]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[6]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[7]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[8]



Saarthal

Ahzidals Abstieg



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[9]


Sanessalmo

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Grund: Auridon
Glyphen und Verzauberung




Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[10]


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[11] Beschreibung inneres[12]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten
Der Schatten des Staubes

Achtet auf Schattenschuppen

geistiges und körperliches training[13] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[14] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[15] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[16]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[17] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[18]

Meister der Täauschung[19]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[20] Käsekrämerkerbe


Schiff

Stringer und Auflanger



Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[21]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[3]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[3]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[22]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[23]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schloss Kvatch

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

[24]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[25]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[26] einfache, leuchtende Totems[27] schalten schlurfer aus[28]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[29]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[30]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[31]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schreitet-in-Asche

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Grund: Kalthafen
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[32] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[33]

Leben

Um 2Ä 576 lebte Schreitet-in-Asche in Sturmfeste, als die aus der Sklaverei gekommene Heita-Meen mit befreiten Sklaven und Archein-Wachen zur Stadt zog. Schreitet-in-Asche überzeugte die Panzerrücken Sturmfestes sich Heita-Meen anzuschließen.[34]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[35] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[36] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[37]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[38] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[39] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[40] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[39] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[41]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[42] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[43] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[44] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[45] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[44] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[46] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[44] Gemeinsam stellten sie Sadal und besiegten diesen.[47] Nach den Ereinissen an der Feste Virak und der Gepeinigten Spitze verbrachten Holgunn und Schreitet-in-Asche viel Zeit miteinander, sodass ihre "Pfade eins wurden".[48]

Später halfen Schreitet-in-Asche und Holgunn beim Kampf gegen den Wurmkult an Hochrichsturm. Die Argonier zog dabei alleine los, um sich um die Verwundeten im Feld zu kümmern.[49] Sie gab einem vorbeiziehenden Helfer einige Bandagen, damit dieser weitere Verletzte suchte und notdürftig versorgte.[50]


Trolhetta Endkampf gegen Sinmur: Jorunn, Schreitet-in-Asche, Holgunn, Valdam Andoren, Held[51] Ysgramor und Gefähten erscheinen[52]

Familie

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  4. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  5. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  8. Dialog mit Danel Telleno
  9. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  11. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  12. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  13. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  14. Dialog mit Leises-Moos
  15. Dialog mit Leises-Moos
  16. Dialog mit Leises-Moos
  17. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  18. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  19. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  20. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  22. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  24. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  26. Dialog mit Vorlage:EOS
  27. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  28. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  31. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  32. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  33. Dialog mit Weiche-Schuppe
  34. Vom Argonier zum Saxhleel
  35. Dialog mit Zauberweber Girvas
  36. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  37. Teild er Quest Balreths Ende
  38. Dialog mit Garyn Indoril
  39. 39,0 39,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  40. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  41. Teil der Quest Chancengleichheit
  42. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  43. Dialog mit Holgunn
  44. 44,0 44,1 44,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  45. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  46. Dialog mit Tanval Indoril
  47. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  48. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  49. Dialog mit Holgunn Einaugen
  50. Teil der Quest Soldaten am Boden
  51. Teil der Quest Sinmurs Fall
  52. Teil der Quest Sinmurs Fall

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen



Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

[3]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]

Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchekatze

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

Wir stellen vor: Selene




Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[18]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sheogorath

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Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz

zeigt aktives Interesse an Nirn[19]

Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[20] lies Wabbajack bei MAleel[21]

Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.

Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[22]

"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[23]

Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[24] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[25] erscheint selbst; fragt nach Grund[26]

gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[27]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[28] Valaste musste alleine üebrsetzen[29]

auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[30] Wabbajack ausprobieren[31] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[32]

steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[33]

Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[34] teil von Dementia[35] Die Torheit der Isolation[36] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[37]

letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[38] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[39] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[40] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[41] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[42] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[43] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[44] Onkel Leo töten[45] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[46]


Augvea voller Daedra[47] Sheogorath erscheint[48] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[49] gegen Haskill kämpfen[50] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[51]

hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[52]

Onkel Leo

Artefakte:Folium Discognitum

Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[53]

Werke


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Sieht-alle-Farben

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Grund: Kriegergilde
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala

lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[54]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jakidi die Grausame
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  4. Mythen und Legenden über die Hist
  5. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  6. Dialog mit Valaste
  7. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  9. Dialog mit Sendel Droth
  10. Dialog mit Gulmon Droth
  11. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  18. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  19. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  20. Dialog mit Haskill
  21. Dialog mit Sheogorath
  22. Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
  23. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  24. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  25. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  26. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  27. Dialog mit Sheogorath
  28. Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
  29. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  30. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  31. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  32. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  33. Dialog mit Sheogorath
  34. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  35. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  36. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  37. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  38. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  39. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  40. Dialog mit Sheogorath
  41. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  42. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  43. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  44. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  45. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  46. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  47. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  48. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  49. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  50. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  51. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  52. Dialog mit Sheogorath
  53. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  54. Dialog mit Hilan

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene




Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[3]

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[4]


Skeever

Über die Gattung Skeevera



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[5]



Sommersend

Der Exodus aus Sommersend

Augvea



Songmadir

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großer Jäger; Anhänger Hircines[6]

Rudelführer[7]

Anmerkungen

Kategorie:PErsonen KAtegorie:Männer KAtegorie:Nord Kategorie:Lykantropen


Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[1]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[2]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[3]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[4]

Das Abkommen von Kalthafen


Sovngarde

Der Pfad nach Sovngarde



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[5]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[6]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung


Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[7]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[8] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[9] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists


Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause


Stendarr

bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[1]

Stendarrs Kuppe

Gebet der Entschlossenen Das klingende Horn Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[2]


Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[3]



Strastnoc

Brief an Strastnoc



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[4]

Menevia Oreichalkum[4]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[4]


Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[5]



Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[6]




Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[6]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[7]



Tarma

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Grund: Khenarthis Rast

Plantageninspektion[8]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[9]


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tee

Sauermilchtee Weißmond


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
Das Rätsel der Runensteine

Razs Tagebuch [10] [11] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[12]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[13]

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[14] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[15] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[14]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[14] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[16] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Tempelbezirk

Priester der Heiligen Alessia; predigten Alessias Wahrheit im Tempelbezirk der Kaiserstadt;