Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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(Mel Adrys)
 
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=Ledronor=
 
{{Spielweiche|Online = Ledronor}}
 
[[Datei:ESO Ledronor.jpg|thumb|Ledronor]]
 
 
Mitglied der Bluthunde
 
 
Grünschatten
 
jagte Troll Stümmelschlund, der Angst und Schrecken verbreitet; angeheuert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ledronor}}''</ref>
 
Abenteurer bot Hilfe an, folgte Spuren, tötete Troll<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Trolljagd}}''</ref>
 
Abenteurer bringt Ledronor zu Beweis Arm<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Trolljagd}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Jäger]]
 
  
  
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Argonier]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Seeträumer]]
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|[[Khajiit]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Taltaarie]]
 
|[[Taltaarie]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Vilbjorn der Wolf]]
 
|[[Vilbjorn der Wolf]]
 
|[[Nord]]
 
|[[Nord]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Khajiit]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
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[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]
 
[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]
  
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=Lorhiel=
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{{Spielweiche|Online = Lorhiel}}
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[[Datei:ESO Lorhiel.jpg|thumb|Lorhiel]]
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Marsch der Aufopferung
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Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder
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Foral ist Vater von Lorhiel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorhiel}}''</ref>
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Lorhiel ist beste Spurenleserin des Stamms, keine gute Jägerin; daher dennoch zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Ein Segen für den Stamm}}''</ref>
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wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>
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wollten eine Waffe, die gewährleistet, dassw in Generationen Stamm noch erfolgreiche Jagden abhält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>
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Ork Balorgh lockte Jäger zu Bosmer von Foral<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Foral}}'' und ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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Foral starb am Anfang der Jagd; Gruppe zerschlagen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
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Tagebuch bei Wyrdschwestern
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==Familie==
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* [[Foral]], Vater
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
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Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
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durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
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in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
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wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
  
  
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Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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=Maezalaya=
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{{Spielweiche|Online = Maezalaya}}
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[[Datei:ESO Maezalaya.jpg|thumb|Maezalaya]]
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'''Maezalaya''' war eine [[khajiit]]ische Hafenarbeiterin, die um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hafenarbeiter]]
  
  
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=Marsch der Aufopferung=
 
=Marsch der Aufopferung=
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Der ''Marsch der Aufopferung''' ist eine Region in [[Hircine]]s [[Jagdgründe]]n. Der Jägerfürst nutzt den Marsch, um seine [[Große Jagd]] zu veranstalten.
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==Erscheinungsbild==
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Klippenschrein
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Blutfährtenpass
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Irrlichtwald
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Lichtungen mit verborgenen goldenen Indriks, die Ruhm versprachen<ref>''{{EOS|Die Lichtung des Indrik}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Marsch der Aufopferung - Eingang.jpg
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</gallery>
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Bär
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Wolf
 +
Schlurfer
 +
Jahreszeitenschlurfer
 +
 +
Irrlichtmütter
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Irrlichter
 +
Seeschlurfer
 +
 +
Mondjägerrudel
 +
 +
Seenattern
 +
 +
Geisterspringböcke
 +
 +
 +
==Geschichte==
 +
 +
 +
 +
Die Große Jagd
 +
  
 
Der Jägerfürst
 
Der Jägerfürst
 +
Ein Segen für den Stamm
 +
Der Ruhm der Jagd
 +
Indrikgründe
 +
Ein ungewöhnlicher Hase
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Brief an Balorgh
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Bezüglich Balorgh
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Balorghs Plan
  
  
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Hanu
 
Hanu
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Tharas
  
  
  
  
=Martel Hallix=
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Strigidae
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Rangifer
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Ursus
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Tarcyr
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Jagdgründe]]
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=Martel Hallix=
 
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
 
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
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=Marthine Augier=
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{{Spielweiche|Online = Marthine Augier}}
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[[Datei:ESO Marthine Augier.jpg|thumb|Marthine Augier]]
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'''Marthine Augier''' war eine [[Breton]]in, die um [[2Ä 582]] der [[Magiergilde]] von [[Waldheim]] angehörte. Sie sah den [[Thalmor]] in Waldheim wegen der vielen Bürokratie als eine Last für die Gilde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marthine Augier}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
  
  
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=Maveld Bärenzahn=
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{{Spielweiche|Online = Maveld Bärenzahn}}
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[[Datei:ESO Maveld Bärenzahn.jpg|thumb|Maveld Bärenzahn]]
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Marsch der Aufopferung
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Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn
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Wärbären<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
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Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Harik Bärenzahn]], Verwandter
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
  
  
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Mel Adrys wurde als Kind des einer wenig bedeutenden Familie des Kleinadels in einem Dorf in [[Deshaan]] geboren. Seine Kindheit war keine glückliche, da sein Vater sich ihm gegenüber tyrannisch benahm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
Mel Adrys wurde als Kind des einer wenig bedeutenden Familie des Kleinadels in einem Dorf in [[Deshaan]] geboren. Seine Kindheit war keine glückliche, da sein Vater sich ihm gegenüber tyrannisch benahm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
  
Zu Mels Familie gehörte seine Cousine [[Savi Adrys|Savi]] in der [[Kriegergilde]], sowie Neffe [[Nidras Adrys|Nidras]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
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Zu Mels Familie gehörte seine Cousine [[Savi Adrys|Savi]] in der [[Kriegergilde]], sowie Neffe [[Niras Adrys|Niras]]. Letzterer wollte in die Fußstapfen seines Onkels gehen und ebenfalls Vampirjäger werden, wurde aber Opfer von solchen Blutsaugern. Jahre des Schweigens legten sich über Niras' Schicksal.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
  
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==Jagd der Keerilth==
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In [[2Ä 582]] verfolgte Mel den Vampir [[Faenir Blutvergießer]] in das [[Schattennebelmoor]] und wollte dessen ganzen Klan, die [[Keerilth]], auslöschen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref> Zeitgleich hatten die Keerilth sich einem Ritual unterworfen, der die Nebel des Moores veränderte und ihnen bereitwillig Opfer zudachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gadinas}}''</ref> So zog Mel Adrys auf seiner Jagd durch die Siedlung [[Langhafen]] in den Moor. Da [[Breduin]] aus dem Dorf Verdacht schöpfte, Mel könnte mehr übe die Veränderung des Moors wissen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breduin}}''</ref> schickte er einen [[Abenteurer]] hinterher. Mel und der Abenteurer entdeckten die [[Schattennebelenklave]] und stürmten sie. Der Vampir [[Gadinas]] berichtete ihnen von dem Ritual, mit denen die Vampire das Moor veränderten und dass der Klan gespalten war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref> Ob der Abenteurer Mel überredete, Gadinas zu verschonen, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
  
Neffe Niras erfuhr von Mels Mission, entschloss sich in Fußstapfen zu treten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
  
Niras wurde Opfer des Bluts als Vampir, Jahre des Schweigens, dann Gewissheit, dass Vampir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
 
==Langhafen==
 
Leute verschwinden im Nebel; später zerfetzte und blutleere Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heluin}}''</ref>
 
Nebel verändert sich, Leute laufen wie verhext in Moor; später Leichen tauchen auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breduin}}''</ref>
 
Breduin bat Abenteurer, seltsamen Dunmer im Moor zu suchen, um mehr über Verschwundene herauszufinden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
jagte Vampir Faenir Blutvergießer nach Schattennebelmoor und entdeckte Vampirnest<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Mel Adrys und Abenteurer gehen in Vampirnest<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
Gadinas wehrte sich kaum gegen Mel Adrys, ehe er auf Knie fiel und um Leben bettelte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Mel wollte Adrys töten, Abenteurer hörte Worte an<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
 
erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
Gadinas erzählte von Altmer und schädel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
Gadinas erzählte von Altmer und schädel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
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kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
  
==Himmelsrand==
+
==Ein verlorener Neffe==
 
{{ESO|Mel Adrys' Tagebuch}}
 
{{ESO|Mel Adrys' Tagebuch}}
 
kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht<ref>''{{ESO|Schlächternachricht}}''</ref>
 
kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht<ref>''{{ESO|Schlächternachricht}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
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=Mendros=
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{{Spielweiche|Online = Mendros}}
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[[Datei:ESO Mendros.jpg|thumb|Mendros]]
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'''Mendros''' war ein [[Altmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Menschliches Herz=
 
=Menschliches Herz=
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=Mercano=
 
=Mercano=
jugner Magier<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Mercano}}
sucht Heilmittel für kranke Frau<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Mercano.jpg|thumb|Mercano]]
Experimente zur Erweckung von Toten detailreich im Tagebuch<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
'''Mercano''' war [[Altmer]], der dem [[Thalmor]] angehörte.
Gildenmagier stellen ihn wegen nekromatnischem zur Rede<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
 
  
Tagebuch von Schleiererbe in Naril Nagaia für eigene Zweicke genutzt: Canaamo<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
Als Mercano jung war, [[Krankheit|erkrankte]] seine Frau schwer.<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref> Mercano versuchte alles zu retten und wandte sich dabei sogar den Studien der [[Nekromantie]] zu, die er deteilreich in seinem Tagebuch niederschrieb. Die [[Magiergilde]] stellte ihn deswegen zur Rede.<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
 +
 
 +
Nach dem Tod seiner Frau begann Mercano ein neues Leben in [[Waldheim]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref> Fast zwanzig Jahre stand er dem [[Thalmor]] als Berater in Sachen Heilkünsten zur Seite.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] schließlich fand das [[Schleiererbe]] Mercanos alte Aufzeichnungen. [[Canaamo]] nutzte sie in [[Naril Nagaia]] für seine eigenen Zwecke und verwandelte sich in einen [[Lich]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] barg Mercanos Tagebuch und brachte es ihm zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Missbrauch von Wissen}}''</ref> Der Thalmor wollte die Aufzeichnungen sogleich zerstören.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]] [[:Kategorie:Heiler]]
  
nach Tod der Freu neues Leben in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
 
Abenteurer findet Buch bei Schleiererbe, birgt es und bringt es zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Missbrauch von Wissen}}''</ref>
 
  
  
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=Miglah=
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{{Spielweiche|Online = Miglah}}
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[[Datei:ESO Miglah.jpg|thumb|Miglah]]
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'''Miglah''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hafenarbeiter]]
  
  
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{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}}
 
{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
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=Modradil=
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{{Spielweiche|Online = Modradil}}
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[[Datei:ESO Modradil.jpg|thumb|Modradil]]
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'''Modradil''' war ein [[Bosmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
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Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
  
  
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Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
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=Morna=
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{{Spielweiche|Online = Morna}}
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[[Datei:ESO Morna.jpg|thumb|Morna]]
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Waldheim
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Klinge und Klang
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Fariel lies persönlich eine Klinge von Mrona anfertigen; fühlte sich geehrt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morna}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Schmiede]]
  
  
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Waldheim
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fand Waldheim im Vergleich zu anderen waldelfischen Siedlungen zivilisiert, da nicht ständig versuchen, die Werkzeuge zu stehlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naalielir}}''</ref>
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===Nach dem Tod===
 
===Nach dem Tod===
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Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
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Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
  
 
==Familie==
 
==Familie==
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[[Datei:ESO Nenvanion.jpg|thumb|Nenvanion]]
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Thalmor Waldheim
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katalogisierte die Vorräte des Thalmor-Hauptquartiers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nenvalion}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
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'''Nilas Oran''' war um [[2Ä 582]]Mitglied der [[Magiergilde]] von [[Waldheim]]. Der alte [[Dunmer]] war fasziniert von [[Feuer]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilas Oran}}''</ref>
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Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
 
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
  
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Thalmor Waldheim
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diener von Prinz Naemon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
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Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
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Marsch der Aufopferung
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[[Datei:ESO Reekisk.jpg|thumb|Reekisk]]
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'''Reekisk''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte und im [[Thalmor]]-Hauptquartier arbeitete.
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[[Datei:ESO Rendarion.jpg|thumb|Rendarion]]
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'''Rendarion''' war ein [[bosmer]]ischer [[Barde]], der um [[2Ä 582]] am Hafen von [[Waldheim]] auftrat.
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[[Datei:ESO Ronela Giroux.jpg|thumb|Ronela Giroux]]
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Marsch der Aufopferung
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Balorgh, Dreyen Gilvani, RonelaGiroux
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Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Kaleen}}''</ref>
 
Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Kaleen}}''</ref>
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Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
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==Ansichten==
 
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{{ESO|Halle des Mondchampions (Nachricht)}}
 
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Schiff in Waldheim
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Banditen
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auch in Kleinmottien<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 40</ref>
 
auch in Kleinmottien<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 40</ref>
  
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'''Seeträumer''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
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{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
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[[Datei:ESO Silberstahl.jpg|thumb|Silberstahl]]
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'''Silberstahl''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] der [[Kriegergilde]] von [[Waldheim]] angehörte. Sie dachte an den stetigen Kampf, den die Gilde zu kämpfen hatte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Silberstahl}}''</ref>
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nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stobbons verlegte Schärpe}}''</ref>
 
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stobbons verlegte Schärpe}}''</ref>
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=Stiche=
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In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Auszubildender Taz}}''</ref>
  
  
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[[Datei:ESO Wyrdin Strigidae.jpg|thumb|Strigidae]]
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Marsch der Aufopferung
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=Stros M'Kai=
 
von Piraten überrannt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
 
von Piraten überrannt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
 
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
 
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
  
  
 
=Stümmelschlund=
 
{{Spielweiche|Online = Stümmelschlund}}
 
[[Datei:ESO Stümmelschlund.jpg|thumb|Stümmelschlund]]
 
'''Stümmelschlund''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein [[Troll]], der in [[Grünschatten]] Angst und Schrecken verbreitete. Die [[Bluthunde]] wurden angeheuert, ihn zu erlegen, und [[Ledronor]] verfolgte den Troll bis nördlich des [[Wurzwasserhain]]s.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ledronor}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] spürte den Spuren des Trolls nach, tötete das Wesen und brachte Ledronor als Beweis für die erledigte Aufgabe den Arm.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Trolljagd}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]] [[:Kategorie:Trolle]]
 
  
  
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
  
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=Taltaarie=
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{{Spielweiche|Online = Taltaarie}}
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[[Datei:ESO Taltaarie.jpg|thumb|Taltaarie]]
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Waldheim
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]]
  
  
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Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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[[Datei:ESO Tarcyr.jpg|thumb|Tarcyr]]
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Marsch der Aufopferung
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Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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=Tattoos=
 
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
  
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[[Datei:ESO Thaereledh.jpg|thumb|Thaereledh]]
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Waldheim
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wollte eines Tages nach Somemrend reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
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ah in Ayrenn eine Ansnahme typischer Altmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
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tauschte sich über Ereignisse um Naemon und Pelidil in Hektahem aus<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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Anaxemes-Story
 
Anaxemes-Story
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Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Taltaarie}}''</ref>
  
 
Regierung des Dominions
 
Regierung des Dominions
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Inspektor
 
Inspektor
 
Offizier
 
Offizier
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{{Spielweiche|Online = Thaminiel}}
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[[Datei:ESO Thaminiel.jpg|thumb|Thaminiel]]
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'''Thaminiel''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] im [[Thalmor]]-Hauptquartier in [[Waldheim]] arbeitete und die Böden sauber hielt.
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{{Spielweiche|Online = Tharas}}
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[[Datei:ESO Tharas.jpg|thumb|Tharas]]
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Marsch der Aufopferung
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verwandelte sich vor seinem Tod in Werwolf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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Geist in Jagdgründe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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vor einigen Jahren wurde Familie von Werwolfsrudel angegriffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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griff verwandelt ein Mitglied des Stammes an, musste getötet werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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582 will Tochter Hanu bei großer Jagd gewinnen, um Seele Vater zu befreien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Hanu]], Tochter
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Aschländer]] [[:Kategorie:Lykanthropen]]
  
  
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ESO Ersthalt - Tor ins Reich des Vergessens.jpg
 
ESO Ersthalt - Tor ins Reich des Vergessens.jpg
 
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Siegelstein.jpg
 
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Siegelstein.jpg
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ESO Marsch der Aufopferung - Eingang.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
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Sanguine
 
Sanguine
  
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=Unterwurz-Höhle=
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{{ESO|Eine Beschwerde an den Thalmor}}
  
  
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=Ursus=
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[[Datei:ESO Wyrdin Ursus.jpg|thumb|Ursus]]
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Marsch der Aufopferung
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Wyrd]]
  
  
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{{ESO|Die Bluthunde von Valenwald}}
 
{{ESO|Die Bluthunde von Valenwald}}
 
{{ESO|Die Pflicht des Dominions: Marbruk}}
 
{{ESO|Die Pflicht des Dominions: Marbruk}}
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Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
  
 
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gurzags Mine}}''</ref>
 
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gurzags Mine}}''</ref>
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{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
 
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
  
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=Vilbjorn der Wolf=
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{{Spielweiche|Online = Vilbjorn der Wolf}}
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[[Datei:ESO Vilbjorn der Wolf.jpg|thumb|Vilbjorn der Wolf]]
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'''Vilbjorn der Wolf''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] der [[Kriegergilde]] von [[Waldheim]] angehörte.
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'''Waldheim''' (auch ''Waldschlot'', engl. ''Woodhearth'') liegt im Südwesten [[Valenwald]]s. Von Waldheim aus gesehen liegt südöstlich [[Grünherz]] und östlich [[Eldenwurz]].  
 
'''Waldheim''' (auch ''Waldschlot'', engl. ''Woodhearth'') liegt im Südwesten [[Valenwald]]s. Von Waldheim aus gesehen liegt südöstlich [[Grünherz]] und östlich [[Eldenwurz]].  
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Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Taltaarie}}''</ref>
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
Im [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreich]] wurde dem [[Baumthane]]n von Waldheim die Unabhängigkeit von der [[Camoran-Dynastie]] gewährt. So woltle das Kaiserreich gewährleisten, dass sich die [[Bosmer]] nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 
Im [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreich]] wurde dem [[Baumthane]]n von Waldheim die Unabhängigkeit von der [[Camoran-Dynastie]] gewährt. So woltle das Kaiserreich gewährleisten, dass sich die [[Bosmer]] nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
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{{ESO|Eine Beschwerde an den Thalmor}}
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Fariel wollte Thalmor dazu bringen, sich zusammenzusreißen und Stadt zu beschützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref>
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Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] war [[Laredra]] die herrschende Königin von Waldheim und führte einen Konflikt mit [[Grünherz]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref>
 
Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] war [[Laredra]] die herrschende Königin von Waldheim und führte einen Konflikt mit [[Grünherz]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref>
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in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Alles über die Guar|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Alles über die Guar''}}</ref>
 
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Alles über die Guar|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Alles über die Guar''}}</ref>
  
 
 
=Wurzelwacht-Turm=
 
{{Spielweiche|Online = Wurzelwacht-Turm}}
 
[[Datei:ESO Wurzelwacht-Turm.jpg|thumb|Wurzelwacht-Turm]]
 
Der '''Wurzelwacht-Turm''' ist eine Turmruine in [[Grünschatten]]. Er befindet sich an der Straße zwischen [[Waldheim]] und dem nördlichen Grünschatten. Gleich südlich der Ruine ist der [[Wurzwasserhain]], östlich die [[Schlangengrotte]] zu finden. Im Norden liegt [[Rulanyils Fall]].
 
 
Um [[2Ä 582]] bewohnte [[Laenira]] kurzzeitig den Turm. Ihr Geliebter wartete dort auf sie und warnte sie vor den [[Irrlichter]]n,<ref>''{{ESO|Brief an Laenira}}''</ref> die zu jener Zeit um den Turm ihr Unwesen trieben.
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Ruinen]] [[:Kategorie:Valenwald]]
 
  
  
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{{ESO|Die Krone von Freydis}}
 
{{ESO|Die Krone von Freydis}}
  
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=Zahaida=
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{{Spielweiche|Online = Zaheida}}
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[[Datei:ESO Zaheida.jpg|thumb|Zaheida]]
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'''Zaheida''' war eine [[khajiit]]ische [[Händler]]in, die um [[2Ä 582]] den Stand ''Der Katzenbasar'' am Hafen von [[Waldheim]] betreute. Sie verkaufte Waren, die sie vor den Augen der Bosmer im [[Valenwald]] gepflückt hatte zurück an die Bosmer und verdiente sich so ein Vermögen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaheida}}''</ref>
 +
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]]
  
  

Aktuelle Version vom 4. Februar 2023, 19:55 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen


Lanende

Vorlage:Unfertiger artikel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Marbruk

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Langer Frieden

Der Aufstieg von Corberg



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]



Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[6]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]

können reden, wenn sie wollen[9]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Laryaril

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen[10] Suche nach Herz von Valenwald[11]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Curinwe
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Beschreibung von Die zweite Haut
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Maahi
  10. Dialog zwischen Laryaril, Saromir und Vizevogt Pelidil
  11. Dialog mit Schrein von Herma-Mora

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Laurel

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[1]


Laurosse

Vorlage:Unfertiger Artkel

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Laurosse war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

In 2Ä 582 war Laurosse von den Diebstählen des Grünen Künstlers betroffen. Sein Weihrauchschwender wurde entwendet.[2] Nachdem der Grüne Künstler Chaos bei der Rückgabe des Diebesguts angerichtet hat, glaubte Tarie, Laurosse hätte das Fell von Plobs gestohlen.[3] Die gestohlenen Gegenstände wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief


Leonard Mornard

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lhurgash-Klan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gurzags Mine Lager Gushnukbur bei Nebeltal

Thragdosh Musgash



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[2] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[3]


Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [4]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[5]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[6]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[11]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[12]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[15]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[15]
Elam Dunmer um 2Ä 582[15]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[16]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[16]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[16]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[17]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[18]
Riente Breton vor 4Ä 48[19]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[20]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[20]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[21]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[2]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[3]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Jyllia Raze, nach 3Ä 385Quelle fehlt! bis 3Ä 405[3]


Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[4]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[5]
Valding Nord vor 2Ä 582[6]
Pjetr Nord um 2Ä 582[7]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Gnisis Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[2] Ralmig[3]



Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[4]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Velynhafen

Serenarth (Bosmer); bis 581[1]

Flaccus Terentius; 581[1]

Borongothlor; ab 581[1]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Waldheim

Diese Liste der Bewohner von Waldheim listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Waldheims

siehe auch: Bevölkerung von Waldheim

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Waldheim:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Fada-daro Khajiit vor 2Ä 582[1]
Sharjamah-ja Khajiit vor 2Ä 582[1]
Yazhin Khajiit vor 2Ä 582[1]
[Zalmimi]] Khajiit vor 2Ä 582[1]
Ainare Altmer um 2Ä 582
Ambucilion Altmer um 2Ä 582
Andoriel Bosmer um 2Ä 582
Anirmelda Altmer um 2Ä 582
Athirion Bosmer um 2Ä 582
Azarg Ork um 2Ä 582
Azbiasur Khajiit um 2Ä 582
Dalrithor Bosmer um 2Ä 582
Dinawan Rothwardon um 2Ä 582
Earanyon Altmer um 2Ä 582
Elaldor Bosmer um 2Ä 582
Emdolye Altmer um 2Ä 582
Enathorn Bosmer um 2Ä 582
Erthaenir Bosmer um 2Ä 582
Faninmandon Altmer um 2Ä 582
Fariel Bosmer um 2Ä 582
Firthaedal Bosmer um 2Ä 582
Halinirya Altmer um 2Ä 582
Heluin Bosmer ab 2Ä 582[2]
Henandan Bosmer um 2Ä 582
Hrosaa Nord um 2Ä 582
Ingamircil Altmer um 2Ä 582
Julien Pajaud Breton um 2Ä 582
Kjeldrel Nord um 2Ä 582
Kulusi Argonier um 2Ä 582
Kunira-daro Khajiit um 2Ä 582
Maezalaya Khajiit um 2Ä 582
Marthine Augier Breton um 2Ä 582
Mendros Bosmer um 2Ä 582
Mercano Altmer um 2Ä 582
Miglah Rothwardon um 2Ä 582
Modradil Altmer um 2Ä 582
Morna Altmer um 2Ä 582
Naalielir Altmer um 2Ä 582
Nenvalion Altmer um 2Ä 582
Nilas Oran Dunmer um 2Ä 582
Oromin Altmer um 2Ä 582
Rarez Argonier um 2Ä 582
Reekisk Argonier um 2Ä 582
Rendarion Bosmer um 2Ä 582
Seeträumer Khajiit um 2Ä 582
Silberstahl Khajiit um 2Ä 582
Taltaarie Altmer um 2Ä 582
Thaereledh Bosmer um 2Ä 582
Thaminiel Bosmer um 2Ä 582
Ulumir Altmer um 2Ä 582
Vilbjorn der Wolf Nord um 2Ä 582
Zaheida Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Dialog mit Zalmimi
  2. Dialog mit Heluin

Waldheim Kategorie:Valenwald




Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[1]


Lokal International

Taverne Osten Eldenwurz

Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)[2] Enthilin Getränke[3] Brauerin Indithil[4] mit Stand Ririna Köchin Barden: Cygwenn, Fasana


Anmerkungen

  1. Dialog mit Ohtandilwe
  2. Dialog mit Fradion
  3. Dialog mit Enthilin
  4. Dialog mit Indithil

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald


Lorhiel

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Marsch der Aufopferung Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder Foral ist Vater von Lorhiel[1] Lorhiel ist beste Spurenleserin des Stamms, keine gute Jägerin; daher dennoch zur großen Jagd[2] wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen[3] wollten eine Waffe, die gewährleistet, dassw in Generationen Stamm noch erfolgreiche Jagden abhält[4] Ork Balorgh lockte Jäger zu Bosmer von Foral[5] Foral starb am Anfang der Jagd; Gruppe zerschlagen[6] Tagebuch bei Wyrdschwestern

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lorhiel
  2. Ein Segen für den Stamm
  3. Dialog mit Foral
  4. Dialog mit Foral
  5. Dialog zwischen Foral und Hanu
  6. Der Jägerfürst

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]

von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[13]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[14]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[15]


Maezalaya

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Maezalaya war eine khajiitische Hafenarbeiterin, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter



Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[16] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[17]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[18]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[19] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[20]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[21]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[22]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[23]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[24] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[25]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[26]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[27]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[28] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[29]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[30] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[31] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[32]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[33]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[34]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[35] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[36] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[37] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[38] sehr begehrtes Amt[39]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[40]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[40]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[41] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[42], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[43] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[44] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[45] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[46]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[47] Orsinium[48] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[49] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[50] und in Falkenring[51] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[52]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Der Jägerfürst
  10. Der Jägerfürst
  11. Der Jägerfürst
  12. Der Jägerfürst
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  14. Wir stellen vor: Sai Sahan
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Mavos Siloreth
  17. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  18. Dialog zwischen Beela und Danir
  19. Dialog mit Decius
  20. Dialog mit Daraneth
  21. Dialog mit Valaste
  22. Monolog von Shalidor
  23. Monolog von Nida
  24. Dialog mit Quomin
  25. Dialog mit Quomin
  26. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  27. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  28. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  29. siehe Über Artaeum
  30. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  31. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  32. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  33. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  34. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  35. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  36. Dialog mit Camaldetuile
  37. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  38. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  39. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  40. 40,0 40,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  41. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  42. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  43. Heraldik in der Wikipedia
  44. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  45. siehe Palla - Band I und Band II
  46. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  47. siehe Der Weise
  48. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  49. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  50. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  51. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  52. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder




Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[16]

schwerer Stein[17]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]

Schrein in Torinaan




Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Malangwen

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Grund: Bethnikh
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Malangwen war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte.

In 2Ä 582 suchten Dannic, Jahadar, Malangwen und Ancalmo den Schädel von Vargarion. Nachdem sie ihn bereits in den Händen hielt, verlor Malangwen den Schädel jedoch, der in der Folge in der Schattennebelenklave am Schattennebelmoor verwahrt wurde.[20] Die Gruppe wurde beim Versuch der Bergung von den dort lebenden Werfledermäusen und Keerilth-Vampiren jedoch getrennt und ausgesaugt.[21] Ein Abenteurer sammelte die Siegelringe der toten Gildenmitglieder ein und brachte sie Lucretia Fortunatus in Langhafen.[22]

Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Laranalda
  16. Dialog mit Mastengwe
  17. Beschreibung von Magnetstein
  18. Dialog mit Naarcano
  19. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  20. Brief von Dannic
  21. Dialog mit Malangwen
  22. Teil der Quest Tödlicher Ehrgeiz

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Mammut

Waldmammuts: Grünschatten



Mannimarco

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Neben Divayth Fyr.
  2. Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
  3. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[4]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[5]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[6] haben Botschaft in Mistral[7] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[8]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[9]


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[10]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[11] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[12]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[13]

Schiff Großzügige Mara


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[14]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[15]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[14]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[14]



Marsch der Aufopferung

Der Marsch der Aufopferung' ist eine Region in Hircines Jagdgründen. Der Jägerfürst nutzt den Marsch, um seine Große Jagd zu veranstalten.

Erscheinungsbild

Klippenschrein Blutfährtenpass Irrlichtwald

Lichtungen mit verborgenen goldenen Indriks, die Ruhm versprachen[16]

Bär Wolf Schlurfer Jahreszeitenschlurfer

Irrlichtmütter Irrlichter Seeschlurfer

Mondjägerrudel

Seenattern

Geisterspringböcke


Geschichte

Die Große Jagd


Der Jägerfürst Ein Segen für den Stamm Der Ruhm der Jagd Indrikgründe Ein ungewöhnlicher Hase Brief an Balorgh Bezüglich Balorgh Balorghs Plan


Dreyen Gilvani Ronela Giroux Balorgh

Harik Bärenzahn Maveld Bärenzahn Dagrund der Füllige

Foral Gaedil Lorhiel Hunder

Hanu Tharas




Strigidae Rangifer Ursus


Tarcyr

Anmerkungen

Kategorie:Jagdgründe


Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix


Marthine Augier

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Marthine Augier war eine Bretonin, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Waldheim angehörte. Sie sah den Thalmor in Waldheim wegen der vielen Bürokratie als eine Last für die Gilde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marthine Augier

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde



Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[1]
  • Block (Schwefel)[2]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[3]
  • Fass? (Vampirstaub,[4] Äpfel)[5]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[6] Larven[7]
  • Horn (Baumwolle)[8]
  • Klumpen (Trollfett)[9]
  • Knolle (Knoblauch)[10]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[11]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[12] Fleisch)[13]
  • Prise (Irrlichtpulver,[14] Knoblauch,[15] Pfeffer)[16]
  • Scheffel (Goräpfel)[17]
  • stängel (Thymian)[18]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[19]
  • Würfel (Hefe)[20]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[31]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[32]

Mondzyklus[33]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis
Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Maveld Bärenzahn

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Marsch der Aufopferung Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn Wärbären[1] Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd[2]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[19]



Meereshort

neben Waldheim wichtigster Hafen grünschattens[20]



Mehrunes Dagon

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komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[21]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[22]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[23]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[24] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[25]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[26]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes' Klinge

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[27]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[28]



Mel Adrys

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Grund: Goldküste
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Mel Adrys war ein dunmerischer Vampirjäger der mittleren Zweiten Ära.

Frühes Leben

Mel Adrys wurde als Kind des einer wenig bedeutenden Familie des Kleinadels in einem Dorf in Deshaan geboren. Seine Kindheit war keine glückliche, da sein Vater sich ihm gegenüber tyrannisch benahm.[29]

Zu Mels Familie gehörte seine Cousine Savi in der Kriegergilde, sowie Neffe Niras. Letzterer wollte in die Fußstapfen seines Onkels gehen und ebenfalls Vampirjäger werden, wurde aber Opfer von solchen Blutsaugern. Jahre des Schweigens legten sich über Niras' Schicksal.[30]

Jagd der Keerilth

In 2Ä 582 verfolgte Mel den Vampir Faenir Blutvergießer in das Schattennebelmoor und wollte dessen ganzen Klan, die Keerilth, auslöschen.[31] Zeitgleich hatten die Keerilth sich einem Ritual unterworfen, der die Nebel des Moores veränderte und ihnen bereitwillig Opfer zudachte.[32] So zog Mel Adrys auf seiner Jagd durch die Siedlung Langhafen in den Moor. Da Breduin aus dem Dorf Verdacht schöpfte, Mel könnte mehr übe die Veränderung des Moors wissen,[33] schickte er einen Abenteurer hinterher. Mel und der Abenteurer entdeckten die Schattennebelenklave und stürmten sie. Der Vampir Gadinas berichtete ihnen von dem Ritual, mit denen die Vampire das Moor veränderten und dass der Klan gespalten war.[34] Ob der Abenteurer Mel überredete, Gadinas zu verschonen, ist nicht bekannt.[35]


erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel[36] Gadinas erzählte von Altmer und schädel[37] unbekannt ob Gadinas von Mel getötet oder überredet[38] Mel Adrys und Abenteurer töteten Athraedal, Faenir Blutvergießer und Lathriel die Blasse[39]

wollte in Richtung Norden ziehen, um weiter Untote zu bekämpfen[40]

Goldküste

kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber[41]

Ein verlorener Neffe

Mel Adrys' Tagebuch kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht[42] hörte, dass Graue Schar die Lande überrannt, jagte nun dort[43] suchte aber einen ganz bestimmten Vampir: Der Fahle Wurm[44] störten Vampire Ritualstätten, er eine Abenteurer andere[45] fiel ihm schwer Jungen vor Vampiropfern zu retten[46] Abenteurer zog aus, Champions der Grauen Schar zu bekämpfen[47] Gramsturm verwischte Spur des Vampirs[48] Mel aund Abenteurer zerstörten einen Gramssturm[49] fand Spur von Fahler Wurm[50] erschlug mit Abenteurer in Schwarzweite[51]

wollte nach Morrowind zurü+ck, um Familienleid zu beenden[52]

Familie

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  2. Die Plagen des Krieges
  3. Die Plagen des Krieges
  4. Dialog mit Feldwebel Firion
  5. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  6. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  7. Beschreibung von Mohnextrakt
  8. Dialog mit Weiche-Schuppen
  9. Beschreibung von Schröterumschläge
  10. Dialog mit Edrasa Drelas
  11. Dialog mit Akolythin Eldri
  12. Dialog mit Fresgil
  13. Dialog mit Mizrali
  14. Beschreibung von Heilende Bandagen
  15. Hendils Tagebuch
  16. Dialog mit Hedranna Kaliki
  17. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  18. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  19. Dialog mit Girnalin
  20. Waldheim: ein Taschenführer
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  23. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  24. Dialog mit Firalboreth
  25. Dialog mit Firalboreth
  26. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  27. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  29. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  30. Dialog mit Mel Adrys
  31. Dialog mit Mel Adrys
  32. Dialog mit Gadinas
  33. Dialog mit Breduin
  34. Teil der Quest Nebel und Schatten
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  36. Teil der Quest Nebel und Schatten
  37. Teil der Quest Nebel und Schatten
  38. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  39. Teil der Quest Nebel und Schatten
  40. Dialog mit Mel Adrys
  41. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  42. Schlächternachricht
  43. Dialog mit Mel Adrys
  44. Dialog mit Mel Adrys
  45. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  46. Dialog mit Mel Adrys
  47. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  48. Dialog mit Mel Adrys
  49. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  50. Dialog mit Mel Adrys
  51. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  52. Dialog mit Mel Adrys

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Monsterjäger


Mendros

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Mendros war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[1] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[2]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[3]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[4]



Mercano

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Mercano war Altmer, der dem Thalmor angehörte.

Als Mercano jung war, erkrankte seine Frau schwer.[5][6] Mercano versuchte alles zu retten und wandte sich dabei sogar den Studien der Nekromantie zu, die er deteilreich in seinem Tagebuch niederschrieb. Die Magiergilde stellte ihn deswegen zur Rede.[7]

Nach dem Tod seiner Frau begann Mercano ein neues Leben in Waldheim.[8] Fast zwanzig Jahre stand er dem Thalmor als Berater in Sachen Heilkünsten zur Seite.[9]

In 2Ä 582 schließlich fand das Schleiererbe Mercanos alte Aufzeichnungen. Canaamo nutzte sie in Naril Nagaia für seine eigenen Zwecke und verwandelte sich in einen Lich.[10] Ein Abenteurer barg Mercanos Tagebuch und brachte es ihm zurück.[11] Der Thalmor wollte die Aufzeichnungen sogleich zerstören.[12]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dejaheel
  2. Dialog mit Leutnant Belron
  3. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  4. Teil der Quest Alle stimmen ein
  5. Mercanos Tagebuch
  6. Dialog mit Mercano
  7. Mercanos Tagebuch
  8. Dialog mit Mercanos Tagebuch
  9. Dialog mit Mercano
  10. Dialog mit Mercanos Tagebuch
  11. Teil der Quest Der Missbrauch von Wissen
  12. Dialog mit Mercano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor Kategorie:Heiler



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[2]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[3]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[4] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[5]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[6]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[7]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[8]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[9]


Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Miglah

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Miglah war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter


Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
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Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mirri Elendis

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis


Modradil

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Modradil war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian

Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[14] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[15] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[16]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[17] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[18]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[19]

Donnerkäfer zerstören ernte[20]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[21]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[22]

macht müde, wenn zu viel gegessen[23]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[24]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[25] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[26] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[27]



Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene



Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[28] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[28]



Morna

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Waldheim Klinge und Klang Fariel lies persönlich eine Klinge von Mrona anfertigen; fühlte sich geehrt[29]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Noryon
  8. Monolog von Molag Bal
  9. Teil der Quest Der Prismakern
  10. Viertes Manifest von Rilis XII.
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Monolog von Molag Bal
  13. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
  14. Dialog mit Naeruuna
  15. Dialog mit Juranda-ra
  16. Dialog mit Juranda-ra
  17. Dialog mit Azbi-ra
  18. Dialog mit Azbi-ra
  19. Dialog mit Zaban-ma
  20. Dialog mit Zaban-ma
  21. Dialog mit Zulana
  22. Dialog mit Juranda-ra
  23. Dialog mit Zunderschwanz
  24. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  25. Notiz von Khezulis Kontakt
  26. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  27. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  28. 28,0 28,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  29. Dialog mit Morna

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Schmiede



Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[1]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[1]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[2]



Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[3]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[4] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[5]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[6]



Murciens Weiler

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Grund: Ort
Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[7]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[8]



Musik

Liederliste



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde



Mycaelis Julus

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Grund: Buch?
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Naalielir

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Waldheim Jungfernwacht Schneiderin fand Waldheim im Vergleich zu anderen waldelfischen Siedlungen zivilisiert, da nicht ständig versuchen, die Werkzeuge zu stehlen[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Schneider Kategorie:Händler



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese



Naemon

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Naemon als Prinz

Prinz Naemon (* ???; † 2Ä 582) war das zweitgeborene Kind von Hochkönig Hidellith,[1] jüngerer Bruder von Hochkönigin Ayrenn sowie Gatte von Sippenfürstin Estre von Himmelswacht.[2]

Ihm dienten unter anderem sein Assistent Cintelmo[3] und Vizevogt Pelidil.

Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.

Naemon bei Tanzelwil[4]

Geschichte

Der Zweitgeborene

Das Lieblingsporträt des Prinzen[5] Naemon wurde nach Ayrenn (* 2Ä 555) als zweites Kind von König Hidelllith und Sippenfürstin Tuinden geboren.

Im Jahr 2Ä 573 verschwand die Thronfolgerin Ayrenn aus Alinor. Selbst die intensive Suche der Justiziare konnte keine Spuren von ihr entdecken,[6] weßhalb Naemon zum gegebenen Zeitpunkt zum Thronfolger ernannt wurde.[7][8] In 2Ä 575 wurde Naemon in das Labyrinth der Sapiarchen eingeführt, um die erforderlichen 3555 Tage altmerische Königsbräuche und Zeremoniarchie zu studieren, wie es die Tradition verlangte.[9] Als Hidellith 2Ä 580 starb, begann Naemon die achtundachtzigtägige Krönungsliturgie vorzubereiten.[10] Unerwartet kündigte sich die Rückkehr Ayrenns nach Auridon an. Naemon begrüßte die verlorene Schwester in Ersthalt, die daraufhin zur Königin gekrönt wurde.[11][12]

An der Seite der Schwester

War er bereits bei der Rückkehr Ayrenns mit Estre von Errinorne verlobt,[12] so heirateten diese innerhalb der nächsten zwei Jahre.

In 2Ä 582 schickte Naemon Vizevogt Pelidil persönlich nach Khenarthis Rast, um beim Anschluss der Insel ans Aldmneri-Dominion zu helfen.[13] Der Prinz selbst begleitete kurze Zeit später Ayrenns Reise über Auridon von Vulkhelwacht, über Tanzelwil und Himmelswacht. Der Prinz hörte erst spät, dass seine Gattin Estre Ayrenn verraten und Ersthalt mit Horden von Daedra überrant hatte. Er reiste extra nach Ersthalt, doch war Estre bereits getötet worden.[14]

Noch im selben Jahr reiste Naemon mit Pelidil nach Eldenwurz, um Staatsangelegenheiten nachzugehen und eine von Ayrenn geplante Bestätigungszeremonie vorzubereiten.[15] Als ein Abenteurer versuchte, für König Camoran Aeradan herauszufinden, warum die versprochene Khajiit-Botschaft in der Hauptstadt des Dominions noch immer nicht erbaut wurde, leitete Naemon ihn an Botschafterin Tarinwe weiter. Im Laufe der Ereignisse wurde Tarinwe als korrupte Verräterin enttarnt.[16] Naemon und Aeradan wurden von Azareth über den Verrat in Kenntnis gesetzt.[17] Da Tarinwe mit den Vorbereitungen der Bestätigungszeremonie vertraut war, fürchtete Naemon um die Sicherheit seiner Schwester Ayrenn im Planetarium von Eldenwurz. Er ließ verlauten, dass das Planetarium anders als geplant in Gang gesetzt werden sollte.[18] Ein Abenteurer sammelte dafür das Herz von Anumaril und Rajhins Umhang ein.[19]

Ayrenn wollte ihren Bruder aufgrund der möglichen Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabei haben, doch bestand dieser darauf.[20] Der Prinz glaubte, dass es trotz der Zeremonie immer jemanden geben wird, der Ayrenns Herrschaftsanspruch hinterfragen würde.[21] Als der Abenteurer und Konservatorin Daraneth das Planetarium aktivierte, betäubte Naemon alle im Raum und rannte selbst in dessen Zentrum.[22] Er hielt die Gerätschaft für eine Gefahr für seine Schwester und wollte sie selbst testen.[23] Das Planetarium, das das Innerste einer Person enthüllt,[24] verwandelte den Prinzen in einen hasserfüllten Ogrim, der von dem Abenteurer erschlagen wurde.[25]

Nachdem sie selbst durch das Planetarium wanderte und von diesem gesegnet wurde,[26] schickte Ayrenn Vizevogt Pelidil mit der Leiche Naemons nach Marbruk, um dort die Bestattung vorzubereiten.[27]

Nach dem Tod

Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald[28] Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[29]

Familie

Wissenswertes

  • Um 2Ä 580 stellte der Bildhauer Falarcil eine Statue von Naemon her. Als unerwartet Ayrenn zurückkehrte, ließ der Bildhauer bei Cintelmo anfragen, ob er die Statue fortsetzen sollte.[30]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Nagoth gro-Jathsogur

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[1]



Namensweber

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[2]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[3]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[4]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[5]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Dremora drom'aThra




Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor




Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[6]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[7]



Nedier

Grabriten[8] [9]




Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[10]

Keirgo und Eshita[11]


Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[12]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[13]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[14]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[15]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[16]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[17]




Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Nenvanion

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Thalmor Waldheim katalogisierte die Vorräte des Thalmor-Hauptquartiers[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

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ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[1]

glitzernd und lecuhtend[1]

tragen Metall-Schmuck[2]

Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln


Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste)

Anmerkungen

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]


Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira


Nilas Oran

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Nilas Oran war um 2Ä 582Mitglied der Magiergilde von Waldheim. Der alte Dunmer war fasziniert von Feuer.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Nirenan

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sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[1] Torwächterin des Bahrenzweigs[2] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[3] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]

Baumstammweitwurf[2]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]

lieben Wind und Meer[4]

ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]




Nothrin

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]

Anmerkungen



Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins


Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Nympphenmet

altmerisches Getränk [2]


Oblan

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Grund: Grahtwald, High Isles
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[3]

Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[4] holte regelmäßig

Hauptbuch des Rastschmugglers Notiz von Khezulis Kontakt


Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[5] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[6] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[7] Vagabund nahm sie auf[8] schickte Abenteurer zu Jimila[9]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[10] segelte gen Auridon[11] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[12]

Vulkhelwacht

vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[13] von argonischen Piraten angegriffen;[14] von unterwasser[15] trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft[16] um Moral der Mannschaft zu stärken[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Odreth



Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[2]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[2]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[2]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[2]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[2]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[2]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[3]

Über die Schönheit der Oger

Schattenfenn Grünschatten


Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[4]




Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[5]



Ophras

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[6] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[7][8] verbannt oder getötet?[9] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[10] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[11] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[12]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  3. Beschreibung von Ogerzehenring
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Beschreibung von Nasenring
  6. Teil der Quest Hüter der Knochen
  7. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  8. Teil der Quest Hüter der Knochen
  9. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Olphras

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Ornaug

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[6]



Oromin

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Thalmor Waldheim leitete Thalmor-Angelegenheiten in Waldheim[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[1]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[2]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[3][4] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[5]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[6]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[7]




Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[8] diener von Prinz Naemon[9] Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[10]


Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[11]


Ondendil, Andur, Pelidil, Estre war dabei, als Aranias auf Silatar rekrutiert wurde[12]


In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[13] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[14] damit dieses dem Dominion beitrete.[15] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[16] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[17] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[18][19] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[20] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[21] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[22] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[23] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[24]

Gemeinsam mit Naemon begleitete er Ayrenns Reise über Auridon, fand dies allerdings als Verschendung der Zeit des Prinzen.[25] Nach dem Verrat Estres waren Prinz und Vizevogt in Eldenwurz, um dort Staatsangelegenheiten zu erledigen.[26] Pelidil beschwerte sich bei Meleras, dass er nicht an der Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz teilnehmen durfte, zog diese Beschwerde aufgrund der Gefahren jedoch zurück.[27]


Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[28] Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben[29] Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte[30] Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis[31]

Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen[32] Suche nach Herz von Valenwald[33]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[34]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[35]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[35]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[35]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska




Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[2]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[36]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[35]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[37]


Piraten

[38]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Rotsegel-Piraten lbatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh


Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[39][40] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[41]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[42]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[43][44][45]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[46] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[47]


Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[48]


Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[49]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[50]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[3]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabe

Grahtwald[51]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[52]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[52]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[53] Fennorian und Abenteurer lauschen[54]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  5. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  6. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  7. Wir stellen vor: Hanu
  8. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  9. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  10. Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
  11. Dialog mit Diener
  12. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  13. Dialog mit Diener
  14. Dialog mit Diener
  15. Dialog mit Razum-dar
  16. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  17. Dialog mit Diener
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Der Silvenar
  20. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  21. Die Gefahren der Diplomatie
  22. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil, Ulondil und Harrani
  23. Die Gefahren der Diplomatie
  24. Dialog mit Harrani
  25. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  26. Dialog mit Prinz Naemon
  27. Dialog zwischen Meleras und Vizevogt Pelidil
  28. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  29. Dialog mit Razum-dar
  30. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  31. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  32. Dialog zwischen Laryaril, Saromir und Vizevogt Pelidil
  33. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  34. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  36. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  37. Dialog mit Vastarie
  38. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  39. Dialog mit Dathlyn
  40. Teil der Quest Gegen die Flut
  41. Dialog mit Priesterin Dilyne
  42. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  43. Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
  44. Dialog mit Cirmo
  45. vgl. mit der Quest Zugang verweigert
  46. Dialog mit Forinor
  47. Dialog mit Forinor
  48. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  49. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  50. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  51. Tagebuch von Climent Noellaume
  52. 52,0 52,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  53. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  54. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rangifer

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Marsch der Aufopferung

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Wyrd



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rahval

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz




Rankenschatten-Unterstand

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Rankenschatten-Unterstand

nahe Alte unheimliche Höhle


Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald


Rankentodhöhle

Garicks Nachricht



Ranser

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Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[9]

Rattennester in Abfallhaufen[10]

[11]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[12] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[13]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[14] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[15]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[16] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[17] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[18] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[19] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[20][21]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[22] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[23] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[24] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[25] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[22] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[26] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[27]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[28] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[29]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[30] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[31][32] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[33] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[34] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[35] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[36] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[37]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[38] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[39] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[40]

ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[41][42] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[43] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[44] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[45] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[46]

Im Valenwald

in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[47] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[48] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[49]


In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[50]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[50]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[50] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[51]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[52] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[53] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[54] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens