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bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria
 
bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria
  
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Hauptraum
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:im Süden durch Spinnenhöhlen durch
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:im Norden: Heiligtum der Weberin
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Mephalas Abstieg
  
  
 
Geel-Mas Tagebuch
 
Geel-Mas Tagebuch
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Eingesponnenes Tagebuch
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Dranos' Tagebuch
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Verbirgt-die-Asche
 
Verbirgt-die-Asche
  
Seidenring
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Seidenring-Assassine
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Seidenring-Scharfblick
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Seidenring-Schattenrufer
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Seidenring-Todstürmer
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Velidreths Hingabe (Statue)
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Spinne
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Spukskorpion
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Riesenskorpion
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Ogrim
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Mephalas Schattenweber
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Mephalas Giftklinge
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Mephalas Knochenspalter
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Schattenreißzahn
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Erzürnte Reifzecke
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Sithera (Spinnendaedra)
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Khephidaen
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Jüngerin von Velidreth + Votarys Jungspinne
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Dranos Velador
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Velidreth
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Version vom 3. Dezember 2021, 22:12 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[5]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[6]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[7]

können reden, wenn sie wollen[8]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion II


Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]



Leofa

Verärgerter Liebesbrief


Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[9] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[10]


Liennas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Goldflotte von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[11] Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[12]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Hauptmann Viveka
  10. Dialog mit Hauptmann Viveka
  11. Dialog mit Shalar
  12. Dialog mit Erseter Maat Liennas

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Linwirmion

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Linwirmion

Linwirmion war eine Altmer, der in Mistral lebte. Er entkam knapp dem Tod durch die angreifenden Seevipern in 2Ä 582 und trank nach dem Sieg über die Seeelfen erstmal einen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Linwirmion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[1]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[2]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[4]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[7]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[8]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[11]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[11]
Elam Dunmer um 2Ä 582[11]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[12]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[13]
Terz unbekannt um 4Ä 48[14]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[3]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[4]
Valding Nord vor 2Ä 582[5]
Pjetr Nord um 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]



Liste der Bewohner von Riften

Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels



Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[9]



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[10]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[11] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[12]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[13]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[14]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[15]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[16]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[17]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[18] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[19]

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[20] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[21] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[22]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[23]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[24]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[25] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[26]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[26]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[27] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[28], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[29] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[30] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[31] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[32]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[33] Orsinium[34] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[35] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[36] und in Falkenring[37] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[38]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Wir stellen vor: Sai Sahan
  10. Dialog mit Ree-Zish
  11. Dialog mit Mavos Siloreth
  12. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  13. Dialog zwischen Beela und Danir
  14. Dialog mit Valaste
  15. Monolog von Shalidor
  16. Monolog von Nida
  17. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  18. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  19. siehe Über Artaeum
  20. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  21. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  22. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  23. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  24. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  25. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  26. 26,0 26,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  27. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  28. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  29. Heraldik in der Wikipedia
  30. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  31. siehe Palla - Band I und Band II
  32. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  33. siehe Der Weise
  34. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  35. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  36. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  37. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  38. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[1]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[1]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[1]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[2]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[3]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[4]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[5] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[6]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[7]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[8]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[9]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[10]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[11]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[12]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[13]


Gildenhallen

Mitglieder



Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[14]

schwerer Stein[15]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Malanie

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Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[16]


Mangrove

Khenarthis Rast


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[17]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[17]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[17]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[18]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[19]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[20]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[21] haben Botschaft in Mistral[22] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[23]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[24]




Maormer-Botschaft

wurde im ersten Artikel im Abkommen von Khenarthis Rast festgelegt; Kosten auf Bevölkerung von Khenarthis[25] persönliche Dienerschaft mit 15 Köpfen, edel gewebte Wandteppiche von Maormern, verzierte Baumwollbettwäsche und heimische Spirituosen bereitstellen[26]

jeden Monat 15 Porzent der Registrierungseinnahmen an Botschaft[27]

Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[28]

hatte Harranis Vertragkopie stehlen lassen und am selben Tag eine Wache vor Gemächern platziert[29] Abenteurer soll sich für Razum-dar in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden[30] Wacheweglocken;: fälschte Brief von geliebter Zali; oder Rum mit Mondzucker[31] Grüne Dame jagt Ulondil in Botschaft, unbekannt ob überlebt[32]


Pelius Ulondil Despina Iphidamas Anenelle Chryseis Cinurmion Aryaamo


Mara

ihr Symbol ist der Blumenstern[33] schützt die Büßenden; schützt die Kinder[34] Priester kümmern sich um Nöte von Ehepartnern[35]

Maras Zitze


Marapa

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marapa (l.) und Gobani (r.)

Marapa war einer von mehreren Senchetigern, die die Plantage der Lachenden Monde vor Schädlichen schützen sollten. Zunderschwanz kümmerte sich um diese. In 2Ä 582 jedoch fraßen die Tiger mit Mondzucker vollgestopfte Ratten und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.[36]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchetiger



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[1]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[2]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[3]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[2]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[2]


Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[4]
  • Block (Schwefel)[5]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[6]
  • Fass? (Vampirstaub,[7] Äpfel)[8]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[9] Larven[10]
  • Horn (Baumwolle)[11]
  • Klumpen (Trollfett)[12]
  • Knolle (Knoblauch)[13]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[14]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[15] Fleisch)[16]
  • Prise (Irrlichtpulver,[17] Knoblauch,[18] Pfeffer)[19]
  • Scheffel (Goräpfel)[20]
  • stängel (Thymian)[21]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[22]
  • Würfel (Hefe)[23]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[34]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[35]

Mondzyklus[36]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux


Matbia

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Matbia

Matbia war eine khajiitische Söldnerin, die mit dem Bosmer Glolor und der Ork Theg gra-Nar unterwegs war.

In 2Ä 582 strandeten die drei in Mistral als ihr Schiff unterging. Einen Besuch der Taverne Zum Bootsmannsheck mussten sie aufgrund Thegs Sauferei frühzeitig beenden. Um an Münzen zu kommen, schlug Matbia vor, beim Aldmeri-Dominion anzuwerben. Ein anderer Vorschlag Matbias, bei den Reparaturen der Schäden Mistrals zu helfen, die der Orkan anrichtete, schlug Glolor aus, da er fürchtete, die Stadt hätte nicht genug Geld, um sie zu bezahlen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Söldner



Mathad

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Mathad

Vulkhelwacht Einstweilige Verehrerin

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Mazar

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Mazar

Mistral arbeitete in den Höhlen am Katzenaugenkai; Skoomahandel[1] bezahlten Schutzgeld an Seevipern und stellten für sie Totems auf[2]

aus dem nichts kamen Seevipern und metzelten[3] liesen Höhle zum Einsturz, weil Ealcil in Höhle drang[4] Ealcil drückte ihm Aufzeichnungen in die Hand und suchte anderen Geheimweg in Höhle[5]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[6] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[7] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[8] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[9] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[10] Lavendelöl -> Desinfizieren[11] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[12] Schröterchitin -> Verbrennungen[13][14] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[15] Dremoraherz -> starke Heilung[16] Kynes Atem -> gegen Fieber[17] Frostherzblüte -> gegen Fieber[18] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[19]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[20] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[21]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[22]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[23]



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[24] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[25]



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[26]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[27] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[28]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[29]



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya


Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Mistral

Juwel der südlichen Meere[30]

Kaserne: Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[31]

kleiner Hafen[32] Handelsknoten für Mondzuckerplantagen auf Insel[33] Heimat des leckersten Doppelrums der südlichen Meere[34]

Maormer haben Botschaft[35]

auf alten khajiitischen Tempel errichtet; wenn Ruinen zusammenstürtzen, zieht es Stadt mit[36]

Katzenaugenkai: Gasthaus zum Hinterteil

Feiertag "Ruhm der Schlange" soll an Abkommen erinnern[37]


Geschichte

auf alten khajiitischen Tempel errichtet[38]


freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel[39] in 582 Botschafter des Dominions, um Beitritt zu verhandeln[40] doch Maormer bringen Chaos[41]

hat altes Abkommen mit den Maormern[42] Maormer behaupten, Goldflotte des Dominions in heimatliche Gewässer vorgedrungen[43] Verhandlungen: Silvenar[44]

Mistral nicht si stark getroffen wie andere Siedlungen viele Überlebende der Goldflotte tragen in Mistral ein[45] Katzenaugenkai in Orkan beschädigt[46] Danke für Eure Geduld

Wehklagen eines Dockmeisters Unbeschriftete Notizen

Razum-dar schickt Abenteurer zu Silvenar, um bei Verhandlungen zu helfen[47] Silvenar schickt Abenteurer, um Vertrag der Maoprmer Einsicht zu bitten[48] Konflikt spitzt sich zu: Silvenar wurde ermordet in Ladrelas Haus aufgedunen[49] Wachen bereits verdoppelt; Harrani schloss den Hafen, bis Mörder gefudnen[50] Abenteurer zum Vertreter der Wache von Mistral ernannt[51] Ulondil und Pelidil eigene Emittlungen[52] fand im Lagernhaus Hinweise auf böse Maormer-Pläne; fand auf Schlangenkuss Ausrüstung und Flaggen der Seevipern; kontrollierte Hauptbuch Mizibir, wer Gift kaufte[53] berichtete Razum-dar[53] Grüne Dame Finoriell spürte Giftspur nach, fand Mörder in verlassenes Haus[53] Ulondil war Auftraggeber[54] Grüne Dame jagt Ulondil in Botschaft, unbekannt ob überlebt[55] Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[56] Karinith organisierte Verteidigungorganisierte Katzenaugenkai gegen Seevipernangriff[57][58] Firion startete Gegenangriff[59] in Höhle vordringen; Ealcil und Abenteurer schalten Sturmtotems aus[60] Ealcil nutzt Psijiik-Prrojektion und spricht zu Abenteurer[61] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[62] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[63] tötete Leute, die über Windhörner wachten: Ismenida, Cectyda, Acamas[64]

Wirtschaft

Wer in Stadt hanel treiben möchte, muste sich registrieren und Wegerecht erwerben; Gebühren vom Botschafter festgelegt; wer weigerte, essen Waren konfisziert und eingekerkert[65] Maormer durften jedes Schiff durchsuchen und Schmuggelgut konfiszieren; keine unprovozierten feindlichen Aktionen oder Einmsichen in Handel[66] jeden Monat 15 Porzent der Registrierungseinnahmen an Botschaft[67]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Mazar
  2. Dialog mit Mazar
  3. Dialog mit Mazar
  4. Dialog mit Mazar
  5. Dialog mit Mazar
  6. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  7. Die Plagen des Krieges
  8. Die Plagen des Krieges
  9. Dialog mit Feldwebel Firion
  10. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  11. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  12. Beschreibung von Mohnextrakt
  13. Dialog mit Weiche-Schuppen
  14. Beschreibung von Schröterumschläge
  15. Dialog mit Edrasa Drelas
  16. Dialog mit Akolythin Eldri
  17. Dialog mit Fresgil
  18. Dialog mit Mizrali
  19. Beschreibung von Heilende Bandagen
  20. Dialog mit Hedranna Kaliki
  21. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  22. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  23. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  24. Dialog mit Dejaheel
  25. Dialog mit Leutnant Belron
  26. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  27. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  28. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  29. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  30. Dialog mit Razum-dar
  31. Hauptbuch der Lachenden Monde
  32. Dialog mit Kapitän Jimila
  33. Dialog mit Kapitän Jimila
  34. Dialog mit Kapitän Jimila
  35. Dialog mit Kapitän Jimila
  36. Dialog mit Farya
  37. Abkommen von Khenarthis Rast
  38. Dialog mit Farya
  39. Dialog mit Razum-dar
  40. Dialog mit Razum-dar
  41. Dialog mit Razum-dar
  42. Dialog mit Razum-dar
  43. Dialog mit Razum-dar
  44. Dialog mit Razum-dar
  45. Unvermeidbare Verzögerungen
  46. Unvermeidbare Verzögerungen
  47. Die Gefahren der Diplomatie
  48. Die Gefahren der Diplomatie
  49. Die Gefahren der Diplomatie
  50. Dialog mit Harrani
  51. Die Gefahren der Diplomatie
  52. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil, Ulondil und Harrani
  53. 53,0 53,1 53,2 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  54. Dialog mit Assassine
  55. Die Gefahren der Diplomatie
  56. Dialog mit Harrani
  57. Dialog mit Kommandantin Karinith
  58. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  59. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  60. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  61. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  62. Dialog mit Ealcil
  63. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  64. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  65. Abkommen von Khenarthis Rast
  66. Abkommen von Khenarthis Rast
  67. Abkommen von Khenarthis Rast
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr



Mizibir

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Mizibir

Der Khajiit Mizibir war ein Apotheker aus Mistral, der gemeinsam mit Valashi das Geschäft Zur Zischenden Phiole am Hafen führte. Zu seinen Waren gehörten utner anderem Alraunenwurzel, Daedraherzen und -blut, Schwefel, Salzreis, Feuersalze und gar Hühnerfedern.[1]

In 2Ä 582 versuchte Ulondil dem Kräuterkundigen eine Verbindung zum Mord am Silvenar Edhelorn anzuhängen.[2][3] Tatsächlich verkaufte er ein auffälliges Maß Daedrablut an den richtigen Täter.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Alchemisten



Molag Bal

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Grund: Hauptquest
Über den Mortuum Vivicus

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[3]

als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[4] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[5]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[6]


für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[7] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[8] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[9]

Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[10]



Mollyon

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Mollyon

Mollyon war ein Altmer, der in 2Ä 582 zusammen mit Arnurdurwe Taharas Vorführung eines Hundes in Mistral betrachtet.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Molwen

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Molwen

Molwen war eine Altmer, die zusammen mit Baumkletterer vom Festland nach Mistral kamen, um mit den Kreuzbaum-Banditen Geschäfte zu führen.[11] Nach dem Angriff auf Hazaks Loch,[12] bekamen die beiden jedoch keine Nachricht mehr. Molwen wollte die Verluste beschränken und zum Festland zurückkehren, doch Baumkletterer drängte zum Ausharren.[13] Bei ihren Gesprächen wurden sie von Hinaamo belauscht, der den Kreuzbäumen nachspürte.

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Mondfeuer-Schmiede

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Mondfeuer-Schmiede


Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[1] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[2] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[3]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[4] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[5]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[6]

Donnerkäfer zerstören ernte[7]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[8]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[9]

macht müde, wenn zu viel gegessen[10]


Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[11] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[11]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[12]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[12]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[13]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[14]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[15]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[16]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[17]


Muschel

Khenarthis Rast



Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[18] Toten letzte Magicka entziehen[19]



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[20]

war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr[21]

schickte persönlich Pelidil nach Khenarthis[22]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[23]



Namiras Fäulnis

Khenarthis Rast


Narboth

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Narboth

Narboth war eine orkische Schmied, die sich ganz der Schmiedekunst verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber Malacath erfüllt hatte. Um 2Ä 582 suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.[24]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schmiede



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel


Nauviemil

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Nauviemil

Nauviemil war eine Altmer, die sich um 2Ä 582 in Mistral aufhielt.

Nauviemil war entsatrzt darüber, dass Oberhaupt Harrani die Maormer in den Hafen lies und machte ihren Frust bei Ciricollo Gehör. Sie sprach gar davon, dass Harrani durch den Thalmor ersetzt werden sollte, doch mahnte Ciricollo Nauviemil leise zu sein.[2] Nach dem Verrat der Maormer,[3] lobte Ciricollo Pelidils Leistungen, die Seeelfen zurückzuschlagen. Als Nauviemil einwarf, es war nicht Pelidils alleinige Leistung, dacht Ciricollo lediglich an die Leistungen von Prinz Naemon.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[1]


Nedier

Grabriten[2]


Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]

Keirgo und Eshita[4]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[5]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[6]



Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten


Schattenfenn



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[7]


Netch

Bal Foyen Deshaan Steinfälle


Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira


Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nirnwurz

Rift Steinfälle


Nixhund

Bal Foyen Steinfälle


Nocturnal

Beschwörungstag am 3. Herdfeuer[8]


Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[9]

Baumstammweitwurf[10]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[11]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [11]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[11]

lieben Wind und Meer[12]

ganz schön abgergläubig[13] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[14]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[15]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[16] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[17]



Oblan

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Grund: Auridon, Grahtwald
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[18]

Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[19]


Hauptbuch des Rastschmugglers



Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[20] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[21] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[22] Vagabund nahm sie auf[23] schickte Abenteurer zu Jimila[24]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[25] segelte gen Auridon[26]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
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Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Schattenfenn


Ohrenputzer

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Ohrenputzer

Ohrenputzer war ein Khajiit aus Mistral. In 2Ä 582 bewunderte er den Hund Burle, den Tahara in der Stadt als Attraktion vorführte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Olwanenya

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Olwanenya

Olwanenya war eine Altmer, die in Mistral lebte und um 2Ä 582 im Gasthaus Zum Bootsmannsheck unterkam.

Zu dieser Zeit machte Olwanenya sich zunehmens Sorgen um ihren Großvater Hinaamo. Seit dem Mord an ihrer Großmutter Ciryarel benahm dieser sich zunehmens seltsam.[2] Einmal erzählte Hinaamo ihr die Lüge, er wolle bei der Windfängerplantage fischen gehen, zog aber zum Tempel des Tanzes der Zwei Monde, um kämpfen zu lernen.[3]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[1]




Orden der Erwachenden Flamme

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[2]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[3]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[4]

nicht für Magie geeignet[5]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[4]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[6]



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[8]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[6]

Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[7]

In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[8] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[9] damit dieses dem Dominion beitrete.[10] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[11] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[12] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[13][14] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[15] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[16] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[17] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[18] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[19]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[20]


Pelius

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pelius

Pelius' war ein Maormer, der in der Maormer-Botschaft in Mistral arbeitete.

Als in 2Ä 582 das Aldmeri-Dominion auf Khenarthis Rast landete, hoffte Pelius, Botschafter Ulondil würde sich um die Narren des Dominions kümmern.[21] Kurze Zeit später wurden die Maormer wegen des Mordes am Silvenar aus Mistral vertrieben.[22] Was aus Pelius wurde, ist nicht bekannt.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer


Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[1]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[2]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[1]



Phynasters Versprechen

Phynasters Versprechen
Inhaber Erstes Aldmeri-Dominion
Verbleib vermutlich an den Zerrütteten Untiefen gekentert (2Ä 582)
Phynasters Versprechen war ein altmerisches Schiff, welches nach dem Heldengott Phynaster benannt wurde.

In 2Ä 582 gehörte Phynasters Versprechen der Goldflotte auf irher Reise nach Khenarthis Rast an. Im Gegensatz zu dem Rest der Flotte stand es nicht unter Befehl von Kommodore Elpion, sondern wurde unter dem direkten Befehl des Flottenadmirals als Kurierschiff genutzt. Das schnelle Gefährte diente zur Übermittlung von Nachrichten zwischen den Schiffen der Flotte, sowie den schnellen Transport von Botschaftern.[3] Vermutlich sank es im Sturm vor Khenarthis Rast an den Zerrütteten Untiefen, wie so viele andere Schiffe der Flotte.

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[3]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[4]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[5]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[6]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[7]


Psijik-Projektion

Psijik-Projektion von Ealcil

Psijik-Projektionen sind magische Abbilder, mit der es möglich ist, unbekannte Orte zu erkunden[8] oder mit Leuten in der Ferne zu reden.[9] Obwohl sie den Namen der Psijik trägt, ist diese Form der Magie außerhalb des Ordens bekannt.

Der Magier Ealcil nutzte nachweislich eine Psijik-Projektion beim Angriff der Maormer auf den Katzenaugenkai von Mistral.[10]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dathlyn
  2. Teil der Quest Gegen die Flut
  3. Dialog mit Priesterin Dilyne
  4. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  5. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  6. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Ealcil
  9. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  10. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Zauber



Pulemu

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Pulemu

Pulemu war eine Khajiit aus Mistral und um 2Ä 582 Gastwirtin des Gasthauses Zum Bootsmannsheck in Mistral.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pulemu

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Wirte



Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quistley Silvelle

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[1]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahiba

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Die Khajiit Rahiba war Hauptmann in der Wache von Mistral.

Rahiba untersuchte den Mord an der Altmer Ciryarel. Ihre Leiche wies typische Merkmale des Erstechens auf, sowie ein Kreuz, das in ihr Gesicht geritzt wurde. Weiterhin wurden nahe der Leiche leere Skoomaflaschen entdeckt, weshalb Rahiba den Mord den Kreuzbaum-Banditen zuschrieb.[1]

In 2Ä 582, kurz nach dem großen Orkan, untersuchte Rahiba einen Mord an einem Kreuzbaum-Banditen an der zentralen Brücke mitten in der Stadt. Rahiba erkannte, dass der Tote nicht die üblichen Zeichen trug, die die Kreuzbäume bei ihren Morden hinterlassen, konnte jedoch noch nicht zuordnen, wer den Banditen erschlagen hatte. Sie vermutete, dass es sich um einen Kunden oder Konkurrenz gehandelt haben könnte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid


Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattennester in Abfallhaufen[3]

[4]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[5]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[6] sah ihn aus dem nichts auftauchen[7]

auf heiklle mission[8] Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[9]

leitete den Abenteurer an Karinith[10] schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen[11]

Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren[12] Abenteurer löst Probleme bei Tempel der Trauernden Quellen und Zerrüttete Untiefen[13]

soltle Silvenar helfen, doch dieser hat keinen Vertragskopie[14] offenbarte, dass Harranis Vertrag gestohlen wurde, wahrscheinlich Ulondil[15] Abenteurer soll sich in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden[14] Abenteurer geht Tod des Silvenars nach; bringt Beweise zu Silvenar[14]


Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[16]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[16]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[16] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[17]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[18] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[19] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[20] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[21] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[22] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[23] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[24] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[17]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[26]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[26]


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[27] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[28][29][30]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[31] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[32]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[33]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[34]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[35]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell

Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[34]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[34]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[34]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [34]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[34]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[34]

Bündnisse mit Wurmkult[36] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[37] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[38]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[39]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[40]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[41]



Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[42]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[42]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[43]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[44] treiben Mammuts zum Grasen[45] verteidigen ihr Revier[46] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[47]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Ostmarsch Rift



Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[48]

fleisch wird gegessen[49]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[50] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[50] Kaumägen als Organ[51] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[52] äußerer Chitinpanzer ist robust[53] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[54]

einzeln oder in Schwärmen[55] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[56]

gescheckte eier[57]


Deshaan Schattenfenn

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  4. Flüsse des Profits in Riften
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  6. Dialog mit Kapitän Tremouille
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  10. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  11. Nachricht von Razum-dar
  12. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  13. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  14. 14,0 14,1 14,2 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  15. Dialog mit Razum-dar
  16. 16,0 16,1 16,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  17. 17,0 17,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  18. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  20. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  21. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  22. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  23. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  24. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  25. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  26. 26,0 26,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  27. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  28. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  29. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  30. Dialog mit Lange-Krallen
  31. Dialog mit Lange-Krallen
  32. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  33. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 34,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  35. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  36. Brief an Strastnoc
  37. Dialog mit Schwester Gellena
  38. Dialog mit Schwester Gellena
  39. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  40. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  41. Dialog mit Feuerodem
  42. 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  43. Dialog mit Eiraki Frostwind
  44. Dialog mit Zenturio Gjakil
  45. Dialog mit Gretsine
  46. Dialog mit Gretsine
  47. Dialog mit Zenturio Gjakil
  48. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  49. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  50. 50,0 50,1 Dialog mit Churasu
  51. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  52. Churasus Tagebuch der Alchemie
  53. Beschreibung von Wespenpanzer
  54. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  55. Dialog mit Veenaza
  56. Dialog mit Veenaza
  57. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]

Falarel war Hofnarr für ihn[2]


Rilis XIII

Sippenhochfürst von Ersthalt[2]

als Flaccus und Telenger Tabubruch begehen in 580 und in Gruft bei Kastell Rilis einbrache, Rilis verbannt Flaccus; wird zu Hafen gebracht nach Valenwald[2]



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[3] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[4] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[5]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[6]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[5]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[6]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[9]


Rubin (Katze)

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Rubin

Rubin war eine Katze im Besitz von Tahara, die sich um 2Ä 582 in Mistral aufhielt.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Katzen


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[10]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[11][12]


Rurelion

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Grund: Mistral, Eldenwurz
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Rurelion

Rurelion war ein altmerischer Magier, der dem Ersten Aldmeri-Dominion diente.

Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.[13] Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin Ayrenn selbst, in der Magie unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment Ealcils, bei der eine Reihe Aale starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.[14]

Rurelion und sein Lehrling Gathwen segelten auf der Goldflotte mit, die in 2Ä 582 nach Khenarths Rast aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den Zerrütteten Untiefen. Die Überlebenden bauten am Adlerstrand ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe Tempel der Trauernden Quellen eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei[15] und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.[16] Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.[17] Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den Trauernden Stein auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.[18] Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.[19] Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war[20] und befreite Uldor. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.[21]

Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem Abenteurer los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.[22] Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion[23] opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.[24]

wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen[25] suche nach Maormertexten nach Msitral[26]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Saarthal

Ahzidals Abstieg


Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Sabra

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sabra

Sabra war ein Khajiit aus Msitral. Nach dem Angriff der Seevipern in 2Ä 582 half Sabra den durch Orkan und Maormern stark beschädigten Katzenaugenkai zu reparieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sabra

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan




Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

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Grund: Auridon
Glyphen und Verzauberung




Sanftschnurr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sanftschnurr

Sanftschnurr war eine Khajiit, die in Mistral lebte.

Sanftschnurr war eine gute Freundin von Razum-dar, die dieser öfters besuchte.[2] Mistral

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saraathu Tong

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger


Schaf

Khenarthis Rast


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[1] Beschreibung inneres[2]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten
Der Schatten des Staubes

Achtet auf Schattenschuppen

geistiges und körperliches training[3] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[4] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[5] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[6]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[7] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[8]

Meister der Täauschung[9]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[10] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[11]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[12]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[12]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[13]


Schilfrohr

Schattenfenn


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[14]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn


Schlangenkuss

Die Schlangenkuss
ESO Mistral - Die Schlangenkuss.jpg
Inhaber Maormer
Kapitän Irinwe

Die Schlangenkuss war ein maormerisches Schiff unter Kapitän Irinwe. Zu der Besatzung gehörte Guldarol.

In 2Ä 582 lag die Schlangenkuss im Hafen von Mistral. Am Tag, als der Silvenar Edhelorn ermordet wurde, warf Irinwe einen Bettler von ihrem Schiff.[15] Ein Abenteurer, der den Mord am Silvenar untersuchte, durchsuchte daraufhin den Lagerraum des Schiffs. Er fand Ausrüstung und Flaggen der Seevipern, die nicht nur auf die Verbindung des Schiffs mit Piraten hindeuteten,[16] sondern diese auch mit der Maormer-Botschaft verbanden.[17] Nach dem fehlgeschlagenen Angriff der Maormer auf den Katzenaugekai[18] blieb das Schiff ohne Besatzung im Hafen liegen.

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[1]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[2]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[3] einfache, leuchtende Totems[4] schalten schlurfer aus[5]


Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[6]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[7]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[8]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schriftrollen der Alten

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Grund: Noch ohne Skyriminfos
Eine Schriftrolle der Alten
Artwork der Schriftrolle der Alten
Schriftrollen der Alten in der Bibliothek
Schriftrollen der Alten im Turm von Mzark

Die Schriftrollen der Alten (engl. Elder Scrolls) sind die wahrscheinlich mächtigsten Artefakte Tamriels. Sie bezeichnen eine Sammlung von aedrischen Schriftrollen mit legendären Eigenschaften. Sie gelten als Fragmente der Schöpfung, die außerhalb von Zeit und Raum entstanden sein sollen.[9]

bei den Drachen "kel, pl. kelle"; Knochen der Erde[10] man weiß sehr wenig über sie[11]

enormes Wissen und ungeheure Macht[12]

Schriftrollen existierten in Mundus, aber auch darüber und darunter, vorher und nachher[13]

Substanz gewordene Teile der Göttlichen, durch die man sie erkkennen kann[14]

Reflektion aller möglichen Zukunfte und der Vergangenheiten[15] jeder LEsende erhält die verschiedene Reflektionen aus anderen Blickwinkeln, ganz eigene Interpretationen; alles davon ist wahr, auch die Unwahrheiten[16]

graubärte beschäftigen sich nicht mit Rollen; sehen das Befassen damit als Gotteslästerung[17]

um zu lesen braucht man hochgradig ausgebildeten Verstand oder wird wahnsinnig; trotzdem wird Augenlicht genommen[18]

"Artefakt von außerhalb der Zeit. Es existiert nicht, doch es hat immer existert"[19] creator gods; Fragmete der Schöpfung[20]

Dwemer haben eingene Methode entwickelt, die Schriftrollen zu lesen; ein gerät in Schwarzweite[21] entwickelten Hintertürchen, Schriftrollen zu lesen, ohne Augenlicht oder Verstan dzu verlieren; Wissen fokussieren[22]

"Doch die Schriftrollen der Alten ... im Strom der Zeit blicken sie nach links und rechts. Zukunft und Vergangenheit sind eins. Manchmal blicken sie gar nach oben. Was sie dann wohl sehen? Was wäre, wenn sie untertauchen? Dann beginnt der Wahnsinn."[23]

Eigenschaften

Die Schriftrollen der Alten sind Texte, die die gesamte Geschichte Tamriels festhalten. Sowohl die Vergangenheit, wie auch die Gegenwart und Zukunft. Allerdings befinden sich die Texte in einem ständigen Fluss. Erst nachdem eine Prophezeiung wahr geworden ist, wird ihr Inhalt unabänderbar in den Schriftrollen festgehalten. Dieser Text ist danach nicht einmal mehr durch Magie zu beeinflussen.

Das in den Schriftrollen festgehaltene Wissen übersteigt sogar das Wissen der Daedra und Aedra. Sie geben dem Leser einen direkten Einblick in das Gefüge der Realität. Da sie somit in gewisser Weise über den Göttern stehen, ist der Ursprung der Schriftrollen nicht ersichtlich.

Eine weitere besondere Eigenschaft der Schriftrollen der Alten ist, dass sie jeder Person anders erscheinen. Nur die Vergangenheit wird von allen Personen gleich gelesen.

können die vergangenheit zeigen[24] SKYRIM QUEST?

für Prophezeiungen; doch nur kleiner Teil ihrer Macht[25]

mit schriftrolle Zeit zerstümmert; Zeitwunde entsteht; mit entsprechender Schriftrolle kann man in Zeit zurückschauen, wann Wunde entstand[26]

vor dem Lesen braucht es gute Vorbereitungen, sonst ist das Erblinden stark und unvorhersehbar[27]

Ritual der Ahnenmotte verleiht Einsicht, um Schriftrollen zu verstehen: Lichtung der Ahnen, Rinde des Canticumbaums sammeln, um Motten anzulocken; sammeln mit Messer der Anziehungskraft[28]

Jahre vorbereiteu, um mit Lesen zu beginnen[29] alte Mottenpriester erblinden gänzlich; oder nicht gut genug vorbereitet[30] lesen erfordert richtige Rituale und hohes Maß an Konzentration[31] entschlüsseln einer Rolle nimmt Monate oder Jahre in Anspruch; danach mehrere Monate erholung[32]

ahnenmotten halten Verbindugn uralte Magie aufrecht; so ermöglicht Mottenrpeister Rolle zu entziffern[33] sanfter harmonsciher gesang der Motten, leise zu hören[34] Ahnengasang verbindet Motten mit Weissagungen der Ahnen[35] aus den Bewegungen lesen Priester Weissagungen; man braucht Jahre des Trainings um Harmonien richtig zu deuten (nur die widerständigsten Priester)[36]

Schriftrollen haben eigenen Verstand; lassen sich nur finden, wenn gewollt[37]

mögliche Ereignisse, keine unausweichlichen Schicksale[38]

kann nicht zerstört werden[39]

Inhalt

Nur von einer einzigen Schriftrolle der Alten ist ein Teil des Inhalts bekannt. Diese Schriftrolle wurde im Auftrag des Graufuchses gestohlen. Sie enthält in verschlüsselter Weise die Geschichte der Diebesgilde. Der genaue Text lautet:

Die Dame der Schatten hat ihren Kopfputz verloren. Geschichte und Zeit gehorchen ihrem Willen. Niemand soll den Namen von Emer Dareloth kennen, Dieb der Äonen, neuer Besitzer der grauen Kutte. Die Geschichte wird neu geschrieben, wenn der 33. Fuchs der grauen Schatten kommt, um das zu holen, was Ihr jetzt lest. Die Zeit heilt alles, Corvus Umbranox wird nicht vergessen, und die Gemeinschaft der Schatten gewinnt ihr verlorenes Erbe zurück.

eine Prophezeiung spricht davon, dass Vampire Macht über Sonne gewinnen und Tyrannei nicht mehr fürchten brauchen[40]

Aufbewahrungsort

Die Elder Scrolls werden in der Bibliothek des Palastes in der Kaiserstadt aufbewahrt. Sie sind dort in Wandnischen hinter Metallgittern mit dem Zeichen von Akatosh eingeschlossen. Die Bibliothek befindet sich über zwei Stockwerke verteilt im Palast. Um zu ihr zu gelangen muss man zunächst die Quartiere der Wachen durchqueren. Direkt über der Bilbiothek befinden sich die Räumlichkeiten des Lordkanzlers Ocato.

In der Bibliothek werden sie vom Orden der Ahnenmotte bewacht. Die Adepten dieses Ordens sind die Einzigen, die befugt sind in den Rollen zu lesen. Doch auch sie bezahlen einen hohen Preis dafür. Nach jeder Lesung in den Schriftrollen der Alten erblinden die Motten-Priester für eine gewisse Zeit. Je öfter sie in den Schriftrollen lesen, desto länger erblinden sie, bis sie schließlich ihr Augenlicht auf Dauer verlieren.

Geschichte

alte Nord verbannen Alduin mit Rolle in Zukunft[41] wenden Rolle an, um Alduin den Strömungen der Zeit auszusetzen[42] Zeit wurde an der Stelle zuertrümmert; Zeit-Wunde[43]

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück haben[44]

Als valerica aus Volkihar floh, nahm sie zwei Schriftrollen der Alten mit[45] eine von Auriels Bogen; andere meint Tochter von Kalthafen wird Auge des Drachen blenden[46]

Drachenblut mit Schriftrolle durch Zeitwunde hindurchschauen, um Drachenfall von alten Nord zu erlernen[47] QUEST

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Zenturio Gjakil
  4. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  5. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  9. Beschreibung in Blades
  10. Dialog mit Paarthunax
  11. Dialog mit Esbern
  12. Dialog mit Urag gro Shub
  13. Dialog mit Urag gro Shub
  14. Dialog mit Urag gro Shub
  15. Dialog mit Urag gro Shub
  16. Dialog mit Urag gro Shub
  17. Dialog mit Arngeir
  18. Dialog mit Urag gro Shub
  19. Dialog mit Paarthunax
  20. Dialog mit Paarthunax
  21. Dialog mit Septimus
  22. Dialog mit Septimus
  23. Dialog mit Septimus
  24. Dialog mit Esbern
  25. Dialog mit Paarthunax
  26. Dialog mit Paarthunax
  27. Dialog mit Dexion
  28. Dialog mit Dexion
  29. Dialog mit Serana
  30. Dialog mit Dexion
  31. Dialog mit Dexion
  32. Dialog mit Dexion
  33. Dialog mit Dexion
  34. Dialog mit Dexion
  35. Dialog mit Dexion
  36. Dialog mit Dexion
  37. Dialog mit Dexion
  38. Dialog mit Valerica
  39. Dialog mit Serana
  40. Dialog mit Harkon
  41. Dialog mit Esbern
  42. Dialog mit Paarthunax
  43. Dialog mit Paarthunax
  44. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  45. Dialog mit Valerica
  46. Dialog mit Valerica
  47. Dialog mit Paarthunax

Kategorie:BücherKategorie: SchriftrollenKategorie: Artefakte


bieten Blick auf Fluss der Zeit; beim lesen Version dessen, was sein kann; nach lesen erblinden[1]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten Auswirkungen der Schriftrollen der Alten Der Orden der Ahnenmotte Das Buch vom Drachenblut Die Schriftrollen: Eine Bilanz

Verschollene Geschichten von Tamriel

Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[3]



Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[4]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[4]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[4]


Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[5]

Feinde der Riesenfledermäuse[6] und Wölfe[7]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[8] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[9]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]


Seeglas-Verzauberungen

Seeglas-Verzauberungen

'Seeglas-Verzauberungen ist ein kleiner Verzaubererladen an den Docks von Mistral. Er wurde in 2Ä 582 von Haranwe geführt.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Elsweyr



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]


Seevipern

Bebilderung.png Bebilderung
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]

Maormer-Piraten[20] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[21]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[22][23]

opferten Gelin in Höhle[24]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[25] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[26] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[27] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[28] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[29] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[30]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[31]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[32] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[33] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[34]


Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

Zuckerbauch

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark



Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn


Shagrath

Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[35]


Shamuniz

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Shamuniz

Shamuniz war ein khajiitischer Händler, der in 2Ä 582 versuchte, seine Waren in Mistral loszuwerden.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[36]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[37] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[38]

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[39]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[40]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[41]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[42] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[43]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[44]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[45][46]

Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth




Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[47]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[48]


OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[49]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Khenarthis Rast Ostmarsch



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[50]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[51]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[52] schmerzlindernd[53]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[54]

Hazak



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[55]



Sommersend

16 Inseln[56]


Geschichte

Der Exodus aus Sommersend


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[56]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[56]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[56]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[56]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[56]

Inseln

Erinorne Auridon Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[57]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[58]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[59]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[60]

Das Abkommen von Kalthafen


Sovngarde

Der Pfad nach Sovngarde


Sphinxfalter

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[61]

Ödfels


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[62]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin



Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[63]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[64] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[65] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jakidi die Grausame
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  4. Mythen und Legenden über die Hist
  5. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  6. Dialog mit Valaste
  7. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  9. Dialog mit Sendel Droth
  10. Dialog mit Gulmon Droth
  11. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Ealcil
  20. Dialog mit Vorlage:EOS
  21. Dialog mit Vorlage:EOS
  22. Nachricht von Razum-dar
  23. Dialog mit Razum-dar
  24. Dialog mit Kapitän Jimila
  25. Dialog mit Mastengwe
  26. Dialog mit Mastengwe
  27. Dialog mit Mastengwe
  28. Dialog mit Mastengwe
  29. Dialog mit Kapitän Jimila
  30. Teil der Quest Gestrandet
  31. Dialog mit Mastengwe
  32. Dialog mit Kommandantin Karinith
  33. Dialog mit Ealcil
  34. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  35. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  36. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  37. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  38. Dialog mit Die Grüne Dame
  39. Dialog mit Der Silvenar
  40. Dialog mit Der Silvenar
  41. Dialog mit Der Silvenar
  42. Dialog mit Draugorin
  43. Dialog mit Draugorin
  44. Dialog mit Razum-dar
  45. Dialog mit Razum-dar
  46. Dialog mit Die Grüne Dame
  47. Dialog mit Haskill
  48. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  49. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  50. Dialog mit Zaban-ma
  51. Die perfekte Lieferung
  52. Dialog mit Zulana
  53. Dialog mit Zulana
  54. Dialog mit Juranda-ra
  55. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  56. 56,0 56,1 56,2 56,3 56,4 56,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  57. Eine Opfergabe
  58. Dialog mit Almalexia
  59. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  60. Dialog mit Bralos Drothro
  61. Dialog mit Fennorian
  62. Dunkle Ruinen
  63. Dialog mit sprechender Stein
  64. Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
  65. Monolog von Eboric Grauenfrost

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[1]


Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[2]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast


Strastnoc

Brief an Strastnoc



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[3]

Menevia Oreichalkum[3]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[3]


Sturmtotem

Aktive Sturmtotems
Zerrüttete Untiefen: Der maomerische Sturm
Am Katzenaugenkai: Energie wird weitergeleitet und gesammelt

Sturmtotems sind magische Foki, die von den Maormern bei ihrer Wettermagie, Besonders der Rufung von Stürmen, eingesetzt werden. Die hölzernen Totems sind in der Regel schmal gehalten und stellen eine Seeschlange mit geöffnetem Maul da, die sich aus einem verzierten Sockel erhebt. Sie sind plakativ mit blauer und brauner Farbe bemalt, doch Akzente wie Zungen und Augen sind in rot gehalten.

Wirkungsweise

Die Sturmtotems nutzen eine Kombination aus Wind und Geist, um unglaubliche Energien zu bündeln. Dabei funtionieren sie wie ein Trichter: Sie entziehen ausgewählten Zielen ihre Geisterenergien und sammeln sie. Das Sammeln der Geisenergien ist nur durch mächtige Blutopfer möglich.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Um Körper zum Geistentziehen zu nutzen, werden diesen so tiefe Runen eingeritzt, dass ein lebendes Opfer daran verstirbt.[4]

Durch spezielle Magnetsteine ist es möglich, den Kanal der Geistströmungen zu blockieren und die Energie abzulassen.[5]

Einsätze

Die Sturmtotems wuren in 2Ä 582 mehrmals von den Maormern auf Khenarthis Rast eingesetzt, um das Erste Aldmeri-Dominion zu bekämpfen. Erstmals beschworen die Maormer einen mächtigen Orkan, um die Goldflotte zu versenken.[6]

An den Zerrütteten Untiefen woltlen die Seevipern unter Jyklos einen weiteren Sturm beschwören. Sie brachten auf dem Wrack der Schrecklichen Eisvogel an Bug und Heck ein Sturmtotem an. Daran banden sie die Gefangenen Suhr und Virkvild und begannen ihr Ritual. Beim Gesang der Maormer zuckten die Blitze und der Sturm begann sich über den Wrack zu formen.[7] Gelins Geisteressenz wurde vermutlich für das Ritual genutzt.[8] Ein Abenteurer befreite jedoch die Gefangenen, wodurch das Ritual gestört wurde und der Sturm sich verflüchtigte.[9]

Später am Katzenaugenkai bereiteten die Maormer ein größeres Ritual vor: Sie füllten einen riesigen Sturmatronachen mit Energie und wollten diesen in einer gewaltigen Schockexplosion entladen lassen, um das Leben auf der Insel auszulöschen.[10] Die Maormer ritzten Runen in ihren Opfer am Katzenaugenkai,[11][12][13] um von diesen Geisteressenz zu entziehen und ihre Totems zu speisen. Ein Abenteurer lies auf Ealcils Ratschlag mittels Magnetsteinen die Energie von den am Katzenaugenkai versteckten Sturmtotems.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie Kategorie:Maormerische Kultur



Sumpfpalme

Schattenfenn


Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[1]



Surdu

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Surdu

Surdu war eine Khajiit, die in Mistral wohnte.

Beim Angriff der Maormer auf den Katzenaugenkai in 2Ä 582 sah sie riesige Seeschlangen aus dem Meer schlängeln, die die Seevipern beim Angriff unterstützten.[2] Surdu entkam dem Angriff leicht verletzt.[3] Nach dem Zurückschlagen des Angriffs überlegte Surdu Blitzableiter gegen die maomerische Wettermagie aufzustellen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  2. Monolog von Surdu
  3. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  4. Monolog von Surdu

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Tahara

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Grund: Nördliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tahara

Tahara war eine Khajiit, die ihre Münzen verdiente, indem sie den aus Glenumbra stammenden Hund Burle als Bestie anpries. Sie behauptete, ihr eigener Vater wurde von solchen Hunden in Stücke gerissen. Tahara verlangte fünf Goldmünzen, damit man dem Hund in die Augen starren durfte, und zehn Münzen, wollte man ihn durch die Gitter hindurch streicheln.[1] Daneben hatte Tahare eine Katze namens Rubin.

Zur Zeit des großen Orkans in 2Ä 582 hielt sich Tahara in Mistral auf, reiste jedoch später nach Krempen.

Anmerkungen

  1. Monolog von Tahara

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Schausteller


Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan


Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[1]


Tanion

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Grund: Auridon



Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[2]



Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina


Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[3]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tee

Sauermilchtee Weißmond


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
Das Rätsel der Runensteine

Razs Tagebuch [4] [5] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[6]

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[7]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[8]

Auridon

Arenthia, Strid, Abekäis, Ersthalt; mit Schwanenschiff und Flaccus zurück; auf Schiff beschwört er zur Unterhaltung Atronachen[7]

formt magischen Kobold, der Flaccus Hose entzündet; anschließend Feueratronach, Crew holt wassereimer, erster Maat löscht mit Frostzauber, Feuersalze bleibt übrig[7]

Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert[7]

urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre[7]

Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt[7]

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[9] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[10] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[9]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[9] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[11] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
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Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch

bekannte Tempel



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[2]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thalmor

Kulturforscher[3] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[4] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[5]

Regierung des Dominions

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[6]


Inspektor Offizier


Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[7] Hofthane Treva[8]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[9]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya


Thariel

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Thariel

Thariel war eine Bosmer, die in Mistral lebte. Nachdem der Maormer-Agriff auf die Stadt in 2Ä 582 erfolgreich zurückgeschlagen wurde, feierte Thariel den Siegl, indem sie ihre persönliche Alkohol-Reserve aus der Heimat anbrach.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[1]


Theg gra-Nar

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Theg gra-Nar

Theg gra-Nar war eine Ork, die sich zusammen mit Glolor und Matbia als Söldner verdingte. Theg hielt Glolor für feige, weil er aus der Armee des Ersten Aldmeri-Dominions desertierte.[2]

In 2Ä 582 sank das Schiff mit den dreien vor der Küste Khenarthis Rast und die drei strandeten in Mistral. Sie suchten das hiesige Gasthaus Zum Bootsmannsheck auf, wo Theg sechs Flaschen Pflaumenbrandy, drei Schluck Trübaugenbrandy und eine Flasche Mondzuckergeist trank. Die drei wurden aus der Taverne geschmissen, doch Theg erinnerte sich später nicht mehr an den Vorfall.[3]

Anmerkungen

  1. Monolog von Nida
  2. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  3. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Söldner



Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thizzrini

Flaccus[1]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [2]

Jobasha-do

Ogerkampf



Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[3]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[4] so auch Shalidors Beschwörungen



Todjäger

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Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen verschrieben haben. Sie waren um 2Ä 582 um sich an diesen verfluchten Wesen zu rächen.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[1]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[2]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[3]

Familie

Anmerkungen


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Translokation

Durch die Schatten schreiten



Traumreise

Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]



Tremouile (Kapitän)

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Tremouille

Vulkhelwacht Kapitän "Einstweilige Verehrerin"

segelte von Khenarthis Rast nach Vulkhelwacht, dabei Wirbelsturm[2] Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[3]

als dieser nach razu-dar fragte, schickte er zu Zuckerkrallen[4]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sturmgraue-Augen
  2. Dialog mit Kapitän Tremouille
  3. Dialog mit Kapitän Tremouille
  4. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont

Kategorie:Personen KategorieMänner Kategorie:Bretonen Kategorie:Seefahrer



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker




Troll

Ein neues Rezept Trolle töten!


Rift

Eistroll: Ostmarsch



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[4]


Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[5]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[5]

Ehrerbietung für die Toten



Überirdische Träumer

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[6]



Uggald

Verärgerter Liebesbrief



Ulondil

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Ulondil

Ulondil war ein maormerischer Botschafter Pyandoneas auf Khenarthis Rast. Er führte die Maormer-Botschaft von Mistral.

In 2Ä 582 segelte die Goldflotte des Ersten Aldmeri-Dominions nach Khenarthis Rast. Die Maormer, die die Insel als ihr Territorium beanspruchten,[7] sahen dies als Eindringen in ihre Hoheitsgewässer[8] und die Landung des Dominions auf der Insel als Einfall.[9] Als der Silvenar Edhelorn zwischen Dominion und Maormern vermitteln wollte, weigerte sich Ulondil seine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast rauszugeben.[10] Er drohte, falls das Abkommen gebrochen werde, würden die Maormer sich die Insel zurückholen.[11] Ulondil hatte zudem die Vertragskopie von Bürgermeisterin Harrani stehlen lassen udn am selben Tag eine neue Wache vor seinen Privatgemächern in der Botschaft platziert.[12]

Da der Silvenar für die Verhandlungen dringend eine Niederschrift des Abkommens brauchte, schlich ein Abenteurer sich im Auftrag Razum-dars in die Maormer-Botschaft und stahl eine Vertragsniederschrift. Als er diese Edhelorn brignen wollte, fand er den Sivlenar tot vor. Harrani ernannte den Abenteurer zum Ermittler in diesem Mordfall,[13] doch weder Botschafter Ulondil, noch Vizevogt Pelidil, der das Dominion vertrat, trauten Harranis Ermittler und starteten ihre eigenen Ermittlungen.[14] Ulondil wollte dabei Pelidil den Mord zuschieben.[15] Ulondil nahm in seinen Scheinermittlungen den Kräuterkundigen Mizibir gefangen und befragte ihn.[16][17] Dies konnte jedoch nicht verhindern, dass Ulondils Mittäterschaft am Mord des Silvenars aufgedeckt wurde. Die Grüne Dame Finoriell jagte in ihrer blinden Wut Ulondil in die Botschaft, während der Abenteurer hinterherhechte.[18] Es ist unbekannt, ob Ulondil gefangen genommen wurde oder er durch die Hand der Grünen Dame starb.[19] So oder so setzten die Maormer ihre Invasionsstreitmacht, die vor der Küste Mistrals wartete, in Bewegung[20] und griffen den Katzenaugenkai an. Ihr Plan, mittels einer Schockwelle sämtliches Leben auf Khenarthis Rast zu töten, wurde verhindert.[21]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jünger Sildras
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  3. Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
  4. Vom Argonier zum Saxhleel
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  7. Dialog mit Ulondil
  8. Dialog zwischen Khad und Astorne
  9. Dialog mit Ulondil
  10. Dialog mit Der Silvenar
  11. Dialog mit Ulondil
  12. Dialog mit Razum-dar
  13. Die Gefahren der Diplomatie
  14. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil, Ulondil und Harrani
  15. Dialog mit Ulondil
  16. Dialog mit Ulondil
  17. Die Gefahren der Diplomatie
  18. Die Gefahren der Diplomatie
  19. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  20. Dialog mit Harrani
  21. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer


Ulthorn

Ein Kinderspiel



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[1]



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]

Wir stellen vor: Yisareh

[3]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[4]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[5] so mehr Fokus auf Krieg


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

ESO Valeyns Vertrauter.jpg

können reden und intelenz[1]



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell
Wir_stellen_vor:_Seryn



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[2]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[3]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[3]



Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[4] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[5] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[6]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[7] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[8]


Vagabund

Vagabund
Inhaber Jimila
Kapitän Jimila

Stolz der Langküste[9] Freibeuter[10] unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben[11]

Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren[12] Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[13]

nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt[14]

Die Befehlskette (Teile) Fahrenbuch der Kleiner Alkosh Fahrtenbuch der Vagabund

Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[15] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[16] Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf[17] Vagabund wieder seetüchtig[18]

Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild[19] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[20] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[21]

segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen[22]

Besatzung

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe


Valashi

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valashi

Die Khajiit Valashi war eine Alchemistin aus Mistral. Gemeinsam mit Apotheker Mizibir führte sie das Geschäft Zur Zischenden Phiole am städtischen Hafen. Valashi mochte es, stetig neue Mischungen auszuprobieren und nahm es in Kauf, dabei Schaden zu nehmen. Zweimale zündete sie sich gar selbst an.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valashi

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KhajiitKategorie:Alchemisten


Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]

bei Durst nimmt Wille ab[3]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[4]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[5] bei Lamae sehr schnell[6]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[7]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[8] ausgeprägte Krankheit nur schwer[9]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[10] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[11] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[12] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[13]

Macht muss steigen[14] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[15]



Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[16]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[17]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[17]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[17]

noch immer Gildenmeister (582)[18]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[19]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[20]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[22] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[23]


Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[24] aus Kvatch[25] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]


Varuni Arvel

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Velan Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Velsa

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


Verbirgt-die-Asche

Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[2]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[3] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[4] erstatten Jorunn direkt Meldung[5]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[6]

Zauberspruchmatrix[7] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[8]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[8] Amphio Gargilius



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach



Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[9]


Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]


Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Wamasu

Schattenfenn



Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden


Wegesruh

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Grund: Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [3] 1100 erklärt Farangel zum König[3]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[3]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[3]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei


Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels


Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[4]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[5]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle


Weißkappe

Rift



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion


Westmüh

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[6] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen



Wiege der Schatten

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria

Hauptraum

im Süden durch Spinnenhöhlen durch
im Norden: Heiligtum der Weberin

Mephalas Abstieg


Geel-Mas Tagebuch Eingesponnenes Tagebuch Dranos' Tagebuch


Verbirgt-die-Asche


Seidenring-Assassine Seidenring-Scharfblick Seidenring-Schattenrufer Seidenring-Todstürmer Velidreths Hingabe (Statue) Spinne Spukskorpion

Riesenskorpion Ogrim Mephalas Schattenweber Mephalas Giftklinge Mephalas Knochenspalter Schattenreißzahn Erzürnte Reifzecke


Sithera (Spinnendaedra) Khephidaen Jüngerin von Velidreth + Votarys Jungspinne Dranos Velador Velidreth




Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

Ödfels Ostmarsch


Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels



Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[7]


Schattenfenn


Wurmkult

auch Kult des schwarzen Wurms[8]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[1]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[9]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[10] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[11]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge


Thallik Wurmvater



Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[12]


Wyrd

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[13]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[14]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[15]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[16]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[15]

bergen Nachklänge frühester Magie[17] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[18][19]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[20]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?
Die Ballade von Navid dem Sänger


Yan

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Yan

Yan war ein Schafhirte aus Khenarthis Rast. Er war Sohn von Ziakar und Schwester von Shurasha.[21]

Nachdem seine Mutter starb, kümmerte sich sein Vater Ziakar gut um ihn und seine Schwester. Yan jedoch meinte, er sorge sich nur um seine Schafe.[22] Nicht selten lies Yan seinen Vater alleine mit den Schafen, weshalb Shurasha meinte, er führe den Vater in den Ruin.[23] Yan nutzte diese Momente um sich heimlich mit seiner Geliebten Hulinda-la, Tochter eines Händlers, zu treffen. Die beiden wollten heiraten und mit einem Schiff die fremden Lande erkunden, doch traute sich Yan nicht, Hulindas Mutter um ihren Segen zu bitten.[24]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten



Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels

Opfergaben[1] [2]



Yisareh

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Grund: Krallenhort
Wir stellen vor: Tharayya

Wir stellen vor: Yisareh


Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[3]


Yonadus

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Yonadus

Yonadus war ein Altmer, der in 2Ä 582 im Gasthaus Zum Bootsmannsheck in Mistral unterkam. Er mochte den Charme, den das Gasthaus verströmte, auch wenn es nicht ehr sauber war.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Yrna Sturmhang

Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[1]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[2]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zaeri

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Zaeri

Zaeri war eine Khajiit, die wohl entweder den Augen der Königin oder den Fäuste des Thalmor angehörte.

In 2Ä 582 war sie mit den Soldaten des Aldmeri-Dominions auf Khenarthis Rast anzutreffen. Sie überbrachte einem Abenteurer Befehle des Auges Razum-dar, die Zerrütteten Untiefen und den Tempel der Trauernden Quellen zu untersuchen.[3][4] Später suchte sie für Karinith Helfer, die bei der Verteidigung des Katzenaugenkais gegen die Maormer halfen, suchte.[5][6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[1]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zalurrah

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Zalurrah

Zalurrah

hielt harrani trotz Gegenstimmen für gute Anführerin[2]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Zalurrah

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Zara

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[1]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[1]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[1]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[1]


Zargal

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Zargal

Zargal war ein Khajiit, der den Fäusten des Thalmor angehörte. In 2Ä 582 half er den Katzenaugenkai von Mistral gegen die Maormer zu verteidigen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[2]


Zauberbrecher

nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[3]


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[4]



Zeira

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[5]


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[6][7]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?
Wir stellen vor: König Kurog

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zeriba

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Grund: Grahtwald
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Zeriba

Zeriba war eine khajiitische Seefahrerin auf der Vagabund.

In 2Ä 582 segelte die Vagabund als Teil der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Dort geriet die Flotte in einen von Maormern erschaffenen Orkan, doch überstand die Vagabund den Sturm mit einigen Schäden. Zeriba machte sich daran, den Bug auszubessern und die Löcher zum Frachtraum zu schließen, damit die Schlammkrabben nicht hineinkrabbelten. Bakhig-ja überwachte sie bei ihrer Arbeit.[8]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Laerinir
  3. Beschreibung von Stab des Zauberbrechers
  4. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Akhita
  6. Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
  7. Dialog mit Zauberer Vunal
  8. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Ziakar

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Ziakar

Ziakar war ein khajiitischer Schafhirte von Khenarthis Rast. Seine Kinder Surasha und Yan folgten ihm in seiner Tätigkeit.[1]

Um 2Ä 582 lies Yan Ziakar mit den Schafen alleine. Als Surasha vorbeikam, schimpfte sie über die Unzuverlässigkeit ihres Bruders. Ziakar meinte daraufhin, Surasha sollte nach Yan schauen.[2]

Vater sollte bei ihnen leben nach Heirat[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Ziakar und Surasha
  2. Dialog zwischen Ziakar und Surasha
  3. Dialog zwischen Yan und Hulinda-la

Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Ostmarsch


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg


Zuckerbart

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Zuckerbart

Zuckerbart war eine Katze, die um 2Ä 582 in Mistral lebte.

Anmerkungen

Kategorie:Inidivuelle Tiere Kategorie:Katzen


Zuladr

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Grund: Bücher
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zunderschwanz

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Grund: Rotfell-Handelsposten
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Zunderschwanz

Wächter über Senchetiger: Afeh, Marapa, Gobani, Sayya-daro, Radusha

Plantage der Lachenden Monde

Juranda schickt Abenteurer zu Zunderschwanz, warum Senchetiger faul[1] Zunderschwanz bat Abenteurer, Donnerkäfereier in Rattenbauten zu zerschlagen und so diese mit Blitzschlag zu zerstören[2]

Vorlage:Anmerkungne Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum Bootsmannsheck

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Zum Bootsmannsheck

Die Taverne Zum Bootsmannsheck steht im Zentrum von Miastral auf Khenarthis Rast. Pulemu war um 2Ä 582 Gastwirtin und Besitzerin des Gasthauses.[3] Fischfängerin kochte für die Gäste[4] und Huthak sorgte für Getränke. Zu seinem Angebot gehörte Mondzcukergeist, Plaumenbrandy und Trübaugenbrandy.[5]

In 2Ä 582 wurde Theg gra-Nar aus der Taverne geworfen, als sie zu betrunken war.[6]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Eine Prise Zucker
  2. Teil der Quest Eine Prise Zucker
  3. Dialog mit Pulemu
  4. Dialog mit Fischfängerin
  5. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  6. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar

Kategorie:Gasthäuser KategorieElsweyr


Zum Hinterteil

Aufzeichnungen des Gasthauses zum Hinterteil



Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[1]



Zur Zischenden Phiole

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Zur Zischenden Phiole ist ein kleine, erhöht gebauter Alchemieladen am Hafen von Mistral. Er liegt direkt neben dem Verzauberergeschäft Seeglas-Verzauberungen. Die Zischende Phiole wurde um 2Ä 582] von Valashi und dem Apotheker Mizibir geführt. Letzterer geriet bei der Ermordung des Silvenars in Verdacht, weil er giftige Reagenzien verkauft hatte.[2][3]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Geschäfte Kategorie:Elsweyr


Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[4] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[5]

Verwunschener Wald


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[6]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[7]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[8]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[9] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[10]


Deshaan


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Sonstige
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  1. Wir stellen vor: Naryu Virian
  2. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  3. vgl. mit Hauptbuch des Apothekers und Dialog mit Razum-dar
  4. Dialog mit Jafelma
  5. Dialog mit Jafelma
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  8. Morrowinds Fauna, Teil 1
  9. Morrowinds Fauna, Teil 1
  10. Morrowinds Fauna, Teil 1
  • Namensnennung 2.5
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