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=Valyne Hlan= | =Valyne Hlan= | ||
{{ESO|Verzauberermaterial}} | '''Valyne Hlan''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war eine [[dunmer]]ische Zulieferin, die seit [[2Ä 574]] die [[Velothril-Schwestern]] belieferte. | ||
Im Jahr [[2Ä 582]] bekam Valyne Hlan von den Velothri-Schwestern den Auftrag, die Ruinen von [[Hecul]] nach Schätzen zu durchsuchen, nachdem alle, die es zuvor probierten, zuletzt [[Sixul der Gründliche]], mysteriöserweise verstarben. Sie versteckte sich in einem kleinen Dorf, doch begann [[Eron Salz]] nach ihr zu suchen. Da Valyne fürchtete, Eron würde mit hohem Bestechungsgeldern zum Dorf zurückkehen, floh sie und versteckte sich in einer verlassenen Hütte, um zu überlegen, wie sie die Velothril-Schwestern entlarven könne. | |||
Nachdem sie [[Davamin]]s, der mit Sixul geredet hatte, aufsuchen wollte, doch nur seine Leiche fand, versteckte sie sich in einer alten [[Troll]]höhle und suchte den nächsten Hafen auf, um mit dem Schiff ein wenig Abstand zu gewinnen. Schließlich wandte sie sich an die [[Magergidle]] und wollte mehr über das Wort "abavarlor", welches Davamin in seine Aufzecihnungen gekritzelt hatte, herausfinden. Als die Magier sie festsetzen wollten, floh sie zurück zum Hafen und betrat das Schiff ''[[Kleiner Fetzer]]''. Darum beschloss sie, Sixuls Weg weiter zu folgen und mit [[Prior]] [[Velan (Prior)|Velan]] zu reden, doch ließ man sie nicht vor. Also entführte Valyne den Prior, um ihn in Ruhe auszufragen. Dieser wurde verrückt durch den Fluch der Ruinen von Hecul, befreite sich aus seinen Fesseln und lief davon. Valyne rannte hinterher, doch spaltete sich Velan den Kopf an einem Felsen. Kurz darauf nahm Eron Salz Valyne gefangen, doch ereilte Eron ebenfalls der Fluch. Sie brabbelte bis ihr Kiefer nur noch Matsch war und sie zusammenklappte. | |||
Valyne begann das wahre Wesen des Fluchs zu bestehen. Sie wollte aufhören weiter zu forschen und wo anders neu anfangen. Doch der Fluch des abavarlor hatte sie bereits umhüllt.<ref>''{{ESO|Verzauberermaterial}}''</ref> | |||
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=Velothril-Schwestern= | =Velothril-Schwestern= | ||
Die '''Velothril-Schwestern''' waren eine Vereinigung von Materialsammlern und -lieferanten in der [[Zweite Ära]]. | Die '''Velothril-Schwestern''' waren eine Vereinigung von Materialsammlern und -lieferanten in der [[Zweite Ära]]. Anders als behauptet handelte es sich nicht um drei [[dunmer]]ische Schwestern, sondern um ein [[breton]]isches Unternehmen, das Schätze aus dem Land der Dunkelelfen erlangen wollte. Sie ließen ihre Angestellten genaustens überwachen und bestachen Gastwirte, um auf dem Laufenden zu bleiben. | ||
Im Jahr [[2Ä 582]] ewntdeckten die Velothril-Schwestern eine bisher unangetastete [[Ayleïdenruine]] namens [[Hecul]]. Sie setzten ihre Angestellten darauf an, die Ruine zu plündern. Trotz Vorbereitungen starben [[Valgus der Hügelgrabknacker]] und [[Gaereleth Sichertritt]] mysteriöserweise als sie die Ruinen betraten. So setzten sie [[Sixul der Gründliche|Sixul den Gründlichen]] auf die Ruinen an. Als dieser lange recherschierte, ohne Hecul zu betreten, schickten sie ihm [[Eron Salz]] hinterher, die dafür sorgen sollte, dass sich Sixul der Ruine widmete. | |||
Als [[Valyne Hlan]] auf die Ruine angesetzt wurde, floh sie und wollte dafür sorgen, dass niemand mehr dieser verfluchten Ruine zum Opfer fallen würde. Sie hielt sich von den Straßen fern, um den spieonen der Velothril-Schwestern zu entgehen. Eron Salz konnte sie schließlich jedoch finden, doch fielen sowohl Valyne als auch Eron dem Fluch der Ruinen von Hecul zum Opfer. Die Velothril-Schwestern versuchten das weiter zu vertuschen.<ref>''{{ESO|Verzauberermaterial}}''</ref> | |||
==Angestellte== | ==Angestellte== | ||
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{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
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Version vom 26. November 2024, 19:40 Uhr
Lainlyn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Lakana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Laloriaran Dynar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
Ein Leben voller Zwist und Mühen
Lamie
Vorlage:Unfertiger artikel bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]
lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]
büten in Ruinen wie Loriasel[7]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[8]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[9]
können reden, wenn sie wollen[10]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Lamie -Diva -Medica -Domina
Schattenfenn
Grünschatten
Langer Frieden
Langküste
Anfurt ist größter Hafen der Langküste[11]
Lärche
Larenthia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nahlias Dialoge |
Larz-Tul
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bastian-Quest? |
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Laurel
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[13]
Lavinia Axius
Legion III
Legion VII
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bangkorai |
Legion der Westauen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Colovia |
Legion der Westauen | |
---|---|
Stationiert in | Colovia |
Kommandant | General Lavinia Axius |
Status | bei der Invasion von Schnittermark stark zerrüttet |
Die Legion der Westauen war eine kaiserliche Legion, die in Colovia stationiert war.
Geschichte
Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in Cyrodiil infolge des Seelenbruchs und des Kriegs der drei Banner im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära Colovia. Geführt wurde sie von General Lavinia Axius.
Im Jahr 2Ä 582 wurde die Legion der Westauen von Graf Calantius von Skingrad zur Eroberung der nördlichen Schnittermark geschickt.[15] Der Steinfeuerkult hatte dabei seine Finger mit im Spiel.[16] Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen[17] und dort ihr Hauptquartier einrichten.[18] Einen Teil der Truppe schickte sie nach Senalana, um das Große Diadem der elfischen Herrschaft zu erlangen.[19] Graccus verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.[20] Die Vlastarus-Kohrote widerum spaltete sich ab, um das Dorf der Dämmerranken anzugreifen.[21] Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.
Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio Gavo, Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.[22] Die meisten der streng gläubigen Soldaten[23] desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,[24] konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.[25]
Kohorteneinweisung: Arenthia
Ihr müsst nur zugreifen!
Bekannte Mitglieder
- Fausta Arius
- Gavo (Zenturio)
- Gratidia Arius
- Iunius Ocella
- Lavina Axius (General)
- Laelius Ahala
- Ravo Peltrasius
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Die zweite Haut
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius
- ↑ Ihr müsst nur zugreifen!
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Gratidia Arius
- ↑ vgl. mit Sendschreiben aus Cyrodiil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
Kategorie:Militär Kategorie:Kaiserliche Legion
ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Lager.jpg
ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Rundzelt.jpg
Lekis Klinge
Vorlage:Unfertiger artikel in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]
Leonard Mornard
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Systren |
Graf von Galen | ||
Vorgänger ??? |
Leonard Mornard 2Ä ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Stefan Mornard |
Wir stellen vor: Dhulef
Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Leuchttäubling
Leviathan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Leyawiin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: ESO-Leyawiin |
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[3] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[4]
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[5]
Liga der Standhaften
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen
Sinistramer[7] Feinde der No-Totambu[8]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[9] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[10]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Lissa
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Die Gründung von Südspitz
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Regenhand
- ↑ 2920, Abendstern
- ↑ 2920, Erste Saat
- ↑ 2920, Morgenstern
- ↑ 2920, Morgenstern
- ↑ 2920, Morgenstern
- ↑ 19,0 19,1 19,2 Handwerksstil 1: Die Hochelfen
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 Handwerksstil 3: Die Waldelfen
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Handwerksstil 4: Die Nord
- ↑ 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Handwerksstil 5: Die Bretonen
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 Handwerksstil 7: Die Khajiit
- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Handwerksstil 8: Die Orks
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 Handwerksstil 9: Die Argonier
- ↑ 28,0 28,1 Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
- ↑ Handwerksstil 11: Die alten Elfen
- ↑ Handwerksstil 12: Die Barbaren
- ↑ Handwerksstil 13: Die Barbaren
- ↑ Handwerksstil 14: Die Daedra
- ↑ Wir stellen vor: Beragon
- ↑ 34,0 34,1 34,2 34,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Dialog mit Curtice
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 39,0 39,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 45,0 45,1 45,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 46,0 46,1 46,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VII
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VII
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
- ↑ 56,0 56,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Aldfelden
Aillard, geboren[1]
Liste der Bewohner von Alinor
Minducil, vor 582[2] KReis der Champions: Grazwhu, Llathasa Manel, Andulalion, Faenlolras, Nybder, Gonbush, Agathe Monstrose, Ravlan Fandas
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[3] |
Einäugiger Tom | Katze | bis 2Ä 582[4] |
Großmütterchen Gravius | unbekannt | 2Ä 582[4] |
Viel-zu-bieten | Argonier | um 2Ä 582[5] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[6] |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Aillard
- ↑ Dialog mit Minducil
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ 4,0 4,1 Schneidermaterial
- ↑ Schneidermaterial
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Höker; Großmütterchen Gravius Katzen?[1]
Liste der Bewohner von Balmora
Cassyr Whitley, 2920[2] Vivec, 2920[3] Sotha Sil[4] Großmütterchen Gravius, Höker, andere Katzen?[5]
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[6] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[6] |
Anmerkungen
zum Zenithar-Fest
Zenithars Eifer
Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran
Naryu Virian
Gavos Douar
Daluion
Razum-dar
Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[1]
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [2] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Feluz | Khajiit | vor 2Ä 582[3] |
Liane | Breton | vor 2Ä 582[3] |
Mirten | Breton | vor 2Ä 582[4] |
Ajim-Ra | Argonier | um 2Ä 582 |
Endaldilwe | Altmer | um 2Ä 582 |
Fabio Previa | Kaiserlicher | um 2Ä 582 |
Rajarkir | Khajiit | um 2Ä 582 |
Jyllia Raze | Breton | nach 3Ä 385[5] bis 3Ä 405[6] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)
- ↑ Rock The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 Dialog mit Liane
- ↑ Monolog von Coletta
- ↑ Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band V
- ↑ Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Liste der Bewohner von Dwynnen
Cassyr Whitley, vor 2920[4]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[5] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[6] |
Malarel die Mächtige | Dunmer | vor 2Ä 582[7] | ||
Valding | Nord | vor 2Ä 582[8] | ||
Belrengar | Nord | um 2Ä 582 | ||
Dollinith | Bosmer | um 2Ä 582 | ||
Estayne Mouriou | Breton | um 2Ä 582 | ||
Hirmond | Nord | um 2Ä 582 | ||
Ilmyna Dral | Dunmer | um 2Ä 582 | ||
Meeh-Zish | Argonier | um 2Ä 582 | ||
Neeta-Jasa | Argonier | um 2Ä 582 | ||
Nurinwae | Altmer | um 2Ä 582 | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[9] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
- ↑ 2920, Erste Saat
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Monolog von Feluni
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[2] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[1] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gideon
Tavia, seit 2913[1] Zuuk, um 2920[2] Enaline[3]
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vivec | Chimer/Dunmer | 1Ä 2920 |
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[5] |
Anmerkungen
- ↑ 2920, Morgenstern
- ↑ 2920, Morgenstern
- ↑ Dialog mit Gladiatorin Enaline
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Gonfalon
Aquilius Encratis, Lureau Quintin, Sintinlin, Alice Malene, Atalabar, Rulluldur, Escalette Mondorie
Liste der Bewohner von Hundingshafen
Gutbein[1]
Liste der Bewohner von Immerfort
Vignac Antieve, Breton, 578[2]
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Kleinmottien
Neeta-Jasa, vor 582[1]
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Neeta-Jasa
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Dunmeri Champion, Belderi Llenim
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Feral Reachman Barbarian, Cagarach
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Bosmeri Champion, Gosellaneth Sight-Unseen
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Goblin Filth, Grutbug the Unhealthy
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Imaginary Dwemer Advisor
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Argonian Champion, Sees-All-Colors
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Ashlander Emissary, Tanethen Rotheloth
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra
- ↑ Wir stellen vor: Abnur Tharn
Liste der Bewohner von Kvatch
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1] Thibault von Kvatch, frühe 2Ä[2] Tertcia, frühe 2Ä[3]
Liste der Bewohner von Lainlyn
Viana Locke Lainlyn
Liste der Bewohner von Leyawiin
Tinyayewen, Enaline, Andryk, Alflunda, Frubert Rangouze, Nathineth, Ramonash
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Nekrom
Ah-Lai, Adlia, Pirrunira, Gwaeglebor, Brungord, Glistel, Gragus Dalis
Liste der Bewohner von Nordspitz
Gurles Ernele, vor 578[6]
Liste der Bewohner von Satakalaam
Masna at-Satakalaam, vor 582
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Gutbein | Nord | 1Ä 2920[7] |
Grundvik Kaltfaust | Nord | um 2Ä 578[8] |
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563 (†)[9] |
Anmerkungen
- ↑ Die Gründung von Südspitz
- ↑ Thibauts Steingrab und seine Geschichte
- ↑ Thibauts Steingrab und seine Geschichte
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
- ↑ Rock The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Skingrad
Culyema, Jorntring, Tessanmelian, Nurrz, Borbzara, Cybela Brousseau, Farel Belette Gandrinar
Liste der Bewohner von Tel Aruhn
Indoril Brindisi Dorom, 2920[1] Sotha Sil, 2920 Mutter der Nacht, 2920[2] Zuuk, 2920[3] Apaladith, um 2920[4] Miramor, 2920[5] Corda, 2920[6]
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Alyze Metayer | Breton | um 2Ä 582 |
Brelda Ofemalen | Dunmer | um 2Ä 582 |
Colotarion | Altmer | um 2Ä 582 |
Ethes | Dunmer | um 2Ä 582 |
Fezreba | Khajiit | um 2Ä 582 |
Gwinengur | Bosmer | um 2Ä 582 |
Llivas Driler | Dunmer | um 2Ä 582 |
Renkathi | Dunmer | um 2Ä 582 |
Toris | Dunmer | um 2Ä 582 |
Tourima | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Großmütterchen Gravius; Höker; andere Katzen?[1]
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Celephyna | unbekannt | 1Ä 2920[2] |
Doryatha | unbekannt | 1Ä 2920[3] |
Turala | Dunmer | 1Ä 2920[4] |
Emeric Kamberland | Breton | |
Defessus Lector | Kaiserlicher | seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[5] |
Gargrell Sorick | Breton | seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[6] |
Bardus | Breton | um 2Ä 578[7] |
Evangeline Beanique | Breton | bis 2Ä 578 (†)[8] |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[9] |
Edwyge Brassac | Breton | vor 2Ä 582[10] |
Jakalor der Wanderer | Nord | vor 2Ä 582[11] |
Anmerkungen
- ↑ Schneidermatierial
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dalog mit Edwyge Brassac
- ↑ Dialog mit Jakalor der Wanderer
Vastarie[1]
Liste der Bewohner von Windburg
Gatzug
Liste der Bewohner von Wolkenruh
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]
Liodes Jurus
bei Atrius-Baubehörde, wurde vor 397 wegen unlauterer Geschäftspraktiken entlassen[3] schickte Brief und bat Scotti nach Fallinesti Valenwald, da dort durch fünfjährigen Krieg viel zu bauen[4] schickte auch Brief an Reglius bei Vanech[5] hinterließ Nachricht bei Mutter Pascost[6] wartete nicht auf Scotti, sondern machte Geschäfte in Athay[7]
mit Bosmer Basth[8] trifft Decumus in Prithala in Silvenar[9] fett geworden[10]
Strategie von wohlwollendes Desinteresse, um Audienz bei Silvenar zu bekommen[11] Jurus und Basth erfreut über Scottis Verträge[12] Scotti plaudert mit Rothmet betrunken vor Diplomaten aus, dass keine wirklichen Repräsentanten von Kaiser; Jurus und Basth zu Unthrappas ernannt[13] Lange Verhandlungen zwischen Atrius und Vanech; erst 398 wird Vertrag ausgeführt; auf Feier werden Basth und Liodes Jurus serviert[14]
Lohrn
Longinus Attius
kaufte im Apothekarium Wegesruh Vampirstaub und Frostsalze für Trank gegen Juckhosen; Zutaten von Bradus vertauscht, daher Darmbeschwerden und Juckhosen schlimmer[15]
Hall Steweard Kriegergilde Krempen 578[16]
Lorkhan
Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis
Die Klingenlieder von Boethra, Band II
am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[20] Bau von Lorkhaj soll sein verwesender Leib des toten Gottes sein[21]
ESO Düne - Schrein von Lorkaj,jpg
Lorn
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[22]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[23]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[24]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[25]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
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Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lucilla Caprenia
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Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Ludovic Laumont
Lunia Sophus
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lupft-ihren-Schwanz
Lyam Fontbonne
Lydia
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lykanthropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[26]
in khajiitischer Religion Lykanthropie als PErversion angesehen; Monde geben Gestalt, diese soll nicht gewandelt werden[27]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[28]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[30] Makel voller Lykantropie nur schwer[31]
von Hircine geschaffen[32] durch Geburt oder Ansteckung[33] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[34] wenn sterben, in Jagdgründe[35]
Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[36][37]
Lynielle
Lyranth
Lyris Titanenkind
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[39]
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[40]
Madame Kaprice
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ferngrab |
Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken[41]
niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten[42]
Anmerkungen
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Dialog mit Ohtandilwe
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band I
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band II
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band III
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VI
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band V
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VI
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VI
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VI
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VII
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band VII
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter [https://www.imperial-library.info/content/show-force A Show of Force]
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius
- ↑ Ladebildschirm von Halbebene von Jode
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Dialog mit Plokun
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunkle Verführer Kategorie:Händler Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Maden
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[1]
Mähne
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO) |
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[2]
sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte[3]
jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer[4] Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne[5]
Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher[6]
Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr[7]
Rid Thar erleuchtet Pfad[8]
Dunkle Mähne und so unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[9] Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[10]
Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet[11] Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt[12] noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[13]
Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden[14] Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man[15] Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht[16] Pfad der Zwei Monde[17]
Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[18] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[19] Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei[20] bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht[21] am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung[22]
im Tempel des Tanzes mondzuckerdämpfe, um Pfad der Zwei Monde zu betreten[23] Tradition : Beginn der Reise wurzelt darin, was war; Blick auf die Vergangneheit[24]
Magicka
Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[25] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[26]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[27]
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[28] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[29]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung Schreinermaterial Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[30]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[31]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[32]
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[33] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[34]
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[35]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[36]
bosmerische Grünsprecher
Magierrat
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[37]
Carahil bekommt Auftrag
Raminus Polus Irlav Jarol Caranya
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[38] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[39]
Sippenfürst Rilis und die Magiergilde
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[40] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[41] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[42]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[43]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[44]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | 6 | Magier | ||
2 | Lehrling / Schüler | 7 | Hexenmeister / Hexer | ||
3 | Geselle | 8 | Zauberer | ||
4 | Illusionist / Gelehrter | 9 | Hochmagier[45] | ||
5 | Beschwörer | 10 | Erzmagier |
Meister der Inkunabula[46] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[47] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[48] sehr begehrtes Amt[49]
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[50]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[50]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[51] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[52], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[53] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
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Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
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Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
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Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[54] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[55] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[56]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[57] Orsinium[58] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[59] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[60] und in Falkenring[61] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[62]
-
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Donenrkäfermaden
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Dialog mit Daraneth
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 50,0 50,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Arenthia
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Knurr'kha
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Silvenar
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Bedeutende Mitglieder
- Andewen (Meisterin der Inkunabula)
- Astrinque (Erzmagierin)
- Telenger (Artefaktor)
- Valaste (Meisterin der Inkunabula)
- Vanus Galerion (Erzmagier)
Maginar Trollspucke
Magister
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[17]
schwerer Stein[18]
Magnus
Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[19] Lektion des göttlichen Körpers[20]
Schrein in Torinaan
Mahlstrom
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen
Mailic
starker, schweigsamer Rothwardone[21] in 398 von Vanech angeheuert um Decumus Scotti in Schwarzmarsch zu schützen[22]
überquerten bei Sumpfspitze die halb versunkene Brücke nach Schwarzmarsch[23] versprach nur nach Schwarzmarsch und zurück zu bringen; wartete am anderen _Ufer bei Sumpfspitze[24]
Maj al-Ragath
Vorlage:Ufnertiger Artikel Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen
Maligrafie
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv
Malkhest
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Endloses Archiv |
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Wir stellen vor: Meister Malkhest
Mammut
Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor
Mandaillonan die Gezeichnete
Mandaillonan die Gezeichnete war eine reikische Herbalistin. Sie war Vorfahrin von Gargrell Sorick und lebte vermutlich irgendwann Anfang der Zweiten Ära.
reikischer Vorfahrin von Gargrell Sorick[26]
war unter den ersten Herbalisten, die es schafften, aus Nagetierteilen positive Effekte für die Alchemie zu gewinnen mit speziellen Formen der Zubereitung und Extrakten[27]
Verwandlung in Rabenvettel und Tod durch Nordaxt[28]
Mannimarco
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion... |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[29].
Jugend und Herkunft
Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
Aufstieg zum Wurmkönig
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[30].
Manninarcos Ende
Mannimarcos erstes Ende
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
Mannimarcos zweites Ende
Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
Mannimarcos drittes Ende
Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
Mannimarcos viertes Ende
Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
Mannimarcos dunkle Artefakte
Wissenswertes
- Um das Jahr 4Ä 38 folgte der Nekromant Julius Primus Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel neuer König der Würmer.[31]
Anmerkungen
- ↑ Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Mages Guild
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Naarcano
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Der argonische Bericht - Band I
- ↑ Der argonische Bericht - Band I
- ↑ Der argonische Bericht - Band I
- ↑ Der argonische Bericht - Band II
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
- ↑ Neben Divayth Fyr.
- ↑ Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160
Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie
Mantikor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]
Seevipern Sturmhaie
Mara
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]
Schiff Großzügige Mara
Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara
Marasmus
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ESO Anormaler Marantischer.jpg
Maraya
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Margog der Hammer
Marimah
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Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[15]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[16]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[15]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[15]
Martel Hallix
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martine Lerineaux
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Martus Tullius
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Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Marukh
Mastodon
Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[17]
- Block (Schwefel)[18]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[19]
- Fass? (Vampirstaub,[20] Äpfel)[21]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[22] Larven[23]
- Horn (Baumwolle)[24]
- Klumpen (Trollfett)[25]
- Knolle (Knoblauch)[26]
- Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[27]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[28] Fleisch)[29]
- Prise (Irrlichtpulver,[30] Knoblauch,[31] Pfeffer)[32]
- Scheffel (Goräpfel)[33]
- stängel (Thymian)[34]
- Stein (Skattel, Gewürze)[35]
- Würfel (Hefe)[36]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[37]
- Fass (Met,[38] Shein, Flin, Greef)[39]
- Karaffe (Siruptee)[40]
- Krug (Sujamma, Brühe)[41][42]
- Löffel (Öl, Salz)[43]
- Phiole[44]
- Quart
- Tasse[45]
- Tropfen (Daedrablut)[46]
Längen
- Pertan
- Meile
- Meter
Zeit
- Jahrtausend
- Jahrhundert
- Jahrzehnt
- Jahr
- Winter[47]
- Monat
- Woche
- Tag
- Nacht
- Nanäon[48]
- Stunde
- Minute
- Yarban[49]
Mondzyklus[50]
- Schicht?Referenzfehler: Für ein
<ref>
-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Ulondil
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Formen des Glaubens: Die Waldelfen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Gridas Notiz
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Daedra-Akte: Die Titanen
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
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Mathias Etienne
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Maugh
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Mauloch
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in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]
Maxien Roudille
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Maxien Roudille
Priester von Stendarr[6] erster Heimgesuchter von Kürbisfratze[7]
eines Tages bot Kürbisfratze Handel an: Erlösung von Qual, wenn er forsche Abenteurer schickt, die er verderben kann[8]
bei Hexenmutter-Zirkel an Hexenfest suchte Hilfe gegen Fürst Kürbisfratze, um 3 Heimgesuchte zu helfen[9] gab Amulett um sich mit Abenteurer zu verständigen[10]
bat Abenteurer, Heimgesuchten zu helfen[11] Farvyn Rolas, Thalien, Gatzug in wirkloichkeit sein jüngstes Opfer; Amulett als Zeichen für Kürbisfratze Opfer[12] Da abenteurer der Furcht widerstand, bat er mit Verbündeten Kürbisfratze zu schlagen[13]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Dalaneth
- ↑ Dialog mit Weber Sandaenion
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Teil der Quest Der Fürst der Furcht
- ↑ Dialog mit Priester Maxien Roudille
- ↑ Teil der Quest Der Fürst der Furcht
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Priester
Mazular al-Abec
Mechanoid
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15] Blutalendil -> Schwindsucht[16] Minze -> Magen beruhigen[17]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[18]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[19]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[20]
Medrike
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Meer
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[21]
Mehrunes Dagon
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[22]
Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[23]
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[24]
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[25] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[26]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[27]
vernichtete Gramfeste in einem Massaker[28] Ruf von Turala Almalexia und Sotha bekämpfen ihn[29]
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
Das brennende Überbleibsel, Band I
Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[30] Gilraen geht darauf ein[31]
Mehrunes Tücke
Dremora Xivilai[32] Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[33]
Melina Cassel
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Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[34] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[35]
Menta Na
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Mephala
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Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin[36] Die Klingenlieder von Boethra, Band III
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[37]
leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz[38][39]
war froh, dass Tempeltüren geöffnet[40]
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[41]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[42]
Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Merian
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Wir stellen vor: Tribunin Alea
Meridia
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Die Exegese von Merid-Nunda Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[43]
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[44]
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[45]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[46] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[47]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[48]
von Lyranth als Glitzerhexe genannt[49]
Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[50]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[51]
Messerbeißer
Handwerksstil 13: Die Barbaren
Messingfeste
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Metall
Meuchelkäfer
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mevei
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Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Mhuvnak
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Milunthel
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Mindil der Unerprobte
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Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[53]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Hendils Tagebuch
- ↑ Gathiels Tagebuch
- ↑ Schneidermatierial
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
- ↑ Teil der Quest Auf der Klingenschneide
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Das Buch des Großen Baums
- ↑ Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
- ↑ Dialog mit Mindil der Unerporbte
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen
Mine von Schattenkamm
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Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Minze
Miramor
schlacht von Bodrum; Teil der Nachhut[1] desertierte, klaute von kaiserlichen Leichen und machte sich davon[2]
Sau und Geier: Zuuk heuert Miramor an, um Reman am Dorszapass zu ermorden[3] Brief von Tavia soll Reman durch Pass locken[4] Prinz Juilek bekommt Brief an Vater und gerät stattdessen in Hinterhalt[5] in Tel Aruhn bei Mutter der NAcht; wollte sich unter Beweis stellen und Reman III ermorden[6] bei Bodrum auf Lauer; als Reman und Corda spatzieren gingen, versuchte Miramor zu töten; er wurde jedoch von einem stärkeren gepackt und ermordet, ohne dass der Kaiser hinter seinem Rücken bemerkte[7] von Morag Tong ermordet als Prüfung[8]
Mirri Elendis
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Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis
Mizbina
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Mizzik Donnerstiefel
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel
Moath
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Modun-ra
Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Die Klingenlieder von Boethra, Band V
Molag Bal
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Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[9]
[10]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[11]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[12] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[13] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[14]
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[15]
Lealoria; Tagebuch von Culanwe
Geschichte
Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[16] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[17]
Pläne in 582: will Rilis XII befreien[18]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[19] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[20]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[21]
Abagarlas
Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
Molag Grunda
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Molriel von Valenwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mondchampions
Khali, Shazah
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[23]
zum ersten Mal Zwillinge unter dem Mond der Mähne geboren; Khali und Shazah fortan als Mondchampions bekannt;[24] Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten[25]
Khunza-ri
Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[26] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn[27]
[28] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[29]
Mondgeweihter
Mondverehrung des Katzenvolkes
in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen[30] trägt den Segen aller vergangenen Mähnen[31]
heilige Rolle und schreckliche Bürde[32] wandelt an der Seite der kommenden Mähne[33]
soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer[34] Führer oder Wächter[35]
der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit[36]
Feste grimmwacht
Erscheinen Rid'Thars
Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung[37] betete am Altar[38] Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[39]
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[40]
Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[41]
Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[42]
Mondjägerfeste
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens
Roleas Tagebuch
Die Wirrranken
Brief an Mylenne
Ein Heilmittel gegen Lykanthropie
Protokoll #321: Unerwartete Resultate
Der Fluch der Hungrigen Katze
Adonatus Varian Narazda Mylenne Mondruferin Archivare Ernarde Vykosa die Aufgestiegene, Ary, Zel
Kerkermeister Melitus
Wirrrankenwächter
im Labyrinth: Wildstrauch-Bären
Würger
Boshafter Schattenwolf (gepanzert)
Anmerkungen
- ↑ 2920, Erste Saat
- ↑ 2920, Erste Saat
- ↑ 2920, Zweite Saat
- ↑ 2920, Letzte Saat
- ↑ 2920, Letzte Saat
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Viertes Manifest von Rilis XII.
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog zwischen Khali, Shazah und Mondbischof Hunal
- ↑ Monolog von Shazah
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Festungen Kategorie:Cyrodiil
Mondjägerrudel
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[1] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
Mondkaiser
Mondklerus
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Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[3] Mondverehrung des Katzenvolkes Gesucht: Nimriian Langzahn An alle Gläubigen reden viel über m'Athra in den Klosters[4]
mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns[5]
Orden der Samtpfote[6]
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes Mondzucker in der Mark weißes, sehr süßes Pulver[7] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[8]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[9] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[10]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[11]
Donnerkäfer zerstören ernte[12]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[13]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[14]
macht müde, wenn zu viel gegessen[15]
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[16]
Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[17] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[18] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[19]
Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden[20]
Morag Tong
Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
Versorgerzutaten Schneidermaterial
Moranda
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Moranda-Eldelsteingitter
Morian Zenas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Apocrypha |
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[21]
Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra
Moricar
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Wir stellen vor: Schwester Celdina Wir stellen vor: Beragon
Morimath
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König von Miscarcand | ||
Vorgänger ??? |
Morimath | Nachfolger --- |
Morkul-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[22] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[22]
Morokei
Morrowind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Der Exodus aus Sommersend Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[23]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[23]
Pryai
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Morrowind+Vvardenfell |
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[24]
Mulaamnir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[25]
Realität und andere Unwahrheiten
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[26] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[27]
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[28]
Murciens Weiler
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ort |
Murrsteininsel
Vorlage:Unferitger Artikel Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[30]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[31]
Musik
Museumsgilde
Mutter der Nacht
Mutter Murk
Mutter Pascost
Taverne im Havelsturz Falinest[34] Liodes Jurus hinterließ Nachricht für Decumus Scotti[35] alte beleibte Frau[36] drei Söhne, mittlerer betreibt Molkerei in Athay[37]
Muttermoor
Mycaelis Julus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Mynista Skeffington
runzliges Weib mit leuchtend rotem haar[39] als Turala, Cassyr Whitley und Bosriel von Ork-Jagdtrupp bedroht wurden, rettete Mynista sie mit Geisterfaust[40] brachte sie zum Zirkel[41] Mynistera lehrt Turala Hexerei, unter anderem Daedra beschwören[42] sah, dass Turala den Zirkel einst anführen wird[43] vermutlich bei Überfallk der Orks gestorben[44]
Mzulft
Naamah
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Naga
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Nahlia
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre Wir stellen vor: Nahlia
Nahrkiin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Najkeem
Namasur at-Hamisam
Namensweber
Namensweber sind
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[51]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[52]
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[53]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[54]
Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III
Dremora drom'aThra
Narilmor
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König von Garlas Agea | ||
Vorgänger ??? |
Narilmor | Nachfolger --- |
Wir stellen vor: König Narilmor
Narsis Dren
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Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Naryu Virian
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auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[55]
Nathaniel Kamberland
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Herzog von Alcaire | ||
Vorgänger ??? |
Nathaniel Kumberland | Nachfolger ??? |
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[28]
Natharion Rayn
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Nathyn Farandas
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Wir stellen vor: Die Anachoretin
Natternkopf
Datei:Tamriel Ausbreitung Natternkopf.png
[56] Wolfsauge
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
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um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[57]
Nedier
Nekrom
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Familiengrab der Familie Adrys[60] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie
[61] für Ayleiden spezielle zauber?[62]
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[63]
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[64]
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[65]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[66]
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[67]
-
Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
-
Nelos Otheri
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ne Quin-al
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: nördliches Elsweyr |
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[68]
Keirgo und Eshita[69]
Neramo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork |
Nereïde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[70]
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[71] [72]
glitzernd und lecuhtend[71]
haben gefährliche Magie[73] Teil der natürlichen Ordnung[74]
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[75]
tragen Metall-Schmuck[76]
Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln
Schwester der Fluten
Schattenfenn
Grahtwald (an der Langküste)
Grünschatten[77]
Schnittermark (Wassertänzerfälle)
Anmerkungen
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Beschreibung von Mondzuckerrohr
- ↑ Notiz von Khezulis Kontakt
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
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-Tag vorhanden: Für die Referenz namensKhezuli
wurde kein Text angegeben. - ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
- ↑ 22,0 22,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ 28,0 28,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band II
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band II
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band III
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band III
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ Der argonische Bericht - Band IV
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Teil der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 3: Wildflowers
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 21: Mort Flesh
- ↑ Monolog von Thorasa Scipio
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
- ↑ 71,0 71,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Beschreibung von Fußringe aus Messing
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald
Nesh-Deeka
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Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
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Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]
Netch
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2] Versorgerzutaten [3] [4]
Bal Foyen Deshaan Steinfälle
Nibenay
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nibenay |
Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
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Wir stellen vor: Zeira Nachrichten aus Hews Fluch
Nilene Devieren
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Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nilsmon
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Wir stellen vor: Isobel Veloise
Ninglenirre-Pass
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Nirenan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[5] Torwächterin des Bahrenzweigs[6] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[7] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[8]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Beschreibung von Gallenmemran
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 6: Amorphous Extrusions
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Nirnwurz
Niryastare
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Nixhund
Nocturnal
Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III
Hexenmutter-Zirkel
Nomeg Jrool
Nomu
Agaceph, der scotti aus Onkobra rettet[4] Sheshs soll Scotti heimführen[5]
Nonette Gavonne
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets Handwerksstil 4: Die Nord
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[7]
Baumstammweitwurf[8]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[9]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [9]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[9]
lieben Wind und Meer[10]
ganz schön abgergläubig[11] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[12]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[13]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[14] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[15]
Nordspitz
Gurles Ernele[16]
Nothrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[17]
Anmerkungen
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 3: Wildflowers
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ Der argonische Bericht - Band III
- ↑ Der argonische Bericht - Band IV
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Noura
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nullini
Nullstein
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Nurarion der Perfekte
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Nvarr
Nymphe
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]
Ödsturzhügelgrab
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Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[3]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[3]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[3]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[3]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[3]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[3]
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[5]
Über die Schönheit der Oger Oger: Ein Überblick
Schattenfenn Grünschatten Schnittermark
Oghma
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[6]
Ogrim
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[7]
Online:Stufe
Belohnungssystem
1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726
Ophras
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[9] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[10][11] verbannt oder getötet?[12] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[13] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[14] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
- ↑ Beschreibung von Ogerzehenring
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Nasenring
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Orange
Cyrodiilische Zitrone
Orbinor der Treue
Orden der Ahnenmotte
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Orden der Erwachenden Flamme
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Wir stellen vor: Schwester Celdina
Orden der Lampe
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre
Orden des Albatross
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des Auges
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Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des Eichenknotens
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Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Orden des Verborgenen Mondes
Oreichalkos
Oriandra
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Handwerksstil 8: Die Orks
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]
nicht für Magie geeignet[6]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]
Orkey
Orkfestung
Wiegenbruch
Orkruh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: nördliches Elsweyr |
Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben[9]
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[10]
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[11] nach Düne[12]
565[13] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[14]
Orlugash
Nachricht von Orlugash bei Abamath
Ornaug
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Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[15]
Orrard Normar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturzlauf |
Bürgermeister von Sturzlauf | ||
Vorgänger ??? |
Orrard Normar | Nachfolger ??? |
Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[16]
Zuhause in Orsinium Handwerksstil 8: Die Orks
Osthimmelsrand
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[17]
Pacrooti
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei Schreinermaterial
Palast der Könige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand |
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[18][19] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[20]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[21]
Palyth Whitley
Cousin von Cassyr[22] begrüßte Cousin als nach Krieg zurück nach Dwynnen[23] mit Cousin im Zum unbelkiebten Stachelschwein[24] von dunmern, die in Taverne Geschichte erzählen erfährt er Wahrheit über Cassyr und schlechter Spion[25]
Pascual Girien
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[26]
Pelin-Friedhof
Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[5]
Pellitine
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: südliches Elsweyr |
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[27]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[27]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[27]
Pelzschmiedebucht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: südliches Elsweyr |
Perfekter Sprung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Pfad der Zwei Monde
Prüfungen für Geweihte und Anwärter[28]
etwas Spirituelles; Wandeln in die tiefste Seele des Mondglaubens; jeder Teil des Pfades stellt einen Aspekt des Anwärters, des Geweihten und der Khajiit da[29] Manifestationen: vergangene Mähnen schlagen Schlachten, fanden Liebe, sehen fremde Ufer und sprechen mit unmenschlichen Geistern[30][31]
Tempel wird von Mondzuckerdämpfen erfüllt, dadurch Geist offen, um Pfad zu betreten[32][33][34]
man muss ins Herz der Khajiit und in die Seele des Mondglaubens vordringen[35]
JKavad Tharn und Dunkle Mähne auf Pfad betreten Halbebene von Jode[36]
Pfad ändert sich, um den künftigen Gefahren anzupassen[37][38] Zebiden-jo erschienen argonsiche Seelenplünderer[39] Mondchampion musste sich mit auseinandersetzen, wenn Dominion zerbricht: Grüne Jagd der Bosmer[40] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[41] am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[42]
ESO Halbebene von Jode.jpg ESO Bau von Lorkhaj.jpg
Pfau
Pfeilwurz
Pferd
Phrastus von Elinhir
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Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien Oger: Ein Überblick
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[17]
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[45]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[27]
Phylakterium
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[46]
Pilze
Pilzgeschöpfe
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Piraten
Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh
Piraten der Abekäis
Pitof
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Porphyr
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[52][53] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[54]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[55]
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[56][57][58]
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[59] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[60]
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[61]
wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen[62] instabiles Protal oder Ebenenrisse[63]
Portal ins Reich des Vergessens
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[64]
Potitus Platorius
Prachtpranke
Schreinermaterial Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel
Projektionen
Der Schlüssel zu Projektionen Aufnahmekristall[66]
Psijik
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[67]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[68]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[18]
Pyandonea
Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[69]
Quatrius Idolus
Wir stellen vor: Tribunin Alea
Quenneth
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wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
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Wir stellen vor: Bastian Hallix
Ra'baanash der Makellose
Rabe
Grahtwald[71]
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
[72] [73] verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge |
böser Ursuper-König[74]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[74]
Rada al-Saran
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymoor, Markarth |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[75] Fennorian und Abenteurer lauschen[76]
Anmerkungen
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 5,0 5,1 5,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 17,0 17,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 18,0 18,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ 2920, Eisherbst
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 4: Unpolished Gems
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
- ↑ Dialog mit Cirmo
- ↑ vgl. mit der Quest Zugang verweigert
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Teil der Quest Pelidils Ende
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Teil der Quest Lästige Bestien
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Fighters Guild
- ↑ Beschreibung von Aufnahmekristall
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
- ↑ 74,0 74,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Rahni'Za
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Kriegerschule[1]
Rahval
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Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Rajhin
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]
Rajhins Umhang Rajhins Tanz
Ranser
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König von Schornhelm | ||
Vorgänger Hurlburt Branquette |
Ranser 2Ä 546 - 2Ä 567 |
Nachfolger Triumvirat des Rates des Nordens |
nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[9]
Ransers Krieg
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Ranyu
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Rattenweg
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immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[10]
Rattennester in Abfallhaufen[11]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Ravith
Razum-dar
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[13] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[14]
Leben
Kindheit und Jugend
Er wuchs im Wonnetal auf.
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[15]
Im Dienste der Königin
Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[16] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[17]
In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[18] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[19] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[20] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[21] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[22][23]
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[24] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[25] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[26] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[27] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[24] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[28] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[29]
Reise der Königin
Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[30] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[31]
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[32] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[33][34] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[35] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[36] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[37] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[38] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[39]
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[40] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[41] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[42]
Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[43][44] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[45] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[46] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[47] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[48]
Im Valenwald und der Mark
Razum-dar war später im Valenwald aktiv. Als Vizevogt Pelidil den Stab des Magnus aus Marburk stahl, nahm Razum-dar dessen Fährte auf.[49] Einen Helfer schickte er aus, um Hazazi bei Dornbruch zu helfen, Unterstützung von den Anhängern des Wildkönigs zu bekommen.[50] Der Khajiit verfolgte Pelidil dabei bis nach Waldheim. Um den Untergrund des Schleiererbes in der Stadft aufzuspüren, wurde ein besonderer Plan geschmiedet: Razum-dar sollte in die Rolle Ayrenns schlüpfen und das Erbe so hervorlocken.[51] Magier Sanodil wirkte eine Illusion auf Razum-dar, die ihm das Aussehen der Hochkönigin gab. Gemeinsam mit Asteril und einem Helden des Dominions wagten sie sich in den Untergrund. Plötzlich griff Asteril die falsche Königin an, floh jedoch, als die Illusion aufflog. Der namenlose Held verfolgte die Flüchtige durch den Untergrund und räucherte dabei ein Lager des Schleiererbes aus.[52] Thalmor-Anführer Oromin durchsuchte derweil Asterils Quartier und stieß dabei auf ihre Leiche. Wie sich herausstellte, war nicht nur Ayrenn eine Immitation, sondern auch Asteril war nicht die echte Asteril, sondern ihre Zwillingsschwester Laryaril, die das Schleiererbe unterstützte.[53]
Razum-dar half, Meereshort zurückzuerobern. Er tat sich mit einem Soldaten des Dominions zusammen, um im Vorfeld der Rückeroberung die Anführer der Maormer auszuschalten und die Geißeln zu befreien.[54] Auf der Verfolgung vom Schatten Naemons, den Pelidil erweckte, fanden sich die Truppen des Dominions vor Hectahame, der Zuflucht des dunklen Lichs, ein. Razum-dar wollte sich freiwillig melden, um in Hectahame einzudringen und sich dem Lich zu stellen, doch verbot Königin Ayrenn es ihm.[55] Stattdessen waren es Indaenir und der namenlose Soldat, die den Weg freimachten. Erst nach der Vernichtung des Schattens drang Razum-dar mit den Dämmerranken in die Grotte Hectahames vor und sicherte die Anlage.[56]
Nach den Ereignissen zog das erste Auge der Königin zur Unterstützung gegen die colovianischen Truppen nach Schnittermark. Er führte einen Trupp in die Tiefen der Ruinen von Senalana, doch schlossen die Colovianer ihn dort ein.[57][58][59] Ein Soldat des Dominions drang derweil zum Großen Diadem der elfischen Herrschaft vor, welches in den Ruinen ruhte. Der Soldat hatte die Möglichkeit, entweder das Diadem zu zerstören und somit die Ruinen zum Einsturz zu bringen oder aber Razum-dars eingesperrte Truppe zu retten.[60] Razum-dar war bereits dort zu sterben,[61] doch ist nicht bekannt, welchen Weg der Soldat bestritt.[62]
So oder so konnte Razum-dar entkommen und war bei der Ernennung von Akkhuz-ris Nachfolgerin als Mähne in Düne dabei[63]
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[64]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[64]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[64] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[65]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[66] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[67] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[68] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[69] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[70] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[71] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[72] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[65]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[73]
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[74]
- Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft Pacrooti.[75]
- Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge Aroz'lai los, um die Bosmer Eveli Scharfpfeil bei ihrer Reise nach Wrothgar zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.[76]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Flüsse des Profits in Riften
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ 24,0 24,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Teil der Quest Gen Auridon
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Mathiisen
- ↑ Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
- ↑ Teil der Quest Die Entschleierung
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Himmelswacht
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Curime
- ↑ Dialog mit Earos
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Späherin Annathiel
- ↑ Dialog mit Späher Panamar
- ↑ Dialog mit Späherin Juluda-daro
- ↑ Teil der Quest Tore aus Feuer
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ 64,0 64,1 64,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 65,0 65,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Recht-Fuß-Fels
Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[1]
beeindruckende Gestalt; Edelmann mit strahlend dunkelgrünem Umhang und selbe Schuppenfarbe, gerüschte Kapuze, die wie eine gehörnte Krone auf Kopf saß[2]
Regina Troivois
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Reglius
arbeitete für Vanech, doch wurde gefeuert[3] bekam Brief von Liodes Jurus, der von Möglichkeiten im Nachkriegs-Valenwald sprach[4] Treffen in Arthay, doch Siedlung von Khajiit angegriffen; Jurus wollte Treffen mit Silvenar arrangieren; Reglius konnte mit anderen nach Vindisi fliehen[5]
als Khajiit ankamen, kletterten Reglius und Decumus Scotti auf Baum[6] Khajiit bemerkten sie und kamen nach; versuchten auf nahen Felsen zu springen, doch Reglius fiel und brach sich Genick[7]
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Taschenebenen[8]
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[9]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[9]
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[10]
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[11]
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[12]
Reihental
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verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[13]
Reik
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von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[14]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[15]
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
Reikmannen
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[14]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[14]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[14]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [14]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[14]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[14]
Bündnisse mit Wurmkult[16] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[17] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[18]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[19]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[20]
Klans
Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen
Reinigung von Wendelbek
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Reißzahn (Hund)
Rellenthil
Reman III
in 2920 paranoid; traute nur Sohn Juilek und Mätresse Rijja[23] Schlacht von Bodrum führte er Nachhut, Desaster[24] erfuhr, dass Catchica in Caer Suvio weilte, als Juilek vergiftet[25] wollte Rijja anderthalb Monate später befreien, doch in Wut kratzte sie ihm Auge aus[26] Juilek gerät in Hinterhalt für Reman durch Miramor am Dorsza Pass[27] nach Tod des Sohnes wird Rijja hingerichtet[28] nach Hinrichtung Rijjas lässt er nach Corda schicken[29] Feldlager bei Bodrum für Verhandlungen mit Vivec[30] entfernte Verwandte für unwürdig empfunden, Versidue ain seinem Namen weiterregieren[31]
Resonanztheorie
Renald
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Reynila Treviri
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Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Rhanbiq
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
Rian Liore
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Wir stellen vor: Schwester Celdina
Riddel'Thar
Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch
„Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!“
– Feuerodem zitiert die Mähne[32]Formen des Glaubens: Die Khajiit
ESO Der Mondscheinpfad - Vision Rid-Thar.jpg
Riese
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[35]
fleisch wird gegessen[36]
Giftstachel manchmal gesprenkelt[37]
Riesenwespe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[39] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[39] Kaumägen als Organ[40] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[41] äußerer Chitinpanzer ist robust[42] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[43] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[44]
einzeln oder in Schwärmen[45] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[46]
gescheckte eier[47]
Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten Schnittermark
Anmerkungen
- ↑ Der argonische Bericht - Band III
- ↑ Der argonische Bericht - Band III
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ein Tanz im Feuer - Band IV
- ↑ Ladebildschirm von Inseln der Pein
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Bakkhara
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
- ↑ 2920, Sonnenaufgang
- ↑ 2920, Erste Saat
- ↑ 2920, Zweite Saat
- ↑ 2920, Sonnenhöhe
- ↑ 2920, Letzte Saat
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Herzfeuer
- ↑ 2920, Sonnenuntergang
- ↑ 2920, Abendstern
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 14: Giant's Parts
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
- ↑ 39,0 39,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Riften
vor Stadst Felder mit Trauben und Mais
Rigurt der Ungestüme
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kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1] Wir stellen vor: Vivec
Rilaso
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Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21
Ring der Dolche
Vorlage:Unfertiger artikel Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]
Riparius
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Rittersgrab
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Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[6]
Ritual des Nachtklangs
Ritual des Sprosses
Rkindaleft
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Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[7]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Roggvir der Gerüstete
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]
Rolumdel
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Rote Natter
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Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[5]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[5]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[5]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[5]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[5]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[5]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[6]
Ehrerbietung für die Toten Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Rotsegelpiraten
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Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[8]
Rotwurz
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[9]
Rourken-Klan
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[10]
Ro'Wada
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