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'''Loriasel''' ist
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'''Loriasel''' ist eine [[Ayleïdenruine|ayleïdische Ruine]] dder [[Barsaeben]] in [[Schattenfenn]]s. Sie liegt weit im Südwesten der nördlichen Region [[Schattenfenn]], in der nähe der weiter östlich gelegenen, heiligen Stadt [[Zischmir]]. Sie liegt mittig zwischen den kaiserlichen Bauten [[Arx Corinium]]s und des [[Weißrosengefängnis]]ses im Norden, sowie die [[Xanmeer]]stätten von [[Xal Ithix]] und [[Chid Moska]] im Süden. Südwestlich Loriasels steht ein [[Schlangenstein]].
  
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==Geschichte==
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Loriasel wurde einst von den [[Barsaeben|barsaebischen Ayleïden]] errichtet, um einen Tempel zu schaffen, an dem sie die [[Zehn Ahnen]] verehren konnten.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Loriasel}}''</ref> Vermutlich passierte dies erst nach dem [[Narfinsel-Schisma]]. Trotz seines barsaebischen Ursprungs wurde auch Meridia in Loriasel verehrt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ayleïden-Ritter}}''</ref>
  
Südwesten Schlangenstein
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Wenig ist über die Geschichte zur ayleïdischen Zeit bekannt. Ein elfischer [[Verzauberer]] pervertierte wohl den heiligen Eid des Ritterschlags, der in Loriasel abgehalten wurde.<ref>''{{ESO|Der Ritterschlag}}''</ref> Dieser
 
 
im Osten eingang
 
 
 
 
 
==Geschichte==
 
von Barsaeben errichtet, um Ort zu schaffen, an den zehn Ahnen verehrt; später von Echselvolk zu Zecken genutz, Elfen nicht vorstellten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Loriasel}}''</ref>
 
  
 
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==Organisation und Versorgung==
 
==Organisation und Versorgung==
Ein solch großes Unternehmen in schwer zu passierenden Landen wie jenes von [[Ruuvitar]] war auf beständigen Nachschub von Vorräten und Ausrüstung angewiesen. So schmuggelte das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Erste Aldmeri-Dominion]] Waffen und Ausrüstung über [[Alten Corminont]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Senil Fenrila}}''</ref> Die Kommandantin [[Sirinaire]] verbieb in der [[Piraten]]siedlung, um den Handel mit [[Tsanji]], eine der [[Renrijra Krin]], abzuwickeln.<ref>''{{ESO|Tsanjis Schiffaufzeichnungen}}''</ref>
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Ein solch großes Unternehmen in schwer zu passierenden Landen wie jenes von [[Ruuvitar]] war auf beständigen Nachschub von Vorräten und Ausrüstung angewiesen. So schmuggelte das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Erste Aldmeri-Dominion]] Waffen und Ausrüstung über [[Alten Corminont]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Senil Fenrila}}''</ref> Die Kommandantin [[Sirinaire]] verbieb in der [[Piraten]]siedlung, um den Handel mit [[Tsanji]] von den [[Renrijra Krin]] abzuwickeln.<ref>''{{ESO|Tsanjis Schiffaufzeichnungen}}''</ref> Tsanji wurde schließlich von einem Pakt-Soldaten, der die Versorgungslinie abschneiden wollte, getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Bis zum letzten Mann}}''</ref> Als Sirinaire daraufhin mit [[Ein-Auge]] um Versorgung der Dominion-Truppen verhandeln wollte,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ein-Auge}}''</ref> fand auch sie den Tod.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Piratenpalaver}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
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Version vom 24. Oktober 2020, 11:56 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

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Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.


Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

redirect: Tavas Segen


Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Lamae Bal

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Grund: Vampir-Quest
Lamae Bal

Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Legion

Arx Corinium: Bericht Erstsaat


Legion II


Legion V


Legion VII



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]



Leythen

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden



Lilatha

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr


Lilmothiit

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[8]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[8]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[8]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[8]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[9]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[11]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[14]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[15]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[16]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[17]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[17]
Elam Dunmer um 2Ä 582[17]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[18]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[18]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[18]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Canthion
  10. Eine Bitte um Entlastung
  11. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  12. 12,0 12,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  13. Dialog mit Die Impressaria
  14. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  15. Dialog mit Millenith
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  17. 17,0 17,1 17,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  18. 18,0 18,1 18,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Amol

Diese Liste der Bewohner von Amol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Amols

siehe auch: Bevölkerung von Amol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Amol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Knudek Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Amol Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Pjetr Nord um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[1]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Niederyorgrim

Diese Liste der Bewohner von Niederyorgrim listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Niederyorgrims

siehe auch: Bevölkerung von Niederyorgrim

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Niederyorgrim:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Geirvarda Frostwind Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Niederyorgrim Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[1]
Tholmgar Nord um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[1]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Windhelm

Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Windhelms

siehe auch: Bevölkerung von Windhelm

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mabjaarn Flammenhaar Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Nurnhilde Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Jorunn Skaldenkönig Nord ab 2Ä 546 (*)[1]
ab 2Ä 572[1]
Helgreir Lautenklang Nord zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1]
Eggvard Nord um 2Ä 579[2]
Garthar Dreifinger Nord um 2Ä 579[2]
Holgunn Einauge Nord um 2Ä 579[2]
Mera Sturmmantel Nord seit min 2Ä 579[2] bis min 2Ä 582
Ingjard Steinhand Nord um 2Ä 579[2]
Thorbjolf der Rote Nord um 2Ä 579[2]
Axulfa Riesenschlächter Nord um 2Ä 582
Matschgar Nord um 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Windhelm Kategorie:Himmelsrand




Loriasel

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Loriasel ist eine ayleïdische Ruine dder Barsaeben in Schattenfenns. Sie liegt weit im Südwesten der nördlichen Region Schattenfenn, in der nähe der weiter östlich gelegenen, heiligen Stadt Zischmir. Sie liegt mittig zwischen den kaiserlichen Bauten Arx Coriniums und des Weißrosengefängnisses im Norden, sowie die Xanmeerstätten von Xal Ithix und Chid Moska im Süden. Südwestlich Loriasels steht ein Schlangenstein.

Geschichte

Loriasel wurde einst von den barsaebischen Ayleïden errichtet, um einen Tempel zu schaffen, an dem sie die Zehn Ahnen verehren konnten.[1] Vermutlich passierte dies erst nach dem Narfinsel-Schisma. Trotz seines barsaebischen Ursprungs wurde auch Meridia in Loriasel verehrt.[2]

Wenig ist über die Geschichte zur ayleïdischen Zeit bekannt. Ein elfischer Verzauberer pervertierte wohl den heiligen Eid des Ritterschlags, der in Loriasel abgehalten wurde.[3] Dieser

töteten Lehensherrin, durch List[4] Verzauebrer hat heiligen Eid, Lehensherrin vor leglicher Gefahr zu schützen pervertiert[5] Eid immerda Waffen und Rüstung zu tragen[6] war an neuen Eid gebunden[7] Veruaberer neuer Lehensherr[8]


Ruuvitar nutze wohl als Ort der Energie um Mnemisches Ei aufzuladen; Heita-Meen führte Kontingent dorthin[9]

beschützt Quelle großer magischer Macht[10]

heita-Meen wollte selbst wissen, warum Dominion bei Loriasel so zwingend; schickte Nuleem-Malem den Zugen im süden zu bewachen[11] zieht mit Kontigent ab, da brechen Lamien hervor aus Ruinen[12] Lamien büteten dort[13]

Abenteurer durchsuchte Lager, Ort Ruuvitars zu finden; Heita-Meen begann Angriff[14]

Die Bedrohung durch die Lamien

Mischung aus Baumsaft und Blüten, durch Wunde Argonier eingeflößt[15] Ruuvitars Tagebuch

Kepanuu berichtet von Späherbereichten, tief zurückgezogenes Dominion[16] Kepanuu bat Pläne in Nest herauszufinden[17] im inneren auf gefesselte Kazdi; öffnete Tür durch Ayleidensteine oder Schlüsselstein[18] Heita-Meen stößt auf Abenteurer[19]

töteten Ruvitar und entdeckten Mnemisches Ei[20] Heita-Meen von Mnemisches Ei in trance[21] dingen in Träume des Hist ein[22] histbrüder begreiflich machen, dass Hist leiden erleidet[23] unbekannt, ob Abenteurer Wundend er falschen Erinnerung heilen konnte[24]

Truppen rbachten Vizekanoniker, Ei und Abenteurer nach Alten Corimont[25]


Untote


Dominion holte Maahi und Schüler; schüler bei Ruuvitars Experimenten gestorbn[26] Lamien holten Leichen; Schattenschuppe akeenus befreite und bot Hilfe Leichen zu bergen[27] abenteurer auch[28]


Abenteurer sammelte Schwertsplitter und Schild; Geist von Ritter erschien[29] deckte Bruch im Eid auf; zerstörte Phylakterion des Zauberers[30]



Schlüsselsteine

sedormis-Schlüsselstein in Sul[31]

mehrere Schlüsselsteine, um Macht von Loriasel zu kontrollieren, einer in Relleis Lor[32]

Relikte, Energien von Loriasel nutzbar machen, einer in Zuuk[33]

einer in Weißrosengefängnis

schlüsselsteine ursprünglich argonische Artefakte großer Macht, die mit Ruinen in verbindung stehen[34] Die Schlüsselsteine von Loriasel

Kaierliche von Weißrose nutzten Kraft des Schlüsselsteins, um Gefangene zu binden; konnten nicht gehen oder nicht gehen oder Schlüsselstein berühren, ohne zu sterben[35] möglicherweise Nebenwirkung verwildern[36] schlüsselstein von Bellael[37] schlüsselstein nutzen zu befreien; wenn forttragen Verwilderung der Gefangenen[38]

drei Schlüsselsteine können Loriasel verschließen[39]


Nuleem-Malem Heita-Meen Kepanuu Orethi (Soldat)

Kazdi Ruuvitar Underil

Maahi


Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Loriasel
  2. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  3. Der Ritterschlag
  4. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  5. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  6. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  7. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  8. Dialog mit Ayleïden-Ritter
  9. Dialog mit Vizekanonikerin Servyna
  10. Dialog mit Lodyna Arethi
  11. Dialog mit Gerent Nuleem-Malem
  12. Dialog mit Gerent Nuleem-Malem
  13. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  14. Teil der Quest Der Alchemist des Dominions
  15. Dialog mit Gefangener
  16. Dialog mit Gerent Kepanuu
  17. Teil der Quest Der Alchemist des Dominions
  18. Teil der Quest Der Alchemist des Dominions
  19. Teil der Quest Der Alchemist des Dominions
  20. Teil der Quest Der Traum des Hists
  21. Dialog mit Gerent Nuleem-Malem
  22. Dialog mit Die Stimme des Hist
  23. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  24. Dialog mit Die Stimme des Hist
  25. Dialog mit Gerent Nuleem-Malem
  26. Dialog mit Maahi
  27. Dialog mit Maahi
  28. Teil der Quest Die Umarmung des Sumpfs
  29. Teil der Quest Das Ende der Wacht
  30. Teil der Quest Das Ende der Wacht
  31. Monolog von Morilye
  32. Dialog mit Bleiches-Herz
  33. Dialog mit Lodyna Arethi
  34. Dialog mit Gerent Hernik
  35. Dialog mit General Raetus
  36. Dialog mit General Raetus
  37. Dialog mit Sargon
  38. Dialog mit Sargon
  39. Dialog mit Kazdi

Vorlage:Ayleïdenruine



Löwengarde

Die Löwengarde braucht euch!

Mitglieder

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

Kategorie:Gilden und Orden


Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth war eine Dremora.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[4]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[5] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[6] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

ESO Ten-Maur-Wolk - Lyranths Gefängnis.jpg

Ein Turpp von den Vizekanonikern geleitet greif Dominion-Lager an, Hrondar bereits Hauträuber;[7] Abenteurer, der falschen Hrondar jagte, entdeckt Lyranth gefangen im inenren der Ruinen; Lyranth bat an, Pläne der Hauträuebr zu verraten; unbekannt, ob Abenteurer Daedra half traf auf Bijot befreite entweder Bijots Freunde oder Lyranth, um Hilfe zu finden [8]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Anmerkungen


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[2] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[3]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst


Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[4]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[4]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[4]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[5]

Gildenhallen

Mitglieder


Magische Schriftrollen

manche Rollen müssen innerhalbt eines Tages nach Niederschreibung genutzt werden; Bindungszauber sind flüchtig und unterliegen ätherischem Verfall[6]


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Malacath

Der Fall Trinimacs Mauloch, Orkvater


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[7]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[7]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[7]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[8]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[9]



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[10]



Marimah

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[11]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[11]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[11]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[11]




Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux


Maugh

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[12] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[13] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[14] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[15] Lavendelöl -> Desinfizieren[16] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[17] Schröterchitin -> Verbrennungen[18][19] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[20] Dremoraherz -> starke Heilung[21]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[22] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[23]

Die Plagen des Krieges




Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[24]



Mephala

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Grund: Sommersend
Gespräch mit einem Spinnenkultisten

Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[25]

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[26] Artefakte: Obsidianhülle

Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Sai Sahan
  2. Dialog mit Mavos Siloreth
  3. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Rudrasa
  6. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  7. 7,0 7,1 7,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  10. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  12. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  13. Die Plagen des Krieges
  14. Die Plagen des Krieges
  15. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  16. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  17. Beschreibung von Mohnextrakt
  18. Dialog mit Weiche-Schuppen
  19. Beschreibung von Schröterumschläge
  20. Dialog mit Edrasa Drelas
  21. Dialog mit Akolythin Eldri
  22. Dialog mit Hedranna Kaliki
  23. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  24. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  26. Dialog mit Gamyne Bandu


Mera Sturmmantel

Lehnsthane von Windhelm; Waffenbruder von Holgunn Einauge[1]

Um 2Ä 579 besuchte Flaccus Terentius Windhelm. Jorunn Skaldenkönig stellte Flaccus Mera vor, die ihn auf eine Stadtführung einlud. Mera führte ihn zuerst zur Kriegergilde und anschließend zu den Baracken der Windhelm-Wache, wo sie beide Male auf ein Getränk eingeladen wurden. Im Gasthaus zum Kalten Mond stellte Mera Flaccus neben dem Koch Garthar Dreifinger und beim anschließenden Gang in die [[Taverne zum Nüchternen Nord ihren Waffenbruder Holgunn Einauge vor.

Holgunn, Mera, Thorbolf der Rote, Igjard Steinhand gehen auf Jagd; Säbelzahnkatzen im Velothigebirge; vergolgung bei Skuldafn aufgegeben; zu heißen Quellen; andere jagen Riesen, plötzlicher Neben, Flaccus geht verloren[1] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[2]



Meridia

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Grund: Hauptquest
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Merric at-Aswala

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Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[3]



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters



Mittlere Rüstung

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder


Mnemisches Ei

Ruuvitar initierte Hauträuber, um an Ei zu kommen[4] fand das Ei, aber verlise Ten-Maur-Wolk, um Ort der Macht zu suchen, Ei zu nutzen[5]

birgt Erinnerungen des Hist, möglich, Verbindung der Argonier zum Hist zu kappen[6] nutze Dominion in 2Ä 582 um Brutsumpf, um Schlüfplingsritual zu unterbrechen[7]

wenn Argonier stirbt, gibt er Erinnerung an Hist; wenn Hist stirbt, gibt er es an mnemisches Ei[8]

Erinnert Euch an mich Ruuvitars Tagebuch

leidtet große Schmerzen[9]

als Ruvitar tot, entdeckten Mnemscihes Ei in Loriasel[10] Heita-Meen von Mnemisches Ei in trance[11]

über mnemisches Ei in Hist selbst[12] überbleibsel von ruuvitars Experimenten im Hist[13] dringen in Träume des Hist ein[14] Histbrüder verarbeiten Qualen des Hist[15][16] steht mit lebenden Hist in verbindung und teilt Infos aus[17]

oder heilte er Wunden der Erinnerung?[18] kehrte ins Nichts zurück, doch Heita-Meen trug Gedanken, damit neuen Hist wachsen lassen kann[19]

Truppen rbachten Vizekanoniker, Ei und Abenteurer nach Alten Corimont, Nuleem begleitete[20] ei sollte zu Pankt nach Windhelm gebracht werden[21] in Windhelm sicheren Platz durch Heite-Meen suchen[22]

Anmerkungen


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]


Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian



Morag Tong

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Grund: Vvardenfell
Genehmigter Mord

wurden nach den Morden an den Potentaten verfolgt und mussten in die Dunkelheit fliehen; Ryythe Verano arbeitete jahrhunderte daran, der Tong die Stellung zurückzubringen; vor allem bei Indoril und Redoran[3]

hat tote Briefkästen über Tamriel verteilt, darunter in der Kriegergilde der Morkul-Festung[4]

Kontrakte



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[4] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[4]


Morrowind

Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[5]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[5]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[6]



Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[7]


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Mystik - Die unfassbare Reise



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten


Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[8]



Naheesh

Wurzelhüter[9] Wurzelmutter[10] Älteste[11]

argonische Ältesten lehren: Sithis ist veränderung; nichts währt ewig; Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[12]


Namira

Herrin des Verfalls; Geister und Schattin, Patronin des Ungeziefers und Elends[13] Einluss in Xal Ithix ausweiten[14]


Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

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Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[15]

perfektes Gedächtnis[16]

mag keine altmer fast ein Jahrhundert bei den Tong; überlebte Knahaten und Akaviri[3]


Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[3] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[16] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[3] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[15]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[17] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[17] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [18] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[19] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[20] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[21]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[17] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[22] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[23] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[24] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[23] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[18]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[25] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[18]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[16] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[6]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[16]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[3]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[26]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[4] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[15]

Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  9. Dialog mit Naheesh Dakeeto
  10. Dialog zwischen Naheesh Dakeeto und Heem-Jas
  11. Dialog mit Heem-Jas
  12. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  13. Dialog mit Baumhirte Nexith
  14. Dialog mit Baumhirte Nexith
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  17. 17,0 17,1 17,2 Dialog mit Varon Davel
  18. 18,0 18,1 18,2 Dialog mit Naryu Virian
  19. Brief an Evis Marys
  20. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  21. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  22. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  23. 23,0 23,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  24. Teil der Quest Zahltag
  25. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  26. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  27. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  29. de facto der Spieler selbst
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]

Keirgo und Eshita[4]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger


Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten


Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)



Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[5]


Netch

Hirten haben herding sticks; schweben wegen internal sacs of magical vapors[6] kühe sind terretorial, Bulle hat Gift an Fühlern; Haut hat Gift, daher Fleisch ungenießbar[6]



Nibenay

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira


Niederyorgrim

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Grund: Ostmarsch

Neujahrsfest Schneebärensprung[7]



Nirn

Substanz nahe Portalen ins Vergessen werden von chaotischer Creatia durchflossen und passt sich dem Prinzen oder der Ebene an[8]



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord

  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[9]

Baumstammweitwurf[10]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[11]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [11]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[11]




Nurnhilde

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Grund: Ostmarsch

Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[12]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Könige Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]


kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[4]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[5]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand


Ostmarsch

[1]

Schwefelfelder[2]



Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[3]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[4]


Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[2]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim



Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten


Plünderschädel

Über Plünderschädel


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[5][6] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[7]


Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[8]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[9]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[2]



Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[10]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[10]



Rahni'Za

Kriegerschule[11]



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Raynor Vanos

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Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
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Raynor Vanos

Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[12] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[13]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[13]

In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[14][13] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[14] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[15] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[13] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[16] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[17]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[11]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[11]




Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[12] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[13][14][15]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[16] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[17]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[18]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[19]


Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[19]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[19]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[19]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [19]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[19]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[19]



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq



Riese

ländliche Nord glauben noch, Risen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[20]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[20]

Riesen: Ein Vortrag


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[21]

fleisch wird gegessen[22]


Riesenwespe

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[23] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[23] Kaumägen als Organ[24] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[25] äußerer Chitinpanzer ist robust[26] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[27]

einzeln oder in Schwärmen[28] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[29]

gescheckte eier[30]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  2. 2,0 2,1 2,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  5. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  6. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  7. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  8. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  9. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  11. 11,0 11,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  12. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  13. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  14. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  15. Dialog mit Lange-Krallen
  16. Dialog mit Lange-Krallen
  17. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  18. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. 20,0 20,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  21. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  23. 23,0 23,1 Dialog mit Churasu
  24. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  25. Churasus Tagebuch der Alchemie
  26. Beschreibung von Wespenpanzer
  27. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  28. Dialog mit Veenaza
  29. Dialog mit Veenaza
  30. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

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Grund: Rift

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]


Rigurt

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Grund: Orsinium, Registrar des Hauses Redoran, Summerset, Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rigurt

Der Nord Rigurt der Ungestüme war ein Diplomat im Namen von Jorunn Skaldenkönig von Osthimmelsrand.

Kulturaustausch in Morrowind

In 2Ä 582 wurde Rigurt mit seinen Mannen (darunter auch Axulfa Riesenschlächter[2]) zu einem Kulturaustausch nach Gramfeste geschickt. Die Diplomaten sollten mehr über die dunmerische Kultur erfahren und zugleich den Elfen die nordische Kultur näher bringen, um den Ebenherz-Pakt zu stärken. Zu diesem Zwecke führten sie traditionelle Nordgeschenke mit sich, die sie gegen dunmerische Kulturgüter tauschen wollten.[3] Die Ankunft in Gramfeste lief jedoch ganz nach Plan: Sogleich wurden die nordischen Botschafter empfangen und in ein Lager gebracht, doch zögerte sich das Austausch durch die langsamen Räder der Bürokratie hinaus. Bis sie die Registraturpapiere unterschireben hätten, wurde den Nord nicht erlaubt, frei durch die Stadt zu laufen.[4] Aus diesem Grund bat Rigurt einen Einheimischen, die Geschenke bei den Dunmern einzutauschen.[5]

Dieser tauschte Kleidung aus Mammutfell[6] bei Iirila Maleran gegen bunte Stoffe, ein Exemplar von Die Kunst des Liebens und des Fechtens bei Shad Astula gegen und ein rituelles, konserviertes Ziegenherz bei Hamen Athren in Muth Gnaar gegen einen Laib Brot, der als einziger die Brandschatzung des Klosters überstanden hatte,[7] ehe er zu Rigurt zurückkehrte. Nachdem diese Aufgabe erledigt war, hatte Rigurt keine Geduld mehr mit Seleth, der sie noch immer nicht registriert hatte.[5] Da

Konunleikar

Während der Konunleikar zu Ehren von Jorunns zehntem Jahr auf dem Thron, fungierte Rigurt als Zeremonienmeister beim Kornundleidklang[8]

Reise nach Wrothgar

Im Dominion

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Beamte


Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Ritterorden

in Hochfels seit Vertreiben der Direnni[1]


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[2]


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[3]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Roter Bramman

Vorlage:Unfertiger artikel Plünderungen und Sklaverei für Argonier; diese dann Misstrauen gegenüber Menschen[4]


gefürchteter Pirat; Gegen um Schwarzrose; Kopf wurde 1Ä 1039 geborgen[4]


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[5]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[5]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[5]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[5]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[5]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[5]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[5]


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[6]


Rourken

Hauptstadt ist Volenfell; nach Verschwinden der Dwemer von Piraten geplündert[5]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[5]


Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]


Rückwanderung

(walkabout) Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[9]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[10]



Ruptga

auch Tall Papa; erster der lernte Satakals Verschlingen zu überleben durch "Walkabout", setzte Sterne um Weg zu offenbaren, erschuf Sep als Helfer auf Weg[5]



Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Datum 2Ä 582
Ort Schattenfenn
Ausgang
Folgen
Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Erstes Aldmeri-Dominion]]


Befehlshaber


Verluste


Ruuvitars Einfall in Schattenfenn war ein strategischer Plan des ersten Aldmeri-Dominions während des Kriegs der Drei Banner, welcher in 2Ä 582 in Schattenfenn durchgeführt wurde. In der ersten Phase des Plans töteten Soldaten des Dominions heimlich Angehörige des Ebenherz-Pakts und nahmen ihre Gestalt an, um für Chaos zu sorgen. Später offenbarte das Dominion sich selbst, überfiel kleinere Siedlungen und wollte schließlich mithilfe des Mnemischen Eis die argonische Histverbindung lösen, um die Argonier zu schwächen.

Verlauf der Invasion

Phase 1: Die Hauträuber

Zu Beginn baute Ruuvitar seine Ausgangsbasis in Ten-Maur-Wolk, im Osten von Schattenfenn, auf. Dort rief er die Dremora Lyranth aus dem Reich des Vergessens, band sie und begann ihre Kraft abzusaugen.[11] Dann zwang er Lyranth dazu, die Gesichter seine Leute zu wechseln,[12] damit diese den Ebenherz-Pakt infiltrieren konnten.

Durch Lyranths Essenz und Histsaft entdeckte Ruuvitar die Möglichkeit, die Haut eines Todes zu kopieren, dessen Erinnerungen zu klauen und ihr Aussehen anzunehmen.[13] Durch einen präzisen Schnitt in der Brust,[14][15] nahe des Herzens,[16] wird ein Tropfen Blut für die Formung erlangt.[17] Schon bei Berührung mit dem Histsaft nimmt man das Aussehen des Verstorbenen an,[18][19] man trägt dabei jedoch auch einen süßen Geruch von Verwestung, Sumpfwasser und verbranntem Laub,[20] der dem Geruch des Todes gleicht.[21] Einmal in die Rolle geschlüpft, werden die ersten Hautschichten des Toten magisch verbrannt.[22] versengte Haut[23] Die Verwandlung liegt nun auf dem Hauträuber, erlischt aber, so dieser stirbt.[24]

Mithilfe der Hauträuber infiltrierten die Dominion-Soldaten Sturmfeste und bauten ein von Velya geführtes Lager unter Silyanorn auf. Sie begingen Morde an Dunmern, die sie den Schattenschuppen unterjubelten und so das Misstrauen zwischen den Völkern in der Stadt vergrößerten.[25][26] Schließlich wurde Vizekanoniker Hrondar in das unterirdische Lager entführt.[27] Ein Held des Paktes drang in das Lager ein und befreite Hrondar.[28][29]

Kurze Zeit späterleiteten die Vizekanoniker einen Angriff auf Ten-Maur-Wolk.[30] Obwohl Sarshar die Haut von Hrondar raubte und die Hauträuber Chaos in die Truppen des Paktes trugen, wurde das Dominion bei Ten-Maur-Wolk zurückgeschlagen.[31] Ruuvitar schaffte es rechtzeitig mit den Mnemischen Ei weiter zu ziehen.

Zwischenspiel: Chaos in den Sümpfen

In den tieferen Sümpfen versuchte das Dominion für Chaos zu sorgen. Dabei war das höchste Ziel, beim Angriff auf argonische Dörfer so viel Histsaft wie möglich[32] durch eigens dafür im Kristallturm entwickelte Geräte abzuzapfen.[33] Dieser wurde zum einen für die Hauträuber benötigt,[34] zum anderen führte Ruuvitar beständig Experimente mit dem Histsaft und lernte mit diesem Einfluss auf die Argonier zu nehmen.[35] Die Soldaten bewegten sich so von einem Hist zum nächsten, töteten die nahelebenden Bewohner und zapften den Histsaft ab. Diese ausgezapfter Bäume endete beim Verlassenen Weiler.[36][37]

Bei Muttermoor wurde Saervild Stahlwind durch einen Hauträuber ersetzt. Dieser entfernte die antike Relikte Muttermoors aus ihren Reliquiaren, damit die dort lebenden Dreugh sich erzürnten. Sie sollten die umliegenden Dörfer angreifen und ihre Verteidigung schwächen.[38] Ein Abenteurer brachte die Relikte zurück, weihte mit Raleetal die Reliquiare neu und töteten Saervilds Doppelgänger.[39]

In Sickermorast führte Carethil die Truppen des Dominions. Er machte sich daran, über die neu geknüpfte Histbindung von Ja-Reet, der als Lukiul aufgewachsen war, in die Erinnerungen des Hist einzutauchen. Durch einen Helden des Paktes wurde Carethils Plan durchkreuzt und er getötet.[40]

Phase 2: Das Mnemische Ei

Ruuvitars großer Plan war es, den Ebenherz-Pakt dauerhaft zu schwächen und die Argonier von Schattenfenn als Feind auszuschalten.[41] Dazu forschte Ruuvitar mehr über die Verbindung zwischen Hist und Argonier. Beim Brutsumpf nutzte Ruuvitar die Macht des Eis, um die Verbindung zu kappen und so das Schlüpflingsritual zu kappen.[42][43] Sithis griff daraufhin nach den Ungeschlüfpten, doch konnten einige der Eier gerettet werden.[44]


Schlüsselsteine von Loriasel sammeln: Trübwasser, Zuuk, Weißrosengefängnis

Loriasel


Organisation und Versorgung

Ein solch großes Unternehmen in schwer zu passierenden Landen wie jenes von Ruuvitar war auf beständigen Nachschub von Vorräten und Ausrüstung angewiesen. So schmuggelte das Erste Aldmeri-Dominion Waffen und Ausrüstung über Alten Corminont.[45] Die Kommandantin Sirinaire verbieb in der Piratensiedlung, um den Handel mit Tsanji von den Renrijra Krin abzuwickeln.[46] Tsanji wurde schließlich von einem Pakt-Soldaten, der die Versorgungslinie abschneiden wollte, getötet.[47] Als Sirinaire daraufhin mit Ein-Auge um Versorgung der Dominion-Truppen verhandeln wollte,[48] fand auch sie den Tod.[49]


Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  6. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  10. Dialog mit Danel Telleno
  11. Dialog mit Lyranth
  12. Dialog mit Bijot
  13. Dialog mit Lyranth
  14. Dialog mit Arilen Mralvel
  15. Dialog mit Eroni Omobar
  16. Dialog mit Naldyn Indalor
  17. Dialog mit Bijot
  18. Dialog mit Gerent Beyta
  19. Teil der Quest Die Spur der Hauträuber
  20. Dialog mit Ukatsei
  21. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  22. Dialog mit Eroni Omobar
  23. Dialog mit Gerent Beyta
  24. Die falsche Eroni Omobar verwandelt sich zB mit dem Tod in eine Hauträuber-Pyromagierin. Auch die Hauträuber in den Ruinen von Silyanorn ändern mit dem Tod ihr Aussehen zurück in Dominion-Soldaten.
  25. vgl mit der Quest ''Drei zarte Seelen
  26. Tagebuch einer Schattenschuppe
  27. Beobachtungen von Lauscht-dem-Wasser
  28. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  29. Dialog mit Vizekanonikerin Hrondar
  30. Dialog mit Ukatsei
  31. Teil der Quest Das Versteck des Hauträubers
  32. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 791a
  33. Liste mit Instruktionen
  34. Dialog mit Lyranth
  35. Ruuvitars Tagebuch
  36. Schänder der Hist
  37. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  38. Bericht eines Agenten des Dominions
  39. Teil der Quest Die Rettung der Relikte
  40. Dialog mit Geist des Hist
  41. Dialog mit Kazdi
  42. Dialog mit Assistentin Telixith
  43. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  44. Teil der Quest Die Hüter der Schalen
  45. Dialog mit Senil Fenrila
  46. Tsanjis Schiffaufzeichnungen
  47. Teil der Quest Bis zum letzten Mann
  48. Dialog mit Ein-Auge
  49. Teil der Quest Ein Piratenpalaver

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Weiterleitung: Hauträuber



Rüstung

Zur Pflege von Waffen und Rüstung



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

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Grund: Auridon
Glyphen und Verzauberung


Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[2]


Sanguine

alle Genüsse eine gewisse Bosheit[3]

hat einen Wein,d er Tote kontrolliert[4]

Sanguines Domäne


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakal

teil Aspekte mit Alduin, verschlingt welt um neue zu beginnen[5]

Über Satakal Seps Hunger


Satakalaam

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Grund: Alik's

Azadiyeh


Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



schattenfenn=

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
ESO Interaktiven Karte von Schattenfenn - Schattenfenn.png
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Schwarzmarsch
Lage
ESO Karte Schattenfenn.jpg
Nahe Regionen
Nibenay im Westen
Deshaan im Norden
Dornmarsch im Osten


Schattenfenn ist eine der beiden nördlichsten Regionen von Schwarzmarsch. Schattenfenn, an Nibenay im Westen grenzend, und Dornmarsch im Osten markieren das Grenzgebiet von Schwarzmarsch mit Morrowind. In diesem Grenzgebiet sind noch viele Nicht-Saxhleel - vor allem Dunmer - anzutreffen, während nur wenige in weiter nach Süden, tiefer in die gefährlichen und lebensfeindlichen Sümpfe, dringen.

Geografie

frühjahrsflut (den Onkobra)[6]


Blutfäule, Schwindschwäche und Sumpffieber; Riesenschlangen, Fleischfliegen[7]

Kagouti, Gouar, Wamasu, Dreugh, Krokodile, Frosch, fackelkäfer, Riesenwespen, SCHLAMMKRABBEN, fleischfliegen, Alit

Schlurfer, Oger. Lamien

farne, morsche bäume, pilze, Schilfrohr, Sumpfpalme?, Koboldschemel, drachendorn

Riesenwespen vor allem im Süden, Giftfenne[8] Kagouti vor allem im zentralen Schattenfenn[9] im Norden süßeste Schlammkrabben[10] im Südosten viele Alit[11]

würger, Reifzecke: Xal Ithix

Surils Tagebuch

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Geschichte

Barsaeben und Sturmfeste

unter dunmeri Chains und Cyrodiil Warlords Stämme fast ausgelöscht[12]

Knahaten-Grippe

Telvanni aber Sklaven Jagen[13]

Marius und Rhea

Anmerkungen

 


Kategorie:Regionen Kategorie:Schwarzmarsch


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[1] Beschreibung inneres[2]



Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten
Der Schatten des Staubes


geistiges und körperliches training[3] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[4] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[5] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[6]


morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[7] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[8]

Meister der Täauschung[9]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill



Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[10]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[11]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[11]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[12]



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser


Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[13]


Schlange

Riesenschlange bei Argoniern "üppige Schlange"[13]


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[14]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[15]



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[16]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[17]



Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser



Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schreitet-in-Asche

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Grund: Rift, Kalthafen
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Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[18] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[19]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[20] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[21] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[22]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[23] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[24] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[25] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[24] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[26]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[27] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[28] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[29] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[30] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[29] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[31] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[29]

[32]

Familie

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  3. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  4. Dialog mit Leises-Moos
  5. Dialog mit Leises-Moos
  6. Dialog mit Leises-Moos
  7. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  8. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  9. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  10. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  11. 11,0 11,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  12. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  14. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  18. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  19. Dialog mit Weiche-Schuppe
  20. Dialog mit Zauberweber Girvas
  21. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  22. Teild er Quest Balreths Ende
  23. Dialog mit Garyn Indoril
  24. 24,0 24,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  25. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  26. Teil der Quest Chancengleichheit
  27. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  28. Dialog mit Holgunn
  29. 29,0 29,1 29,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  30. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  31. Dialog mit Tanval Indoril
  32. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[3]



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]

Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzmarsch

im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[1]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[1]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[1]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[1]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[1]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[2]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[1]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[1]



Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[3]



Schwere Rüstung

Das Schmieden schwerer Rüstungen Schwere Rüstung: der Rat eines Schmiedeweibs


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[4]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[5]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[6]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[7]

[8]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[9]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[10] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[11]

[12] [13]



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn


Shagrath

Wir stellen vor: Selene


Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[14]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sybille

wie sie gewählt wird, ist ein Geheimnis des Dibella Kults; angeblich göttliche Offenbarung[15]

Siquine Augistine Viliane Fjotra


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger


Sieht-alle-Farben

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Grund: Kriegergilde
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle



Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian



Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]


Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene


Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[3]



Skeever

Über die Gattung Skeevera


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen




Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[4]


Sommersend

Der Exodus aus Sommersend


Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[5]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[6]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[7]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[8]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Sprache der Ayleiden

Alasil - ???[9] Ceyatar - Schatten der Vaterwälder[10] Jorane - ???[11] Mathmeld - ???[12] Mathmori - ???[13] Silyanorn - Eichel; auch Bibliothek[14]



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder


Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause


Stendarr

bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[15]

Gebet der Entschlossenen Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister


Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[16]


Sternzeichen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[17]


Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[18]

Menevia Oreichalkum[18]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[18]



Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Svari

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Grund: Rift
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[19]


Taneth

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Grund: Abahs Landung

2Ä 558 Rhanbiq aus Schildwacht nach Taneth versetzt Sklavenring des Roten Leders unter Vamond Braswila ermordet Gendis erpresst[20]

3Ä 253 Ahnherrenstadt schickte mit Rihad Hilfegesuch an Kronen-Stadt Rihad, doch keine Hilfe[21]


Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[19]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[22]


Tarma

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Grund: Khenarthis Rast

Plantageninspektion[23]


Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[24]


Taschendiebstahl

Wolfmähres Leitfaden für Langfinger


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht



Taverne zum Nüchternen Nord

fließt mehr Alkohol als sonst wo[19]


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
Das Rätsel der Runensteine

Razs Tagebuch [25] [26] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[27] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[28] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[27]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[27] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[29] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[30]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  4. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  5. Eine Opfergabe
  6. Dialog mit Almalexia
  7. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  8. Dunkle Ruinen
  9. Dialog mit Der Tempel von Sul
  10. Ruhm und Wehklage
  11. siehe Jorane-Wandpfeiler
  12. siehe Mathmeld-Wandpfeiler
  13. siehe Mattmori-Wandpfeiler
  14. Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  18. 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 19,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  20. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  23. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
  27. 27,0 27,1 27,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  29. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  30. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde



Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[1]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester


Thalmor

Kulturforscher[2] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[3] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[4]


Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya


Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[5]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[6]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[7]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[8]

Familie

Anmerkungen



Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Transliminalabtaster

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Translokation

Durch die Schatten schreiten



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2]



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1



Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[3]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[3]



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[4]


Underil

Die Bedrohung durch die Lamien


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[5]

Wir stellen vor: Yisareh

[6]



Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

ESO Valeyns Vertrauter.jpg

können reden und intelenz[1]


Unnvald

kämpfte mit Axt Knochentod; tötete in der Schlacht der Knochen die Nekromanten von Feste Virak um Fort Fullhelm zu verteidigen; bekam dafür Denkmal[2]


Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell
Wir_stellen_vor:_Seryn


Urteil des Heiligen Veloth

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Grund: Skuldafn, TES III
Vox führt das Urteil

Das Urteil des Heiligen Veloth, kurz Veloths Urteil', ist eine heiliger Hammer und gilt als wichtige Reliquie der Dunmer. Wie Veloths Träne und das Heilige Gefäß wird sie mit dem großen Heiligen Veloth in Verbindung gebracht.

Eigenschaften

Das Urteil des Heiligen Veloth Das Ende der Reise Reliquien des Heiligen Volth


wenn Hammer fällt, tötet Ziel, nimmt seele gefangen; stärtk Träger[3] Seelen kommen in ein nebelverhangenes Reich, wo sie Erinnerungen verlieren[4] wer Segen Veloths hat, kann durch Hammerschlag nicht sterben, geht aber dennoch in reich[5] Hüter halten Seelen im reich gefangen[6] Hüter nähert sich von Kugeln des Untergangs[7]

Meram wollte stehlen, aber schlug fehl[8]

wurde von Vox aus Tempel in Gramfeste gestohlen[9][10]

Günstling Almalexias mit Segen durch Vox in Phantomsenke tot; befreite Seelen von Malvari + Da'ravis; Meram Vox brachte zurück ins Reich der Lebenden, Reservoir der Seelen zerstört, Vox besiegt.[11]

nach Temepl zurück[12]

Weiterleitungen: Veloths Urteil



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[13]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[14]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[14]


Valaste

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Grund: Magiergilde
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valaste

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Valdam Andoren

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Grund: Rift
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[1]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[2]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[2]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen



Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[3] aus Kvatch[4] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Veloth

Veloth der Pilger; meist verehrter Heiliger; späte merethische Ära; more ascetic and pure way of life; führte nach Resdayn; im Lande neue stoische Werte; friedlich und gelehrt dargestellt; mit Heilung; fast im Alleingang Kult der guten Daedra etabliert, zeigte Unterschied zwischen guten und bösen Daedra; großer Einfluss auf Gesellschaft[1]

Die Daedraanbetung: Die Chimer



Velsa

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Veränderung

Laut Gildendoktrin treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[2]

Realität und andere Unwahrheiten



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I


Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Aphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[3]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[3] Amphio Gargilius



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vigrod Gespentertod

Vorlage:Unfertiger artikel fand um 579 mit Uli und Rargal Flaccus Terentius in Wildnis und rettete ihn vor Frosttroll; führte ihn zur Fahlseinhalle; bat ihm Bett; in der Nacht verschwand Flaccus jedoch[4]

freundliche Rivalität mit Holgunn Einauge, loyal zum Skaldenkönig[4]



Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[5]



Vivec

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]


Vollhelmfeste

Unnvald Eisenhand verteidigte Feste gegen Nekromanten von Feste Virak; dafür bekam er Memorial an Feste[2]


Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Wafimeles Masteret

Der Zorn von König Ranser


Wamasu

schädel wie von Numinex[3]


Wassopflanze

Vorlage:Unfertiger Arktikel wertvolle Sumpfpflanze[4]

argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt[5]

die Früchte schmecken den Argoniern gut, doch sind sie älter, führen sie zu Bauchschmerzen[6]



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [7] 1100 erklärt Farangel zum König[7]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[7]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[7]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei



Weißgoldturm

nahe syring chambers[8]


Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs


Werwolf

Umgang mit Werwölfen Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Westmüh

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte



Wiege der Schatten

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bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Windhelm

Windhelm
Windhelm.jpg
Blick über die Häuser Windhelms
Provinz Himmelsrand
Region Jarltum Ostmarsch
Regierung Jarltum
Gewerbe Handel
Statthalter Ulfric Sturmmantel (Stand: 4Ä 201)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil nordisch
Das Stadtwappen
Windhelm Wappen.png
Wappen der Stadt Windhelm
Das Wahrzeichen
Windhelm - Palast der Könige rechts.jpg
Der Palast der Könige
Lage
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Windhelm
Windhelm ist die Hauptstadt des Jarltums Ostmarsch, welche sich im Nordosten Himmelsrands befindet.

Geographie

Lage

Windhelm befindet sich im Nordosten der Provinz Himmelsrand im Jarltum Ostmarsch. Fernab südlich befindet sich Riften, im Westen Weißlauf und im Norden Winterfeste. Dörfer lassen sich in der unwirtlichen Umgebung nicht finden.

Südlich der Stadt fließt der Yorgrim- in den Weißfluss, welcher im Nordosten in das Geistermeer mündet.

Windhelm liegt am südöstlichen Ausläufer des Anthorgebirgszuges, das an den Ufern der beiden Flüsse stark abfällt. Im Osten der Stadt befinden sich die Velothi-Berge, welche die Grenze zum nahen Morrowind bilden.

Im Süden erstreckt sich ein einzigartiges Gelände mit heißen Quellen.

Pilger finden in der Umgebung zur Stadt einen Schrein von Arkay im Norden und einen Talosschrein im Süden.

Die Stadt ist sehr gut an das Wegenetz angebunden, denn Straßen führen von Windhelm aus in alle Himmelsrichtungen. Nennenswert wäre hier einzig der legendäre Dunmethpass, welcher sich in den nördlichen Velothi-Bergen über die Grenze nach Morrowind schlängelt.

Klima

Windhelm ist einer der kältesten Orte Himmelsrands. Sichtbare Anzeichen sind die trotz der Strömung teilweise zugefrorenen Gewässer, Frost und Schnee an Wänden und Dächern der Stadt sowie Schneewehen in den Straßen.[9] Weiterhin ist bekannt, dass in den Gewässern nördlich von Windhelm Eisberge treiben.[10] Oft schneidet ein kalter Wind die Straßen und es schneit häufig, es kann sogar zu heftigen Unwettern kommen.[11][12][13] Vermutlich erhielt die Stadt durch den Umweltfaktor "Wind" auch ihren Namen. Die Luft ist sehr frisch und die Sonne zeigt sich selten.[14][15] Nach Sonnenuntergang steigt die Kälte nochmals an.[16] Ackerbau ist um Windhelm nur schwer zu betreiben, da der Boden kalt und gefroren ist, trotzdem haben sich einige Agrarbetriebe gebildet.[17]

Bezirke

Windhelm ist nach geometrischen Gesichtspunkten erbaut worden. Die Hauptachse der rechteckig erbauten Stadt verläuft in Nord-Süd Richtung. Der nördliche Schwerpunkt ist hierbei der Palast der Könige, welcher sich am Ende der Achse befindet und das Gegenstück zum Stadteingang bildet.

Die Stadt lässt sich in verschiedene Bezirke unterteilen, die sich alle, meist durch hohe Mauern, deutlich gegeneinander abgrenzen.[18] Zentral auf den Palast hinführend befindet sich der mittlere Bezrik. Westlich, von Süden nach Norden aufgezählt, befinden sich der Gewerbebezirk, der Friedhofsbezirk und der Wohnbezirk der Oberschicht. Am nördlichen Ende der Stadt steht der Palast der Könige. Im Südosten befindet sich der Wohnbezirk der Mittelschicht, im Nordosten der Graue Bezirk. Östlich außerhalb der Stadtmauern findet sich der Hafenbezirk.

Der mittlere Bezirk

Der mittlere Bezirk bildet die Hauptachse der Stadt. Im Zentrum befindet sich das Haus Kerzenschein. Weitere Gebäude wurden in diesem Bezirk nicht erbaut. Es kann vermutet werden, dass dieser zentrale Bezirk als Prunkstraße errichtet wurde, welche Paraden, Aufmärsche und Versammlungen vor dem Palast der Könige ermöglicht. Von dort ausgehend lassen sich Zugänge zu allen anderen Bezirken finden.

Der Gewerbebezirk

Im Gewerbebezirk findet sich die größte Ansammlung von Geschäften der Stadt, u.a. der große Markt, eine Freilichtschmiede sowie verschiedene Geschäftsräume.

Der Friedhofsbezirk

Im Friedhofsbezirk werden die Toten der Nord bestattet. Verstorbene anderer Rassen sind hier nicht zu finden, womöglich ein Zeichen der weit verbreiteten Fremdenfeindlichkeit.[19] Es werden regeläßig Gedenk- und Beerdigungsriten durchgeführt.[20] Angrenzend zum Friedhofbezirk befindet sich eine Halle der Toten sowie der Tempel von Talos. Die Talosverehrung, welche durch die Thalmor im ganzen Kaiserreich verboten wurde, ist hier stark politisiert, was sich durch die Stadtbanner im Tempel erkennen lässt.

Die Wohnbezirke

In den Wohnbezirken befinden sich die Häuser der Stadtbewohner sowie ein Kuriositätenmuseum.

Der Palast der Könige

Der Palast der Könige diente der Ysgramorlinie lange Zeit als Regierungssitz. Auch heute noch residiert hier der Jarl der Stadt. Im Vorhof des Gebäudes befinden sich die Königstafeln von Windhelm.

Der Graue Bezirk

Der Graue Bezirk wurde einst "Weißer Bezirk" genannt. Diesen Namen verlor er jedoch mit der Besiedlung durch die Dunmer. Heute stellt der Graue Bezirk ein Elendsviertel dar, in dem sich eine Parallelgesellschaft gebildet hat.

Geschichte

Späte Merethische- und Erste Ära

Vermutlich wurde Windhelm in der späten Merethischen- oder Anfang der Ersten Ära gegründet. Sie ist somit eine der ältesten Städte Himmelsrands.[21] Nachdem Ysgramor aufgrund des Atmoranischen Bürgerkriegs gegen Ende der Merethischen Ära in Nordtamriel gelandet war, gründeten die Nord zunächst Saarthal.[22] Nachdem Saarthal von den Falmern zerstört und die Nord aus Himmelsrand vertrieben worden waren, kehrte Ysgramor der Legende nach zurück und besiegte die Falmer in der Schlacht am Moesring.[22] Daraufhin rief Ysgramor das Erste Reich der Nordmänner aus. In dieser Zeit muss Windhelm als ursprüngliche Nordmannsiedlung gegründet worden sein. Ein Beleg für die Richtigkeit dieser These findet sich im "Kleinen Reiseführer durch das Kaiserreich, 1.Auflage": Dort heißt es, Siedlungen seien in der Ersten Ära oft auf Felsterassen angelegt worden, von welchen aus Flusstäler gut zu überblicken waren. Diese seien vor allem im Grenzgebiet zu Morrowind errichtet worden.[22] Diese Fakten treffen eindeutig auf Windehlm zu, welches sich tatsächlich im weiten Grenzgebiet zu Morrowind und über dem Weißfluss auf einer Felsterasse befindet. Weiter heißt es allerdings, die Wehrdörfer hätten bereits Mitte der Ersten Ära ihre Bedeutung verloren. Es könnte jedoch sein, dass Windehlm eine der wenigen Wehrdörfer war, die sich zu größeren Städten entwickelt haben. Es findet sich sogar ein weiterer Hinweis darauf, dass Windhelm von den ersten Siedlern nach der Zerstörung Saarthals stammt. So wird die Architektur der ersten Siedler im Ersten Nordmann Reich genau umschrieben: Festungsbauten seien aus unregelmäßigen Porphyrblöcken errichtet worden, die sich nahtlos und ohne Mörtel auftürmen.[22] Einziges erhaltenes Gebäude aus der Ersten Ära in Windhelm ist der Palast der Könige. Das Bauwerk weist genau jene Kennzeichen auf, die die alte Nordmannbaukunst der Ersten Ära auszeichnet. Porpyhrblöcke, ein vulkanisches Gestein, sind hierbei die Ursache für die schwärzliche Farbe der Gebäude.[23]

In der späten Merethischen Ära findet sich zudem der Auslöser für das Totenfest, welches jeden 13. des Monats Sonnenuntergang in Windhelm vollzogen wird: Die Zerstörung Saarthals. Noch heute werden die Namen der 500 Gefährten auf den Feierlichkeiten rezitiert.[24][22]

Nach der Regentschaft des sagenumwobenen Ysgramor sollen Herrscher gefolgt sein, über die bis heute nichts überliefert ist. Diese Regenten werden in den Legenden auch als die "Zwölf Könige" bezeichnet. Ihre Existenz ist ist jedoch, wie die des legendären Ysgramor, nicht erwiesen.[25]

Windhelm entwickelte sich in dieser Epoche zu einer immer größeren Macht, sodass es ca. um 1Ä 150 unter dem ersten großen nordischen König Harald zur Hauptstadt des Ersten Reichs der Nordmänner ausgerufen wurde.[26][27] Harald, 13.König in der Linie des Ysgramor, verwandelte das alte Himmelsrand in ein zentralistisches Reich und führte viele Eroberungskriege, um die Expansion des Reichs weiter voranzutreiben.[22] Vermutlich tagte zu diesen Zeiten auch die Volksversammlung in Windhelm.[22] Überlieferte Könige, die in den nächsten Jahrhunderten folgten, waren Hjalmer, Vrage der Kluge und Borgas. Unter König Vrage erweckte die Entdeckung der "Manermi" große Aufregung, woraufhin dieser einen Krieg lostrat, welcher jedoch scheiterte.[28]

Bis zu diesem Zeitpunkt war Windhelm das Zentrum der Macht im überaus mächtigen und inzwischen weitexpandierten Reich gewesen. Doch nachdem Borgas, der letzte Nachkomme der Ysgramor-Dynastie, gestorben war, konnte man sich nicht auf einen Nachfolger einigen, woraufhin der Erbfolgekrieg ausbrach. In den Wirren des Bürgerkrieges wurde Windhelm geplündert und das Reich zerfiel.[22]

Erster Nord, der die Herrscher Himmelsrands wieder unter sich vereinen konnte war Olaf Ein-Auge. Zwar war er angeblich Jarl von Weißlauf[29], doch ist zu vermuten, dass er nach seiner Ernennung zum Großkönig nach Windhelm zog, um den legendären Palast der Könige zu beziehen. Die Vermutung wird durch eine ihm gewidmete Königstafel, die in Windhelm selbst hängt, untermauert.

In den folgenden Jahrhunderten machten sich Nord wie Kjoric der Weiße, Hoag Elfentöter, Wulfhart von Atmora oder Hale der Fromme einen Namen als Regenten. Da sie Großkönige waren, verfolgten sie oft ambitionierte außenpolitische Ziele, doch wie sie aus innenpolitischer Sicht auf Windhelm wirkten, ist nicht ausreichend überliefert. Es ist lediglich bekannt, dass Wulfhart, zumindest der Legende nach, in Windhelm und auch im gesamten Reich zu den alten Nordtraditionen und zum alten Pantheon zurückfand, welche durch Edikte der Alessianer verwaschen worden waren.[30]

Im Jahre 1Ä 2703 fiel die akavirische Armee der Tsaesci unter Ada'Soon Dir-Kamal in Tamriel ein.[31] Im Zuge des Krieges wurde Windhelm wie schon im Erbfolgekrieg geplündert. Wahrscheinlich wurden bei diesem kriegerischen Akt ,bis auf den Palast der Könige, auch die letzten Bauwerke aus der frühen Ersten Ära zerstört.

Ein Jahr später folgte die Gründung des Zweiten Kaiserreichs unter Reman Cyrodiil, in welches Himmelsrand schließlich eingegliedert wurde. Windhelm verlor somit die aktive Machtposition, die es im Ersten Reich der Nordmänner genossen hatte. Anstelle Windhelms trat nun nach und nach Einsamkeit, das sich durch eine größere politische Nähe zum Kaiserreich auszeichnete. Später festigte sich die Machtposition der Stadt aufgrund geschickter Heiraten und Intrigen. Windhelm, welches zu den Alten Jarltümern" im nördlichen und östlichen Himmelsrand zählt, hat zunehmend eine regelrechte Gegenposition zu Einsamkeit entwickelt. Während in Einsamkeit eine hohe Kaisertreue herschte und immer noch herrscht, so haben die Nord in Windhelm ihre traditionelle Lebensweise beibehalten.[22] Dieser Wandel der Verhältnisse der beiden Städte setzte gegen Ende der Ersten Ära ein.

Zweite Ära

Gleichwohl Himmelsrand eine bewegte Zweite Ära durchlebte ist nicht viel über die Vorgänge in Windhelm selbst bekannt. Es ist lediglich konsens, dass Windhelm zu einem unbestimmten Zeitpunkt in der Zweiten Ära unter die Schreckensherrschaft von Jarl Elgryr des Unbeachteten geriet, dessen rechte Hand vermutlich sein Hofzauberer war.[32] Jarl Elgryr unterdrückte die Bewohner der Stadt und ließ sie drangsalieren und ausnehmen. Er unterschlug Nahrung, Brenn- sowie Heizmaterial, während er selbst rauschende Feste im Palast der Könige feierte. Der Jarl baute eine große Distanz zum Volk auf, hatte keine öffentlichen Auftritte und es ist bekannt, dass durch seine Hand ganze Familien verschwanden oder getötet wurden. Angeblich organisierte sich in der fernen Stadt Einsamkeit eine Widerstandsbewegung, die sich vermutlich aus einstigen Bewohnern Windhelms zusammensetzte, welche geflohen waren. Als die Not der Bevölkerung einen Höhepunkt erreichte, erhob sie sich eigenhändig unter der Führung einer Frau namens Reylia. Es soll daraufhin einen Sturm auf den Palast der Könige gegeben haben[32], jedoch ist unbekannt wie der Konflikt beendet wurde. Zudem liegt es im Dunkeln, ob der Widerstand aus Einsamkeit noch eine Rolle spielte.

Es ist bekannt, dass bereits Ende der Zweiten Ära, womöglich auch schon früher, kaiserliche Truppen in Windhelm stationiert waren, die den Dunmethpass überwachten.[22]

Dritte Ära

Es gibt kaum Quellen, die über das Windhelm der Dritten Ära berichten. Vermutlich spielte die Stadt zu dieser Zeit eine strategisch wichtige Rolle im Krieg gegen Morrowind, wo sich nordische und redoranische Truppen gegenüberstanden.[33]

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Asgan der herrschende König von Windhelm und führte einen Konflikt mit Dämmerstern und Falkenring.[34]

Vierte Ära

Der Graue Bezirk

Als im Jahre 4Ä 2 der Mond Baar Dau auf Vvardenfell herabstürzte brach das Rote Jahr in Morrowind an.[35] In Folge dieser Umweltkatastrophe flüchteten unzählige Dunmer über den Dunmethpass nach Himmelsrand. Viele ließen sich in Windhelm nieder, der ersten großen Stadt hinter der nördlichen Grenze. Einer der ersten Jarl, die sich mit dem "Flüchtlingsproblem" konfrontiert sahen, war Hoag Sturmmantel.[36] Den Dunkelelfen wurde schließlich erlaubt sich in der Stadt anzusiedeln. Viele Nord sind heute der Meinung Hoag Sturmmantel sei mit den Flüchtlingen zu großherzig umgegangen, er habe sie mit all zu offenen Armen empfangen.[36] Doch tatsächlich leben die Dunmer heute in einer Parallelgesellschaft, die in Folge der Marginalisierung an den Rand der Gesellschaft gedrängt wurde. Der Bezirk, in dem sie sich ansiedelten hieß einst "Weißer Bezirk", nun trägt er den Namen "Grauer Bezirk", was vermutlich auf die dortige Lebensrealität und die Hautfarbe der Dunmer zurückgeht.[37] Die äußerst fremdenfeindliche Stimmung in Windhelm drückt sich nicht nur in der schlechten Behandlung der Dunmer aus. Auch Argonier werden unterdrückt. Sie dürfen die Stadt, wie die Khajiit, nicht betreten, sondern müssen vor den Toren der Stadt am Hafen hausen und arbeiten. Aufgrund der ehrlichen Arbeit, die sie verrichten, werden sie von den Nord jedoch etwas höher geachtet als die Dunmer.[36] Als Jarl Ulfric Sturmmantel seinem Vater Hoag auf den Thron folgte, hielt eine nochmals verschärfte Immigrantenpolitik in Windhelm einzug. Jarl Ulfric ließ Raubüberfälle an Khajiitkarawanen, Dunmerflüchtlingen und Argoniern nicht verfolgen, während jedem anderen Überfall penibel nachgegangen wurde.[38]

Im Jahre 4Ä 201 zettelte Jarl Ulfric Sturmmantel eine Rebellion gegen das geschwächte Kaiserreich an, die sogenannte Sturmmantelrebellion. Sie hatte die Unabhängigkeit Himmelsrands vom Kaiserreich zum Ziel und endete in einem Bürgerkrieg, in dem prokaiserliche und antikaiserliche Kräfte gegeneinander kämpften. Wie der Konflikt beendet wurde ist nicht bekannt, jedoch geht das Gerücht um, dass Ulfric Sturmmantel in den Wirren des Krieges bei einem Angriff der Kaiserlichen auf Windhelm getötet worden sei. Ein anderes Gerücht besagt allerdings, Ulfric sei Siegreich gewesen.

Politik

Im Jahre 4Ä 201 wurde Windhelm von Jarl Ulfric Sturmmantel regiert. Seine fremdenfeindliche Politik erschwerte vielen Argoniern und Khajiit das Leben. Aufgrund seiner Rolle in der Sturmmantelrebellion wurde Windhelm Ziel kämpferischer Auseinandersetzungen.

Es gibt Gerüchte nach denen der Anhänger des Kaiserreichs Brunwulf Freiwinter während der Sturmmantelrebellion an die Macht kam. Er soll versucht haben, die Situation der Khajiit und Argonier zu verbessern.

Verteidigung

Windhelm wird von hohen und äußerst dicken Mauern umgeben. Die Lage zwischen Berg und Fluss machen die Stadt zu einem Ort, der gut verteidigt werden kann.

Sehenswürdigkeiten

Eine der Königstafeln

Da Windhelm die älteste Stadt Himmelsrands ist, gibt es natürlich viele Bauwerke, die im Laufe der Geschichte Bedeutung erlangt haben. Der Palast der Könige ist das einzige Gebäude aus der Ersten Ära, das noch erhalten ist. Seine charakteristische Bauweise mit schwarzen Porphyrblöcken machen ihn wohl zum Wahrzeichen der Stadt.

Eine weitere Sehenswürdigkeit sind die Königstafeln von Windhelm, die im Vorhof des Palastes hängen. Diese uralten Zeugnisse königlicher Macht würdigen die Großkönige Harald der Handlose, Olaf Ein-Auge und Wulfharth von Atmora.

Wirtschaft

Windhelm ist aufgrund seiner Anbindung zum Meer eine bedeutende wirtschaftliche Kraft. Am wichtigsten ist hierbei die Niederlassung der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft. Zwar waren die Profite des Unternehmens im Jahre 4Ä 201 durch Piraterie zurückgegangen, doch seitdem dieses Problem beseitigt wurde, floriert der Warenhandel wieder[39].

Die Stadt nennt einen großen Marktbezirk ihr Eigen und den Mauern vorgelagert finden sich Agrarflächen, wie beispielsweise am Hlaalu- und am Frostdistelhof.

Architektur

Die Gebäude Windhelms sind zu gleichen Anteilen aus Stein und Holz erbaut. Die dunklen Steinblöcke dienen als Baustoff für Teile des Erdgeschosses. Die Aufbauten der Gebäude bestehen hingegen überwiegend aus Holz, genau wie die vielen Gauben und Aufbauten. Die Dächer setzen sich meist aus Holzschindeln zusammen. Ein immer wiederkehrendes Kunst-Motiv ist der Adlerkopf, der an Dächern und Mauern zu sehen ist.

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Windhelm

Herrscher

Bilder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  4. Beschreibung von Wassoblatt-Servietten
  5. Abschiedsbrief
  6. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  8. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  9. Beobachtung
  10. aus einem Dialog:"Ich kommandierte einst ein Schiff namens Silberner Raubvogel. Doch es rammte einen Eisberg und sank, nördlich von Windhelm."
  11. aus dem Buch Geister im Sturm von Adonato Leotelli
  12. Information aus Dialog mit Sild der Ungesehenen
  13. Information aus einem Dialog mit Alfarinn
  14. Information aus einem Dialog mit Ulundil
  15. aus einem Dialog mit Adisla
  16. indirekte Information aus einem Dialog mit Tulvur
  17. Information aus einem Dialog mit Belyn Hlaalu
  18. die Bezeichnungen der folgenden Bezrike sind mit Außnahme der des Grauen Bezriks nicht offiziell
  19. die Grabinschriften zeigen nur nordische Namen
  20. Beobachtung Helgrids
  21. siehe Die Nord von Himmelsrand von Hrothmund Wolf-Herz
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 22,7 22,8 22,9 vgl. Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Himmelsrand
  23. zwar steht heute nur noch der Palast der Könige, es ist jedoch zu vermuten, dass auch später errichtete Gebäude aus dem selben Material gefertigt wurden.
  24. siehe Die Nacht der Tränen
  25. Siehe Neuland, Eroberung und Besiedelung
  26. siehe Königstafeln von Windhelm
  27. Harald regierte 1Ä 148-221, es ist nicht bekannt wann genau Windhelm zur Hauptstadt ausgerufen wurde, jedoch kann vermutet werden, dass er dies am Beginn seiner Regierungszeit tat
  28. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Hochfels
  29. Siehe Olaf und der Drache
  30. siehe Die fünf Lieder von König Wulfhart von einem unbekannten Verfasser
  31. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Das Erste Zeitalter
  32. 32,0 32,1 siehe Die Windhelm-Briefe von einem unbekannten Verfasser
  33. vgl. TES IV-Dialogoption "CurrentEventsResponses" (unter "Conversation")
  34. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  35. Laut dem Roman Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 9
  36. 36,0 36,1 36,2 siehe Die Geißel des grauen Bezirks von Frilgeth Pferd-Trainer
  37. siehe Dunmer von Himmelsrand von Athal Sarys
  38. aus Dialog mit Brunwulf Frei-Winter
  39. siehe Handlung des Quests "Aufschwung Ost"
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Himmelsrand


wacht über den Dunmeth-Pass[1]

nach Akaviri Invasion neues Tor errichtet[1]



Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[2]


Wurmkult

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[3]


Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Nimmerruh


Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[4]



Wuuthrad

Vorlage:Unfertiger artikel um 579 ganz in der Fahlsteinhalle[1]



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[5]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[6]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[7]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[8]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[7]

bergen Nachklänge frühester Magie[9] Nexith in Xal Ithix, um mitt Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[10][11]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Xukas

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?
Die Ballade von Navid dem Sänger


Y'ffre

Knochen des Waldes

Opfergaben[12] [13]


Yisareh

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Grund: Krallenhort
Wir stellen vor: Tharayya

Wir stellen vor: Yisareh



Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[3]


Yoregg Graser

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Grund: Grabmal des Bastards
Das Grabmal des Bastards


Yokudaner Ross

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[14]



Zainab

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Grund: Vvardenfell

[15]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zamarak

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zamarak

verbannt[16]

In 2Ä 582 kehrte Zamarak mit einer Karawane zurück nach Elsweyr. Die Karawane wurde jedoch von einem Drachen angegriffen und er, sowie ein weiterer Überlebende nach Sternhafen gebracht, wo die Heiler sich um sie kümmerten.[17] Kurz darauf wurde Sternhafen vom Drachen Bahlokdaan und Soldaten von Euraxia Tharn angegriffen. Zamarak schloss sich mit Ma'jha-dro und dem zweiten Überlebenden - einen namenlosen Abenteurer zusammen, um Bahlokdaan zu bekämpfen. Im [[Kampf wurde Bahlokdaan von Kalgrontiid zurück gerufen.[18]

wollte Wüstenwind (alte Meister) warnen[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[1]



Zeira

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[2][3]


Zehn Ahnen

Barsaben errichteten Loriasel, um zehn Ahnen dort zu verehren[4]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?
Wir stellen vor: König Kurog

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zuladr

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Grund: Bücher
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[5]



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[6]

Morrowinds Flora, Teil 1




Nützliche Vorlagen

 
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  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
  3. Dialog mit Zauberer Vunal
  4. Ladebildschirm von Loriasel
  5. Wir stellen vor: Naryu Virian
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
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