Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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Schattenfenn
 
Schattenfenn
  
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=Laryaril=
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{{Spielweiche|Online = Laryaril}}
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[[Datei:ESO Laryaril.jpg|thumb|Laryaril]]
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Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Laryaril}}'', ''{{ESO|Saromir}}'' und ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
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Suche nach Herz von Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schrein von Herma-Mora}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
  
  
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{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
 
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=Liste der Bewohner von Waldheim=
 
=Liste der Bewohner von Waldheim=
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Waldheim]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
  
Shajamah-ja, Fada-daro, Yazhin, Zalmimi; vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zalmimi}}''</ref>
+
==Bewohner und Besucher Waldheims==
Heluin ab 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heluin}}''</ref>
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→ ''siehe auch: [[Waldheim#Bevölkerung|Bevölkerung von Waldheim]]''
 
 
 
 
 
 
 
 
  
=Liste der Bewohner von Wegesruh=
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Waldheim:
Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
 
 
==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
 
→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
 
 
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
 
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
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! ungefährer Zeitraum
 
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|[[Emeric Kamberland]]
 
|[[Breton]]
 
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|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
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|[[Fada-daro]]
|[[Breton]]
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|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Zalmimi">Dialog mit ''{{ESO|Zalmimi}}''</ref>
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|[[Sharjamah-ja]]
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|[[Khajiit]]
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|[[Khajiit]]
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|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Zalmimi"/>
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Ambucilion]]
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|[[Altmer]]
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|[[Jakalor der Wanderer]]
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|[[Andoriel]]
|[[Nord]]
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|[[Bosmer]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakalor der Wanderer}}''</ref>
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|um [[2Ä 582]]
 
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|}
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|[[Anirmelda]]
{{Anmerkungen}}
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|[[Altmer]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Athirion]]
 
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|[[Bosmer]]
=Liste der Bewohner von Wolkenruh=
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|um [[2Ä 582]]
 
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Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref>
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|[[Azarg]]
 
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|[[Ork]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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=Lokal International=
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|[[Azbiasur]]
 
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|[[Khajiit]]
Taverne Osten Eldenwurz
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|um [[2Ä 582]]
 
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Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fradion}}''</ref>
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|[[Dalrithor]]
Enthilin Getränke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Enthilin}}''</ref>
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|[[Bosmer]]
Brauerin Indithil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indithil}}''</ref> mit Stand
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|um [[2Ä 582]]
Ririna Köchin
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Barden: Cygwenn, Fasana
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|[[Dinawan]]
 
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|[[Rothwardon]]
 
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|um [[2Ä 582]]
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]
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|[[Earanyon]]
 
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|[[Altmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Elaldor]]
 
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|[[Bosmer]]
=Lorkhan=
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|um [[2Ä 582]]
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
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|[[Emdolye]]
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|[[Altmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Enathorn]]
=Löwengarde=
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|[[Bosmer]]
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
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|um [[2Ä 582]]
 
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{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
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|[[Erthaenir]]
 
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|[[Bosmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
===Mitglieder===
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* [[Josef der Intolerante]]
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|[[Faninmandon]]
* [[Kestral]]
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|[[Altmer]]
* [[Mannick Noellaume]]
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|um [[2Ä 582]]
* [[Severin Charnis]]
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Leute bei Beinfeldkamm
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|[[Fariel]]
Löwengrube
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|[[Bosmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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|[[Firthaedal]]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
+
|[[Bosmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
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|-
 
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|[[Halinirya]]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
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|[[Altmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
Feldwebel
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Leutnant
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|[[Heluin]]
{{ESO|Bezüglich Garick}}
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|[[Bosmer]]
 
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|ab [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heluin}}''</ref>
 
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[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
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|[[Henandan]]
 
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|[[Bosmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Hrosaa]]
=Luciana Pullo=
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|[[Nord]]
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
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|um [[2Ä 582]]
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
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|-
 
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|[[Ingamircil]]
 
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|[[Altmer]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|-
 
+
|[[Julien Pajaud]]
=Lucilla Caprenia=
+
|[[Breton]]
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
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|um [[2Ä 582]]
 
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|-
 
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|[[Kjeldrel]]
 
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|[[Nord]]
 
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|um [[2Ä 582]]
=Lunia Sophus=
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|-
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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|[[Kulusi]]
 
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|[[Argonier]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|-
 
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|[[Kunira-daro]]
=Lykantropie=
+
|[[Khajiit]]
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
+
|um [[2Ä 582]]
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
+
|-
 
+
|[[Maezalaya]]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
+
|[[Khajiit]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Marthine Augier]]
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|[[Breton]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Mendros]]
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|[[Bosmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Mercano]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Miglah]]
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|[[Rothwardon]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Modradil]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Morna]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Naalielir]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Nenvalion]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Nilas Oran]]
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|[[Dunmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Oromin]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Rarez]]
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|[[Argonier]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Reekisk]]
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|[[Argonier]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Rendarion]]
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|[[Bosmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Seeträumer]]
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|[[Khajiit]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Silberstahl]]
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|[[Khajiit]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Taltaarie]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Thaereledh]]
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|[[Bosmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Thaminiel]]
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|[[Bosmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Ulumir]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Vilbjorn der Wolf]]
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|[[Nord]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Zaheida]]
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|[[Khajiit]]
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|um [[2Ä 582]]
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|}
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Waldheim]] [[:Kategorie:Valenwald]]
  
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
  
  
  
=Lynielle=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
 
  
  
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=Liste der Bewohner von Wegesruh=
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
  
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==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
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→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
  
=Lyranth=
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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{| class="wikitable sortable" border="1"
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! Name
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! Volk
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! ungefährer Zeitraum
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|[[Emeric Kamberland]]
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|[[Breton]]
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|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
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|[[Breton]]
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|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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|[[Jakalor der Wanderer]]
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|[[Nord]]
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|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakalor der Wanderer}}''</ref>
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|}
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]
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=Liste der Bewohner von Wolkenruh=
  
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Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref>
  
  
=Lyris Titanenkind=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
 
  
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
+
=Lokal International=
  
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Taverne Osten Eldenwurz
  
 +
Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fradion}}''</ref>
 +
Enthilin Getränke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Enthilin}}''</ref>
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Brauerin Indithil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indithil}}''</ref> mit Stand
 +
Ririna Köchin
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Barden: Cygwenn, Fasana
  
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]
  
  
=Magie=
 
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
 
  
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
+
=Lorhiel=
 +
{{Spielweiche|Online = Lorhiel}}
 +
[[Datei:ESO Lorhiel.jpg|thumb|Lorhiel]]
  
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
+
Marsch der Aufopferung
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref>
+
Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder
 +
Foral ist Vater von Lorhiel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorhiel}}''</ref>
 +
wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>
 +
wollten eine Waffe, die gewährleistet, dassw in Generationen Stamm noch erfolgreiche Jagden abhält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>
  
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
+
==Familie==
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
+
* [[Foral]], Vater
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
+
 
{{OBL|Magie vom Himmel}}
+
{{Anmerkungen}}
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
 
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
 
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
 
  
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
 
  
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
 
  
 +
=Lorkhan=
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
  
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
  
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
 
mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
 
  
  
 +
=Löwengarde=
 +
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
  
 +
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
  
  
=Magier=
+
===Mitglieder===
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
+
* [[Josef der Intolerante]]
bosmerische Grünsprecher
+
* [[Kestral]]
 +
* [[Mannick Noellaume]]
 +
* [[Severin Charnis]]
 +
Leute bei Beinfeldkamm
 +
Löwengrube
  
 +
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
  
=Magierrat=
+
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
  
Carahil bekommt Auftrag
+
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
  
Raminus Polus
+
Feldwebel
Irlav Jarol
+
Leutnant
Caranya
+
{{ESO|Bezüglich Garick}}
  
  
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[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
  
=Magiergilde=
 
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
 
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
 
  
== Geschichte ==
 
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
 
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
 
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
 
  
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}}
 
[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]]
 
  
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
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=Luciana Pullo=
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
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{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
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=Lucilla Caprenia=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
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=Lunia Sophus=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
  
===Dritte Ära===
 
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
 
  
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
 
  
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
 
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
 
  
===Vierte Ära===
+
=Lykantropie=
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
 +
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
  
==Lehre und Dienste==
+
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
+
 
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
+
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 +
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 +
 
 +
von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 +
durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 +
in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 +
wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
  
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
 
==Aufbau==
 
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
 
  
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
 
===Ränge===
 
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
 
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
 
{| class="wikitable w60rel"
 
|-
 
! '''Stufe'''
 
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
! '''Symbol'''
 
! '''Stufe'''
 
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
! '''Symbol'''
 
|-
 
| 1
 
| Anhänger / Aspirant
 
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
 
| 6
 
| Magier
 
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 
|-
 
| 2
 
| Lehrling / Schüler
 
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 
| 7
 
| Hexenmeister / Hexer
 
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 
|-
 
| 3
 
| Geselle
 
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 
| 8
 
| Zauberer
 
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 
|-
 
| 4
 
| Illusionist / Gelehrter
 
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 
| 9
 
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 
|-
 
| 5
 
| Beschwörer
 
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 
| 10
 
| Erzmagier
 
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 
|}
 
  
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
+
=Lynielle=
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
  
=== Regeln ===
 
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
 
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
 
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
 
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
 
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
 
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
 
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
 
===Aufnahme===
 
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
 
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
 
  
==Wappen==
 
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
 
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
 
  
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
 
<gallery>
 
Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
 
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
 
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
 
</gallery>
 
==Standorte==
 
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
 
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
 
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
 
{| class="wikitable w60rel"
 
|- 
 
! '''Standort'''
 
! '''Leitung'''
 
! '''Spezialisierung'''
 
|-
 
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
 
| [[Carahil]]
 
| [[Wiederherstellung]]
 
|-
 
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
 
| [[Kud-Ei]]
 
| [[Illusion]]
 
|-
 
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
 
| [[Jeanne Frasoric]]
 
|  Keine
 
|-
 
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
 
| [[Falcar]]
 
| [[Veränderung]]
 
|-
 
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
 
| [[Teekeeus]]
 
| [[Beschwörung]]
 
|-
 
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
 
| [[Dagail]]
 
| [[Mystik]]
 
|-
 
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
 
| [[Adrienne Berene]]
 
| [[Zerstörung]]
 
|}<br />
 
<gallery>
 
Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
 
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
 
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
 
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
 
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
 
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
 
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
 
</gallery>
 
====Arkane Universität====
 
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
 
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
 
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
 
  
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
+
=Lyranth=
===Standorte und Leitung in Morrowind===
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
+
 
{| class="wikitable w40rel"
+
 
|-
+
 
! '''Standort'''
+
=Lyris Titanenkind=
! '''Leitung'''
+
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
|-
+
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
| [[Ald'ruhn]]
+
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
| [[Edwinna Elbert]]
+
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
|-
+
 
| [[Balmora]]
+
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
| [[Ranis Athrys]]
+
 
|-
+
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
| [[Caldera]]
+
 
| [[Folms Mirel]]
+
 
|-
+
 
| [[Sadrith Mora]]
+
=Maezalaya=
| [[Skink-im-Schatten]]
+
{{Spielweiche|Online = Maezalaya}}
|-
+
[[Datei:ESO Maezalaya.jpg|thumb|Maezalaya]]
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
+
'''Maezalaya''' war eine [[khajiit]]ische Hafenarbeiterin, die um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
| [[Trebonius Artorius]]
+
 
|}<br />
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hafenarbeiter]]
<gallery perrow=5>
+
 
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
+
 
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
+
 
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
+
 
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
+
=Magie=
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
+
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 +
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 +
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
 +
 
 +
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
 +
 
 +
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
 +
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref>
 +
 
 +
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
 +
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
 +
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
 +
{{OBL|Magie vom Himmel}}
 +
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
 +
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
 +
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
 +
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 +
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
 +
 
 +
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
 +
 
 +
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
</gallery>
+
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
  
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
 
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
 
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
 
  
<gallery>
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System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
 
</gallery>
 
  
==Bedeutende Gildenmitglieder==
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Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
+
mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
 
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
 
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
 
  
==Literaturverweise==
 
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
 
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
 
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
 
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
 
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
 
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
 
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
 
  
  
  
brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
+
=Magier=
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
+
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
 +
bosmerische Grünsprecher
  
  
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 
  
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Magierrat=
 +
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
  
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Carahil bekommt Auftrag
  
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Raminus Polus
 +
Irlav Jarol
 +
Caranya
  
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
 
  
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
+
=Magiergilde=
 +
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
 +
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 +
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
  
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
== Geschichte ==
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
 +
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
 +
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
  
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}}
 +
[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]]
  
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
 +
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
  
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
===Dritte Ära===
 +
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
  
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
+
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
 +
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
  
Augvea!
+
===Vierte Ära===
 +
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
  
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
+
==Lehre und Dienste==
 +
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
 +
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
  
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
+
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
+
==Aufbau==
 +
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
  
 +
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
 +
===Ränge===
 +
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
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[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
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{| class="wikitable w60rel"
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|-
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! '''Stufe'''
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! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
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! '''Symbol'''
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! '''Stufe'''
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! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
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! '''Symbol'''
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|-
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| 1
 +
| Anhänger / Aspirant
 +
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
 +
| 6
 +
| Magier
 +
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 +
|-
 +
| 2
 +
| Lehrling / Schüler
 +
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 +
| 7
 +
| Hexenmeister / Hexer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 +
|-
 +
| 3
 +
| Geselle
 +
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 +
| 8
 +
| Zauberer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 +
|-
 +
| 4
 +
| Illusionist / Gelehrter
 +
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 +
| 9
 +
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 +
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 +
|-
 +
| 5
 +
| Beschwörer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 +
| 10
 +
| Erzmagier
 +
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 +
|}
  
==Gildenhallen==
+
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
+
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
 
* [[Augvea]]
 
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
 
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
 
* [[Feste Tal'Deic]]
 
* [[Gramfeste]]
 
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
 
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 
* [[Nimalten]]
 
* [[Riften]]
 
* [[Shors Stein]]
 
* [[Sturmfeste]]
 
* [[Windhelm]]
 
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
 
 
 
==Bedeutende Mitglieder==
 
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula)
 
* [[Astrinque]] (Erzmagierin)
 
* [[Telenger]] (Artefaktor)
 
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula)
 
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier)
 
 
 
  
 +
=== Regeln ===
 +
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
 +
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
 +
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
 +
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
 +
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
 +
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
 +
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
 +
===Aufnahme===
 +
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
 +
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
  
 +
==Wappen==
 +
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
 +
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
  
 +
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
 +
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Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
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Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
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Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
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==Standorte==
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Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
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===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
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Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
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! '''Standort'''
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! '''Leitung'''
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! '''Spezialisierung'''
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| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
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| [[Carahil]]
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| [[Wiederherstellung]]
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| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
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| [[Kud-Ei]]
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| [[Illusion]]
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| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
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| [[Jeanne Frasoric]]
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|  Keine
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| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
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| [[Falcar]]
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| [[Veränderung]]
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| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
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| [[Teekeeus]]
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| [[Beschwörung]]
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| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
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| ''unbekannt''
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| ''unbekannt''
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| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
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| [[Dagail]]
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| [[Mystik]]
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| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
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| ''unbekannt''
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| ''unbekannt''
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| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
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| [[Adrienne Berene]]
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| [[Zerstörung]]
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Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
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Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
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Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
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Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
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Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
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Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
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Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
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====Arkane Universität====
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[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
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:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
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Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
  
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Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
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===Standorte und Leitung in Morrowind===
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Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
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{| class="wikitable w40rel"
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! '''Standort'''
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! '''Leitung'''
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| [[Ald'ruhn]]
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| [[Edwinna Elbert]]
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| [[Balmora]]
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| [[Ranis Athrys]]
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| [[Caldera]]
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| [[Folms Mirel]]
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| [[Sadrith Mora]]
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| [[Skink-im-Schatten]]
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| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
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| [[Trebonius Artorius]]
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|}<br />
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Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
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Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
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Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
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Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
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Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
  
=Magnetstein=
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kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
 
 
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
=Magnus=
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 
 
 
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref>
 
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
 
 
 
Schrein in Torinaan
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Mahlstrom=
 
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
 
 
 
 
 
 
=Malangwen=
 
{{unfertiger Artikel|Bethnikh}}
 
{{Spielweiche|Online = Malangwen}}
 
[[Datei:ESO Malangwen.jpg|thumb|Malangwen]]
 
'''Malangwen''' war eine [[Altmer]], die der [[Magiergilde]] angehörte.
 
 
 
In [[2Ä 582]] suchten [[Dannic]], [[Jahadar]], Malangwen und [[Ancalmo]] den Schädel von [[Vargarion]]. Nachdem sie ihn bereits in den Händen hielt, verlor Malangwen den Schädel jedoch, der in der Folge in der [[Schattennebelenklave]] am [[Schattennebelmoor]] verwahrt wurde.<ref>''{{ESO|Brief von Dannic}}''</ref> Die Gruppe wurde beim Versuch der Bergung von den dort lebenden [[Werfledermäuse]]n und [[Keerilth]]-[[Vampire]]n jedoch getrennt und ausgesaugt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malangwen}}''</ref> Ein Abenteurer sammelte die Siegelringe der toten Gildenmitglieder ein und brachte sie [[Lucretia Fortunatus]] in [[Langhafen]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tödlicher Ehrgeiz}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
 
 
 
  
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===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
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[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
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Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
  
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<gallery>
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
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</gallery>
  
=Mammut=
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==Bedeutende Gildenmitglieder==
 +
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
 +
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
 +
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
 +
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
  
Waldmammuts:
+
==Literaturverweise==
Grünschatten
+
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
 +
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 +
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 +
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
 +
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
 +
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
 +
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
 +
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
 +
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
  
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{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
  
  
  
=Mannimarco=
+
brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}}
+
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco}}
 
[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]]
 
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>.
 
  
== Jugend und Herkunft ==
 
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
 
  
== Aufstieg zum Wurmkönig ==
+
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]].
+
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
  
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>.
+
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
== Manninarcos Ende ==
+
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
===Mannimarcos erstes Ende===
 
[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]]
 
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
 
=== Mannimarcos zweites Ende ===
 
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
 
  
=== Mannimarcos drittes Ende ===
+
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
 
  
=== Mannimarcos  viertes Ende ===
+
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
 
  
== Mannimarcos dunkle Artefakte ==
+
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
* [[Stab der Würmer]]
 
* [[Totenbeschwörer-Amulett]]
 
* [[Blutwurmhelm]]
 
  
==Wissenswertes==
+
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]]
+
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
  
 +
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
  
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
  
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
  
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
+
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wurmsaga}}
 
{{ESO|Arkay der Feind}}
 
{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}}
 
{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}}
 
{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}}
 
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
  
 +
Augvea!
  
 +
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
  
 +
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
 +
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
  
  
=Mantikor=
+
==Gildenhallen==
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
+
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
 +
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
 +
* [[Augvea]]
 +
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
 +
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
 +
* [[Feste Tal'Deic]]
 +
* [[Gramfeste]]
 +
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
 +
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 +
* [[Nimalten]]
 +
* [[Riften]]
 +
* [[Shors Stein]]
 +
* [[Sturmfeste]]
 +
* [[Windhelm]]
 +
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
  
 +
==Bedeutende Mitglieder==
 +
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula)
 +
* [[Astrinque]] (Erzmagierin)
 +
* [[Telenger]] (Artefaktor)
 +
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula)
 +
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier)
  
  
  
=Maormer=
 
{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
 
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
 
Malleroth
 
  
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
 
  
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
 
  
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Magnetstein=
 +
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
  
{{ESO|Himmel und Sturm}}
+
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
  
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
 
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Streit um Khenarthis rast
 
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 
  
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
+
=Magnus=
 +
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 +
{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
  
<gallery>
+
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref>
ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
+
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
</gallery>
 
 
 
 
 
 
 
=Mara=
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
 
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
 
 
 
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref>
 
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 
Schrein in Torinaan
 
Schrein in Torinaan
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
 
  
Schiff Großzügige Mara
 
  
  
  
=Maraya=
 
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
 
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
  
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=Mahlstrom=
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{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
  
  
=Marimah=
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=Malangwen=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{unfertiger Artikel|Bethnikh}}
Anführer Ash'abah
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{{Spielweiche|Online = Malangwen}}
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[[Datei:ESO Malangwen.jpg|thumb|Malangwen]]
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'''Malangwen''' war eine [[Altmer]], die der [[Magiergilde]] angehörte.
  
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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In [[2Ä 582]] suchten [[Dannic]], [[Jahadar]], Malangwen und [[Ancalmo]] den Schädel von [[Vargarion]]. Nachdem sie ihn bereits in den Händen hielt, verlor Malangwen den Schädel jedoch, der in der Folge in der [[Schattennebelenklave]] am [[Schattennebelmoor]] verwahrt wurde.<ref>''{{ESO|Brief von Dannic}}''</ref> Die Gruppe wurde beim Versuch der Bergung von den dort lebenden [[Werfledermäuse]]n und [[Keerilth]]-[[Vampire]]n jedoch getrennt und ausgesaugt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malangwen}}''</ref> Ein Abenteurer sammelte die Siegelringe der toten Gildenmitglieder ein und brachte sie [[Lucretia Fortunatus]] in [[Langhafen]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tödlicher Ehrgeiz}}''</ref>
  
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
  
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Mammut=
  
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Waldmammuts:
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Grünschatten
  
  
=Martel Hallix=
 
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
  
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=Mannimarco=
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{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}}
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{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco}}
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[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]]
 +
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>.
  
 +
== Jugend und Herkunft ==
 +
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
  
 +
== Aufstieg zum Wurmkönig ==
 +
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]].
  
=Martus Tullius=
+
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>.
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
 
  
 +
== Manninarcos Ende ==
 +
===Mannimarcos erstes Ende===
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[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]]
 +
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
 +
=== Mannimarcos zweites Ende ===
 +
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
  
 +
=== Mannimarcos drittes Ende ===
 +
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
  
 +
=== Mannimarcos  viertes Ende ===
 +
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
  
 +
== Mannimarcos dunkle Artefakte ==
 +
* [[Stab der Würmer]]
 +
* [[Totenbeschwörer-Amulett]]
 +
* [[Blutwurmhelm]]
  
=Maße=
+
==Wissenswertes==
==Feststoffe==
+
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref>
* Barren? (Metalle)
+
 
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]]
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
 
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
  
==Flüssigkeiten==
 
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
 
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* [[Quart]]
 
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
 
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
  
==Längen==
+
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
* [[Pertan]]
 
* Meile
 
* Meter
 
  
==Zeit==
+
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
* Jahrtausend
 
* Jahrhundert
 
* Jahrzehnt
 
* Jahr
 
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
 
* Monat
 
* Woche
 
* Tag
 
* Nacht
 
* Stunde
 
* Minute
 
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
 
  
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
+
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 +
{{ESO|Wurmsaga}}
 +
{{ESO|Arkay der Feind}}
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{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}}
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{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}}
 +
{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}}
 +
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
 +
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
  
==Währung==
 
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
 
  
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
 
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
 
  
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Kultur]]
 
  
 +
=Mantikor=
 +
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
  
  
=Masura-dra=
 
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
  
 +
=Maormer=
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{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
 +
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 +
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 +
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
 +
Malleroth
  
 +
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
  
 +
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
  
 +
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Mathias Etienne=
+
{{ESO|Himmel und Sturm}}
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
 
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
 
 
 
  
 +
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
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Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
 +
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Streit um Khenarthis rast
 +
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 +
 +
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
=Maugh=
+
<gallery>
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
+
ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
+
</gallery>
  
  
  
 +
=Mara=
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
  
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 +
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
  
=Medizin=
+
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref>
Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref>
+
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
Drachenzunge -> gegen Wundreiben<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
 
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
 
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref>
 
Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne}}''</ref>
 
Lavendelöl -> Desinfizieren<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Lavendelöl}}''</ref>
 
Mohnextrakt -> Wundschmerzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mohnextrakt}}''</ref>
 
Schröterchitin -> Verbrennungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schröterumschläge}}''</ref>
 
Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrasa Drelas}}''</ref>
 
Dremoraherz -> starke Heilung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Eldri}}''</ref>
 
Kynes Atem -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fresgil}}''</ref>
 
Frostherzblüte -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mizrali}}''</ref>
 
Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Heilende Bandagen}}''</ref>
 
Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref>
 
  
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Schrein in Torinaan
 +
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
  
guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
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Schiff Großzügige Mara
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
 
  
{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
 
  
Traumwandler
 
  
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
+
=Maraya=
 +
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
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=Meer=
+
=Marimah=
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
Anführer Ash'abah
  
 +
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Meereshort=
+
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
neben Waldheim wichtigster Hafen grünschattens<ref>''{{ESO|Waldheim: ein Taschenführer}}''</ref>
 
  
  
  
  
=Mehrunes Dagon=
+
=Marsch der Aufopferung=
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}}
+
Der ''Marsch der Aufopferung''' ist eine Region in [[Hircine]]s [[Jagdgründe]]n. Der Jägerfürst nutzt den Marsch, um seine [[Große Jagd]] zu veranstalten.
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
+
==Erscheinungsbild==
  
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
+
Klippenschrein
 +
Blutfährtenpass
 +
Irrlichtwald
  
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
+
Lichtungen mit verborgenen goldenen Indriks, die Ruhm versprachen<ref>''{{EOS|Die Lichtung des Indrik}}''</ref>
Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
 
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
+
<gallery>
 +
ESO Marsch der Aufopferung - Eingang.jpg
 +
</gallery>
  
 +
Bär
 +
Wolf
 +
Schlurfer
 +
Jahreszeitenschlurfer
  
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
+
Irrlichtmütter
 +
Irrlichter
 +
Seeschlurfer
  
 +
Mondjägerrudel
  
Mehrunes Tücke
+
Seenattern
  
Dremora
+
Geisterspringböcke
Xivilai
 
Spinnendaedra
 
Skamp
 
Daedroth
 
Clannbann
 
Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen)
 
Chaosblut
 
Feuerbehemoth
 
Dremnaken
 
Ruinach
 
  
  
 +
==Geschichte==
  
  
=Mehrunes' Klinge=
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
 
  
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Die Große Jagd
  
  
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Der Jägerfürst
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Ein Segen für den Stamm
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Der Ruhm der Jagd
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Indrikgründe
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Ein ungewöhnlicher Hase
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Brief an Balorgh
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Bezüglich Balorgh
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Balorghs Plan
  
=Meirtal=
 
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
 
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Dreyen Gilvani
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Ronela Giroux
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Balorgh
  
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Harik Bärenzahn
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Maveld Bärenzahn
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Dagrund der Füllige
  
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Foral
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Gaedil
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Lorhiel
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Hunder
  
=Mel Adrys=
+
Hanu
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
Tharas
{{Spielweiche|Online = Mel Adrys}}
 
[[Datei:ESO Mel Adrys.jpg|thumb|Mel Adrys]]
 
'''Mel Adrys''' war ein [[dunmer]]ischer Vampirjäger der mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]].
 
  
==Frühes Leben==
 
Vater war ein Tyrann, keine glückliche Kindheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
wenig bedeutende Familie, Kleinadel aus Dorf Deshaan, Vetter in der Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
  
Neffe Niras erfuhr von Mels Mission, entschloss sich in Fußstapfen zu treten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
  
Niras wurde Opfer des Bluts als Vampir, Jahre des Schweigens, dann Gewissheit, dass Vampir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
  
==Langhafen==
 
Leute verschwinden im Nebel; später zerfetzte und blutleere Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heluin}}''</ref>
 
Nebel verändert sich, Leute laufen wie verhext in Moor; später Leichen tauchen auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breduin}}''</ref>
 
Breduin bat Abenteurer, seltsamen Dunmer im Moor zu suchen, um mehr über Verschwundene herauszufinden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
jagte Vampir Faenir Blutvergießer nach Schattennebelmoor und entdeckte Vampirnest<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Mel Adrys und Abenteurer gehen in Vampirnest<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
Gadinas wehrte sich kaum gegen Mel Adrys, ehe er auf Knie fiel und um Leben bettelte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Mel wollte Adrys töten, Abenteurer hörte Worte an<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
Gadinas erzählte von Altmer und schädel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
unbekannt ob Gadinas von Mel getötet oder überredet<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
Mel Adrys und Abenteurer töteten Athraedal, Faenir Blutvergießer und Lathriel die Blasse<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
 
  
wollte in Richtung Norden ziehen, um weiter Untote zu bekämpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
  
==Goldküste==
+
Strigidae
 +
Rangifer
 +
Ursus
  
kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
  
==Himmelsrand==
+
Tarcyr
{{ESO|Mel Adrys' Tagebuch}}
 
kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht<ref>''{{ESO|Schlächternachricht}}''</ref>
 
hörte, dass Graue Schar die Lande überrannt, jagte nun dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
suchte aber einen ganz bestimmten Vampir: Der Fahle Wurm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
störten Vampire Ritualstätten, er eine Abenteurer andere<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 
fiel ihm schwer Jungen vor Vampiropfern zu retten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Abenteurer zog aus, Champions der Grauen Schar zu bekämpfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 
Gramsturm verwischte Spur des Vampirs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
Mel aund Abenteurer zerstörten einen Gramssturm<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 
fand Spur von Fahler Wurm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
erschlug mit Abenteurer in Schwarzweite<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 
 
 
wollte nach Morrowind zurü+ck, um Familienleid zu beenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
* [[Niras Adrys]], Neffe
 
* [[Savi Adrys]], Cousine
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
+
[[:Kategorie:Jagdgründe]]
  
  
  
 +
=Martel Hallix=
 +
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
=Menschliches Herz=
 
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
 
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
 
  
  
 +
=Marthine Augier=
 +
{{Spielweiche|Online = Marthine Augier}}
 +
[[Datei:ESO Marthine Augier.jpg|thumb|Marthine Augier]]
 +
'''Marthine Augier''' war eine [[Breton]]in, die um [[2Ä 582]] der [[Magiergilde]] von [[Waldheim]] angehörte. Sie sah den [[Thalmor]] in Waldheim wegen der vielen Bürokratie als eine Last für die Gilde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marthine Augier}}''</ref>
  
=Mephala=
+
{{Anmerkungen}}
{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
 
</gallery>
 
  
Strangskorpion
 
Ogrim
 
Spinnenkinder
 
Spinnendaedra
 
  
 +
=Martus Tullius=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
=Mehalas Nest=
 
{{ESO|Tamriels erlesenste Weine}}
 
an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Alle stimmen ein}}''</ref>
 
  
  
  
 +
=Maße=
 +
==Feststoffe==
 +
* Barren? (Metalle)
 +
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
 +
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 +
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
 +
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 +
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 +
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
  
=Mercano=
+
==Flüssigkeiten==
jugner Magier<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
sucht Heilmittel für kranke Frau<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
Experimente zur Erweckung von Toten detailreich im Tagebuch<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
Gildenmagier stellen ihn wegen nekromatnischem zur Rede<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
+
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
Tagebuch von Schleiererbe in Naril Nagaia für eigene Zweicke genutzt: Canaamo<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* [[Quart]]
 +
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
 +
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
  
nach Tod der Freu neues Leben in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
+
==Längen==
Abenteurer findet Buch bei Schleiererbe, birgt es und bringt es zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Missbrauch von Wissen}}''</ref>
+
* [[Pertan]]
 +
* Meile
 +
* Meter
  
 +
==Zeit==
 +
* Jahrtausend
 +
* Jahrhundert
 +
* Jahrzehnt
 +
* Jahr
 +
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
 +
* Monat
 +
* Woche
 +
* Tag
 +
* Nacht
 +
* Stunde
 +
* Minute
 +
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
  
 +
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
  
=Meridia=
+
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
  
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
+
==Währung==
 +
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
  
 +
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
 +
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
  
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Kultur]]
  
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
  
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
  
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref>
+
=Masura-dra=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
 
  
  
  
=Metall=
 
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 
  
 +
=Mathias Etienne=
 +
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
 +
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
  
  
  
  
=Meuchelkäfer=
+
=Maugh=
{{ESO|Seps Hunger}}
+
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
  
  
  
 +
=Maveld Bärenzahn=
 +
{{Spielweiche|Online = Maveld Bärenzahn}}
 +
[[Datei:ESO Maveld Bärenzahn.jpg|thumb|Maveld Bärenzahn]]
  
=Mhuvnak=
+
Marsch der Aufopferung
{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
+
Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
+
Wärbären<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
 +
Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
  
 +
==Familie==
 +
* [[Harik Bärenzahn]], Verwandter
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
  
  
  
=Milunthel=
+
=Medizin=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
+
Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
+
Drachenzunge -> gegen Wundreiben<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
 +
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
 +
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref>
 +
Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne}}''</ref>
 +
Lavendelöl -> Desinfizieren<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Lavendelöl}}''</ref>
 +
Mohnextrakt -> Wundschmerzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mohnextrakt}}''</ref>
 +
Schröterchitin -> Verbrennungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schröterumschläge}}''</ref>
 +
Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrasa Drelas}}''</ref>
 +
Dremoraherz -> starke Heilung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Eldri}}''</ref>
 +
Kynes Atem -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fresgil}}''</ref>
 +
Frostherzblüte -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mizrali}}''</ref>
 +
Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Heilende Bandagen}}''</ref>
 +
Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref>
  
  
 +
guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
 +
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
  
 +
Traumwandler
  
=Mindil der Unerprobte=
+
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
 
{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
 
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
 
 
 
Unerschrockener
 
Taverne zum Salzigen Flügel
 
im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
 
  
  
  
  
=Minenarbeiter=
+
=Meer=
{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
+
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}}
 
  
{{ESO|Pflege der Kwama}}
 
  
  
  
 +
=Meereshort=
 +
neben Waldheim wichtigster Hafen grünschattens<ref>''{{ESO|Waldheim: ein Taschenführer}}''</ref>
  
=Minerva Calo=
 
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
 
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
 
  
  
  
 +
=Mehrunes Dagon=
 +
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}}
 +
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 +
 +
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
 +
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
 +
 +
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
 +
Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
  
=Molag Bal=
+
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
 
  
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref>
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
 
  
Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
+
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
  
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 
  
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
+
Mehrunes Tücke
  
Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
+
Dremora
 +
Xivilai
 +
Spinnendaedra
 +
Skamp
 +
Daedroth
 +
Clannbann
 +
Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen)
 +
Chaosblut
 +
Feuerbehemoth
 +
Dremnaken
 +
Ruinach
  
  
==Geschichte==
 
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
 
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
  
  
 +
=Mehrunes' Klinge=
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
  
Pläne in 582:
 
will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref>
 
  
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
  
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref>
+
=Meirtal=
 +
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
 +
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
  
<gallery>
 
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
 
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
 
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Abagarlas
 
  
Skamp
 
Unheilsbrut
 
Xivkyn
 
Ogrim
 
Titan
 
Dunkle Verführer
 
Zwielichtschwinge
 
Beobachter
 
Erterinn
 
Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
 
  
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=Mel Adrys=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{Spielweiche|Online = Mel Adrys}}
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[[Datei:ESO Mel Adrys.jpg|thumb|Mel Adrys]]
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'''Mel Adrys''' war ein [[dunmer]]ischer Vampirjäger der mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]].
  
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==Frühes Leben==
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Mel Adrys wurde als Kind des einer wenig bedeutenden Familie des Kleinadels in einem Dorf in [[Deshaan]] geboren. Seine Kindheit war keine glückliche, da sein Vater sich ihm gegenüber tyrannisch benahm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
  
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Zu Mels Familie gehörte seine Cousine [[Savi Adrys|Savi]] in der [[Kriegergilde]], sowie Neffe [[Niras Adrys|Niras]]. Letzterer wollte in die Fußstapfen seines Onkels gehen und ebenfalls Vampirjäger werden, wurde aber Opfer von solchen Blutsaugern. Jahre des Schweigens legten sich über Niras' Schicksal.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
  
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==Jagd der Keerilth==
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In [[2Ä 582]] verfolgte Mel den Vampir [[Faenir Blutvergießer]] in das [[Schattennebelmoor]] und wollte dessen ganzen Klan, die [[Keerilth]], auslöschen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref> Zeitgleich hatten die Keerilth sich einem Ritual unterworfen, der die Nebel des Moores veränderte und ihnen bereitwillig Opfer zudachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gadinas}}''</ref> So zog Mel Adrys auf seiner Jagd durch die Siedlung [[Langhafen]] in den Moor. Da [[Breduin]] aus dem Dorf Verdacht schöpfte, Mel könnte mehr übe die Veränderung des Moors wissen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breduin}}''</ref> schickte er einen [[Abenteurer]] hinterher. Mel und der Abenteurer entdeckten die [[Schattennebelenklave]] und stürmten sie. Der Vampir [[Gadinas]] berichtete ihnen von dem Ritual, mit denen die Vampire das Moor veränderten und dass der Klan gespalten war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref> Ob der Abenteurer Mel überredete, Gadinas zu verschonen, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
  
  
=Mondgeweihter=
+
erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}}
+
Gadinas erzählte von Altmer und schädel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
+
unbekannt ob Gadinas von Mel getötet oder überredet<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 +
Mel Adrys und Abenteurer töteten Athraedal, Faenir Blutvergießer und Lathriel die Blasse<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nebel und Schatten}}''</ref>
  
 +
wollte in Richtung Norden ziehen, um weiter Untote zu bekämpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
  
 +
==Goldküste==
  
 +
kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
  
=Mondjägerfeste=
+
==Ein verlorener Neffe==
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
+
{{ESO|Mel Adrys' Tagebuch}}
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
+
kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht<ref>''{{ESO|Schlächternachricht}}''</ref>
 +
hörte, dass Graue Schar die Lande überrannt, jagte nun dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 +
suchte aber einen ganz bestimmten Vampir: Der Fahle Wurm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 +
störten Vampire Ritualstätten, er eine Abenteurer andere<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 +
fiel ihm schwer Jungen vor Vampiropfern zu retten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 +
Abenteurer zog aus, Champions der Grauen Schar zu bekämpfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 +
Gramsturm verwischte Spur des Vampirs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 +
Mel aund Abenteurer zerstörten einen Gramssturm<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
 +
fand Spur von Fahler Wurm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
 +
erschlug mit Abenteurer in Schwarzweite<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Blutige Wiedergutmachung}}''</ref>
  
 +
wollte nach Morrowind zurü+ck, um Familienleid zu beenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
  
 +
==Familie==
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* [[Niras Adrys]], Neffe
 +
* [[Savi Adrys]], Cousine
  
=Mondjägerrudel=
+
{{Anmerkungen}}
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
  
  
  
=Mondklerus=
+
=Mendros=
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref>
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{{Spielweiche|Online = Mendros}}
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
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[[Datei:ESO Mendros.jpg|thumb|Mendros]]
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'''Mendros''' war ein [[Altmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
  
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
  
=Mondzucker=
+
=Menschliches Herz=
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
+
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
 +
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
  
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
  
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
 
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
 
  
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
=Mephala=
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{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
  
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
  
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
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</gallery>
  
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
+
Strangskorpion
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Ogrim
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Spinnenkinder
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Spinnendaedra
  
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
 
  
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mondzuckerrohr}}''</ref>
 
  
Gemischt mit [[Mangroven]]saft und [[Mondzucker]] ergibt der Histsaft eine Mixtur,<ref>''{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}''</ref> welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister [[Oblan]] von der [[Vagabund]] schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> Sie wurde um [[2Ä 582]] in [[Anfurt]] über die [[Khajiit]] [[Khezuli]] gehandelt.<ref name = "Khezuli"/>
+
=Mehalas Nest=
 +
{{ESO|Tamriels erlesenste Weine}}
 +
an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Alle stimmen ein}}''</ref>
  
  
  
  
=Morag Tong=
+
=Mercano=
Dranos Velador
+
{{Spielweiche|Online = Mercano}}
Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
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[[Datei:ESO Mercano.jpg|thumb|Mercano]]
 +
'''Mercano''' war [[Altmer]], der dem [[Thalmor]] angehörte.
  
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Als Mercano jung war, [[Krankheit|erkrankte]] seine Frau schwer.<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref> Mercano versuchte alles zu retten und wandte sich dabei sogar den Studien der [[Nekromantie]] zu, die er deteilreich in seinem Tagebuch niederschrieb. Die [[Magiergilde]] stellte ihn deswegen zur Rede.<ref>''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref>
  
 +
Nach dem Tod seiner Frau begann Mercano ein neues Leben in [[Waldheim]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref> Fast zwanzig Jahre stand er dem [[Thalmor]] als Berater in Sachen Heilkünsten zur Seite.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref>
  
 +
In [[2Ä 582]] schließlich fand das [[Schleiererbe]] Mercanos alte Aufzeichnungen. [[Canaamo]] nutzte sie in [[Naril Nagaia]] für seine eigenen Zwecke und verwandelte sich in einen [[Lich]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercanos Tagebuch}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] barg Mercanos Tagebuch und brachte es ihm zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Missbrauch von Wissen}}''</ref> Der Thalmor wollte die Aufzeichnungen sogleich zerstören.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mercano}}''</ref>
  
=Moricar=
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{{Anmerkungen}}
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]] [[:Kategorie:Heiler]]
  
  
  
  
=Morkul-Festung=
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=Meridia=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
  
  
 +
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
  
 +
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
  
=Morrowind=
+
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
+
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
 
  
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
  
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
+
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
==Flora==
+
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref>
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
 
  
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
+
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
  
==Städte und Dörfer==
 
* [[Alt-Ebenherz]]
 
* [[Davons Wacht]]
 
* [[Selfora]]
 
* [[Senie]]
 
* [[Serkamora]]
 
  
==Geschichte==
 
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
 
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
 
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
 
  
==Politik==
+
=Metall=
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
+
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
  
  
  
  
=Mottenpriester=
 
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
 
  
Strombus
+
=Meuchelkäfer=
Terran Arminus
+
{{ESO|Seps Hunger}}
Euclidius Bonum
 
  
  
  
  
=Mudan=
 
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
 
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Mhuvnak=
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{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
  
  
  
=Mulaamnir=
+
=Miglah=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
+
{{Spielweiche|Online = Miglah}}
{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
+
[[Datei:ESO Miglah.jpg|thumb|Miglah]]
 +
'''Miglah''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
  
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hafenarbeiter]]
  
  
  
=Mundus=
+
=Milunthel=
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
 
  
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
 
  
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
  
 +
=Mindil der Unerprobte=
 +
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
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{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
 +
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
  
 +
Unerschrockener
 +
Taverne zum Salzigen Flügel
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im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
  
=Mumifizierung=
+
{{Anmerkungen}}
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
  
  
  
  
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=Minenarbeiter=
 +
{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
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{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}}
  
=Murciens Weiler=
+
{{ESO|Pflege der Kwama}}
{{unfertiger Artikel|Ort}}
 
[[Arthenice Belloq]]
 
  
  
  
  
 +
=Minerva Calo=
 +
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
 +
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
  
=Murrsteininsel=
 
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
 
  
Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
  
<gallery>
+
=Mirri Elendis=
ESO Murrsteingewölbe.jpg
+
{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}}
</gallery>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
  
  
  
 +
=Modradil=
 +
{{Spielweiche|Online = Modradil}}
 +
[[Datei:ESO Modradil.jpg|thumb|Modradil]]
 +
'''Modradil''' war ein [[Bosmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
  
=Musik=
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
{{ESO|Liederliste}}
 
  
  
  
  
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=Molag Bal=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
  
=Museumsgilde=
+
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref>
{{ESO|Brief der Museumsgilde}}
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
  
 +
Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
  
 +
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 +
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 +
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
  
 +
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
  
=Mycaelis Julus=
+
Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
{{unfertiger Artikel|Buch?}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}}
 
  
  
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==Geschichte==
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{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
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als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
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Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
  
  
  
=Nachtklinge=
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Pläne in 582:
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
+
will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref>
{{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}}
 
  
 +
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 +
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
  
  
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
 +
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
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</gallery>
  
=Naemon=
+
Abagarlas
{{Spielweiche|Online = Prinz Nameon}}
 
[[Datei:ESO Prinz Naemon.jpg|thumb|Naemon als Prinz]]
 
Prinz '''Naemon''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war das zweitgeborene Kind von [[Hochkönig]] [[Hidellith]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> jüngerer Bruder von Hochkönigin [[Ayrenn]] sowie Gatte von [[Sippenfürst]]in [[Estre]] von [[Himmelswacht]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
 
 
Ihm dienten unter anderem sein Assistent [[Cintelmo]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref> und Vizevogt [[Pelidil]].
 
  
{{Zitat|Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.|Naemon bei [[Tanzelwil]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>}}
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Skamp
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Unheilsbrut
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Xivkyn
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Ogrim
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Titan
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Dunkle Verführer
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Zwielichtschwinge
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Beobachter
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Erterinn
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Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
  
==Geschichte==
 
===Der Zweitgeborene===
 
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Auridon - Prinz Naemon.png|Das Lieblingsporträt des Prinzen<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>]]
 
Naemon wurde nach [[Ayrenn]] (* [[2Ä 555]]) als zweites Kind von König [[Hidelllith]] und [[Sippenfürstin]] [[Tuinden]] geboren.
 
  
Im Jahr [[2Ä 573]] verschwand die Thronfolgerin Ayrenn aus [[Alinor]]. Selbst die intensive Suche der [[Justiziare]] konnte keine Spuren von ihr entdecken,<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> weßhalb Naemon zum gegebenen Zeitpunkt zum Thronfolger ernannt wurde.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> In [[2Ä 575]] wurde Naemon in das Labyrinth der [[Sapiarchen]] eingeführt, um die erforderlichen 3555 Tage altmerische Königsbräuche und Zeremoniarchie zu studieren, wie es die Tradition verlangte.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Als Hidellith [[2Ä 580]] starb, begann Naemon die achtundachtzigtägige Krönungsliturgie vorzubereiten.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Unerwartet kündigte sich die Rückkehr Ayrenns nach [[Auridon]] an. Naemon begrüßte die verlorene Schwester in [[Ersthalt]], die daraufhin zur Königin gekrönt wurde.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref><ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
===An der Seite der Schwester===
 
War er bereits bei der Rückkehr Ayrenns mit [[Estre von Errinorne]] verlobt,<ref name = "Summerset"/> so heirateten diese innerhalb der nächsten zwei Jahre.
 
  
In [[2Ä 582]] schickte Naemon Vizevogt [[Pelidil]] persönlich nach [[Khenarthis Rast]], um beim Anschluss der Insel ans [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmneri-Dominion]] zu helfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Der Prinz selbst begleitete kurze Zeit später Ayrenns Reise über [[Auridon]] von [[Vulkhelwacht]], über [[Tanzelwil]] und [[Himmelswacht]]. Der Prinz hörte erst spät, dass seine Gattin Estre Ayrenn verraten und [[Ersthalt]] mit Horden von Daedra überrant hatte. Er reiste extra nach Ersthalt, doch war Estre bereits getötet worden.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
  
Noch im selben Jahr reiste Naemon mit Pelidil nach [[Eldenwurz]], um Staatsangelegenheiten nachzugehen und eine von Ayrenn geplante [[Bestätigungszeremonie]] vorzubereiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als ein Abenteurer versuchte, für König [[Camoran Aeradan]] herauszufinden, warum die versprochene [[Khajiit]]-Botschaft in der Hauptstadt des Dominions noch immer nicht erbaut wurde, leitete Naemon ihn an Botschafterin [[Tarinwe]] weiter. Im Laufe der Ereignisse wurde Tarinwe als korrupte Verräterin enttarnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Ehre der Königin}}''</ref> Naemon und Aeradan wurden von [[Azareth]] über den Verrat in Kenntnis gesetzt.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{EOS|Botschafterin Tarinwe}}''</ref> Da Tarinwe mit den Vorbereitungen der Bestätigungszeremonie vertraut war, fürchtete Naemon um die Sicherheit seiner Schwester Ayrenn im [[Planetarium von Eldenwurz]]. Er ließ verlauten, dass das Planetarium anders als geplant in Gang gesetzt werden sollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Ein Abenteurer sammelte dafür das [[Herz von Anumaril]] und [[Rajhins Umhang]] ein.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
 
  
Ayrenn wollte ihren Bruder aufgrund der möglichen Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabei haben, doch bestand dieser darauf.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Prinz Naemon}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Der Prinz glaubte, dass es trotz der Zeremonie immer jemanden geben wird, der Ayrenns Herrschaftsanspruch hinterfragen würde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als der Abenteurer und Konservatorin [[Daraneth]] das Planetarium aktivierte, betäubte Naemon alle im Raum und rannte selbst in dessen Zentrum.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> Er hielt die Gerätschaft für eine Gefahr für seine Schwester und wollte sie selbst testen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Das Planetarium, das das Innerste einer Person enthüllt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> verwandelte den Prinzen in einen hasserfüllten [[Ogrim]], der von dem Abenteurer erschlagen wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
+
=Mondgeweihter=
 +
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}}
 +
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
Nachdem sie selbst durch das Planetarium wanderte und von diesem gesegnet wurde,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> schickte Ayrenn Vizevogt Pelidil mit der Leiche Naemons nach [[Marbruk]], um dort die Bestattung vorzubereiten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
===Nach dem Tod===
 
  
==Familie==
 
* [[Alwinarwe]], Cousine
 
* [[Ayrenn]], Schwester
 
* [[Estre von Errinorne]], Gattin
 
* [[Hidellith]], Vater
 
* [[Tuinden]], Mutter
 
  
==Wissenswertes==
+
=Mondjägerfeste=
* Um [[2Ä 580]] stellte der Bildhauer [[Falarcil]] eine Statue von Naemon her. Als unerwartet Ayrenn zurückkehrte, ließ der Bildhauer bei [[Cintelmo]] anfragen, ob er die Statue fortsetzen sollte.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
 +
=Mondjägerrudel=
 +
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
  
=Nagoth gro-Jathsogur=
+
Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
  
Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oosh}}''</ref>
 
  
  
 +
=Mondklerus=
 +
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref>
 +
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
  
  
=Namensweber=
 
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
 +
=Mondzucker=
 +
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
 +
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 +
manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
  
=Namiira=
+
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
  
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
+
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
 +
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Namira an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen [[Vampir]] zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer [[Namiras Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
+
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
+
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
  
Dremora
+
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
drom'aThra
 
  
 +
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mondzuckerrohr}}''</ref>
  
 +
Gemischt mit [[Mangroven]]saft und [[Mondzucker]] ergibt der Histsaft eine Mixtur,<ref>''{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}''</ref> welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister [[Oblan]] von der [[Vagabund]] schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> Sie wurde um [[2Ä 582]] in [[Anfurt]] über die [[Khajiit]] [[Khezuli]] gehandelt.<ref name = "Khezuli"/>
  
  
  
  
=Narilmor=
+
=Morag Tong=
{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}}
+
Dranos Velador
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}}
+
Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
  
  
  
  
 +
=Moricar=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
  
=Narsis Dren=
 
{{unfertiger Artikel|Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell}}
 
  
{{ESO|Dwemerträume}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
  
 +
=Morkul-Festung=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 +
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Nathaniel Kamberland=
 
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Morna=
 +
{{Spielweiche|Online = Morna}}
 +
[[Datei:ESO Morna.jpg|thumb|Morna]]
  
=Nathyn Farandas=
+
Waldheim
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
+
Klinge und Klang
 +
Fariel lies persönlich eine Klinge von Mrona anfertigen; fühlte sich geehrt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morna}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Schmiede]]
  
  
=Nautte=
 
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
 
  
  
 +
=Morrowind=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
  
 +
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Navid=
+
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
 
  
 +
==Flora==
 +
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
  
 +
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
  
 +
==Städte und Dörfer==
 +
* [[Alt-Ebenherz]]
 +
* [[Davons Wacht]]
 +
* [[Selfora]]
 +
* [[Senie]]
 +
* [[Serkamora]]
  
 +
==Geschichte==
 +
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
 +
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
 +
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
  
=Nchuand-Zel=
+
==Politik==
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
  
  
  
  
 +
=Mottenpriester=
 +
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
  
=Nedier=
+
Strombus
Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
+
Terran Arminus
<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
+
Euclidius Bonum
  
  
  
  
 +
=Mudan=
 +
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
 +
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 +
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Ne Quin-al=
 
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
 
  
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
 
  
  
 +
=Mulaamnir=
 +
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
  
=Nekrom=
 
Familiengrab der Familie Adrys<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
  
  
  
=Nekromantie=
+
=Mundus=
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
+
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
 
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}}
 
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
 
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
 
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}}
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
{{ESO|Über die Nekromantie}}
 
  
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telacar}}''</ref>
+
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
 +
 
 +
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
  
{{ESO|Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden}}
+
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 +
unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
 
  
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
 
  
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
 
  
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
+
=Mumifizierung=
 +
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
<gallery>
 
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
 
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
  
 +
=Murciens Weiler=
 +
{{unfertiger Artikel|Ort}}
 +
[[Arthenice Belloq]]
  
  
=Nelos Otheri=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
  
  
  
 +
=Murrsteininsel=
 +
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
  
 +
Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
  
=Neramo=
+
<gallery>
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
+
ESO Murrsteingewölbe.jpg
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
+
</gallery>
  
  
  
  
=Nereïde=
+
=Musik=
{{Spielweiche|Online = Nereïde|Online2 = Nereïdenkaiserin}}
+
{{ESO|Liederliste}}
  
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
glitzernd und lecuhtend<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
tragen Metall-Schmuck<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fußringe aus Messing}}''</ref>
 
  
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
 
an Gewässern, Stränden, Tümpeln
 
  
 +
=Museumsgilde=
 +
{{ESO|Brief der Museumsgilde}}
  
Schwester der Fluten
 
  
  
Schattenfenn
 
Grahtwald (an der Langküste)
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Mycaelis Julus=
[[:KAtegorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall]]  [[:Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]]
+
{{unfertiger Artikel|Buch?}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}}
  
  
  
 +
=Naalielir=
 +
{{Spielweiche|Online = Naalielir}}
 +
[[Datei:ESO Naalielir.jpg|thumb|Naalielir]]
  
 +
Waldheim
 +
Jungfernwacht
 +
Schneiderin
 +
fand Waldheim im Vergleich zu anderen waldelfischen Siedlungen zivilisiert, da nicht ständig versuchen, die Werkzeuge zu stehlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naalielir}}''</ref>
  
=Nesh-Deeka=
+
{{Anmerkungen}}
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Schneider]] [[:Kategorie:Händler]]
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 
Kud-Gei (Davons Wacht)
 
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
 
  
  
  
=Nesh-Tan=
 
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 
''</ref>
 
  
 +
=Nachtklinge=
 +
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
 +
{{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}}
  
  
Zeile 2.452: Zeile 2.638:
  
  
=Netch=
+
=Naemon=
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Gallenmemran}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Prinz Nameon}}
 +
[[Datei:ESO Prinz Naemon.jpg|thumb|Naemon als Prinz]]
 +
Prinz '''Naemon''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war das zweitgeborene Kind von [[Hochkönig]] [[Hidellith]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> jüngerer Bruder von Hochkönigin [[Ayrenn]] sowie Gatte von [[Sippenfürst]]in [[Estre]] von [[Himmelswacht]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>  
  
 +
Ihm dienten unter anderem sein Assistent [[Cintelmo]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref> und Vizevogt [[Pelidil]].
  
Bal Foyen
+
{{Zitat|Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.|Naemon bei [[Tanzelwil]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>}}
Deshaan
 
Steinfälle
 
  
 +
==Geschichte==
 +
===Der Zweitgeborene===
 +
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Auridon - Prinz Naemon.png|Das Lieblingsporträt des Prinzen<ref>''{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion}}''</ref>]]
 +
Naemon wurde nach [[Ayrenn]] (* [[2Ä 555]]) als zweites Kind von König [[Hidelllith]] und [[Sippenfürstin]] [[Tuinden]] geboren.
  
 +
Im Jahr [[2Ä 573]] verschwand die Thronfolgerin Ayrenn aus [[Alinor]]. Selbst die intensive Suche der [[Justiziare]] konnte keine Spuren von ihr entdecken,<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> weßhalb Naemon zum gegebenen Zeitpunkt zum Thronfolger ernannt wurde.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> In [[2Ä 575]] wurde Naemon in das Labyrinth der [[Sapiarchen]] eingeführt, um die erforderlichen 3555 Tage altmerische Königsbräuche und Zeremoniarchie zu studieren, wie es die Tradition verlangte.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Als Hidellith [[2Ä 580]] starb, begann Naemon die achtundachtzigtägige Krönungsliturgie vorzubereiten.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Unerwartet kündigte sich die Rückkehr Ayrenns nach [[Auridon]] an. Naemon begrüßte die verlorene Schwester in [[Ersthalt]], die daraufhin zur Königin gekrönt wurde.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref><ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
===An der Seite der Schwester===
 +
War er bereits bei der Rückkehr Ayrenns mit [[Estre von Errinorne]] verlobt,<ref name = "Summerset"/> so heirateten diese innerhalb der nächsten zwei Jahre.
  
=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
+
In [[2Ä 582]] schickte Naemon Vizevogt [[Pelidil]] persönlich nach [[Khenarthis Rast]], um beim Anschluss der Insel ans [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmneri-Dominion]] zu helfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Der Prinz selbst begleitete kurze Zeit später Ayrenns Reise über [[Auridon]] von [[Vulkhelwacht]], über [[Tanzelwil]] und [[Himmelswacht]]. Der Prinz hörte erst spät, dass seine Gattin Estre Ayrenn verraten und [[Ersthalt]] mit Horden von Daedra überrant hatte. Er reiste extra nach Ersthalt, doch war Estre bereits getötet worden.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
Flutwassergrube
 
Muttermoor
 
  
 +
Noch im selben Jahr reiste Naemon mit Pelidil nach [[Eldenwurz]], um Staatsangelegenheiten nachzugehen und eine von Ayrenn geplante [[Bestätigungszeremonie]] vorzubereiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als ein Abenteurer versuchte, für König [[Camoran Aeradan]] herauszufinden, warum die versprochene [[Khajiit]]-Botschaft in der Hauptstadt des Dominions noch immer nicht erbaut wurde, leitete Naemon ihn an Botschafterin [[Tarinwe]] weiter. Im Laufe der Ereignisse wurde Tarinwe als korrupte Verräterin enttarnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Ehre der Königin}}''</ref> Naemon und Aeradan wurden von [[Azareth]] über den Verrat in Kenntnis gesetzt.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{EOS|Botschafterin Tarinwe}}''</ref> Da Tarinwe mit den Vorbereitungen der Bestätigungszeremonie vertraut war, fürchtete Naemon um die Sicherheit seiner Schwester Ayrenn im [[Planetarium von Eldenwurz]]. Er ließ verlauten, dass das Planetarium anders als geplant in Gang gesetzt werden sollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Ein Abenteurer sammelte dafür das [[Herz von Anumaril]] und [[Rajhins Umhang]] ein.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
  
 +
Ayrenn wollte ihren Bruder aufgrund der möglichen Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabei haben, doch bestand dieser darauf.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Prinz Naemon}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Der Prinz glaubte, dass es trotz der Zeremonie immer jemanden geben wird, der Ayrenns Herrschaftsanspruch hinterfragen würde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als der Abenteurer und Konservatorin [[Daraneth]] das Planetarium aktivierte, betäubte Naemon alle im Raum und rannte selbst in dessen Zentrum.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> Er hielt die Gerätschaft für eine Gefahr für seine Schwester und wollte sie selbst testen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Das Planetarium, das das Innerste einer Person enthüllt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> verwandelte den Prinzen in einen hasserfüllten [[Ogrim]], der von dem Abenteurer erschlagen wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
  
=Nicolas=
+
Nachdem sie selbst durch das Planetarium wanderte und von diesem gesegnet wurde,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> schickte Ayrenn Vizevogt Pelidil mit der Leiche Naemons nach [[Marbruk]], um dort die Bestattung vorzubereiten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
  
 +
===Nach dem Tod===
 +
Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
 +
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
  
 +
==Familie==
 +
* [[Alwinarwe]], Cousine
 +
* [[Ayrenn]], Schwester
 +
* [[Estre von Errinorne]], Gattin
 +
* [[Hidellith]], Vater
 +
* [[Tuinden]], Mutter
  
 +
==Wissenswertes==
 +
* Um [[2Ä 580]] stellte der Bildhauer [[Falarcil]] eine Statue von Naemon her. Als unerwartet Ayrenn zurückkehrte, ließ der Bildhauer bei [[Cintelmo]] anfragen, ob er die Statue fortsetzen sollte.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
  
=Nilene Devieren=
+
{{Anmerkungen}}
{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
  
  
=Nilsmon=
+
=Nagoth gro-Jathsogur=
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
+
 
 +
Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oosh}}''</ref>
  
  
Zeile 2.489: Zeile 2.692:
  
  
=Nirenan=
+
=Namensweber=
{{Spielweiche|Online = Nirenan}}
+
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
[[Datei:ESO Nirenan.jpg|thumb|Nirenan]]
 
  
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
 
Torwächterin des Bahrenzweigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 
einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
 
  
 +
=Namiira=
 +
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
  
  
=Nord=
+
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Namira an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen [[Vampir]] zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer [[Namiras Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
 
{{ESO|Die Kinder des Himmels}}
 
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}}
 
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
 
  
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
  
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
+
Dremora
 +
drom'aThra
  
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
 
  
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref>
 
  
ganz schön abgergläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Addald Kaltauge}}''</ref>
+
=Narilmor=
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}}
  
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
  
Ternion-Mönche
 
  
  
  
  
 +
=Narsis Dren=
 +
{{unfertiger Artikel|Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell}}
  
=Nordische Ruinen=
+
{{ESO|Dwemerträume}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
  
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
  
  
  
 +
=Nathaniel Kamberland=
 +
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
 +
=Nathyn Farandas=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
  
=Nothrin=
 
{{Spielweiche|Online = Nothrin}}
 
[[Datei:ESO Nothrin.jpg|thumb|Nothrin]]
 
  
Knochengarten
 
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Nautte=
 +
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
  
  
  
  
 +
=Navid=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
  
=Nullstein=
 
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 
  
  
  
 +
 +
=Nchuand-Zel=
 +
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Nurarion der Perfekte=
 
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
 
  
  
  
=Nymphe=
+
=Nedier=
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
 +
<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
  
  
=Nympphenmet=
 
altmerisches Getränk <ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
  
  
=Oblan=
 
{{unfertiger Artikel|Grahtwald, High Isles}}
 
{{Spielweiche|Online = Quartiermeister Oblan}}
 
[[Datei:ESO Quartiermeister Oblan.jpg|thumb|Oblan]]
 
'''Oblan''' war Quartiermeister auf dem Schiff [[Vagabund]].
 
  
==Geschichte==
 
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus [[Schmuggler]]n.<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref>
 
  
Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast<ref>''{{ESO|Oblans Brief}}''</ref>
+
=Ne Quin-al=
holte regelmäßig
+
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
  
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
+
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}
 
  
  
  
Khenarthis
+
=Nekrom=
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
+
Familiengrab der Familie Adrys<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
Vagabund nahm sie auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
schickte Abenteurer zu Jimila<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 
  
nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai
 
Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
segelte gen Auridon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
Vulkhelwacht
 
  
vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
+
=Nekromantie=
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
+
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein kleiner Nebenverdienst}}''</ref> um Moral der Mannschaft zu stärken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
 +
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}}
 +
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
 +
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
 +
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}}
 +
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 +
{{ESO|Über die Nekromantie}}
  
{{Anmerkungen}}
+
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telacar}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
 
  
 +
{{ESO|Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden}}
  
 +
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
  
=Odreth=
+
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
  
 +
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
  
 +
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
 +
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
 +
</gallery>
  
  
=Oger=
 
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Nelos Otheri=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
  
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ogerzehenring}}''</ref>
 
  
{{ESO|Über die Schönheit der Oger}}
+
=Nenvanion=
 +
{{Spielweiche|Online = Nenvanion}}
 +
[[Datei:ESO Nenvanion.jpg|thumb|Nenvanion]]
  
Schattenfenn
+
Thalmor Waldheim
Grünschatten
+
katalogisierte die Vorräte des Thalmor-Hauptquartiers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nenvalion}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]]
  
  
=Oghma=
 
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
 +
=Neramo=
 +
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
  
  
  
 +
=Nereïde=
 +
{{Spielweiche|Online = Nereïde|Online2 = Nereïdenkaiserin}}
  
=Ogrim=
+
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Nasenring}}''</ref>
 
  
 +
glitzernd und lecuhtend<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
tragen Metall-Schmuck<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fußringe aus Messing}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
 +
an Gewässern, Stränden, Tümpeln
 +
 +
 +
Schwester der Fluten
  
=Ophras=
 
{{Spielweiche|Online = Ophras}}
 
[[Datei:ESO Ophras.jpg|thumb|Ophras]]
 
  
Knochengarten
+
Schattenfenn
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
+
Grahtwald (an der Langküste)
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
+
[[:KAtegorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall]]  [[:Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]]
  
  
Zeile 2.681: Zeile 2.868:
  
  
=Orden der Erwachenden Flamme=
+
=Nesh-Deeka=
{{unfertiger Artikel|Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands}}
+
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
+
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 +
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 +
Kud-Gei (Davons Wacht)
 +
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
  
  
  
=Orden des Albatross=
+
=Nesh-Tan=
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
+
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
+
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 +
''</ref>
  
  
  
  
=Orden des Auges=
 
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
 
  
  
 +
=Netch=
 +
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Gallenmemran}}''</ref>
  
=Orden des Eichenknotens=
 
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
 
  
 +
Bal Foyen
 +
Deshaan
 +
Steinfälle
  
  
  
=Orden des schwarzen Wurms=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
 
  
 +
=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
 +
Flutwassergrube
 +
Muttermoor
  
  
  
 +
=Nicolas=
 +
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
  
=Oriandra=
 
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
  
  
 +
=Nilas Oran=
 +
{{Spielweiche|Online = Nilas Oran}}
 +
[[Datei:ESO Nilas Oran.jpg|thumb|Nilas Oran]]
 +
'''Nilas Oran''' war um [[2Ä 582]]Mitglied der [[Magiergilde]] von [[Waldheim]]. Der alte [[Dunmer]] war fasziniert von [[Feuer]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilas Oran}}''</ref>
  
=Ork=
+
{{Anmerkungen}}
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
 
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
 
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
 
  
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Nilene Devieren=
 +
{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
Malaks Schlunds
 
  
{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
 
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
 
  
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
+
=Nilsmon=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
  
  
  
=Orkey=
 
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 
  
  
 +
=Nirenan=
 +
{{Spielweiche|Online = Nirenan}}
 +
[[Datei:ESO Nirenan.jpg|thumb|Nirenan]]
  
 +
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
 +
Torwächterin des Bahrenzweigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 +
einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 +
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
  
=Orkfestung=
+
{{Anmerkungen}}
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
  
Wiegenbruch
 
  
  
  
=Ornaug=
+
=Nord=
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
+
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 +
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
 +
{{ESO|Die Kinder des Himmels}}
 +
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}}
 +
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
  
  
 +
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
  
 +
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
  
=Orsinium=
+
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
+
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref>
  
 +
ganz schön abgergläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Addald Kaltauge}}''</ref>
 +
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref>
  
=Orthenir=
+
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Orthenir}}
 
[[Datei:ESO Orthenir.jpg|thumb|Orthenir]]
 
  
letzter Priester des Forstauges zum Schutz des Wurzwasserhains<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
+
Ternion-Mönche
  
Wurzwasserhain
 
Oriester wollte herausfinden, warum Wald wütend<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fongoth}}''</ref>
 
Drohende daedrische Invasion, wollte Schutzzauber weben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
mithilfe Abenteurer stellte Orthenir Schutzzauber instand<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der überflutete Hain}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
  
  
  
 +
=Nordische Ruinen=
 +
{{ESO|Leichten Schrittes}}
  
=Osthimmelsrand=
+
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
  
  
  
=Pacrooti=
 
{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
 
  
  
  
 +
=Nothrin=
 +
{{Spielweiche|Online = Nothrin}}
 +
[[Datei:ESO Nothrin.jpg|thumb|Nothrin]]
  
=Palast der Könige=
+
Knochengarten
{{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}}
+
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
  
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
  
  
  
  
=Pelagius Habor=
 
{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
 
  
 +
=Nullstein=
 +
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
  
  
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=Pelidil=
+
=Nurarion der Perfekte=
{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]
+
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
{{Spielweiche|Online = Vizevogt Pelidil}}
 
[[Datei:ESO Viizevogt Pelidil.jpg|thumb|Pelidil]]
 
Vizevogt '''Pelidil''' war ein hochrangiger [[Altmer]] in der Anfangszeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]].
 
  
hasste Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
diener von Prinz Naemon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
  
==Geschichte==
 
Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz [[Naemon]] an und diente als dessen Berater.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref>
 
  
 +
=Nymphe=
 +
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Ondendil, Andur, Pelidil, Estre war dabei, als Aranias auf Silatar rekrutiert wurde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Hexe von Silatar}}''</ref>
 
  
 +
=Nympphenmet=
 +
altmerisches Getränk <ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
  
In [[2Ä 582]] begleitete Pelidil mit dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] und der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] [[Finoriell]] eine diplomatische Gesandtschaft des [[Erstes Aldmeri-Dominions|Aldmeri-Dominions]] nach [[Mistral]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen [[Khenarthis Rast]] einen Vertrag abschließen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> damit dieses dem Dominion beitrete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> die Interessen der [[Sommersend-Inseln]] vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den [[Valenwald]] sprachen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Der alte Vertrag Mistrals mit den [[Maormer]]n sorgte jedoch für einige Probleme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt [[Harrani]] einen [[Abenteurer]] einsetzte, den Mord aufzuklären.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'', ''{{ESO|Ulondil}}'' und ''{{ESO|Harrani}}''</ref> Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 
  
Gemeinsam mit Naemon begleitete er Ayrenns Reise über [[Auridon]], fand dies allerdings als Verschendung der Zeit des Prinzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Nach dem Verrat [[Estre]]s waren Prinz und Vizevogt in [[Eldenwurz]], um dort Staatsangelegenheiten zu erledigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Pelidil beschwerte sich bei [[Meleras]], dass er nicht an der [[Bestätigungszeremonie]] im [[Planetarium von Eldenwurz]] teilnehmen durfte, zog diese Beschwerde aufgrund der Gefahren jedoch zurück.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Meleras}}'' und ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
+
=Oblan=
 +
{{unfertiger Artikel|Grahtwald, High Isles}}
 +
{{Spielweiche|Online = Quartiermeister Oblan}}
 +
[[Datei:ESO Quartiermeister Oblan.jpg|thumb|Oblan]]
 +
'''Oblan''' war Quartiermeister auf dem Schiff [[Vagabund]].
  
 +
==Geschichte==
 +
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus [[Schmuggler]]n.<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref>
  
Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
+
Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast<ref>''{{ESO|Oblans Brief}}''</ref>
Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
holte regelmäßig
Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 
Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
  
{{Anmerkugnen}}
+
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
+
{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}
  
  
  
 +
Khenarthis
 +
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 +
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Vagabund nahm sie auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
schickte Abenteurer zu Jimila<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
  
=Pelin-Friedhof=
+
nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai
{{unfertiger artikel|Bangkorai?}}
+
Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
segelte gen Auridon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
 +
Vulkhelwacht
  
 +
vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
 +
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
 +
trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein kleiner Nebenverdienst}}''</ref> um Moral der Mannschaft zu stärken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
  
  
=Pellitine=
 
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Odreth=
 +
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
  
=Perfekter Sprung=
+
=Oger=
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
+
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
 +
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ogerzehenring}}''</ref>
  
=Phrastus von Elinhir=
+
{{ESO|Über die Schönheit der Oger}}
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}}
 
{{ESO|Die Bürden der Oghma}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}
 
  
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
Schattenfenn
 +
Grünschatten
  
  
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
 
  
meint, die Oger haben  blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Oghma=
 +
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
  
  
  
=Phylakterium=
 
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
  
  
 +
=Ogrim=
 +
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Nasenring}}''</ref>
  
=Piraten=
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
 
  
Dohlen-Piraten
 
Renrijra Krin
 
Rotsegel-Piraten
 
lbatross
 
Velekh Sain
 
Vagabund?
 
Korsarenüberfall auf Wegesruh
 
  
  
 +
=Ophras=
 +
{{Spielweiche|Online = Ophras}}
 +
[[Datei:ESO Ophras.jpg|thumb|Ophras]]
  
=Pitof=
+
Knochengarten
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
+
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}
+
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 +
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 +
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
  
  
  
  
=Portal=
 
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref>
 
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref>
 
  
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
=Orden der Erwachenden Flamme=
 +
{{unfertiger Artikel|Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ayleïdenstab der Blockade}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Cirmo}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Zugang verweigert}}''</ref>
 
  
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
 
Portal braucht einige Sekunden zum Transport<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
 
  
<gallery>
+
=Orden des Albatross=
ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
+
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
</gallery>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
  
  
  
=Portal ins Reich des Vergessens=
 
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
 
  
 +
=Orden des Auges=
 +
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 +
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
  
  
=Psijik=
 
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
{{ESO|Wurmsaga}}
 
  
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
+
=Orden des Eichenknotens=
 +
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
  
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
 
  
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
 +
=Orden des schwarzen Wurms=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
  
  
  
=Pyandonea=
 
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 
  
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=Oriandra=
 +
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
  
  
=Quenneth=
 
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde, Galen}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
 
  
wollte Sha'ad und Glaz
+
=Ork=
 +
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
 +
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
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Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
Weiterleitung: Quen
+
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
  
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orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
  
 +
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Malaks Schlunds
  
=Quistley Silvelle=
+
{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}}
+
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
 +
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
  
  
  
=Rabe=
+
=Orkey=
Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
+
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
  
  
  
  
=Rabenvettel=
+
=Orkfestung=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
+
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
 
  
verehrung Nordwindmine
+
Wiegenbruch
  
<gallery>
 
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
 
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
 
</gallery>
 
  
Krähenbringer
 
  
 +
=Ornaug=
 +
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
  
  
=Ra Boshek=
 
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
 
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Oromin=
 +
{{Spielweiche|Online = Oromin}}
 +
[[Datei:ESO Oromin.jpg|thumb|Oromin]]
  
 +
Thalmor Waldheim
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leitete Thalmor-Angelegenheiten in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oromin}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]]
  
  
=Rada al-Saran=
 
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
 
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
 
  
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
+
=Orsinium=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
+
{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
  
  
  
 +
=Osthimmelsrand=
 +
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
  
  
=Rahni'Za=
+
=Pacrooti=
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
  
  
  
=Rahval=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
 
  
 +
=Palast der Könige=
 +
{{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}}
 +
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
  
 +
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
  
  
  
=Rajhin=
 
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
 
  
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
+
=Pelagius Habor=
bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 +
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
  
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
 
seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
 
sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
 
  
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
  
Rajhins Umhang
 
Rajhins Tanz
 
  
<gallery>
 
ESO Rajhins Schatten - Grahtwald.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
=Pelidil=
 +
{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]
 +
{{Spielweiche|Online = Vizevogt Pelidil}}
 +
[[Datei:ESO Viizevogt Pelidil.jpg|thumb|Pelidil]]
 +
Vizevogt '''Pelidil''' war ein hochrangiger [[Altmer]] in der Anfangszeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]].
  
 +
hasste Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 +
diener von Prinz Naemon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 +
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
  
  
 +
==Geschichte==
 +
Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz [[Naemon]] an und diente als dessen Berater.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref>
  
  
=Rankenschatten-Unterstand=
+
Ondendil, Andur, Pelidil, Estre war dabei, als Aranias auf Silatar rekrutiert wurde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Hexe von Silatar}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Rankenschatten-Unterstand}}
 
[[Datei:ESO Rankenschatten-Unterstand.jpg|thumb|Rankenschatten-Unterstand]]
 
  
nahe Alte unheimliche Höhle
 
  
 +
In [[2Ä 582]] begleitete Pelidil mit dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] und der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] [[Finoriell]] eine diplomatische Gesandtschaft des [[Erstes Aldmeri-Dominions|Aldmeri-Dominions]] nach [[Mistral]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen [[Khenarthis Rast]] einen Vertrag abschließen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> damit dieses dem Dominion beitrete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> die Interessen der [[Sommersend-Inseln]] vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den [[Valenwald]] sprachen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Der alte Vertrag Mistrals mit den [[Maormer]]n sorgte jedoch für einige Probleme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt [[Harrani]] einen [[Abenteurer]] einsetzte, den Mord aufzuklären.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'', ''{{ESO|Ulondil}}'' und ''{{ESO|Harrani}}''</ref> Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
  
[[:Kategorie:Lager]] [[:Kategorie:Valenwald]]
+
Gemeinsam mit Naemon begleitete er Ayrenns Reise über [[Auridon]], fand dies allerdings als Verschendung der Zeit des Prinzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Nach dem Verrat [[Estre]]s waren Prinz und Vizevogt in [[Eldenwurz]], um dort Staatsangelegenheiten zu erledigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Pelidil beschwerte sich bei [[Meleras]], dass er nicht an der [[Bestätigungszeremonie]] im [[Planetarium von Eldenwurz]] teilnehmen durfte, zog diese Beschwerde aufgrund der Gefahren jedoch zurück.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Meleras}}'' und ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
  
 +
Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 +
Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
  
=Rankentodhöhle=
+
Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Laryaril}}'', ''{{ESO|Saromir}}'' und ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
{{ESO|Garicks Nachricht}}
+
Suche nach Herz von Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schrein von Herma-Mora}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkugnen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
  
  
  
=Ranser=
 
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
 
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
 +
=Pelin-Friedhof=
 +
{{unfertiger artikel|Bangkorai?}}
 +
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Ransers Krieg=
 
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
  
 +
=Pellitine=
 +
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Ratte=
+
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
 
  
  
  
=Rattenweg=
 
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
 
  
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
+
=Perfekter Sprung=
 +
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
  
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Rattenweg - Inneres.jpg
 
</gallery>
 
  
Rattenweg-Banditen
 
Skeever
 
Gramunholde
 
Vampire
 
Todeshunde
 
  
  
  
  
 +
=Phrastus von Elinhir=
 +
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 +
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}}
 +
{{ESO|Die Bürden der Oghma}}
 +
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}
 +
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 +
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 +
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}
  
=Razum-dar=
+
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel}}
 
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
 
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als oberstes [[Auge der Königin]] und guter Freund von Königin [[Ayrenn]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
 
  
  
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
+
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
  
 +
meint, die Oger haben  blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
==Leben==
 
  
===Kindheit und Jugend===
 
Er wuchs im Wonnetal auf.
 
  
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden [[Tamriel]]s, in [[Wegesruh]] oder [[Weißlauf]]. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
+
=Phylakterium=
 +
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
  
===Im Dienste der Königin===
 
Razum-dar wurde zum führenden [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Unter anderem warb er [[Fistalle]] für die Augen an udn bürgte für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
In [[2Ä 582]] fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Seelenberaubte]]n (angeblich den legendären [[Seelenloser]]) - aus dem südlichen Meer und bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach [[Khenarthis Rast]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref> wo ihn eine heikle Mission erwartet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an [[Karinith]] weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im [[Tempel der Trauernden Quellen]] wandelten und welches Interesse die [[Seevipern]] an den Wracks in den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] hatten.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 
  
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um [[Silvenar (Person)|Silvenar]] [[Edhelorn]] bei den Verhandlungen mit [[Harrani]] von [[Mistral]] und [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] zu halfen.<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Doinion]] wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des [[Abkommen von Kheanrthis Rast|Abkommens von Khenarthis Rast]], welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der [[Maormer-Botschaft]] zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den [[Katzenaugenkai]] wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann [[Astanya]] in [[Vulkhelwacht]], um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
+
=Piraten=
 +
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
  
===Reise der Königin===
+
Dohlen-Piraten
Als Razum-dar selbst in [[Vulkhelwacht]] ankam, hörte er, dass das Auge [[Fasion]] gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von [[Astanya]] eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um [[Ayrenn]] von einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu [[Eshaba]], die ihm die Rüstung eines [[Erste Auridon-Seesoldaten]] überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
+
Renrijra Krin
 +
Rotsegel-Piraten
 +
lbatross
 +
Velekh Sain
 +
Vagabund?
 +
Korsarenüberfall auf Wegesruh
  
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von [[Auridon]]. Bei [[Silsailen]] hörte er gemeinsam mit [[Cariel]] vom Verrat des [[Stiftsvogt]]s [[Valano]]. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das [[Schleiererbe]] zu bekommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> In [[Mathiisen]] ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Urcelmo]] schickte einen Helfer zur Unterstützng.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Mathiisen}}''</ref> Razum-dar schickte den Abenteurer zu [[Fistalle]], doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied [[Condalin]] als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen  Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In [[Stiftsvogt]] [[Malanie]]s Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Zusammensetzen der Teile}}''</ref> Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Entschleierung}}''</ref> Anschließend kehrte Razum-dar nach [[Himmelswacht]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann [[Tendil]] melden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Himmelswacht}}''</ref>
 
  
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines [[Altmer]]s annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im [[Gasthaus zum Widerhaken]] und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose [[Errinorne]], die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref> Dort schaltete er hohe Mitglieder des [[Schleiererbe]]s aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass [[Estre]] die Anführerin des Erbes war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
 
  
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb]]
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=Pitof=
[[Sippenhochfürst]]in Estre griff mit einer Armee aus [[Dremora]] [[Ersthalt]] an und besetzte es. Kurz nach [[Urcelmo]] und die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]] kam Razum-dar nach Ersthalt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curime}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Earos}}''</ref> um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Ein Helfer von [[Sinien]] schaffte es gemeinsam mit den [[Magier]]n der [[Magiergilde|Gilde]] die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Razum-dar beauftragte den Helfer, die [[Tore ins Reich des Vergessens|Tore]] in die [[Totenländer]] zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem [[Schlachtenvogt]] [[Urdcelmo]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]], um Estre den Garaus zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}
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===Im Valenwald===
 
in Marbruk.
 
fürchtete Anhänger des Wildkönigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
jagte gestohlenen Stab des Magnus nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt}}''</ref>
 
  
  
===In Zwischenzeit===
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=Portal=
 +
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref>
 +
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref>
  
Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
+
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
  
===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
+
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ayleïdenstab der Blockade}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Cirmo}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Zugang verweigert}}''</ref>
Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
 
  
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
 +
Portal braucht einige Sekunden zum Transport<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
  
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
<gallery>
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ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
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</gallery>
  
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
 
  
===In der Heimat===
 
  
==Familie==
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=Portal ins Reich des Vergessens=
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In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
  
==Wissenswertes==
 
* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
* Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft [[Pacrooti]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
 
* Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge [[Aroz'lai]] los, um die [[Bosmer]] [[Eveli Scharfpfeil]] bei ihrer Reise nach [[Wrothgar]] zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
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=Psijik=
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{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 +
{{ESO|Wurmsaga}}
  
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ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
 +
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
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diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Regina Troivois=
 
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
 
  
  
  
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=Pyandonea=
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{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
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{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
  
  
  
=Reich des Vergessens=
+
=Quenneth=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
+
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde, Galen}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
 
  
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
+
wollte Sha'ad und Glaz
  
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Weiterleitung: Quen
  
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bakkhara}}''</ref>
 
  
 +
 +
=Quistley Silvelle=
 +
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
  
  
  
=Reifzecken=
+
=Rabe=
schwer auszurotten
+
Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
 
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
 
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;
 
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
 
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
 
  
eingelegt als Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rinam}}''</ref>
 
  
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
 
  
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Rabenvettel=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 +
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 +
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
  
auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
+
verehrung Nordwindmine
  
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
+
<gallery>
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
+
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
 +
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
 +
</gallery>
  
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Leuchtender Blutbeutel}}''</ref>
+
Krähenbringer
  
Schattenfenn
 
Grahtwald
 
  
  
=Reihental=
+
=Ra Boshek=
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
+
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (Platzhalter)</ref>
+
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (Platzhalter)</ref>
  
 +
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Reik=
 
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
 
  
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
+
=Rada al-Saran=
 +
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
 +
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 +
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
  
 +
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
=Reikmannen=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
 
{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
 
{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
 
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
 
  
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Rangifer=
 +
{{Spielweiche|Online = Wyrdin Rangifer}}
 +
[[Datei:ESO Wyridn Rangifer.jpg|thumb|Rangifer]]
  
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Marsch der Aufopferung
  
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Wyrd]]
  
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
 
Stral Schwarzklinge in Rift
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
+
=Rahni'Za=
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
+
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
  
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
 
  
==Klans==
+
=Rahval=
Krähenfrau
+
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
Zorntatzen
+
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
Knochenformer
 
Steinkrallen
 
  
<gallery>
 
ESO Knochenformer.jpg
 
ESO Schlurfer.jpg
 
</gallery>
 
  
  
=Reinigung von Wendelbek=
 
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
 
  
  
 +
=Rajhin=
 +
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
  
 +
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
 +
bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
 +
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 +
 +
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
 +
seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
 +
sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
  
 +
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 +
Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
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Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
  
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Rajhins Umhang
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Rajhins Tanz
  
=Renald=
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{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
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ESO Rajhins Schatten - Grahtwald.jpg
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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</gallery>
  
  
  
  
=Rhanbiq=
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
 
  
  
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=Rankenschatten-Unterstand=
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{{Spielweiche|Online = Rankenschatten-Unterstand}}
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[[Datei:ESO Rankenschatten-Unterstand.jpg|thumb|Rankenschatten-Unterstand]]
  
=Rian Liore=
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nahe Alte unheimliche Höhle
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
  
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[[:Kategorie:Lager]] [[:Kategorie:Valenwald]]
  
=Riddel'Thar=
 
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
 
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
 
  
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
 
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
+
=Rankentodhöhle=
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{{ESO|Garicks Nachricht}}
  
  
  
=Riesenskorpion=
 
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
+
=Ranser=
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{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
Giftstachel manchmal gesprenkelt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prächtiger Giftstachel}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
 
</gallery>
 
  
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=Ransers Krieg=
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
=Riesenwespe=
 
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
 
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
 
  
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
 
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
 
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
 
zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hauchdünnes Winglet}}''</ref>
 
  
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
+
=Ratte=
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
+
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
  
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
 
  
  
Deshaan
+
=Rattenweg=
Schattenfenn
+
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
Grahtwald
 
Grünscahtten
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
 
  
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<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
  
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<gallery>
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ESO Rattenweg - Inneres.jpg
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</gallery>
  
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Rattenweg-Banditen
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Skeever
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Gramunholde
 +
Vampire
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Todeshunde
  
=Rilaso=
 
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
 
  
  
  
  
=Ring der Dolche=
+
=Razum-dar=
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel}}
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 +
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als oberstes [[Auge der Königin]] und guter Freund von Königin [[Ayrenn]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
  
  
=Riparius=
+
==Leben==
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
 +
===Kindheit und Jugend===
 +
Er wuchs im Wonnetal auf.
  
 +
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden [[Tamriel]]s, in [[Wegesruh]] oder [[Weißlauf]]. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
 +
===Im Dienste der Königin===
 +
Razum-dar wurde zum führenden [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Unter anderem warb er [[Fistalle]] für die Augen an udn bürgte für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
In [[2Ä 582]] fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Seelenberaubte]]n (angeblich den legendären [[Seelenloser]]) - aus dem südlichen Meer und bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach [[Khenarthis Rast]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref> wo ihn eine heikle Mission erwartet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an [[Karinith]] weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im [[Tempel der Trauernden Quellen]] wandelten und welches Interesse die [[Seevipern]] an den Wracks in den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] hatten.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
  
=Ritter des Marks=
+
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um [[Silvenar (Person)|Silvenar]] [[Edhelorn]] bei den Verhandlungen mit [[Harrani]] von [[Mistral]] und [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] zu halfen.<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Doinion]] wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des [[Abkommen von Kheanrthis Rast|Abkommens von Khenarthis Rast]], welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der [[Maormer-Botschaft]] zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den [[Katzenaugenkai]] wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann [[Astanya]] in [[Vulkhelwacht]], um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 
{{Spielweiche|Online = Der Ritter des Marks}}
 
Der '''Ritter des Marks'''' war ein Mitglied des [[Schwarzferderhof]]. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe [[Knochen]] mit Mark für den [[Herzog der Krähen]] zu sammeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
===Reise der Königin===
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
+
Als Razum-dar selbst in [[Vulkhelwacht]] ankam, hörte er, dass das Auge [[Fasion]] gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von [[Astanya]] eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um [[Ayrenn]] von einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu [[Eshaba]], die ihm die Rüstung eines [[Erste Auridon-Seesoldaten]] überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
  
 +
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von [[Auridon]]. Bei [[Silsailen]] hörte er gemeinsam mit [[Cariel]] vom Verrat des [[Stiftsvogt]]s [[Valano]]. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das [[Schleiererbe]] zu bekommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> In [[Mathiisen]] ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Urcelmo]] schickte einen Helfer zur Unterstützng.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Mathiisen}}''</ref> Razum-dar schickte den Abenteurer zu [[Fistalle]], doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied [[Condalin]] als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen  Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In [[Stiftsvogt]] [[Malanie]]s Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Zusammensetzen der Teile}}''</ref> Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Entschleierung}}''</ref> Anschließend kehrte Razum-dar nach [[Himmelswacht]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann [[Tendil]] melden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Himmelswacht}}''</ref>
  
 +
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines [[Altmer]]s annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im [[Gasthaus zum Widerhaken]] und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose [[Errinorne]], die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref> Dort schaltete er hohe Mitglieder des [[Schleiererbe]]s aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass [[Estre]] die Anführerin des Erbes war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
  
=Rittersgrab=
+
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb]]
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
[[Sippenhochfürst]]in Estre griff mit einer Armee aus [[Dremora]] [[Ersthalt]] an und besetzte es. Kurz nach [[Urcelmo]] und die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]] kam Razum-dar nach Ersthalt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curime}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Earos}}''</ref> um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Ein Helfer von [[Sinien]] schaffte es gemeinsam mit den [[Magier]]n der [[Magiergilde|Gilde]] die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Razum-dar beauftragte den Helfer, die [[Tore ins Reich des Vergessens|Tore]] in die [[Totenländer]] zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem [[Schlachtenvogt]] [[Urdcelmo]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]], um Estre den Garaus zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
===Im Valenwald===
 +
in Marbruk.
 +
fürchtete Anhänger des Wildkönigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
jagte gestohlenen Stab des Magnus nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt}}''</ref>
  
  
=Ritual des Nachtklangs=
+
===In Zwischenzeit===
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
 
  
 +
Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
  
 +
===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
 +
Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
  
 +
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
  
=Rkindaleft=
+
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
  
 +
===In der Heimat===
  
=Robe=
+
==Familie==
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
 
  
 +
==Wissenswertes==
 +
* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 +
* Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft [[Pacrooti]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
 +
* Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge [[Aroz'lai]] los, um die [[Bosmer]] [[Eveli Scharfpfeil]] bei ihrer Reise nach [[Wrothgar]] zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
=Rogatus Cinna=
 
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 
{{Spielweiche|Online = Rogatus Cinna}}
 
[[Datei:ESO Rogatus Cinna.jpg|thumb|Rogatus Cinna]]
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
+
=Reekisk=
 +
{{Spielweiche|Online = Reekisk}}
 +
[[Datei:ESO Reekisk.jpg|thumb|Reekisk]]
 +
'''Reekisk''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte und im [[Thalmor]]-Hauptquartier arbeitete.
  
{{Anmerkungen}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Arbeiter]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]]
 
  
  
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=Roggvir der Gerüstete=
+
=Regina Troivois=
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
+
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
  
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
=Rolumdel=
+
=Reich des Vergessens=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
  
 +
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
  
 +
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Rote Natter=
+
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
{{unfertiger Artikel|Hallins Wehr}}
+
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
+
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bakkhara}}''</ref>
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
 
  
  
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=Rothwardon=
+
=Reifzecken=
==Geschichte==
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schwer auszurotten
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
 +
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
 +
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;  
 +
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
 +
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
 +
 
 +
eingelegt als Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rinam}}''</ref>
  
==Kultur==
+
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
  
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
 +
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
  
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Leuchtender Blutbeutel}}''</ref>
  
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
+
Schattenfenn
 +
Grahtwald
  
  
 +
=Reihental=
 +
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
 +
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Rotsegelpiraten=
+
=Reik=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
 
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
 +
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
  
=Rotwurz=
+
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz<ref>Monolog von ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
  
  
  
=Rourken-Klan=
 
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
  
 +
=Reikmannen=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 +
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 +
{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
 +
{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
 +
{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
 +
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
  
 +
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Ro'Wada=
+
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
+
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
+
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Funkelnde Krallen}}
 
  
 +
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
 +
Stral Schwarzklinge in Rift
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
=Rückwanderung=
+
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
(walkabout) Weltengang?
+
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
 
  
 +
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
  
 +
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
  
 +
==Klans==
 +
Krähenfrau
 +
Zorntatzen
 +
Knochenformer
 +
Steinkrallen
  
=Rulanyils Fall=
+
<gallery>
Cuinur von Walkoenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
+
ESO Knochenformer.jpg
 +
ESO Schlurfer.jpg
 +
</gallery>
  
  
 +
=Reinigung von Wendelbek=
 +
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
  
  
=Rune=
 
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
 
  
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
 
  
Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
 
  
  
 +
=Renald=
 +
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
  
  
  
=Säbelzahn=
+
=Rendarion=
Ostmarsch
+
{{Spielweiche|Online = Rendarion}}
Rift
+
[[Datei:ESO Rendarion.jpg|thumb|Rendarion]]
 +
'''Rendarion''' war ein [[bosmer]]ischer [[Barde]], der um [[2Ä 582]] am Hafen von [[Waldheim]] auftrat.
  
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
=Sabinette Mavine=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
 
  
  
 +
=Rhanbiq=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
  
  
  
=Sahloknirs Grab=
+
=Rian Liore=
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
+
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
<gallery>
 
ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
 
</gallery>
 
  
  
 +
=Riddel'Thar=
 +
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
 +
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
  
 +
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
  
=Sai Sahan=
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
  
  
  
 +
=Riesenskorpion=
 +
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
  
=Sanctum Ophidia=
+
Giftstachel manchmal gesprenkelt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prächtiger Giftstachel}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|, Trial}}
 
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
<gallery>
 +
ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
 +
</gallery>
  
  
  
 +
=Riesenwespe=
 +
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
 +
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
  
 +
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 +
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 +
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
 +
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
 +
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
 +
zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hauchdünnes Winglet}}''</ref>
  
=Sanguine=
+
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
Samuel Gourone
+
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
Sam Guevenne
 
 
 
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
 
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Sanguinee an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Mönch]] zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer [[Sanguines Rose]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
+
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
  
  
 +
Deshaan
 +
Schattenfenn
 +
Grahtwald
 +
Grünscahtten
  
vereinzelt Dunkle Verführer
+
{{Anmerkungen}}
vereinzelt Beobachter
+
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
vereinzelt ernterinnen
 
Ogrim
 
Unheilsbrut
 
Dremora
 
  
  
  
  
 +
=Rilaso=
 +
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 +
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
  
=Sanguines Ebene=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
  
  
 +
=Ring der Dolche=
 +
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
=Saphirtunier=
+
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
 
  
  
  
  
=Sapiarchen=
+
=Riparius=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
+
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
Anrede: "Eure Sapienz"<ref>''{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}''</ref>
 
  
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 
  
{{Thronfolge|Anführer der Sapiarchen|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
 
{{Thronfolge|Sapiarch der Arkanologie|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
 
  
{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
 
{{Thronfolge|Sapiarchin der Arkanologie|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien|???|Vrithilin|???}}
+
=Ritter des Marks=
 +
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 +
{{Spielweiche|Online = Der Ritter des Marks}}
 +
Der '''Ritter des Marks'''' war ein Mitglied des [[Schwarzferderhof]]. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe [[Knochen]] mit Mark für den [[Herzog der Krähen]] zu sammeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
  
{{Thronfolge|Sapiarch der Indoktrination|???|Aicantar von Schimmerheim|???}}
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
  
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|???|Winawen|[[Raavarion]]}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|[[Winawen]]]|Raavarion|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden|???|Tandemen|???}}
+
=Rittersgrab=
 +
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 +
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Thronfolge|Sapiarchin der Alchemie|???|Alianora|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch der Zoologischen Studien|???|Ambolisse|???}}
 
  
{{Thronfolge|Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes|???|Pelorrah|???}}
+
=Ritual des Nachtklangs=
 +
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
  
{{Thronfolge|Meistersapiarch der Psychokartografie|???|Soraturil|???}}
 
{{Thronfolge|Sapiarch der Prozessdynamik|???|Soraturil|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch der daedrischen Täuschungen|???|Ellimil|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche|???|Tendwuayne|???}}
 
  
{{Thronfolge|Unter-Sapiarch für Nutzvieh|???|Corderil von Sonnenfeste|???}}
+
=Rkindaleft=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
Sapiarchen:
 
* Sapiarch der Aldmerischen Künste
 
* Sapiarch der Artefakte
 
* Sapiarch der fremdländischen Literatur
 
* Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
 
* Sapiarch der Mythogeschichte
 
* Sapiarch der Schriften
 
* Sapiarch der Thaumaturgie
 
* Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
 
* Sapiarch der Verzauberung
 
* Sapiarch des transliminalen Reisens
 
* Sapiarch des Zierenden Grüns
 
* Sapirach für Ozeanische Ereignisse
 
* Sapiarch von Gestalt und Form
 
  
  
 +
=Robe=
 +
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
  
  
=Saraathu Tong=
 
{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
 
  
  
 +
=Rogatus Cinna=
 +
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 +
{{Spielweiche|Online = Rogatus Cinna}}
 +
[[Datei:ESO Rogatus Cinna.jpg|thumb|Rogatus Cinna]]
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
  
=Sardavar Leed=
+
{{Anmerkungen}}
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]]
  
Massaker von Sardavar Leed<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135f</ref>
 
  
  
  
  
 +
=Roggvir der Gerüstete=
 +
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
  
=Saroldo=
+
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
 
  
  
 +
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Satakalaam=
 
{{unfertiger Artikel|Alik's}}
 
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}}
 
Azadiyeh
 
  
  
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=Rolumdel=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
  
  
=Sayeedeh=
+
=Ronela Giroux=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
+
{{Spielweiche|Online = Ronela Giroux}}
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
+
[[Datei:ESO Ronela Giroux.jpg|thumb|Ronela Giroux]]
  
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Marsch der Aufopferung
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Mondjägerrudel
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Balorgh, Dreyen Gilvani, RonelaGiroux
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]]
  
  
  
=Schattenklamm=
 
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 
Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
 
Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Rote Natter=
 +
{{unfertiger Artikel|Hallins Wehr}}
 +
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
 +
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
  
  
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=Rothwardon=
 +
==Geschichte==
 +
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schattenmagie=
+
==Kultur==
{{ESO|Das Reich der Schatten}}
+
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
+
 
 +
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Rajhins Umhang
+
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
  
  
=Schatzhaus des Baums=
 
  
Gewölbe von Trollen bewacht, sonst nirgendwo!<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amballicil}}''</ref>
 
Trolle sind vampire<ref>Dialog mit ''{{ESO|Satuhaz}}''</ref>
 
keine Kredite, nur Gewölbe für lange Lagerungen. Angeblich tausend Jahre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orchenas}}''</ref>
 
Gewölbe aus massivem Ebenerz von halbem Meter dicke, verstärkt mit Drachenknochen, beschlagen mit Glasit, graviert mit Runen der Undurchlässigkeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orchenas}}''</ref>
 
angeblich noch nie beraubt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Niraselya}}'' und ''{{ESO|Ronervi Tharyon}}''</ref>
 
  
Amballicil
 
Orchenas
 
Satuhaz
 
Niraselya
 
  
 +
=Rotsegelpiraten=
 +
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 +
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
  
  
=Schauderinseln=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}
 
  
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
=Rotwurz=
Käsekrämerkerbe
+
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz<ref>Monolog von ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
  
  
  
 +
=Rourken-Klan=
 +
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
  
  
=Schiff=
 
{{ESO|Stringer und Auflanger}}
 
Sonnensichter
 
Windrufer
 
  
 +
=Ro'Wada=
 +
kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
 +
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schilde von Senchal=
+
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
/*'r}}
+
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
+
{{ESO|Funkelnde Krallen}}
  
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
+
=Rückwanderung=
 +
(walkabout) Weltengang?
 +
Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
  
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 
  
  
  
=Schilfrohr=
+
=Rulanyils Fall=
Schattenfenn
+
Cuinur von Walkoenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 +
 
  
  
  
 +
=Rune=
 +
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
  
 +
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
  
=Schlachtenvogt=
+
Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
Königin hat Augen, Schlachtenvogt Krallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
 
altmerischer Rang;<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
  
  
  
=Schlachterfisch=
 
{{ESO|Wie man Schlachterfisch zubereitet}}
 
  
Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen<ref>Dialog mit ''{{MW|Mehra Drora}}''</ref><ref name = "gewöhnlich">Dialog mit ''{{MW|Tendris Vedran}}'', ''{{MW|Artisa Arelas}}'', ''{{MW|Maela Kaushad}}'' oder ''{{MW|Ygfa}}''</ref><ref name = "OBL">Spielinhalt in ''{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''</ref>
+
=Säbelzahn=
 +
Ostmarsch
 +
Rift
  
  
  
=Schlachtspitze=
+
=Sabinette Mavine=
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
  
  
  
  
=Schlacht beim Ödmarkmoor=
 
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze?}}
 
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
 +
=Sahloknirs Grab=
 +
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
 +
 +
<gallery>
 +
ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
=Schlacht von Argonien=
 
{{unfertiger artikel|Scharzwasserkrieg-Reihe}}
 
1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
+
=Sai Sahan=
 +
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
  
  
  
=Schläft-auf-Schild=
 
{{unfertiger Artikel|Marbruk, Hel Ra}}
 
{{Spielweiche|Online = Schläft-auf-Schild}}
 
[[Datei:ESO Schläft-auf-Schild.jpg|thumb|Schläft-auf-Schild]]
 
  
Unerschrockene Marbruk
+
=Sanctum Ophidia=
 +
{{unfertiger Artikel|, Trial}}
 +
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
 
  
  
  
  
=Schlange=
 
Bal Foyen
 
Deshaan
 
Khenarthis Rast
 
Schattenfenn
 
Auridon
 
  
Riesen:
+
=Sanguine=
Deshaan
+
Samuel Gourone
Khenarthis Rast
+
Sam Guevenne
Schattenfenn
 
  
#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
+
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
riesenschlangen fressen Eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Regloses Ei}}''</ref>
 
  
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Sanguinee an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Mönch]] zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer [[Sanguines Rose]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
  
  
=Schleicher=
 
Hermaeus Mora
 
  
 +
vereinzelt Dunkle Verführer
 +
vereinzelt Beobachter
 +
vereinzelt ernterinnen
 +
Ogrim
 +
Unheilsbrut
 +
Dremora
  
  
=Schleicht-leise=
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
  
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
 
  
  
 +
=Sanguines Ebene=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
 
  
  
  
=Schleiererbe=
+
=Saphirtunier=
{{Bebilderung}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
{{Spielweiche|Online = Schleiererbe-Vollstrecker|Online2 = Schleiererbe-Frostbringer|Online3 = Schleiererbe-Zauberer|Online4 = Schleiererbe-Soldat|Online5 = Schleiererbe-Arkanist|Online6 = Schleiererbe-Halsabschneider}}
 
Das '''Schleiererbe''' war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Köngin [[Ayrenn]] abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.
 
  
Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Kaleen}}''</ref>
 
  
==Ansichten==
 
{{ESO|Warum den Schleier aufsetzen?}}
 
manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger<ref>''{{ESO|Vareldurs Tagebuch}}''</ref>
 
Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elenwen}}''</ref>
 
  
wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
viele Unterstützten Naemon auf Thron
+
=Sapiarchen=
Naemon statt ayrenn auf dem Thron<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
  
{{ESO|Aranias' Tagebuch}}
+
Anrede: "Eure Sapienz"<ref>''{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}''</ref>
{{ESO|Das Leben im Schatten des Adlers}}
 
  
ging durch alle Sichten, wahrscheinlich auch auf Insel Somemrsend selbst<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
  
==Geschichte==
+
{{Thronfolge|Anführer der Sapiarchen|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von [[Ayrenn]] auf den Thron der [[Sommersend-Inseln]] und der Gründung des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] in [[2Ä 580]] Erscheinung. Bis hin zum Jahr [[2Ä 582]] organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel [[Auridon]]. Als in [[2Ä 582]] Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.
+
{{Thronfolge|Sapiarch der Arkanologie|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
  
 +
{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
 +
{{Thronfolge|Sapiarchin der Arkanologie|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
  
 +
{{Thronfolge|Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien|???|Vrithilin|???}}
  
Astanya und Vulkhelwacht
+
{{Thronfolge|Sapiarch der Indoktrination|???|Aicantar von Schimmerheim|???}}
Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich vom Schleiererbe<ref>''{{ESO|Schleiererbe - Seid gewarnt!}}''</ref>
 
  
Dels Grube
+
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|???|Winawen|[[Raavarion]]}}
  
Norion und Tanzelwil
+
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|[[Winawen]]]|Raavarion|???}}
  
Razu-dar schickte Neuling der Augen um Schleiererbe zelle in Himmelswacht auszumachen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref>
+
{{Thronfolge|Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden|???|Tandemen|???}}
Abenteurer besteht Prüfungen für Offiziere<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Tragen des Schleiers}}''</ref>
 
  
Quendeluun und Pakt
+
{{Thronfolge|Sapiarchin der Alchemie|???|Alianora|???}}
  
Schleierkönigin fällt
+
{{Thronfolge|Sapiarch der Zoologischen Studien|???|Ambolisse|???}}
  
 +
{{Thronfolge|Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes|???|Pelorrah|???}}
  
{{ESO|An die Verschleierten Meister}}
+
{{Thronfolge|Meistersapiarch der Psychokartografie|???|Soraturil|???}}
wollten Naemon als Marionette nutzen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Botschafterin Tarinwe}}'' und ''{{ESO|Falion}}''</ref>
+
{{Thronfolge|Sapiarch der Prozessdynamik|???|Soraturil|???}}
Taminwe und Falion in Eldenwurz
+
 
 +
{{Thronfolge|Sapiarch der daedrischen Täuschungen|???|Ellimil|???}}
  
 +
{{Thronfolge|Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche|???|Tendwuayne|???}}
  
in Grünschatten wollten sie den Wildkönig töten, um Bosmer in Region ahnsinnig zu machen; Aranias sollte Auftrag erfüllten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Andur}}'', ''{{ESO|Aranias}}'', ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}''</ref>
+
{{Thronfolge|Unter-Sapiarch für Nutzvieh|???|Corderil von Sonnenfeste|???}}
  
==Organistation==
+
Sapiarchen:
Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen.
+
* Sapiarch der Aldmerischen Künste
 +
* Sapiarch der Artefakte
 +
* Sapiarch der fremdländischen Literatur
 +
* Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
 +
* Sapiarch der Mythogeschichte
 +
* Sapiarch der Schriften
 +
* Sapiarch der Thaumaturgie
 +
* Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
 +
* Sapiarch der Verzauberung
 +
* Sapiarch des transliminalen Reisens
 +
* Sapiarch des Zierenden Grüns
 +
* Sapirach für Ozeanische Ereignisse
 +
* Sapiarch von Gestalt und Form
  
Schleierrat?
 
  
Ausbildungsstätte Errinorne
 
{{ESO|Willkommen, Schleierrekrut}}
 
Widerhaken Rekrutierung: geheime Parole "Der Wein aus Trauben aus Alik'r gekeltert"; Palomir<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref>
 
mit Eid wird unsterbliche Seele auf schwerzer seelensten der Sache verschrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Palomir}}''</ref>
 
Offizier des Erbes muss Ausdauer, Intelligenz und Stärke verkörpern, dafür wird er dreifach gebpürfut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Palomir}}''</ref>
 
drei Prüfungen Alandare: Prüfung der Stärke, Varusaunte: Prüfung der Ausdauer; Ohmonir: Prüfung der Intelligenz<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Tragen des Schleiers}}''</ref>
 
  
Bewährungslager des Schleiererbes
 
Anarume
 
  
mit Calanyese Frau in  Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egranor}}''</ref>
+
=Saraathu Tong=
 +
{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
  
Schleierburg als Treffpunkt des Schleierrats, zu dem Schleierkönigin redet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandare}}''</ref>
 
  
Mathiisen: Malanie und Condalin eine große Waffenliste für Schleiererbe<ref>''{{ESO|Rüstliste}}''</ref>
 
{{ESO|Aufzeichnungen eines Schmugglers}}
 
  
viele meinen, Schleiererbe auf Verliererseite; will jedes Mittel einsetzen, um Kampf auf Augenhöhe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelanya}}''</ref>
 
suchten seltene Allianzen: Maormer, Goblins, Ebenhherz-Pakt,
 
  
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
+
=Sardavar Leed=
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
+
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
  
Zahnbrecherrinne
+
Massaker von Sardavar Leed<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135f</ref>
{{ESO|Zahnbrecher-Vertrag}}
 
  
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
 
  
Naril Nagaia
 
  
<gallery>
 
ESO ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
 
</gallery>
 
  
==Mitglieder==
 
Alandare (Ausbilderin)
 
Anarume
 
Andur
 
Aranias
 
Astanya
 
Calanyese
 
Camaano
 
Earran (Schleierrat)
 
Estre (Schleierkönigin)
 
Falion
 
Helonel
 
Karulae
 
Malangwe
 
Melanie
 
Nelanya
 
Norion
 
Lennoon
 
Ohmonir (Ausbilder)
 
Ondendil
 
Palomir
 
Pelidil
 
Piromir
 
Polinus
 
Tanion
 
Tarinwe
 
Valano
 
Varallion
 
Vareldur
 
Varusaunte (Ausbilderin)
 
  
Ondicantar, Endartirinque, Nenaronald (Schleierrat)
+
=Saroldo=
 +
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
  
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Organisationen]]
 
  
  
 +
=Satakalaam=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik's}}
 +
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}}
 +
Azadiyeh
  
  
=Schloss Kvatch=
 
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 
<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
=Schlosshof=
+
=Sayeedeh=
Baun? Bawn in engl
+
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
  
Bawn stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 
  
  
  
  
=Schlurfer=
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=Schattenklamm=
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (Platzhalter)</ref>
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{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
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Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
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Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (Platzhalter)</ref>
  
eichelartige Herzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verknotetes Herz}}''</ref>
 
  
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref>
 
  
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorinir}}''</ref>
 
  
Schlurfer bewachen Dorbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref> Von Wildkönig eingesetzt
 
Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
 
</gallery>
 
  
  
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=Schattenmagie=
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{{ESO|Das Reich der Schatten}}
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steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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Rajhins Umhang
  
  
=Schmetterling=
 
Khenarthis Rast
 
Ödfels
 
Ostmarsch
 
Rift
 
Auridon
 
  
  
  
  
=Schmiedekunst=
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=Schatzhaus des Baums=
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}}
 
{{ESO|Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben}}
 
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}
 
  
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
+
Gewölbe von Trollen bewacht, sonst nirgendwo!<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amballicil}}''</ref>
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Trolle sind vampire<ref>Dialog mit ''{{ESO|Satuhaz}}''</ref>
 +
keine Kredite, nur Gewölbe für lange Lagerungen. Angeblich tausend Jahre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orchenas}}''</ref>
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Gewölbe aus massivem Ebenerz von halbem Meter dicke, verstärkt mit Drachenknochen, beschlagen mit Glasit, graviert mit Runen der Undurchlässigkeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orchenas}}''</ref>
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angeblich noch nie beraubt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Niraselya}}'' und ''{{ESO|Ronervi Tharyon}}''</ref>
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Amballicil
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Orchenas
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Satuhaz
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Niraselya
  
<gallery>
 
ESO Schmiedeform für Axt.jpg
 
ESO Schmiedeform für Schwert.jpg
 
</gallery>
 
  
  
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=Schauderinseln=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}
  
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Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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Käsekrämerkerbe
  
  
=Schneiderei=
 
{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}}
 
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}}
 
  
<gallery>
 
ESO Spinnrad.jpg
 
</gallery>
 
  
  
=Schnittermark=
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=Schiff=
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Stringer und Auflanger}}
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Sonnensichter
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Windrufer
  
  
  
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=Schilde von Senchal=
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{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
  
=Schockmagie=
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/*'r}}
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
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Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}}
 
  
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in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schornhelm=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
 
  
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{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
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Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
=Schreinerei=
 
{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
 
  
  
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=Schilfrohr=
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Schattenfenn
  
=Schröter=
 
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
fressen gras oder Heu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
  
feuchtes Klima nicht so gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
  
spucken Feuer?<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Elondil}}'', ''{{ESO|Siramanwe}}'', ''{{ESO|Genboril}}'' und ''{{ESO|Sahar}}''</ref>
 
  
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=Schlachtenvogt=
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Königin hat Augen, Schlachtenvogt Krallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
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altmerischer Rang;<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
  
=Schuppenhof=
 
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 
<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Schlachterfisch=
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{{ESO|Wie man Schlachterfisch zubereitet}}
  
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Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen<ref>Dialog mit ''{{MW|Mehra Drora}}''</ref><ref name = "gewöhnlich">Dialog mit ''{{MW|Tendris Vedran}}'', ''{{MW|Artisa Arelas}}'', ''{{MW|Maela Kaushad}}'' oder ''{{MW|Ygfa}}''</ref><ref name = "OBL">Spielinhalt in ''{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''</ref>
  
=Schwanenschiff=
 
groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Schlachtspitze=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
  
  
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=Schlacht beim Ödmarkmoor=
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{{unfertiger Artikel|Kluftspitze?}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
=Schwarzdorn=
 
{{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}}
 
  
  
  
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=Schlacht von Argonien=
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{{unfertiger artikel|Scharzwasserkrieg-Reihe}}
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1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schwarzdrachen-Klan=
+
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
 
  
  
  
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=Schläft-auf-Schild=
 +
{{unfertiger Artikel|Marbruk, Hel Ra}}
 +
{{Spielweiche|Online = Schläft-auf-Schild}}
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[[Datei:ESO Schläft-auf-Schild.jpg|thumb|Schläft-auf-Schild]]
  
=Schwarzfederhof=
+
Unerschrockene Marbruk
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 
Der '''Schwarzfederhof''' ist ein Schwarm [[Daedra|Daedrischer]] [[Krähe]]n aus [[Krähenwald]]. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen [[breton]]ischen [[Adel]]shof erinnert.
 
  
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim [[Seneschall des Aases]] abgegeben werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
  
Feinde der Riesenfledermäuse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Knappe der Saatkrähen}}''</ref> und Wölfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref>
 
  
==Geschichte==
 
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der [[Krähenmutter]], der Herrin des [[Krähenwald]]es ausgebrütet. Sie ernannte den [[Herzog der Krähen]] und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Sie selbst verließ das Reich.
 
  
In [[2Ä 582]] betrat ein [[Abenteurer]] den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom [[Herzog der Krähen]] mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
 
  
==Mitglieder==
+
=Schlange=
* [[Eremitenkrähe]], ehemals
+
Bal Foyen
* [[Herzog der Krähen]]
+
Deshaan
* [[Hofmagister]]
+
Khenarthis Rast
* [[Kastellan (Schwarzfederhof)|Kastellan]]]]
+
Schattenfenn
* [[Knappe der Saatkrähen]]
+
Auridon
* [[Ritter des Marks]]
 
* [[Seneschall des Aases]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Riesen:
[[:Kategorie:Kreaturen von Immergrau]]
+
Deshaan
 +
Khenarthis Rast
 +
Schattenfenn
  
 +
#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 +
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 +
riesenschlangen fressen Eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Regloses Ei}}''</ref>
  
  
=Schwarzgarde=
 
Chid-Moska
 
  
 +
=Schleicher=
 +
Hermaeus Mora
  
 
=Schwarzherz=
 
{{unfertiger Artikel|Schwarzherz-Unterschlupf}}
 
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
 
  
  
 +
=Schleicht-leise=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
  
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
  
  
=Schwarzmarsch=
 
{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
  
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Schleiererbe=
 +
{{Bebilderung}}
 +
{{Spielweiche|Online = Schleiererbe-Vollstrecker|Online2 = Schleiererbe-Frostbringer|Online3 = Schleiererbe-Zauberer|Online4 = Schleiererbe-Soldat|Online5 = Schleiererbe-Arkanist|Online6 = Schleiererbe-Halsabschneider}}
 +
Das '''Schleiererbe''' war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Köngin [[Ayrenn]] abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.
  
Tutor Acilius
+
Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Kaleen}}''</ref>
  
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
+
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
 
  
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
 
  
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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==Ansichten==
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{{ESO|Warum den Schleier aufsetzen?}}
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manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger<ref>''{{ESO|Vareldurs Tagebuch}}''</ref>
 +
Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elenwen}}''</ref>
  
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
+
wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
+
Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
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viele Unterstützten Naemon auf Thron
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
+
Naemon statt ayrenn auf dem Thron<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
 +
{{ESO|Aranias' Tagebuch}}
 +
{{ESO|Das Leben im Schatten des Adlers}}
  
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ging durch alle Sichten, wahrscheinlich auch auf Insel Somemrsend selbst<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
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==Geschichte==
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Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von [[Ayrenn]] auf den Thron der [[Sommersend-Inseln]] und der Gründung des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] in [[2Ä 580]] Erscheinung. Bis hin zum Jahr [[2Ä 582]] organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel [[Auridon]]. Als in [[2Ä 582]] Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.
  
  
=Schwarzsaft=
 
{{Spielweiche|Online = Schwarzsaft-Schwertmeister|Online2 = Schwarzsaft-Ritualist|Online3 = Schwarzsaft-Schwarfschütze}}
 
  
Schwarzsaft-Bewegung
+
Astanya und Vulkhelwacht
Schwarzsaft-Rebellion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
+
Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich vom Schleiererbe<ref>''{{ESO|Schleiererbe - Seid gewarnt!}}''</ref>
  
manche Klans aus Grünschatten stellten sich mit gegen aeradan<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
Dels Grube
  
hasst König Aeradan und das Dominion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
+
Norion und Tanzelwil
Codeworte über Falinesti-Glotzfrosch<ref>''{{ESO|Iirdels Tagebuch}}''</ref>
 
  
Schwarsaft-Rebellion begann in Corberg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Iirdel}}''</ref>
+
Razu-dar schickte Neuling der Augen um Schleiererbe zelle in Himmelswacht auszumachen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref>
Gelthior zweiter der Thronfolge begann Schwarzsaft-Rebellion, da seiner Meingung nach Aeradan nicht genug den grünen Pakt respektierte; folgte Ruf des Volkes gegen Dämmerranken, die von Grünen Pakt ausgenommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gelthior}}''</ref>
+
Abenteurer besteht Prüfungen für Offiziere<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Tragen des Schleiers}}''</ref>
Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
 
Endare schlachtete Schwarsaft-Rebellion in Corberg ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gelthior}}''</ref>
 
Endare und Jadedragoner schlugen Nachts in Corberg zu, Schwarzsaft wollte sich ergeben, doch Endare lies die ganze Gegend säubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Iirdel}}''</ref>
 
durch Gründung dominions wurde Schwarzsaft fast in Knie gezwungen, doch Corberg litt noch darunter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
 
nachdem Endare die Rebellion geborchen hatte, kümmerte sich Dümmerranken um Überreste<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
 
  
{{ESO|Der Aufstieg von Corberg}}
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Quendeluun und Pakt
  
während Schwarzsaft-Rebellion colovianische Söldner zu Gelthior stoßen wollten<ref>Monolog von ''{{ESO|Ervalir}}''</ref>
+
Schleierkönigin fällt
  
in Corberg rumort es, Anführer Gelthiors Söhne Lorchon und Gorinir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
 
Schwarzsaft drohte sich von lokaler Rebellion auszubreiten, daher wollte Maeroth von Dämmerranken Anführer gefangen nehmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
 
Abenteurer für Maeroth soll Gorinir und Lorchon aufspüren und gefangen nehmen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref>
 
durch gefangen nehmen Anführer, sollte Rebellion an Auftrieb verlieren und verfallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
 
Gelthior wusste, dass Schwarsaft vorbei, wollte Söhne lieber gefangen sehen, damit in Prozess die Leute sehen können, dass Sache des Schwarzsaftes gerecht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gelthior}}''</ref>
 
Corberg versorgte weiter Schwarzsaft-Rebellen; nutzte Codeworte um zu kommunizieren, jede Woche neu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Iirdel}}''</ref>
 
  
Abenteurer für Dämmerranken und Iirdel Kontakt zu Schwarsaft aufnehmen und Treffen mit Lorchon vereinbaren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref>
+
{{ESO|An die Verschleierten Meister}}
nahm Lorchon dfurch Ring gefangen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref>
+
wollten Naemon als Marionette nutzen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Botschafterin Tarinwe}}'' und ''{{ESO|Falion}}''</ref>
Gorinir wollte Wald selbst auf Dominion hetzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
+
Taminwe und Falion in Eldenwurz
Gorinir durch List von Abenteurer mit verzaubertem Ring des Vaters gefangen genommen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref>
 
  
  
Corberg
+
in Grünschatten wollten sie den Wildkönig töten, um Bosmer in Region ahnsinnig zu machen; Aranias sollte Auftrag erfüllten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Andur}}'', ''{{ESO|Aranias}}'', ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}''</ref>
Uralte Höle östlich davon
 
  
 +
==Organistation==
 +
Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen.
  
 +
Schleierrat?
  
=Schwarzzungen=
+
Ausbildungsstätte Errinorne
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
+
{{ESO|Willkommen, Schleierrekrut}}
 +
Widerhaken Rekrutierung: geheime Parole "Der Wein aus Trauben aus Alik'r gekeltert"; Palomir<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref>
 +
mit Eid wird unsterbliche Seele auf schwerzer seelensten der Sache verschrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Palomir}}''</ref>
 +
Offizier des Erbes muss Ausdauer, Intelligenz und Stärke verkörpern, dafür wird er dreifach gebpürfut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Palomir}}''</ref>
 +
drei Prüfungen Alandare: Prüfung der Stärke, Varusaunte: Prüfung der Ausdauer; Ohmonir: Prüfung der Intelligenz<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Tragen des Schleiers}}''</ref>
  
 +
Bewährungslager des Schleiererbes
 +
Anarume
  
 +
mit Calanyese Frau in  Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egranor}}''</ref>
  
=Schwermut=
+
Schleierburg als Treffpunkt des Schleierrats, zu dem Schleierkönigin redet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandare}}''</ref>
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
marschige Tieflande<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens}}''</ref>
 
  
 +
Mathiisen: Malanie und Condalin eine große Waffenliste für Schleiererbe<ref>''{{ESO|Rüstliste}}''</ref>
 +
{{ESO|Aufzeichnungen eines Schmugglers}}
  
 +
viele meinen, Schleiererbe auf Verliererseite; will jedes Mittel einsetzen, um Kampf auf Augenhöhe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelanya}}''</ref>
 +
suchten seltene Allianzen: Maormer, Goblins, Ebenhherz-Pakt,
  
 +
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
 +
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
  
 +
Zahnbrecherrinne
 +
{{ESO|Zahnbrecher-Vertrag}}
  
=Sebastien=
+
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
 
  
 +
Naril Nagaia
  
 +
<gallery>
 +
ESO ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
 +
</gallery>
  
=Sebizah=
+
==Mitglieder==
{{ESO|Halle des Mondchampions (Nachricht)}}
+
Alandare (Ausbilderin)
 
+
Anarume
 
+
Andur
 
+
Aranias
=Seele=
+
Astanya
Verzauberungen
+
Calanyese
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
+
Camaano
 
+
Earran (Schleierrat)
Mortuum Vivicus
+
Estre (Schleierkönigin)
 +
Falion
 +
Helonel
 +
Karulae
 +
Malangwe
 +
Melanie
 +
Nelanya
 +
Norion
 +
Lennoon
 +
Ohmonir (Ausbilder)
 +
Ondendil
 +
Palomir
 +
Pelidil
 +
Piromir
 +
Polinus
 +
Tanion
 +
Tarinwe
 +
Valano
 +
Varallion
 +
Vareldur
 +
Varusaunte (Ausbilderin)
  
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
+
Ondicantar, Endartirinque, Nenaronald (Schleierrat)
  
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
  
==Wissenswertes==
+
{{Anmerkungen}}
* Um [[2Ä 582]] bat [[Gulmon Droth]] aus [[Kragenmoor]] den Armen 5oo [[Gold (Währung)|Goldstücke]], wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Droth}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Organisationen]]
* Gulmons Bruder [[Sendel Droth]] behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.<ref>Dialot mit ''{{ESO|Sendel Droth]]''</ref>
 
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
 
  
  
  
=Seelenberaubte=
+
=Schloss Kvatch=
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
+
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 +
<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
  
wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Schlosshof=
 +
Baun? Bawn in engl
  
 +
Bawn stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
  
=Seelenbruch=
 
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
  
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
 
  
 +
=Schlurfer=
 +
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
eichelartige Herzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verknotetes Herz}}''</ref>
  
=Seetang=
+
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref>
auch in Kleinmottien<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 40</ref>
 
  
 +
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorinir}}''</ref>
  
 +
Schlurfer bewachen Dorbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref> Von Wildkönig eingesetzt
 +
Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
 +
</gallery>
  
=Seevipern=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Seevipern-Seesoldat|Online2 = Seevipern-Duellant|Online3 = Seevipern-Wirbelwind|Online4 = Seevipern-Ausweider|Online5 = Seevipern-Brigant}}
 
Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel<ref>Dialog mit ''{{EOS|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 
Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
  
Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
  
durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
opferten Gelin in Höhle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
+
=Schmetterling=
 +
Khenarthis Rast
 +
Ödfels
 +
Ostmarsch
 +
Rift
 +
Auridon
  
wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 
  
magnetsteine, um Blitze zu ignorieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
  
Flotte griffen Katzenaugenkai an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
 
  
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
+
=Schmiedekunst=
 +
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 +
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}}
 +
{{ESO|Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben}}
 +
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}
  
 +
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
  
Invasionslager weslich von Vulkhelwacht
+
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
Arstul
 
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
 
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
 
  
schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Legionär Norfando}}''</ref>
+
<gallery>
 +
ESO Schmiedeform für Axt.jpg
 +
ESO Schmiedeform für Schwert.jpg
 +
</gallery>
  
Südfeuer
 
Schiff "Salziger Schenkel"
 
Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Ciranya}}''</ref>
 
  
in Bewan
 
  
Grünwasserbucht
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Militär]]
 
  
 +
=Schneiderei=
 +
{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}}
 +
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}}
  
 +
<gallery>
 +
ESO Spinnrad.jpg
 +
</gallery>
  
  
 +
=Schnittermark=
 +
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Selene=
 
{{unfertiger Artikel|Selenes Netz, Hort von Maarselok}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
  
  
  
=Selenes Netz=
+
=Schockmagie=
{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
+
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
+
{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}}
  
  
  
 +
=Schornhelm=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
  
=Senchekatze=
 
{{ESO|Zuckerbauch}}
 
  
gekrümmte, zurückziehbare Krallen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Katzenkralle}}''</ref>
 
  
Arten:
+
=Schreinerei=
Senchetiger
+
{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}}
Senchepanther
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
  
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}
 
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 
  
Grahtwald
 
Grünschatten
 
  
 +
=Schröter=
 +
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 +
fressen gras oder Heu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
  
 +
feuchtes Klima nicht so gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
  
=Sep=
+
spucken Feuer?<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Elondil}}'', ''{{ESO|Siramanwe}}'', ''{{ESO|Genboril}}'' und ''{{ESO|Sahar}}''</ref>
{{ESO|Seps Hunger}}
 
  
  
  
=Septima Tharn=
+
=Schuppenhof=
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
+
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
{{ESO|Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn}}
+
<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}}
 
  
  
  
  
=Seryn=
+
=Schwanenschiff=
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
+
groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Seryn}}
 
  
 +
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Shagrath=
 
{{unfertiger Artikel|Selene Verliese}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
  
  
 +
=Schwarzdorn=
 +
{{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}}
  
  
  
=Shalug der Hai=
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Schwarzdrachen-Klan=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
  
  
  
  
=Shelaria=
+
=Schwarzfederhof=
{{unfertiger Artikel|Unheiliges Grab}}
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
+
Der '''Schwarzfederhof''' ist ein Schwarm [[Daedra|Daedrischer]] [[Krähe]]n aus [[Krähenwald]]. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen [[breton]]ischen [[Adel]]shof erinnert.
  
 +
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim [[Seneschall des Aases]] abgegeben werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
  
 +
Feinde der Riesenfledermäuse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Knappe der Saatkrähen}}''</ref> und Wölfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref>
  
 +
==Geschichte==
 +
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der [[Krähenmutter]], der Herrin des [[Krähenwald]]es ausgebrütet. Sie ernannte den [[Herzog der Krähen]] und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Sie selbst verließ das Reich.
  
 +
In [[2Ä 582]] betrat ein [[Abenteurer]] den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom [[Herzog der Krähen]] mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
  
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Eremitenkrähe]], ehemals
 +
* [[Herzog der Krähen]]
 +
* [[Hofmagister]]
 +
* [[Kastellan (Schwarzfederhof)|Kastellan]]]]
 +
* [[Knappe der Saatkrähen]]
 +
* [[Ritter des Marks]]
 +
* [[Seneschall des Aases]]
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Kreaturen von Immergrau]]
  
=Sicherheit=
 
{{ESO|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 
{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}}
 
  
{{OBL|Ein Übermaß an Dieben}}
 
{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}
 
{{OBL|Der verschlossene Raum}}
 
{{OBL|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 
{{OBL|Geschichte des Schlösserknackens}}
 
  
 +
=Schwarzgarde=
 +
Chid-Moska
  
  
=Siegelgeode=
 
{{Spielweiche|Online = Siegelgeode}}
 
  
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
+
=Schwarzherz=
 +
{{unfertiger Artikel|Schwarzherz-Unterschlupf}}
 +
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
  
kann daedrische Seelen fangen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref>
 
auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> oder direkt berühren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
  
wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Die Augen der Azura - Reliquiar mit Siegelgeoden.jpg
 
</gallery>
 
  
  
 +
=Schwarzmarsch=
 +
{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 +
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Silberkralle=
+
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
 
  
 +
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Tutor Acilius
  
=Silbermorgen=
+
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste}}
+
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
  
 +
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
  
 +
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
 +
 +
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
 +
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
  
  
=Silumm=
 
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref>
 
  
  
  
  
 +
=Schwarzzungen=
 +
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
  
  
=Silvenar=
 
{{unfertiger Artikel|Malabal Tor}}
 
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 
{{ESO|Baumarchitektur}}
 
  
 +
=Schwermut=
 +
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
marschige Tieflande<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens}}''</ref>
  
  
=Silvenar (Titel)=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
{{ESO|Hüter des Grüns}}
 
  
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung  bei Außenseitern sorgt.|Silvenar Edhelorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>}}
 
  
keiner nennt ihn beim richtigen Namen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
+
=Sebastien=
 +
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
  
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
  
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
 
Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
 
  
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
=Sebizah=
 +
{{ESO|Halle des Mondchampions (Nachricht)}}
  
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 
  
==Bekannte Silvenare==
 
Edhelorn
 
Indaenir
 
Vabarenth
 
  
 +
=Seeadler=
 +
Schiff in Waldheim
 +
Banditen
  
  
  
  
=Sippenhochfürst=
+
=Seele=
Auch Hochfürst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sitftsvogt Sinyon}}'' </ref>
+
Verzauberungen
Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
+
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
  
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
Mortuum Vivicus
  
 +
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
  
 +
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
  
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==Wissenswertes==
 +
* Um [[2Ä 582]] bat [[Gulmon Droth]] aus [[Kragenmoor]] den Armen 5oo [[Gold (Währung)|Goldstücke]], wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Droth}}''</ref>
 +
* Gulmons Bruder [[Sendel Droth]] behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.<ref>Dialot mit ''{{ESO|Sendel Droth]]''</ref>
 +
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
  
=Skaldir=
 
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
 
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
 
  
  
 +
=Seelenberaubte=
 +
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
  
=Skamp=
+
wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
 
skampleber soll lecker und zart sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwinor}}''</ref>
 
  
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Steinfangkaverne}}; ''{{ESO|Buraniim}}'' und ''{{ESO|Murrsteingewölbe}}''</ref>
+
zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verdorbener Eisenkragen}}''</ref>
 
  
Molag Bal
 
  
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
+
=Seelenbruch=
 +
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
  
==Ausgestoßener Skamp==
+
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
+
besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
  
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
  
  
  
=Skeever=
+
=Seetang=
{{ESO|Über die Gattung Skeevera}}
+
auch in Kleinmottien<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 40</ref>
  
Rudeltier<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
sehr wendig und sprunghaft<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
  
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
  
Khenarthis Rast
 
Ostmarsch
 
Auridon
 
Grünschatten
 
  
 +
=Seeträumer=
 +
{{Spielweiche|Online = Seeträumer}}
 +
[[Datei:ESO Seeträumer.jpg|thumb|Seeträumer]]
 +
'''Seeträumer''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] in [[Waldheim]] lebte.
  
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
  
=Skelett=
 
wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
  
  
 +
=Seevipern=
 +
{{Bebilderung}}
 +
{{Spielweiche|Online = Seevipern-Seesoldat|Online2 = Seevipern-Duellant|Online3 = Seevipern-Wirbelwind|Online4 = Seevipern-Ausweider|Online5 = Seevipern-Brigant}}
 +
Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel<ref>Dialog mit ''{{EOS|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 +
Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
  
=Skelettschlüssel=
+
Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
  
 +
durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
opferten Gelin in Höhle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
 +
wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
  
=Sklaven=
+
magnetsteine, um Blitze zu ignorieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
<ref>''Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
 
Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?<ref>''{{ESO|Pflege der Kama}}''</ref>
 
  
 +
Flotte griffen Katzenaugenkai an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 +
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 +
ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
  
=Sklavenaufstand=
 
nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
 
  
 +
Invasionslager weslich von Vulkhelwacht
 +
Arstul
 +
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
 +
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
  
 +
schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Legionär Norfando}}''</ref>
  
=Skooma=
+
Südfeuer
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
+
Schiff "Salziger Schenkel"
{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
+
Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Ciranya}}''</ref>
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
 
  
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
in Bewan
  
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
+
Grünwasserbucht
  
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Militär]]
  
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
  
Hazak
 
  
<gallery>
 
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg
 
</gallery>
 
  
  
 +
=Selene=
 +
{{unfertiger Artikel|Selenes Netz, Hort von Maarselok}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
=Skorpion=
 
==Spukskorpion==
 
[[Datei:ESO Spukskorpion.jpg|thumb]]
 
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus [[Mephala]]s [[Spiralstrang]] stammt. Sie wurden in der [[Wiege der Schatten]] entdeckt.
 
  
[[:Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang]]
 
  
 +
=Selenes Netz=
 +
{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
  
  
  
 +
=Senchekatze=
 +
{{ESO|Zuckerbauch}}
  
=Sohrab at-Areshu=
+
gekrümmte, zurückziehbare Krallen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Katzenkralle}}''</ref>
==Familie==
 
* [[Areshu]], Mutter
 
* [[Tohrad at-Areshu]], Bruder
 
  
 +
Arten:
 +
Senchetiger
 +
Senchepanther
  
 +
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}
 +
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
  
 +
Grahtwald
 +
Grünschatten
  
=Solgra=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
Stadtork von Alga geholt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
 
  
  
  
=Sommersend=
+
=Sep=
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Sommersend}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
+
{{ESO|Seps Hunger}}
  
  
  
 +
=Septima Tharn=
 +
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
 +
{{ESO|Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn}}
 +
{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}}
  
  
=Sommersend-Inseln=
 
16 Inseln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Gobloins
 
  
Anbau: Trauben, Äpfel
+
=Seryn=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Seryn}}
  
==Geschichte==
 
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
 
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitell XII}}
 
  
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
 
  
  
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Shagrath=
 +
{{unfertiger Artikel|Selene Verliese}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
==Inseln==
 
Errinorne
 
Auridon
 
Augvea
 
Silatar
 
Sommersend
 
  
 +
=Shalug der Hai=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Sonne-im-Schatten=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
  
  
 +
=Shelaria=
 +
{{unfertiger Artikel|Unheiliges Grab}}
 +
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
  
=Sonnenfeste=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frachtbündel}}''</ref>
 
  
  
  
  
=Sonnspitz=
 
<gallery>
 
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodenemblem.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
=Sicherheit=
 +
{{ESO|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 +
{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}}
  
 +
{{OBL|Ein Übermaß an Dieben}}
 +
{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}
 +
{{OBL|Der verschlossene Raum}}
 +
{{OBL|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 +
{{OBL|Geschichte des Schlösserknackens}}
  
  
  
=Sotha Sil=
+
=Siegelgeode=
Bücher als Opfergabe<ref>''{{ESO|Eine Opfergabe}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Siegelgeode}}
  
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref>
+
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
  
{{Zitat|Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.|Mysterium von Sotha Sil}}
+
kann daedrische Seelen fangen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 +
ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref>
 +
auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> oder direkt berühren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
  
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref>
+
wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref>
  
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bralos Drothro}}''</ref>
+
<gallery>
 +
ESO Die Augen der Azura - Reliquiar mit Siegelgeoden.jpg
 +
</gallery>
  
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
 
  
  
  
  
 +
=Silberkralle=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
  
=Speerspitze=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
 
  
  
 +
=Silbermorgen=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
  
  
=Sphinxfalter=
 
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}}
 
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}
 
  
 +
=Silberstahl=
 +
{{Spielweiche|Online = Silberstahl}}
 +
[[Datei:ESO Silberstahl.jpg|thumb|Silberstahl]]
 +
'''Silberstahl''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] der [[Kriegergilde]] von [[Waldheim]] angehörte. Sie dachte an den stetigen Kampf, den die Gilde zu kämpfen hatte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Silberstahl}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
  
  
=Spinne=
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krabblergrube}}''</ref>
 
Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Sumpfschwarte}}''</ref>
 
  
==Frostspinne==
 
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
  
Ödfels
+
=Silumm=
 +
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 +
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref>
  
==Schwarze Witwe==
 
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], S. 119</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Frostspinne.jpg
 
</gallery>
 
  
Auridon
 
Grahtwald
 
Steinfälle
 
  
  
  
=Spinnendaedra=
+
=Silvenar=
Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Spinnenkrone}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Malabal Tor}}
 +
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 +
{{ESO|Baumarchitektur}}
  
  
  
=Spinnenkult=
+
=Silvenar (Titel)=
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
Pilzgrotte
+
{{ESO|Hüter des Grüns}}
 +
{{ESO|Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers}}
  
Spinnengiftwein
+
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
  
Geheimnisse, Verschwiegenheit
+
{{Zitat|Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung  bei Außenseitern sorgt.|Silvenar Edhelorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>}}
  
{{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}}
+
keiner nennt ihn beim richtigen Namen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
  
<gallery>
+
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
ESO Spinnenkultistin.jpg|Kultistin
 
ESO Vila Theran|Witwe
 
</gallery>
 
  
==Mitglieder==
+
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
* [[Gamyne Bandu]]
+
Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
* [[Reggr Dunkeldämmern]]
 
* [[Vila Theran]]
 
  
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
+
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
  
 +
==Bekannte Silvenare==
 +
Edhelorn
 +
Indaenir
 +
Vabarenth
  
=Spiralstrang=
 
  
<gallery>
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg.jpg|Mephalas Abstieg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Kristalle.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Höhlen.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Fledermausblüte.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Pflanzen 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 3.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 4.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 5.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 6.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur Tür.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
=Sprache der Ayleïden=
+
=Sippenhochfürst=
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
+
Auch Hochfürst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sitftsvogt Sinyon}}'' </ref>
 +
Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
  
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag}}
+
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}
 
  
Twyllvarlais = Brunnen der Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Laeloria}}''</ref>
 
Laeloria = Schlund der Dunkelheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
Naril Nagaia = endgültiger Tod<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nari Nagaia}}''</ref>
 
Abaede<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Abaede-Schulterschutz}}''</ref>
 
oia<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Raureifring}}''</ref>
 
  
  
  
=Sprache der Kaiserlichen=
+
=Skaldir=
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
+
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
Folium Discognitum
 
  
  
  
=Sprache der Reikmannen=
+
=Skamp=
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
+
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
 +
skampleber soll lecker und zart sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwinor}}''</ref>
  
 +
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Steinfangkaverne}}; ''{{ESO|Buraniim}}'' und ''{{ESO|Murrsteingewölbe}}''</ref>
  
 +
Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verdorbener Eisenkragen}}''</ref>
  
=Sprechender Stein=
+
Molag Bal
{{unfertiger Artikel|Ulllran Releth; Psijik Vault;}}
 
{{Spielweiche|Online = Spechender Stein}}
 
'''Sprechende Steine''' sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
 
  
 +
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
  
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz<ref>Dialog mit ''{{ESO|sprechender Stein}}''</ref>
+
==Ausgestoßener Skamp==
 +
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
<gallery>
 
ESO Burg Grauenfrost - Sprechender Stein.jpg
 
ESO Burg Grauenfrost - Vision von Eboric Grauenfrost.jpg
 
</gallery>
 
  
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, [[Burg Grauenfrost]], in [[2Ä 582]] nutzte [[Eboric Grauenfrost]] die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Des Adels Ruhestatt}}''</ref> Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref> Im selben Jahr waren im durch die [[Ebenenverschmelzung]] zerstörten [[Weißgoldturm]] Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin [[Clivia Tharn]] und [[Velarius (General)|General Velarius]] zeigen.
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Skeever=
[[:Kategorie:Gegenstände]] [[:Kategorie:Magie]]
+
{{ESO|Über die Gattung Skeevera}}
  
 +
Rudeltier<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 +
leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 +
sehr wendig und sprunghaft<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
  
 +
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
  
=Sprecher der Mähne=
+
Khenarthis Rast
Gharesh-ri<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
+
Ostmarsch
 +
Auridon
 +
Grünschatten
  
  
  
=Stab der Türme=
+
=Skelett=
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
+
wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
  
  
  
=Stab des Magnus=
+
=Skelettschlüssel=
{{Spielweiche|Online = Stab des Magnus
 
|Skyrim = Stab des Magnus
 
|Morrowind = Stab des Magnus
 
|Daggerfall = Stab des Magnus
 
|Arena = Stab des Magnus
 
}}
 
{{unfertiger Artikel|Informationen zum Auftauchen in ESO, Arena und Daggerfall fehlen}}
 
{{Belege}}
 
[[Datei:SR Stab des Magnus.png|thumb|Stab des Magnus aus dem Jahr Jahr [[4Ä 201]]]] [[Bild:MW Stab des Magnus.JPG|thumb|Stab des Magnus aus dem Jahr [[3Ä 427]]]]
 
Der '''Stab von Magnus''', eins der ältesten Kunstprodukte [[Tamriel|Tamriels]], war eine metaphysische Batterie für seinen Schöpfer, [[Magnus I|Magnus I.]]
 
  
hat die Macht, Magie zu unterdrücken, daher sehr mächtig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
  
== Geschichte ==
 
  
Die Geschichte des Stabes des Magnus ist genauso interessant, spannend und wechselreich wie die Geschichte der vielen anderen [[Artefakt]]e. Zuerst wurde er in [[Elsweyr]] versteckt, später dann wurde er vom [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]] entdeckt und  ist, bis zum heutigen Tage, nirgends mehr gesichtet worden.
 
  
es heißt, er habe Magnus gehört, doch niemand kennt genauen Ursprung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
+
=Sklaven=
 +
<ref>''Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
 +
Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?<ref>''{{ESO|Pflege der Kama}}''</ref>
  
=== Frühe Geschichte ===
 
  
Kurz bevor der kaiserliche Hofmagier [[Magnus I|Magnus]] starb, vertraute er einigen Rittern den Stab an. Er wurde von ihnen in [[Elsweyr]] versteckt.{{Quellenangabe}}
 
  
===im Dominion===
+
=Sklavenaufstand=
wurde in Marbruk verwahrt; Ayrenn wollte sicher sein, dss Stab sicher ist; kaum einer wusste davon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
  
Ayrenn wollte nach Bestätigungszeremonie Stab des Magnus sicher wissen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
schickte Abenteurer zu Sarandil in Marbruk<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 
  
Sarandil brachte Stab des Magnus selbst in das Gewölbe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 
Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
Razum-dar setzte dem nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
===Späte dritte Ära===
+
=Skooma=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
 +
{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
 +
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
  
Im Jahr [[3Ä 427]] wurde ein Hexer der Magiergilde von [[Ajira]], einem anderen Mitglied der Gilde in [[Balmora]], über die Position des Stabes aufgeklärt. Der Hexer fand den Stab in der Höhle [[Assu]], beim [[Kandberg]] im Südosten der [[Vvardenfell|Insel Vvardenfell]]. Er befand sich im Besitz der [[:Kategorie:Dunmer|dunmerischen]] [[Dreveni Hlaren]]. Der Stab wurde ihr entwendet und seitdem ist der Stab nirgends mehr aufgetaucht.
+
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
===Vierte Ära===
+
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
  
Im Jahr [[4Ä 201]] muss der Stab des Magnus von einem Mitglied der [[Akademie von Winterfeste]] gefunden werden, um eine nahende Bedrohung aufzuhalten. Er bekam die Information, dass der Stab des Magnus in [[Labyrinthion]] sei. Im Auftrag der [[Akademie von Winterfeste]] begab sich das Mitglied nach [[Labyrinthion]], um den Stab des Magnus zu finden. Am Ende musste er dabei  gegen [[Morokei]], einen der acht [[Drachenpriester]], kämpfen, der auch im Besitz des Stabes von Magnus war. Nachdem er [[Morokei]] besiegte nahm er den Stab des Magnus an sich und benutzte ihn, um die nahende Bedrohung abzuwenden.<ref>Dies ist Teil der Handlung der [[Akademie von Winterfeste]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</Ref>
+
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 +
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
  
==Literaturverzeichnis==
+
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
  
*[[Quelle: Artefakte aus Tamriel|Artefakte aus Tamriel]] von [[Yagrum Bagarn]]
+
Hazak
  
{{Anmerkungen klein}}
+
<gallery>
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Magische Waffen]] [[Kategorie:Zauberstäbe]] [[Kategorie:Artefakte]]
+
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
 +
=Skorpion=
 +
==Spukskorpion==
 +
[[Datei:ESO Spukskorpion.jpg|thumb]]
 +
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus [[Mephala]]s [[Spiralstrang]] stammt. Sie wurden in der [[Wiege der Schatten]] entdeckt.
  
 +
[[:Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang]]
  
  
  
=Statue=
 
Vithon KRiegswolf in Rift
 
Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe
 
Statuen der Gefährten von Fahlstein
 
Brüder des Zwists
 
  
  
  
=Stefan Mornard=
+
=Sohrab at-Areshu=
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
+
==Familie==
 +
* [[Areshu]], Mutter
 +
* [[Tohrad at-Areshu]], Bruder
  
  
  
=Steinfeuer-Kult=
 
{{ESO|Schriftstück des Kults}}
 
{{ESO|Steinfeuer-Ritualfoliant}}
 
  
Der '''Steinfeuer-Kult''' war ein [[Daedra-Kult|daedrischer Kult]] für den [[Daedrafürst|Fürsten]] [[Molag Bal]].
+
=Solgra=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
Stadtork von Alga geholt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
  
[[Bruchhauer]]
 
[[Glutkieselmine]]
 
  
==Bekannte Mitglieder==
 
* [[Athando (Kultist)|Athando]]
 
  
 +
=Sommersend=
 +
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Sommersend}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
  
  
  
=Steinlehre=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
 
  
  
 +
=Sommersend-Inseln=
 +
16 Inseln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
 +
Gobloins
  
 +
Anbau: Trauben, Äpfel
  
=Steinzahn-Festung=
+
==Geschichte==
{{unfertiger Artikel|Betnikh}}
+
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
[[Steinzahnsause]]
+
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitell XII}}
  
 +
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
  
  
=Stendarr=
+
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Schrein in Torinaan
 
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
 
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
+
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Apologet der Menschen<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
+
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Barmherzigkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Sterne=
+
==Inseln==
Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
+
Errinorne
lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
+
Auridon
 +
Augvea
 +
Silatar
 +
Sommersend
  
funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
 
wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
 
  
  
  
 +
=Sonne-im-Schatten=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
  
=Sterngucker=
 
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
 
  
==Mitglieder==
 
Elea Dantaine<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
<gallery>
+
=Sonnenfeste=
ESO Sterngucker-Herold.jpg
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
</gallery>
+
Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frachtbündel}}''</ref>
  
  
  
  
=Sternzeichen=
+
=Sonnspitz=
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
+
<gallery>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
+
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodenemblem.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
=Stibbons=
 
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
  
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
 
  
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stobbons verlegte Schärpe}}''</ref>
+
=Sotha Sil=
 +
Bücher als Opfergabe<ref>''{{ESO|Eine Opfergabe}}''</ref>
  
 +
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref>
  
 +
{{Zitat|Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.|Mysterium von Sotha Sil}}
  
 +
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref>
  
=Stinkmorschel=
+
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bralos Drothro}}''</ref>
Rift
 
Khenarthis Rast
 
Auridon
 
Grahtwald
 
  
 +
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
  
  
=Stiftsvogt=
 
Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
 
  
  
  
=Stocksamen=
+
=Speerspitze=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
  
In [[2Ä 582]] nutzte [[Benduin]] Stocksamen, um die Wächter von [[Dornbruch]] nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen [[Abenteurer]] mit dem Sammeln von [[Taukäfer]]n, [[Donnerkäfer]]leibern und Stocksamen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Handgemachter Wächter}}''</ref>
 
  
  
  
 +
=Sphinxfalter=
 +
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}}
 +
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}
  
=Strastnoc=
 
{{ESO|Brief an Strastnoc}}
 
  
  
  
 +
=Spinne=
 +
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krabblergrube}}''</ref>
 +
Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Sumpfschwarte}}''</ref>
  
 +
==Frostspinne==
 +
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
  
=Strid=
+
Ödfels
<ref>''{{ESO|Das Schwarze Jahr}}''</ref>
 
  
 +
==Schwarze Witwe==
 +
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], S. 119</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Frostspinne.jpg
 +
</gallery>
  
=Stros M'Kai=
+
Auridon
von Piraten überrannt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
+
Grahtwald
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
+
Steinfälle
  
  
  
 +
=Spinnendaedra=
 +
Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Spinnenkrone}}''</ref>
  
=Sturmhafen=
 
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Menevia Oreichalkum<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Spinnenkult=
 +
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}}
 +
Pilzgrotte
  
 +
Spinnengiftwein
  
 +
Geheimnisse, Verschwiegenheit
  
 +
{{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}}
  
 +
<gallery>
 +
ESO Spinnenkultistin.jpg|Kultistin
 +
ESO Vila Theran|Witwe
 +
</gallery>
  
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Gamyne Bandu]]
 +
* [[Reggr Dunkeldämmern]]
 +
* [[Vila Theran]]
  
=Sucher=
+
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Hermaues Mora
 
  
  
  
=Südliche See=
+
=Spiralstrang=
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea
 
 
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Suhr=
 
vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
 
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
 
  
 +
<gallery>
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg.jpg|Mephalas Abstieg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Kristalle.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Höhlen.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 1.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 2.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Fledermausblüte.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze 2.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Pflanzen 1.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 1.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 2.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 3.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 4.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 5.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 6.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur Tür.jpg
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</gallery>
  
  
  
 +
=Sprache der Ayleïden=
 +
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
  
 +
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag}}
 +
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}
  
=Sumpfpalme=
+
Twyllvarlais = Brunnen der Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Laeloria}}''</ref>
Schattenfenn
+
Laeloria = Schlund der Dunkelheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 +
Naril Nagaia = endgültiger Tod<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nari Nagaia}}''</ref>
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Abaede<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Abaede-Schulterschutz}}''</ref>
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oia<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Raureifring}}''</ref>
  
  
  
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=Sprache der Kaiserlichen=
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{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
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{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
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Folium Discognitum
  
=Sumpfrottung=
 
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
 
  
  
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=Sprache der Reikmannen=
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{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
  
  
=Suppe=
 
{{Zitat|Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.|[[Kocht-viele-Suppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>}}
 
  
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=Sprechender Stein=
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{{unfertiger Artikel|Ulllran Releth; Psijik Vault;}}
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{{Spielweiche|Online = Spechender Stein}}
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'''Sprechende Steine''' sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
  
  
 +
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz<ref>Dialog mit ''{{ESO|sprechender Stein}}''</ref>
  
  
=Svargrim=
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<gallery>
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
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ESO Burg Grauenfrost - Sprechender Stein.jpg
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
+
ESO Burg Grauenfrost - Vision von Eboric Grauenfrost.jpg
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</gallery>
  
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Bei der Erkundung der alten Familienfeste, [[Burg Grauenfrost]], in [[2Ä 582]] nutzte [[Eboric Grauenfrost]] die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Des Adels Ruhestatt}}''</ref> Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref> Im selben Jahr waren im durch die [[Ebenenverschmelzung]] zerstörten [[Weißgoldturm]] Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin [[Clivia Tharn]] und [[Velarius (General)|General Velarius]] zeigen.
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Gegenstände]] [[:Kategorie:Magie]]
  
=Svana=
 
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand, Reik}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
 
  
  
 +
=Sprecher der Mähne=
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Gharesh-ri<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
  
=Syrabann=
 
Schrein in Torinaan
 
  
  
 +
=Stab der Türme=
 +
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
  
=Systren=
 
um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
  
um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref>
 
Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Dockarbeiter}}''</ref> Ornaugaugen<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
 
  
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=Stab des Magnus=
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{{Spielweiche|Online = Stab des Magnus
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|Skyrim = Stab des Magnus
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|Morrowind = Stab des Magnus
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|Daggerfall = Stab des Magnus
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|Arena = Stab des Magnus
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}}
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{{unfertiger Artikel|Informationen zum Auftauchen in ESO, Arena und Daggerfall fehlen}}
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{{Belege}}
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[[Datei:SR Stab des Magnus.png|thumb|Stab des Magnus aus dem Jahr Jahr [[4Ä 201]]]] [[Bild:MW Stab des Magnus.JPG|thumb|Stab des Magnus aus dem Jahr [[3Ä 427]]]]
 +
Der '''Stab von Magnus''', eins der ältesten Kunstprodukte [[Tamriel|Tamriels]], war eine metaphysische Batterie für seinen Schöpfer, [[Magnus I|Magnus I.]]
  
Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref>
+
hat die Macht, Magie zu unterdrücken, daher sehr mächtig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
  
 +
== Geschichte ==
  
 +
Die Geschichte des Stabes des Magnus ist genauso interessant, spannend und wechselreich wie die Geschichte der vielen anderen [[Artefakt]]e. Zuerst wurde er in [[Elsweyr]] versteckt, später dann wurde er vom [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]] entdeckt und  ist, bis zum heutigen Tage, nirgends mehr gesichtet worden.
  
=Tal der Klingen=
+
es heißt, er habe Magnus gehört, doch niemand kennt genauen Ursprung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
  
 +
=== Frühe Geschichte ===
  
 +
Kurz bevor der kaiserliche Hofmagier [[Magnus I|Magnus]] starb, vertraute er einigen Rittern den Stab an. Er wurde von ihnen in [[Elsweyr]] versteckt.{{Quellenangabe}}
  
 +
===im Dominion===
 +
wurde in Marbruk verwahrt; Ayrenn wollte sicher sein, dss Stab sicher ist; kaum einer wusste davon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
 +
Ayrenn wollte nach Bestätigungszeremonie Stab des Magnus sicher wissen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
schickte Abenteurer zu Sarandil in Marbruk<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
  
=Talisse die Winzige=
+
Sarandil brachte Stab des Magnus selbst in das Gewölbe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Knurr'kha}}
+
Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Talisse die Winzige}}
+
Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
[[Datei:ESO Talisse die Winzige.jpg|thumb|Talisse]]
+
Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 +
Razum-dar setzte dem nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
Unerschrockene
+
===Späte dritte Ära===
Taverne zum Salzigen Flügel
 
trug dasselbe wie Fauridil die Winzige
 
Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Im Jahr [[3Ä 427]] wurde ein Hexer der Magiergilde von [[Ajira]], einem anderen Mitglied der Gilde in [[Balmora]], über die Position des Stabes aufgeklärt. Der Hexer fand den Stab in der Höhle [[Assu]], beim [[Kandberg]] im Südosten der [[Vvardenfell|Insel Vvardenfell]]. Er befand sich im Besitz der [[:Kategorie:Dunmer|dunmerischen]] [[Dreveni Hlaren]]. Der Stab wurde ihr entwendet und seitdem ist der Stab nirgends mehr aufgetaucht.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
 
  
 +
===Vierte Ära===
  
 +
Im Jahr [[4Ä 201]] muss der Stab des Magnus von einem Mitglied der [[Akademie von Winterfeste]] gefunden werden, um eine nahende Bedrohung aufzuhalten. Er bekam die Information, dass der Stab des Magnus in [[Labyrinthion]] sei. Im Auftrag der [[Akademie von Winterfeste]] begab sich das Mitglied nach [[Labyrinthion]], um den Stab des Magnus zu finden. Am Ende musste er dabei  gegen [[Morokei]], einen der acht [[Drachenpriester]], kämpfen, der auch im Besitz des Stabes von Magnus war. Nachdem er [[Morokei]] besiegte nahm er den Stab des Magnus an sich und benutzte ihn, um die nahende Bedrohung abzuwenden.<ref>Dies ist Teil der Handlung der [[Akademie von Winterfeste]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</Ref>
  
 +
==Literaturverzeichnis==
  
 +
*[[Quelle: Artefakte aus Tamriel|Artefakte aus Tamriel]] von [[Yagrum Bagarn]]
  
=Talwinque=
+
{{Anmerkungen klein}}
==Geschichte==
+
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Magische Waffen]] [[Kategorie:Zauberstäbe]] [[Kategorie:Artefakte]]
Talwinque stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 
  
  
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=Tamriel=
 
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
 +
=Statue=
 +
Vithon KRiegswolf in Rift
 +
Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe
 +
Statuen der Gefährten von Fahlstein
 +
Brüder des Zwists
  
  
=Tannen=
 
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Stefan Mornard=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
  
  
  
 +
=Steinfeuer-Kult=
 +
{{ESO|Schriftstück des Kults}}
 +
{{ESO|Steinfeuer-Ritualfoliant}}
  
=Taresh-Zi=
+
Der '''Steinfeuer-Kult''' war ein [[Daedra-Kult|daedrischer Kult]] für den [[Daedrafürst|Fürsten]] [[Molag Bal]].
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 
Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
 +
[[Bruchhauer]]
 +
[[Glutkieselmine]]
  
 +
==Bekannte Mitglieder==
 +
* [[Athando (Kultist)|Athando]]
  
=Tarnian Lovidicus=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
  
  
 +
=Steinlehre=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
  
=Tarvus=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus}}
 
Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
 +
=Steinzahn-Festung=
 +
{{unfertiger Artikel|Betnikh}}
 +
[[Steinzahnsause]]
  
=Tattoos=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}
 
  
  
 +
=Stendarr=
 +
Schrein in Torinaan
 +
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
  
 +
Apologet der Menschen<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
Barmherzigkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Tee=
 
Sauermilchtee
 
Weißmond
 
Caniswurzel
 
Donnerkraut
 
  
  
 +
=Sterne=
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Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
 +
lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
  
 +
funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
 +
wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
  
=Teldrelwe=
 
{{Spielweiche|Online = Teldrelwe}}
 
[[Datei:ESO Teldrelwe.jpg|thumb|Teldrelwe]]
 
'''Teldrelwe''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Langhafen]] lebte.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]
 
  
  
 +
=Sterngucker=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
  
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==Mitglieder==
 +
Elea Dantaine<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 +
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<gallery>
 +
ESO Sterngucker-Herold.jpg
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</gallery>
  
=Telenger=
 
{{unfertiger Artikel|Dominion, Stirk, Kalthafen}}
 
{{Spielweiche|Online = Telenger der Artefaktor}}
 
{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|[[Salarth]]|Telenger|[[Vanus Galerion]]}}
 
[[Datei:ESO Telenger der Artefaktor.jpg|thumb|Telenger]]
 
'''Telenger der Artefaktor''' war im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] ein führendes Mitglied der [[Magiergilde]].
 
  
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
 
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}</ref>
 
Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
 
  
Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref>
 
Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nerassil der Gebundene}}''</ref>
 
  
lebt in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref>
+
=Sternzeichen=
Erzmagier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref><ref>''{{ESO|Uricantars Tagebuch}}'' und Dialog mit ''{{ESO|Uricantar}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
leitet Magiergilde von Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
  
bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ejukki}}''</ref>
 
  
Erzmagistra Astrinque war einst seine Assistentin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref>
 
Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fistamanwe}}''</ref>
 
Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
 
Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref>
 
  
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
=Stibbons=
sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht<ref>Dialog mit ''{{EOS|Camaldetuile}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
  
stellte Nisira ab, damit niemand Ruinen Himmelswacht betritt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaubermeisterin Nisira}}''</ref>
+
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stobbons verlegte Schärpe}}''</ref>
verbot Neetra Dwemerersatzteile für [[Hat-viele-Beine Reparatur zu verschwenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref>
 
  
  
  
===Kurzer Aufenthalt in Elsweyr===
+
=Stiche=
Um [[2Ä 580]] hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit [[Mondbischof]] [[Hunal]] nahmen auch Gladiatorin [[Zara]] und der [[kaiserliche]] Gelehrten-Gesandte [[Flaccus Terentius]] teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach [[Auridon]] zu begleiten.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Auszubildender Taz}}''</ref>
  
===Auridon===
 
Von [[Arenthia]] aus segelte Telengers [[Schwanenschiff]] den [[Stid]] hinab in die [[Abekäis]] und nach [[Ersthalt]]. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene [[Atronach]]en. Unter anderem formte einen magischen [[Kobold]], der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen [[Flammenatronach]]en auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser.<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Stinkmorschel=
 +
Rift
 +
Khenarthis Rast
 +
Auridon
 +
Grahtwald
  
urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Stiftsvogt=
 +
Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
  
  
Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eldwen}}''</ref>
 
  
 +
=Stocksamen=
  
 +
In [[2Ä 582]] nutzte [[Benduin]] Stocksamen, um die Wächter von [[Dornbruch]] nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen [[Abenteurer]] mit dem Sammeln von [[Taukäfer]]n, [[Donnerkäfer]]leibern und Stocksamen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Handgemachter Wächter}}''</ref>
  
Feldforschung in Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
 
auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref>
 
  
  
===Kalthafen===
 
  
===Penwens===
+
=Strastnoc=
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den [[Sommersend-Inseln]] auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf [[Camilonwe von Alinor]], dem [[Sapiarch]]en der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der [[Teleportation]] hielt.  Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den [[Hyperagonaler Lokationsdeterminator|Hyperagonalen Lokationsdeterminator]] und nutzte ihn, die verschwundene Insel [[Artaeum]] ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer [[Sotha Sil]]s mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen [[altmer]]ische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er [[Penewen]] zu Rate,<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin [[Rinwaray]] der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur [[Stadt der Uhrwerke]] brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.<ref name = "RazumJ1"/>
+
{{ESO|Brief an Strastnoc}}
  
Als [[Razum-dar]] bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem [[Khajiit]] was geschehen war. Das [[Auge der Königin]] wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.<ref name = "RazumJ1"/> Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den [[Affektinduzierer]] mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der [[Altmer]] verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
 
  
==Wissenswertes==
 
* Es war Telenger, der [[Merormo]] nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.<ref>''{{ESO|Exmatrikulationsschreiben}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Forscher]] [[:Kategorie:Magiergilde]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
  
 +
=Strid=
 +
<ref>''{{ESO|Das Schwarze Jahr}}''</ref>
  
  
=Tempel des Tanzes der Zwei Monde=
 
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance
 
  
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
+
=Strigidae=
 +
{{Spielweiche|Online = Wyrdin Strigidae}}
 +
[[Datei:ESO Wyrdin Strigidae.jpg|thumb|Strigidae]]
  
==bekannte Tempel==
+
Marsch der Aufopferung
* [[Tempel der Zwei Monde (Düne)|Tempel von Düne]]
 
* [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Khenarthis Rast)|Tempel von Khenarths Rast]]
 
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Wyrd]]
  
  
  
=Tempel der Zwei Monde (Düne)=
+
=Stros M'Kai=
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
von Piraten überrannt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
 +
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
  
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
  
  
  
 +
=Sturmhafen=
 +
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Menevia Oreichalkum<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Templer=
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Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?
 
  
Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
  
  
  
=Tenmar=
 
{{unfertiger artikel|Hort von Maarselok}}
 
  
 +
=Sucher=
 +
Hermaues Mora
  
  
  
=Terenus=
+
=Südliche See=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea
{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
 
Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
  
  
  
=Terran Arminus=
 
{{unfertiger Artikel|Weißgoldturm}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
 
  
 +
=Suhr=
 +
vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
 +
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
  
  
  
  
=Thalmor=
 
Kulturforscher<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}</ref>
 
exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
 
Fäuste des Thalmors
 
innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
 
  
{{ESO|Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor}}
 
{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
 
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
 
  
Anaxemes-Story
+
=Sumpfpalme=
 +
Schattenfenn
  
Regierung des Dominions
 
RFührungsgremium im Thalmor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
 
besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
 
  
"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
 
  
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Offizierin Lorin}}''</ref>
 
  
Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
+
=Sumpfrottung=
 +
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
  
  
Inspektor
 
Offizier
 
  
  
 +
=Suppe=
 +
{{Zitat|Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.|[[Kocht-viele-Suppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>}}
  
  
=Thane=
 
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Mera Sturmmantel}}''</ref>
 
Hofthane Treva<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
 
  
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Vofknir}}''</ref>
 
  
  
 +
=Svargrim=
 +
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
  
  
  
=Tharayya=
+
=Svana=
{{unfertiger Artikel|Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr}}
+
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand, Reik}}
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
  
  
=Thaumaturgie=
+
=Syrabann=
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
+
Schrein in Torinaan
 +
 
  
  
 +
=Systren=
 +
um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
  
 +
um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref>
 +
Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Dockarbeiter}}''</ref> Ornaugaugen<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
  
  
 +
Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref>
  
=Therana=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
  
=Thierren=
 
{{ESO|Ein Zeichen der Freundschaft}}
 
  
 +
=Tal der Klingen=
 +
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
  
  
  
  
=Thizzrini=
+
=Talisse die Winzige=
Flaccus<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Knurr'kha}}
 +
{{Spielweiche|Online = Talisse die Winzige}}
 +
[[Datei:ESO Talisse die Winzige.jpg|thumb|Talisse]]
  
Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten <ref>Dialog mit ''{{ESO|Ra'zaym Eisenohr}}''</ref>
+
Unerschrockene
 +
Taverne zum Salzigen Flügel
 +
trug dasselbe wie Fauridil die Winzige
 +
Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref>
  
Jobasha-do
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
  
Ogerkampf
 
  
  
 +
=Taltaarie=
 +
{{Spielweiche|Online = Taltaarie}}
 +
[[Datei:ESO Taltaarie.jpg|thumb|Taltaarie]]
  
 +
Waldheim
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]]
  
  
=Thrag=
 
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
 
  
  
 +
=Talwinque=
 +
==Geschichte==
 +
Talwinque stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
  
  
  
  
=Thurvokun=
 
{{unfertiger Artikel|Krallenhort}}
 
ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}''</ref>
 
  
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}}
+
=Tamriel=
 +
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
  
=Tiefwalden=
+
=Tannen=
nicht viel Arbeit; Leute versuchen es außerhalb ihr Glück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faerin}}''</ref>
+
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
 +
=Tarcyr=
 +
{{Spielweiche|Online = Tarcyr}}
 +
[[Datei:ESO Tarcyr.jpg|thumb|Tarcyr]]
  
=Tinte=
+
Marsch der Aufopferung
[[Datei:ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg|thumb]]
+
Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> so auch Shalidors Beschwörungen
 
  
Sandstreuer aus Knochen
+
{{Anmerkungen}}
{{ESO|Das Haus Tharn von Nibenay}}
+
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Indrik]]
{{ESO|Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht}}
 
  
  
=Tor Draioch=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
 
  
  
 +
=Taresh-Zi=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 +
Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
  
=Tor ins Reich des Vergessens=
 
<gallery>
 
ESO Ersthalt - Tor ins Reich des Vergessens.jpg
 
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Siegelstein.jpg
 
</gallery>
 
  
jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
=Tarnian Lovidicus=
wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
  
  
=Torf=
 
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 
  
 +
=Tarvus=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus}}
 +
Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Torik=
 
{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
 
'''Torik''' war [[Huskarl]] von [[Thane]] [[Eerika Skjoralmor]] und Bruder von [[Kark]].<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
 
  
==Leben==
 
Torik ist mit seinem Bruder [[Kark]] in [[Falkenring]] aufgewachsen. In [[2Ä 582]] kämpfte er im [[Invasion der Kamal|akavirischen Krieg]], ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein [[Schwert]] dem [[Jarl]] [[Hjurgol Skjoralmor]] an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
 
  
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von [[Großkönig]] [[Svargrim]] nach [[Einsamkeit]] zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei [[Rorikstatt]] geriet die Karawane in den Pfad einer [[Mammut]]herde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine [[Riese|Riesin]] sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
+
=Tattoos=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}
  
In [[2Ä 582]] diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von [[Reikmannen]] und [[Minotaur]]en nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach [[Sovngarde]] beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
* [[Kark]], Bruder
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
  
  
  
=Totems von Hircine=
+
=Tee=
{{ESO|Die Totems von Hircie}}
+
Sauermilchtee
 +
Weißmond
 +
Caniswurzel
 +
Donnerkraut
  
  
  
  
=Totenländer=
+
=Teldrelwe=
chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Teldrelwe}}
 +
[[Datei:ESO Teldrelwe.jpg|thumb|Teldrelwe]]
 +
'''Teldrelwe''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Langhafen]] lebte.
  
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zuflucht des Grauens}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]
  
  
  
=Totwasser=
 
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 
==Mitglieder==
 
* [[Kuseem]]
 
* [[Tlek]]
 
* [[Tsojei]]
 
  
 +
=Telenger=
 +
{{unfertiger Artikel|Dominion, Stirk, Kalthafen}}
 +
{{Spielweiche|Online = Telenger der Artefaktor}}
 +
{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|[[Salarth]]|Telenger|[[Vanus Galerion]]}}
 +
[[Datei:ESO Telenger der Artefaktor.jpg|thumb|Telenger]]
 +
'''Telenger der Artefaktor''' war im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] ein führendes Mitglied der [[Magiergilde]].
  
 +
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
 +
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}</ref>
 +
Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
  
 +
Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref>
 +
Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nerassil der Gebundene}}''</ref>
  
 +
lebt in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref>
 +
Erzmagier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref><ref>''{{ESO|Uricantars Tagebuch}}'' und Dialog mit ''{{ESO|Uricantar}}''</ref>
 +
leitet Magiergilde von Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref>
 +
 +
bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 +
brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ejukki}}''</ref>
  
=Träne von Anurraame=
+
Erzmagistra Astrinque war einst seine Assistentin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Quest?}}
+
Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fistamanwe}}''</ref>
{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
+
Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
 +
Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref>
  
 +
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 +
sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht<ref>Dialog mit ''{{EOS|Camaldetuile}}''</ref>
  
 +
stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
stellte Nisira ab, damit niemand Ruinen Himmelswacht betritt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaubermeisterin Nisira}}''</ref>
 +
verbot Neetra Dwemerersatzteile für [[Hat-viele-Beine Reparatur zu verschwenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref>
  
  
=Translokation=
 
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
 
  
 +
===Kurzer Aufenthalt in Elsweyr===
 +
Um [[2Ä 580]] hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit [[Mondbischof]] [[Hunal]] nahmen auch Gladiatorin [[Zara]] und der [[kaiserliche]] Gelehrten-Gesandte [[Flaccus Terentius]] teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach [[Auridon]] zu begleiten.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
===Auridon===
 +
Von [[Arenthia]] aus segelte Telengers [[Schwanenschiff]] den [[Stid]] hinab in die [[Abekäis]] und nach [[Ersthalt]]. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene [[Atronach]]en. Unter anderem formte einen magischen [[Kobold]], der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen [[Flammenatronach]]en auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser.<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Trauben=
 
Sommersend
 
  
  
 +
Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Trauerkrieg=
+
Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Rote Satintracht des Z'en, Ollion, Erinel}}
 
Der '''Trauerkrieg''' ist eine alte, [[bosmer]]ische Tradition, die wohl in der [[Ersten Ära|Erste Ära]] weit verbreitet war, aber bereits zur mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] selbst unter den wilderen Bosmerstämmen kaum noch verbreitet war, wie [[Mistral Aurelian Teriscor]] berichtet.
 
  
Falls ein Stammesmitglied getötet wird, zieht der Stamm in einen Trauerkrieg: Er zieht los, um einen benachbarten Stamm zu überfallen und eine Geißel zu nehmen, die den Verstorbenen symbolisch ersetzen soll. Bei besonders mächtigen oder angesehenen Stammesmitgliedern werden mitunter auch mehrere Geißeln genommen. Die Geißeln werden lange gefoltert, um herauszufinden, ob diese es würdig sind, die Position des Verstorbenen zu übernehmen. Erachten sie sich als würdig, so werden sie in den Stamm ihrer Entführer aufgenommen und dürfen fortan die Besitztümer, die Position und Familie des Verstorbenen sich zueigen nennen. Durch den plötzlichen Wechsel von Folter und Wilkommenheißens, so theoretisierte Teriscor, würde der Gest der Gefolterten so verwirrt, dass sie dem neuen Stamm treu sind.<ref>''{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}''</ref>
 
  
==Wissenswertes==
 
* Der Forscher [[Morvas Andrys]] kam in einem Trauerkrieg ums Leben, nachdem er einen [[bosmer]]ischen Stamm drei Jahre lang studiert hatte.<ref>''{{ESO|Visionen der Bosmer des Grünen Pakts}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eldwen}}''</ref>
[[:Kategorie:Bosmerische Kultur]] [[:Kategorie:Schlachten und Kriege]]
 
  
  
  
 +
Feldforschung in Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
 +
auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 +
einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 +
Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref>
  
  
=Traumreise=
+
===Kalthafen===
{{unfertiger Artikel|Sturmgraue-Augen, Skyrim Quest?}}
 
{{ESO|Traumgänger}}
 
{{ESO|Die Traumreise}}
 
  
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben<ref>Monolog von ''{{ESO|Sturmgraue-Augen}}''</ref>
+
===Penwens===
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Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den [[Sommersend-Inseln]] auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf [[Camilonwe von Alinor]], dem [[Sapiarch]]en der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der [[Teleportation]] hielt.  Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den [[Hyperagonaler Lokationsdeterminator|Hyperagonalen Lokationsdeterminator]] und nutzte ihn, die verschwundene Insel [[Artaeum]] ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer [[Sotha Sil]]s mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen [[altmer]]ische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er [[Penewen]] zu Rate,<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin [[Rinwaray]] der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur [[Stadt der Uhrwerke]] brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.<ref name = "RazumJ1"/>
  
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Als [[Razum-dar]] bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem [[Khajiit]] was geschehen war. Das [[Auge der Königin]] wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.<ref name = "RazumJ1"/> Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den [[Affektinduzierer]] mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der [[Altmer]] verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
  
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==Wissenswertes==
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* Es war Telenger, der [[Merormo]] nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.<ref>''{{ESO|Exmatrikulationsschreiben}}''</ref>
  
=Tribunal=
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{{Anmerkungen}}
{{ESO|Die lebenden Götter}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Forscher]] [[:Kategorie:Magiergilde]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jünger Sildras}}''</ref>
 
  
  
  
=Tribunalstempel=
 
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Deshaan|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Deshaan''}}</ref>
 
{{ESO|Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung}}
 
  
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren<ref>Dialoge in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES3]] zum Thema ''Ordinatoren''</ref> denn Erzkanoniker
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=Tempel des Tanzes der Zwei Monde=
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https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance
  
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{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
  
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==bekannte Tempel==
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* [[Tempel der Zwei Monde (Düne)|Tempel von Düne]]
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* [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Khenarthis Rast)|Tempel von Khenarths Rast]]
  
  
=Trinimac=
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
 
  
Bewan
 
Trinimac-Kantorei
 
Schrein in Torinaan
 
  
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=Tempel der Zwei Monde (Düne)=
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Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
=Troll=
 
Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Trollschädel}}''</ref>
 
  
Grahtwald
 
  
  
  
=Trübmoor=
+
=Templer=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
+
Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?
  
<ref>''{{ESO|Vom Argonier zum Saxhleel}}''</ref>
+
Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
  
  
  
=Tugha=
+
=Tenmar=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
+
{{unfertiger artikel|Hort von Maarselok}}
{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}
 
  
  
  
  
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=Terenus=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
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Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Türme=
 
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 
  
  
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=Terran Arminus=
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{{unfertiger Artikel|Weißgoldturm}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
  
  
=Turuk Rotkrallen=
 
{{unfertiger Artikel|unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia}}
 
{{Spielweiche|Online = Turuk Rotkrallen}}
 
[[Datei:ESO Turuk Rotkrallen.jpg|thumb|Turuk Rotkrallen]]
 
  
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben''}}
+
=Thaereledh=
 +
{{Spielweiche|Online = Thaereledh}}
 +
[[Datei:ESO Thaereledh.jpg|thumb|Thaereledh]]
  
{{Anmerkungen}}
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Waldheim
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wollte eines Tages nach Somemrend reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
 +
ah in Ayrenn eine Ansnahme typischer Altmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
 +
vertraute Khajiit nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
+
tauschte sich über Ereignisse um Naemon und Pelidil in Hektahem aus<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
  
  
=Tu'whacca=
+
=Thalmor=
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
+
Kulturforscher<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}</ref>
 +
exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
 +
Fäuste des Thalmors
 +
innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
  
 +
{{ESO|Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor}}
 +
{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
 +
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
  
 +
Anaxemes-Story
  
 +
Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Taltaarie}}''</ref>
  
 +
Regierung des Dominions
 +
RFührungsgremium im Thalmor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
 +
besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
  
=Tu'whaccas Thron=
+
"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Offizierin Lorin}}''</ref>
  
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
+
Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
  
  
 +
Inspektor
 +
Offizier
  
=Überirdische Träumer=
 
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 
Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 
  
  
 +
=Thaminiel=
 +
{{Spielweiche|Online = Thaminiel}}
 +
[[Datei:ESO Thaminiel.jpg|thumb|Thaminiel]]
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'''Thaminiel''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] im [[Thalmor]]-Hauptquartier in [[Waldheim]] arbeitete und die Böden sauber hielt.
  
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Arbeiter]]
  
  
  
=Ulthorn=
 
{{unfertiger Artikel|Valenwald}}
 
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
 
  
  
 +
=Thane=
 +
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Mera Sturmmantel}}''</ref>
 +
Hofthane Treva<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
 +
 +
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Vofknir}}''</ref>
  
  
  
=Umutha=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Tharas=
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{{Spielweiche|Online = Tharas}}
 +
[[Datei:ESO Tharas.jpg|thumb|Tharas]]
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 +
Marsch der Aufopferung
 +
verwandelte sich vor seinem Tod in Werwolf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
 +
Geist in Jagdgründe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
 +
vor einigen Jahren wurde Familie von Werwolfsrudel angegriffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
 +
griff verwandelt ein Mitglied des Stammes an, musste getötet werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
  
 +
582 will Tochter Hanu bei großer Jagd gewinnen, um Seele Vater zu befreien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
  
=Undaisse=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{ESO|Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik}}
 
  
 +
==Familie==
 +
* [[Hanu]], Tochter
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Aschländer]] [[:Kategorie:Lykanthropen]]
  
  
  
=Unerschrockene=
+
=Tharayya=
Die '''Unerschrockenen''' sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger [[Krieger]], die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.<ref>''Dialog mit ''{{ESO|Kailstig die Axt''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
{{ESO|Wir stellen vor: Yisareh}}
 
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben''}}</ref>
 
  
um 582 viele faule und unfähige Rekruten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Serileth}}''</ref>
+
=Thaumaturgie=
 +
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
  
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Serileth}}''</ref> so mehr Fokus auf Krieg
 
  
<gallery>
 
Datei:ESO Banner der Unerschrockenen.jpg
 
</gallery>
 
  
{{ESO|Foliant der Unerschrockenen}}
 
  
* [[Sheogorath]] widmet Ulfsild eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
  
  
{{Anmerkungen}}
+
=Therana=
[[:Kategorie:Organisationen]]
+
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
  
 +
=Thierren=
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{{ESO|Ein Zeichen der Freundschaft}}
  
  
  
=Ungnadödnis=
 
{{ESO|Die Geister des alten Turms}}
 
  
  
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=Thizzrini=
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Flaccus<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Unheiliges Grab=
+
Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten <ref>Dialog mit ''{{ESO|Ra'zaym Eisenohr}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|unheiliges Grab}}
 
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
 
  
 +
Jobasha-do
  
 +
Ogerkampf
  
=Unheilsbrut=
 
[[Datei:ESO Valeyns Vertrauter.jpg|thumb]]
 
können reden und intelenz<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Traumreise}}''</ref>
 
  
Molag Bal
 
Boethiah
 
Sanguine
 
  
  
  
  
=Urcelmo=
+
=Thrag=
{{Spielweiche|Online = Schlachtenvogt Urcelmo}}
+
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
[[Datei:ESO Schlachtenvogt Urcelmo.jpg|thumb|Urcelmo]]
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
Schlachtenvogt '''Urcelmo''' war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]]. Als Schlachtenvogt führte er die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]], die persönliche Leibwache Königin [[Ayrenn]]s.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanya}}''</ref> Urcelmo stand in unerschüttlicher Treue zur Königin und glaubte nicht, dass seine Seesoldaten anfällig für Verrat seien.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
  
  
Königin hat Augen, Schlachtenvogt Krallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
 
  
  
==Geschichte==
 
Anfänge?
 
  
===Reise einer Königin===
+
=Thurvokun=
Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch [[Auridon]] in [[2Ä 582]] und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in [[Vulkhelwacht]] musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im [[Tempel von Auri-El]] halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem [[Abenteurer]] gewarnt, dass Wachhauptmann [[Asytanya]] mit dem [[Schleiererbe]] zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref> Da nahe des [[Seelenfeuerplateau]]s Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.<ref>''{{ESO|Urcelmos Zusatzbefehle}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Krallenhort}}
 +
ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}''</ref>
  
Bei [[Tanzelwil]] stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter [[Norion]] zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}}
  
Als [[Hauptmann]] [[Landare]] bei [[Morgenrot]] erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte [[Sippenhochfürstin]] [[Estre]] [[Ersthalt]] zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Ersthalt}}''</ref> wurde dieses jedoch bereits von Estres [[Dremora]]armee überrannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fistalime}}''</ref> Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Der Helfer zerstörte mithilfe von [[Sinien]]s Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den [[Palast von Ersthalt]] hielten,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> und schloss die [[Tore ins Reich des Vergessens]]. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und [[Razum-dar]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]] und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
 
  
  
<gallery>
 
ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg
 
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
 
</gallery>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Tiefwalden=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
+
nicht viel Arbeit; Leute versuchen es außerhalb ihr Glück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faerin}}''</ref>
  
  
  
  
 +
=Tinte=
 +
[[Datei:ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg|thumb]]
 +
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> so auch Shalidors Beschwörungen
 +
 +
Sandstreuer aus Knochen
 +
{{ESO|Das Haus Tharn von Nibenay}}
 +
{{ESO|Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht}}
  
=Urmion=
 
{{Spielweiche|Online = Urmion}}
 
[[Datei:ESO Urmion.jpg|thumb|Urmion]]
 
  
Knochengarten
+
=Tor Draioch=
Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
  
{{Anmerkungen}}
 
  
  
  
 +
=Tor ins Reich des Vergessens=
 +
<gallery>
 +
ESO Ersthalt - Tor ins Reich des Vergessens.jpg
 +
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Siegelstein.jpg
 +
ESO Marsch der Aufopferung - Eingang.jpg
 +
</gallery>
  
=Urnsi (Kriegswappenträger)=
+
jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
+
wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
{{ESO|Wir_stellen_vor:_Seryn}}
 
  
  
  
 +
=Torf=
 +
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
  
  
=Uwafa=
 
um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Torik=
 +
{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
 +
'''Torik''' war [[Huskarl]] von [[Thane]] [[Eerika Skjoralmor]] und Bruder von [[Kark]].<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
  
bachte Flaccus in Krypten des Kults in [[Ahnenkunft]], brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
==Leben==
 +
Torik ist mit seinem Bruder [[Kark]] in [[Falkenring]] aufgewachsen. In [[2Ä 582]] kämpfte er im [[Invasion der Kamal|akavirischen Krieg]], ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein [[Schwert]] dem [[Jarl]] [[Hjurgol Skjoralmor]] an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
  
 +
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von [[Großkönig]] [[Svargrim]] nach [[Einsamkeit]] zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei [[Rorikstatt]] geriet die Karawane in den Pfad einer [[Mammut]]herde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine [[Riese|Riesin]] sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
  
 +
In [[2Ä 582]] diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von [[Reikmannen]] und [[Minotaur]]en nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach [[Sovngarde]] beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
  
 +
==Familie==
 +
* [[Kark]], Bruder
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
  
  
=Vaermina=
 
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 
Königin der Albträume, Träume und böse Omen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 
Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 
Fürstin der Korrumpierung und verfall<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unschuldiger Lich}}''</ref>
 
  
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weise Odana}}''</ref>
 
Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weise Odana}}''</ref>
 
  
 +
=Totems von Hircine=
 +
{{ESO|Die Totems von Hircie}}
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Vaermina an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen [[Lich]] zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den [[Schädel der Korruption]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unschuldiger Lich}}''</ref>
 
  
  
  
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=Totenländer=
 +
chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 +
 +
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zuflucht des Grauens}}''</ref>
  
  
=Vagabund=
 
{{unfertiger Artikel|High Isles}}
 
{{Schiffsinfo
 
|Name            = Vagabund
 
|Bild_Schiff      =
 
|Bildunterschrift =
 
|Inhaber          = [[Jimila]]
 
|Heimathafen      =
 
|Verbleib        = im Dienst ''(Stand: [[2Ä 582]])
 
|Name_Kapitän    = [[Jimila]]
 
}}
 
Die '''Vagabund''', auch als '''Stolz der [[Langküste]]''' bekannt, war ein Freibeuterschiff [[altmer]]ischer Bauweise, welches einen Kontrakt mit dem [Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] einging.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
  
==Geschichte==
+
=Totwasser=
 +
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Kuseem]]
 +
* [[Tlek]]
 +
* [[Tsojei]]
  
unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
  
Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
{{ESO|Die Befehlskette (Teile)}}
 
{{ESO|Fahrenbuch der Kleiner Alkosh}}
 
{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}
 
  
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
+
=Träne von Anurraame=
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Quest?}}
Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
Vagabund wieder seetüchtig<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
+
=Translokation=
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
+
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
wollte weiter nach Anfurt, kontnen Zeitplan jedoch nicht einhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
  
 +
=Trauben=
 +
Sommersend
  
  
Matrosen der Vagabund in Himmelswacht
 
schiff selbst lag in Vulkhelwacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
brachte Vertrauten der Königinn von Vulkkhelwacht nahc Anfurt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref>
 
  
  
jimila sah Piraten in Anfurt, rechtzeitig abgedreht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
=Trauerkrieg=
vor Anfurt von Piraten angegriffen, die Schiff entzündeten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Rote Satintracht des Z'en, Ollion, Erinel}}
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
+
Der '''Trauerkrieg''' ist eine alte, [[bosmer]]ische Tradition, die wohl in der [[Ersten Ära|Erste Ära]] weit verbreitet war, aber bereits zur mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] selbst unter den wilderen Bosmerstämmen kaum noch verbreitet war, wie [[Mistral Aurelian Teriscor]] berichtet.
 +
 
 +
Falls ein Stammesmitglied getötet wird, zieht der Stamm in einen Trauerkrieg: Er zieht los, um einen benachbarten Stamm zu überfallen und eine Geißel zu nehmen, die den Verstorbenen symbolisch ersetzen soll. Bei besonders mächtigen oder angesehenen Stammesmitgliedern werden mitunter auch mehrere Geißeln genommen. Die Geißeln werden lange gefoltert, um herauszufinden, ob diese es würdig sind, die Position des Verstorbenen zu übernehmen. Erachten sie sich als würdig, so werden sie in den Stamm ihrer Entführer aufgenommen und dürfen fortan die Besitztümer, die Position und Familie des Verstorbenen sich zueigen nennen. Durch den plötzlichen Wechsel von Folter und Wilkommenheißens, so theoretisierte Teriscor, würde der Gest der Gefolterten so verwirrt, dass sie dem neuen Stamm treu sind.<ref>''{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}''</ref>
  
==Besatzung==
+
==Wissenswertes==
* [[Azara (Vagabund)|Azara]]
+
* Der Forscher [[Morvas Andrys]] kam in einem Trauerkrieg ums Leben, nachdem er einen [[bosmer]]ischen Stamm drei Jahre lang studiert hatte.<ref>''{{ESO|Visionen der Bosmer des Grünen Pakts}}''</ref>
* [[Bakhig-ja]]
 
* [[Jimila]] (Kapitän)
 
* [[Mastengwe]]
 
* [[Makid-ja]]
 
* [[Oblan]] (Quartiermeister)
 
* [[Pameel]] ([[Köchin]])
 
* [[Suhr]]
 
* [[Zeriba]]
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Schiffe]]
+
[[:Kategorie:Bosmerische Kultur]] [[:Kategorie:Schlachten und Kriege]]
 +
 
  
  
  
  
=Valenwald=
+
=Traumreise=
{{ESO|Foliant der daedrischen Protale}}
+
{{unfertiger Artikel|Sturmgraue-Augen, Skyrim Quest?}}
{{ESO|Baumarchitektur}}
+
{{ESO|Traumgänger}}
{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}
+
{{ESO|Die Traumreise}}
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
 
{{ESO|Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen}}
 
{{ESO|Die Bluthunde von Valenwald}}
 
{{ESO|Die Pflicht des Dominions: Marbruk}}
 
  
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gurzags Mine}}''</ref>
+
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben<ref>Monolog von ''{{ESO|Sturmgraue-Augen}}''</ref>
  
Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Fliegenpilze<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Laut einer von einem [[Akaviri]] verklärten Geschichte soll Eplear einst die [[Grahteichen]] von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
+
=Tribunal=
 +
{{ESO|Die lebenden Götter}}
 +
immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jünger Sildras}}''</ref>
  
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise<ref>Dialog mit ''{{ESO|Imure}}''</ref>
+
=Tribunalstempel=
wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk}}''</ref>
+
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Deshaan|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Deshaan''}}</ref>
 +
{{ESO|Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung}}
  
sehr fruchtbare Erde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
+
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren<ref>Dialoge in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES3]] zum Thema ''Ordinatoren''</ref> denn Erzkanoniker
  
  
  
  
=Valkyn Skoria=
+
=Trinimac=
{{unfertiger Artikel|Stadt der Asche}}
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
+
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
  
 +
Bewan
 +
Trinimac-Kantorei
 +
Schrein in Torinaan
  
  
  
=Valsirenn=
+
=Troll=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
+
Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Trollschädel}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
  
 +
Grahtwald
  
  
  
 +
=Trübmoor=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
  
=Vampirismus=
+
<ref>''{{ESO|Vom Argonier zum Saxhleel}}''</ref>
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
 
{{ESO|Vampire und ihre Jäger}}
 
  
<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
  
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Oda Wolfsschwester}}''</ref>#
 
  
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich!<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
 
  
bei Durst nimmt Wille ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frnnorian}}''</ref>
+
=Tugha=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}
 +
 
 +
 
  
werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rahaja}}''</ref>
 
  
Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
 
  
mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
<gallery>
+
=Türme=
ESO Blutunhold.jpg
+
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
</gallery>
 
  
Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref> bei Lamae sehr schnell<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Selenu}}'', ''{{ESO|Vraseth}}'' und ''{{ESO|Lyrezi}}''</ref>
 
  
  
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)<ref name = "Recht">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Recht auf Leben}}''</ref>
 
  
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
+
=Turuk Rotkrallen=
ausgeprägte Krankheit nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia}}
 +
{{Spielweiche|Online = Turuk Rotkrallen}}
 +
[[Datei:ESO Turuk Rotkrallen.jpg|thumb|Turuk Rotkrallen]]
  
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben''}}
  
Kräfte:
+
{{Anmerkungen}}
Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
 
Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
 
Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
 
Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
 
  
Macht muss steigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
 
  
  
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 +
=Tu'whacca=
 +
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
  
  
  
=Vanus Galerion=
 
{{unfertiger Artikel|Stirk, Kalthafen, Artaeum}}
 
{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|---|Vanus Galerion<br>[[2Ä 230]] - 2Ä ???|[[Salarth]]}}
 
{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|[[Telenger]]|Vanus Galerion|[[Voa]]}}
 
  
  
Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürstin Elanwe}}''</ref>
+
=Tu'whaccas Thron=
Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürstin Elanwe}}''</ref>
+
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
  
Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
+
=Überirdische Träumer=
 +
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 +
Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 +
 
  
noch immer Gildenmeister (582)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
  
Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Valaste}}'' und ''{{ESO|Vanus Galerion}}''</ref>
 
  
* [[Sheogorath]] widmet Galerion eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
+
=Ulthorn=
 +
{{unfertiger Artikel|Valenwald}}
 +
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
  
nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azimbul gro-Shatur}}''</ref>
 
{{ESO|Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion}}
 
  
Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Emmandic Oltz}}''</ref>
 
  
 +
=Ulumir=
 +
{{Spielweiche|Online = Ulumir}}
 +
[[Datei:ESO Ulumir.jpg|thumb|Ulumir]]
  
 +
Waldheim
 +
fand Fariel respektabel; schlimmere Nester in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulumir}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
  
=Varen Aquilarios=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Wrothgar}}
 
{{Spielweiche|Online = Varen Aquilarios|Online2 = Der Prophet}}
 
{{Thronfolge|Kaiser von Cyrodiil|[[Leovic]]<br>''[[Interregnum]]''|Varen Aquilarios<br>[[2Ä 576]]-[[2Ä 578]]<br>'''''[[Interregnum]]''|[[Clivia Tharn]]<br>''[[Interregnum]]''}}
 
  
[[Datei:ESO Der Prophet.jpg|Varen Aquilarios in Kalthafen|thumb|150px]]
 
  
'''Varen Aquilarios''' (* [[2Ä 536]], † [[2Ä 583]]) war ein [[colovia]]nischer [[Kaiser]] während des [[Interregnum]]s. Er war auch der Gründer der [[Fünf Gefährten]], die [[2Ä 578]] den [[Seelenbruch]] auslösten.
 
  
==Abstammung und Jugend==
+
=Umutha=
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der [[zweiten Ära]] als Sohn eines colovianischen Herzogs<ref name = "B4">[[Quelle:Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4|Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4]]</ref> aus [[Kvatch]]<ref>[[Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete]]</ref> geboren.
+
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
+
Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
  
==Krieg um den Kaiserthron==
 
  
==Versammlung der Fünf Gefährten==
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
  
==Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch==
+
=Undaisse=
 +
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 +
{{ESO|Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik}}
  
==Flucht aus Kalthafen==
 
  
==Rückkehr der Fünf Gefährten==
 
  
  
* [[Online:Totenrede für Kaiser Varen]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Unerschrockene=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kaiser]]
+
Die '''Unerschrockenen''' sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger [[Krieger]], die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.<ref>''Dialog mit ''{{ESO|Kailstig die Axt''</ref>
  
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Yisareh}}
  
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben''}}</ref>
  
 +
um 582 viele faule und unfähige Rekruten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Serileth}}''</ref>
  
 +
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Serileth}}''</ref> so mehr Fokus auf Krieg
  
 +
<gallery>
 +
Datei:ESO Banner der Unerschrockenen.jpg
 +
</gallery>
  
 +
{{ESO|Foliant der Unerschrockenen}}
  
 +
* [[Sheogorath]] widmet Ulfsild eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
=Varlastein=
 
gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Carac Dena}}''</ref>
 
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Organisationen]]
  
  
  
=Varondo=
 
==Geschichte==
 
Varondo stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 
  
 +
=Ungnadödnis=
 +
{{ESO|Die Geister des alten Turms}}
  
  
=Varuni Arvel=
 
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel}} -> Arolosea
 
  
 +
=Unheiliges Grab=
 +
{{unfertiger Artikel|unheiliges Grab}}
 +
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
  
  
=Vastarie=
 
{{Spielweiche|Online = Vastarie}}
 
[[Datei:ESO Vastarie.jpg|thumb|Vastarie]]
 
  
mächtige Hexenmeisterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
+
=Unheilsbrut=
Lich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Valeyns Vertrauter.jpg|thumb]]
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
+
können reden und intelenz<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Traumreise}}''</ref>
  
 +
Molag Bal
 +
Boethiah
 +
Sanguine
  
==Geschichte==
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
  
zu Lebzeiten einige Geheimnisse aus Kalthafen gestohlen; wollte so Jungen Telacar imponieren; so überzeugen auch außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
Sie und Gatte Telacar verabschiedeten sich von Mannimarco<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
 
  
===Gemeinsam mit Telacar===
+
=Unterwurz-Höhle=
Beinhaus von Telacar:
+
{{ESO|Eine Beschwerde an den Thalmor}}
Vastarie und Gatte Telacar verließen gemeinsam Mannimarcos Anhängerschaft; jahrzehnte lang lebten sie glücklich in Ayylweidenruine, ehe Vastarie fortging<ref>''{{ESO|Die Legende von Vastarie}}''</ref>
 
{{ESO|Vastaries Tagebuch}}
 
versuchte Telacar zu ändern; als Vastarie merkte, dass sie ihren bösen Gemahl nicht ändern könnte, sperrte sie ihn in Beinhaus ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Blasser Wächter}}''</ref>
 
lies große funkelnde Tür in Sternbildraum von Beinhaus von Telacar anfertigen, damit Telacar schläft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Blasser Wächter}}''</ref>
 
  
  
===Gefangen in Laeloria===
 
Zuvor hatte Vastarie ihre Schüler [[Afwa]] und [[Tholor der Niedere|Tholor den Niederen]] angewiesen, darauf zu achten, dass das Feuer über Laeloria sich nicht rot färbte. Wenn es dies getan hätte, sollten sie einen magischen Kristall zerstören, der alles in der Umgebung vernichtete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Afwa}}''</ref>
 
  
Vastarie errichtete Turm in Laeloria; erbaute Turm und studierte Laeloria jahrelang; sie trat in Ruinen, doch ihre Gefährten wurden übermannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
+
=Urcelmo=
Vastarie kam nach Laeloria und wollte Culanwes Leid beenden, doch sie scheiterte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Schlachtenvogt Urcelmo}}
hat genaue Aufzeichnungen zu Culanwes Siegel auf dem Eingang in die Ruinen gemacht;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>  
+
[[Datei:ESO Schlachtenvogt Urcelmo.jpg|thumb|Urcelmo]]
 +
Schlachtenvogt '''Urcelmo''' war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]]. Als Schlachtenvogt führte er die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]], die persönliche Leibwache Königin [[Ayrenn]]s.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanya}}''</ref> Urcelmo stand in unerschüttlicher Treue zur Königin und glaubte nicht, dass seine Seesoldaten anfällig für Verrat seien.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
Gefährten: junger rotwardonischer schwertkämpffer, vernarbter bosmerischer Jäger; ausgestoßener Psijiik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
  
drang mit dem Relikt "Dämmerndes Herz" in Laeloria ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
Irrai drang mit Vastaire in Laeloria ein; übermannt; Irrai floh und versiegelte Ruinen nach Vastaries letzren Befehl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
494; war für 88 Jahre, 3 Monate, 11 Tage, 13 Stunden in Laeloria gefangen; ein Zeitmesszauber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
  
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag}}
+
Königin hat Augen, Schlachtenvogt Krallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}
 
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 4. Eintrag}}
 
  
  
 +
==Geschichte==
 +
Anfänge?
  
Abenteurer folgte für Azura Siegelbruch<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
+
===Reise einer Königin===
im Inneren Laelorias treffen Irrai und Abenteurer auf lebende Vastarie; Irrai offenbart sich als Verräterin Molag Bals und greift Abenteurer an, flieht jedoch bevor besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Irrai}}'' und ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
+
Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch [[Auridon]] in [[2Ä 582]] und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in [[Vulkhelwacht]] musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im [[Tempel von Auri-El]] halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem [[Abenteurer]] gewarnt, dass Wachhauptmann [[Asytanya]] mit dem [[Schleiererbe]] zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref> Da nahe des [[Seelenfeuerplateau]]s Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.<ref>''{{ESO|Urcelmos Zusatzbefehle}}''</ref>
verfolgen Irrai; sperrten in Siegelgeode<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref> sollte helfen, aus Kalthafen zu entkommen; Bindung zu Tafel als Führleine zurück nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
unbekannt ob eingesperrt oder doirekt getötet<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Speilers.</ref>
 
  
Abenteurer sprach mit Vastarie in Laeloria über Begegnung calions Geist; diese erkannte Fehler gemacht, Geist des Sohnes als Spottbild der Erinnerung zu verschmähen; wollte die Angelegenheit in Ordnung bringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
+
Bei [[Tanzelwil]] stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter [[Norion]] zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
drangen in Kalthafen ein und zerschlugen Seelengefängnisse, um Culanwe zu befreien, Abenteurer nahm Culanwes Gebeine; Portal geschlossen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
 
unbekannt, ob Vastarie mit zurück kehrte<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Speielrs.</ref>
 
  
als Welt verlassen; Turm von Daedra befreien, gefallenen Gefährten ein Denkmal setzen <ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
+
Als [[Hauptmann]] [[Landare]] bei [[Morgenrot]] erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte [[Sippenhochfürstin]] [[Estre]] [[Ersthalt]] zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Ersthalt}}''</ref> wurde dieses jedoch bereits von Estres [[Dremora]]armee überrannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fistalime}}''</ref> Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Der Helfer zerstörte mithilfe von [[Sinien]]s Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den [[Palast von Ersthalt]] hielten,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> und schloss die [[Tore ins Reich des Vergessens]]. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und [[Razum-dar]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]] und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
  
  
 
+
<gallery>
==Familie==
+
ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg
* [[Calion]], Sohn
+
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
* [[Telacar]], Gatte
+
</gallery>
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Psijik]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
  
  
  
{{ESO|Über die Nekromantie}} ?
 
  
  
 +
=Urmion=
 +
{{Spielweiche|Online = Urmion}}
 +
[[Datei:ESO Urmion.jpg|thumb|Urmion]]
  
 +
Knochengarten
 +
Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
  
=Velan Sophus=
+
{{Anmerkungen}}
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 
  
  
  
  
 +
=Urnsi (Kriegswappenträger)=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir_stellen_vor:_Seryn}}
  
=Velidreth=
 
{{Spielweiche|Online = Velidreth}}
 
[[Datei:ESO Velidreth.jpg|thumb|Velidreth]]
 
[[Datei:ESO Wiege der Schatten - Velidreht seilt sich ab.jpg|thumb|Velidreth in ihrem Bau]]
 
'''Velidreth'', die '''Herrin der Fäden'''<ref>Beschreibung der {{ESO|Errungenschaft}} ''{{ESO|Sieger der Wiege der Schatten}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wiege der Schatten}}''</ref> war ein DAEDRANAME. Velidreth wandelte in der [[Wiege der Schatten]] und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des [[Seidenring]]s auf. Bei diesem handelte es sich um einen [[Mephala]] geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref> Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.<ref>Monolog von ''{{ESO|Velidreth}}''</ref>
 
  
In [[2Ä 582]] führt [[Tsatva-Lan]] eine Gruppe [[Schattenschuppen]] in die [[Wiege der Schatten]], doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe [[Geel-Ma]] bereits am Eingang geschlachtet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref> Tsatva-Lan hatte seine Bürder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von [[Dranos Velador]], sterblicher Anführer des
+
 
Seidenrings.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Seide und Schatten}}''</ref> Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Geel-Nur}}'', ''{{ESO|Tsatva-Lan}}''und ''{{ESO|Dranos Velador}}''</ref> [[Verbirgt-die-Asche]] hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe [[Abenteurer]] den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der [[Arbrust]] erschoss.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Seide und Schatten}}''</ref>
+
=Ursus=
 +
{{Spielweiche|Online = Wyrdin Ursus}}
 +
[[Datei:ESO Wyrdin Ursus.jpg|thumb|Ursus]]
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 +
Marsch der Aufopferung
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Daedra]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Wyrd]]
  
  
  
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=Uwafa=
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um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Velsa=
+
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
+
 
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
+
bachte Flaccus in Krypten des Kults in [[Ahnenkunft]], brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
 
  
  
  
=Velynhafen=
 
Bosmer profitieren von altmerischen Lehrmeistern in Schwertkunst und importierten Metallwaffen<ref>''{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}''</ref>
 
Altmer-Hafen an Stridentküste<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
in 581, kurz nach Ankunft Flaccus auf Nachtreiher Angriff der Maormer; schwärmten im Hafen aus, Kämpfe um Hafen; durch Altmer und Bosmer abgewehrt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Vaermina=
 +
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 +
Königin der Albträume, Träume und böse Omen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 +
Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wissensbewahrer Bragur}}''</ref>
 +
Fürstin der Korrumpierung und verfall<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unschuldiger Lich}}''</ref>
  
 +
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weise Odana}}''</ref>
 +
Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weise Odana}}''</ref>
  
  
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Vaermina an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen [[Lich]] zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den [[Schädel der Korruption]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unschuldiger Lich}}''</ref>
  
=Verandis Rabenwacht=
 
{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
 
  
  
  
  
 +
=Vagabund=
 +
{{unfertiger Artikel|High Isles}}
 +
{{Schiffsinfo
 +
|Name            = Vagabund
 +
|Bild_Schiff      =
 +
|Bildunterschrift =
 +
|Inhaber          = [[Jimila]]
 +
|Heimathafen      =
 +
|Verbleib        = im Dienst ''(Stand: [[2Ä 582]])
 +
|Name_Kapitän    = [[Jimila]]
 +
}}
 +
Die '''Vagabund''', auch als '''Stolz der [[Langküste]]''' bekannt, war ein Freibeuterschiff [[altmer]]ischer Bauweise, welches einen Kontrakt mit dem [Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] einging.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
  
=Verborgene Wappenträger=
+
==Geschichte==
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
 
 +
unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
  
Geheimdienst des Ebenherz-Paktes<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
erstatten Jorunn direkt Meldung<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
 +
nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Die Befehlskette (Teile)}}
 +
{{ESO|Fahrenbuch der Kleiner Alkosh}}
 +
{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}
  
 +
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 +
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Vagabund wieder seetüchtig<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
  
 +
Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 +
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
=Verzauberung=
+
segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
{{ESO|Eine Bitte um Entlastung}}
+
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
{{ESO|Verzaubern leicht gemacht}}
 
{{ESO|Glyphen und Verzauberung}}
 
{{SR|Verzeichnis der Waffenverzauberungen}}
 
{{SR|Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen}}
 
{{SR|Verzauberungsfibel}}
 
{{OBL|Feyfolken - Buch I}}
 
  
Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Yeveth Noramil}}''</ref>
+
wollte weiter nach Anfurt, kontnen Zeitplan jedoch nicht einhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
  
Zauberspruchmatrix<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zassura}}''</ref>
 
[[Matrix]]
 
  
  
 +
Matrosen der Vagabund in Himmelswacht
 +
schiff selbst lag in Vulkhelwacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
brachte Vertrauten der Königinn von Vulkkhelwacht nahc Anfurt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref>
  
  
 +
jimila sah Piraten in Anfurt, rechtzeitig abgedreht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
vor Anfurt von Piraten angegriffen, die Schiff entzündeten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref>
 +
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref>
  
=Vettel=
+
==Besatzung==
angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
+
* [[Azara (Vagabund)|Azara]]
 +
* [[Bakhig-ja]]
 +
* [[Jimila]] (Kapitän)
 +
* [[Mastengwe]]
 +
* [[Makid-ja]]
 +
* [[Oblan]] (Quartiermeister)
 +
* [[Pameel]] ([[Köchin]])
 +
* [[Suhr]]
 +
* [[Zeriba]]
  
<gallery>
+
{{Anmerkungen}}
ESO Vettellager in Grahtwald.jpg
+
[[:Kategorie:Schiffe]]
</gallery>
 
  
Grahtwald
 
  
  
  
=Vettelfenn=
+
=Valenwald=
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
+
{{ESO|Foliant der daedrischen Protale}}
viele endeme Schilfe und Moose<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref> Amphio Gargilius
+
{{ESO|Baumarchitektur}}
 +
{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}
 +
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 +
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
 +
{{ESO|Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen}}
 +
{{ESO|Die Bluthunde von Valenwald}}
 +
{{ESO|Die Pflicht des Dominions: Marbruk}}
  
 +
Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
  
 +
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gurzags Mine}}''</ref>
  
=Vielleicht-Eichel=
+
Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 
  
 +
Fliegenpilze<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Laut einer von einem [[Akaviri]] verklärten Geschichte soll Eplear einst die [[Grahteichen]] von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
  
 +
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Vierter Sinus von Takubar=
+
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Frostmare, collective Realm?}}
+
 
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
+
wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise<ref>Dialog mit ''{{ESO|Imure}}''</ref>
 
+
wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk}}''</ref>
 
+
 
 
+
sehr fruchtbare Erde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
+
 
=Vintenwen=
+
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
+
 
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref>
+
 
 
+
=Valkyn Skoria=
 
+
{{unfertiger Artikel|Stadt der Asche}}
 
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
 
+
 
 
+
 
=Violetter Tintling=
+
 
Ödfels
+
 
Khenarthis Rast
+
=Valsirenn=
Grahtwald
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
+
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
+
 
 
+
 
 
+
 
=Vivec (Gott)=
+
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
+
 
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
+
=Vampirismus=
 
+
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
{{ESO|Vivec und Mephala}}
+
{{ESO|Vampire und ihre Jäger}}
 +
 
 +
<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 +
 
 +
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thane Oda Wolfsschwester}}''</ref>#
 +
 
 +
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich!<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
 +
 
 +
bei Durst nimmt Wille ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frnnorian}}''</ref>
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werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rahaja}}''</ref>
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Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
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mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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ESO Blutunhold.jpg
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Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref> bei Lamae sehr schnell<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Selenu}}'', ''{{ESO|Vraseth}}'' und ''{{ESO|Lyrezi}}''</ref>
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nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)<ref name = "Recht">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Recht auf Leben}}''</ref>
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Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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ausgeprägte Krankheit nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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Kräfte:
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Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Macht muss steigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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=Vanus Galerion=
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{{unfertiger Artikel|Stirk, Kalthafen, Artaeum}}
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{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|---|Vanus Galerion<br>[[2Ä 230]] - 2Ä ???|[[Salarth]]}}
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{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|[[Telenger]]|Vanus Galerion|[[Voa]]}}
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Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürstin Elanwe}}''</ref>
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Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürstin Elanwe}}''</ref>
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kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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noch immer Gildenmeister (582)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
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{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
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{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
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Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Valaste}}'' und ''{{ESO|Vanus Galerion}}''</ref>
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* [[Sheogorath]] widmet Galerion eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azimbul gro-Shatur}}''</ref>
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{{ESO|Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion}}
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Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Emmandic Oltz}}''</ref>
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=Varen Aquilarios=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Wrothgar}}
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{{Spielweiche|Online = Varen Aquilarios|Online2 = Der Prophet}}
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{{Thronfolge|Kaiser von Cyrodiil|[[Leovic]]<br>''[[Interregnum]]''|Varen Aquilarios<br>[[2Ä 576]]-[[2Ä 578]]<br>'''''[[Interregnum]]''|[[Clivia Tharn]]<br>''[[Interregnum]]''}}
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[[Datei:ESO Der Prophet.jpg|Varen Aquilarios in Kalthafen|thumb|150px]]
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'''Varen Aquilarios''' (* [[2Ä 536]], † [[2Ä 583]]) war ein [[colovia]]nischer [[Kaiser]] während des [[Interregnum]]s. Er war auch der Gründer der [[Fünf Gefährten]], die [[2Ä 578]] den [[Seelenbruch]] auslösten.
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==Abstammung und Jugend==
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Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der [[zweiten Ära]] als Sohn eines colovianischen Herzogs<ref name = "B4">[[Quelle:Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4|Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4]]</ref> aus [[Kvatch]]<ref>[[Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete]]</ref> geboren.
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Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
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==Krieg um den Kaiserthron==
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==Versammlung der Fünf Gefährten==
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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==Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch==
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==Flucht aus Kalthafen==
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==Rückkehr der Fünf Gefährten==
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* [[Online:Totenrede für Kaiser Varen]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kaiser]]
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Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
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=Varlastein=
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gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Carac Dena}}''</ref>
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=Varondo=
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==Geschichte==
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Varondo stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
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=Varuni Arvel=
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{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel}} -> Arolosea
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=Vastarie=
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{{Spielweiche|Online = Vastarie}}
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[[Datei:ESO Vastarie.jpg|thumb|Vastarie]]
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mächtige Hexenmeisterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
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Lich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 +
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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==Geschichte==
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{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
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 +
zu Lebzeiten einige Geheimnisse aus Kalthafen gestohlen; wollte so Jungen Telacar imponieren; so überzeugen auch außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 +
Sie und Gatte Telacar verabschiedeten sich von Mannimarco<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
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 +
===Gemeinsam mit Telacar===
 +
Beinhaus von Telacar:
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Vastarie und Gatte Telacar verließen gemeinsam Mannimarcos Anhängerschaft; jahrzehnte lang lebten sie glücklich in Ayylweidenruine, ehe Vastarie fortging<ref>''{{ESO|Die Legende von Vastarie}}''</ref>
 +
{{ESO|Vastaries Tagebuch}}
 +
versuchte Telacar zu ändern; als Vastarie merkte, dass sie ihren bösen Gemahl nicht ändern könnte, sperrte sie ihn in Beinhaus ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Blasser Wächter}}''</ref>
 +
lies große funkelnde Tür in Sternbildraum von Beinhaus von Telacar anfertigen, damit Telacar schläft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Blasser Wächter}}''</ref>
 +
 
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===Gefangen in Laeloria===
 +
Zuvor hatte Vastarie ihre Schüler [[Afwa]] und [[Tholor der Niedere|Tholor den Niederen]] angewiesen, darauf zu achten, dass das Feuer über Laeloria sich nicht rot färbte. Wenn es dies getan hätte, sollten sie einen magischen Kristall zerstören, der alles in der Umgebung vernichtete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Afwa}}''</ref>
 +
 
 +
Vastarie errichtete Turm in Laeloria; erbaute Turm und studierte Laeloria jahrelang; sie trat in Ruinen, doch ihre Gefährten wurden übermannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
 +
Vastarie kam nach Laeloria und wollte Culanwes Leid beenden, doch sie scheiterte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
 +
hat genaue Aufzeichnungen zu Culanwes Siegel auf dem Eingang in die Ruinen gemacht;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
 +
 
 +
Gefährten: junger rotwardonischer schwertkämpffer, vernarbter bosmerischer Jäger; ausgestoßener Psijiik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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 +
drang mit dem Relikt "Dämmerndes Herz" in Laeloria ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 +
Irrai drang mit Vastaire in Laeloria ein; übermannt; Irrai floh und versiegelte Ruinen nach Vastaries letzren Befehl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 +
494; war für 88 Jahre, 3 Monate, 11 Tage, 13 Stunden in Laeloria gefangen; ein Zeitmesszauber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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 +
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag}}
 +
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}
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{{ESO|Tafel aus Loriasel, 4. Eintrag}}
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Abenteurer folgte für Azura Siegelbruch<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
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im Inneren Laelorias treffen Irrai und Abenteurer auf lebende Vastarie; Irrai offenbart sich als Verräterin Molag Bals und greift Abenteurer an, flieht jedoch bevor besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Irrai}}'' und ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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verfolgen Irrai; sperrten in Siegelgeode<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref> sollte helfen, aus Kalthafen zu entkommen; Bindung zu Tafel als Führleine zurück nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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unbekannt ob eingesperrt oder doirekt getötet<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Speilers.</ref>
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Abenteurer sprach mit Vastarie in Laeloria über Begegnung calions Geist; diese erkannte Fehler gemacht, Geist des Sohnes als Spottbild der Erinnerung zu verschmähen; wollte die Angelegenheit in Ordnung bringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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drangen in Kalthafen ein und zerschlugen Seelengefängnisse, um Culanwe zu befreien, Abenteurer nahm Culanwes Gebeine; Portal geschlossen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
 +
unbekannt, ob Vastarie mit zurück kehrte<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Speielrs.</ref>
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als Welt verlassen; Turm von Daedra befreien, gefallenen Gefährten ein Denkmal setzen <ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Calion]], Sohn
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* [[Telacar]], Gatte
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Psijik]] [[:Kategorie:Wurmkultisten]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
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{{ESO|Über die Nekromantie}} ?
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=Velan Sophus=
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{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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=Velidreth=
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{{Spielweiche|Online = Velidreth}}
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[[Datei:ESO Velidreth.jpg|thumb|Velidreth]]
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[[Datei:ESO Wiege der Schatten - Velidreht seilt sich ab.jpg|thumb|Velidreth in ihrem Bau]]
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'''Velidreth'', die '''Herrin der Fäden'''<ref>Beschreibung der {{ESO|Errungenschaft}} ''{{ESO|Sieger der Wiege der Schatten}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wiege der Schatten}}''</ref> war ein DAEDRANAME. Velidreth wandelte in der [[Wiege der Schatten]] und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des [[Seidenring]]s auf. Bei diesem handelte es sich um einen [[Mephala]] geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref> Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.<ref>Monolog von ''{{ESO|Velidreth}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] führt [[Tsatva-Lan]] eine Gruppe [[Schattenschuppen]] in die [[Wiege der Schatten]], doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe [[Geel-Ma]] bereits am Eingang geschlachtet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref> Tsatva-Lan hatte seine Bürder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von [[Dranos Velador]], sterblicher Anführer des
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Seidenrings.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Seide und Schatten}}''</ref> Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Geel-Nur}}'', ''{{ESO|Tsatva-Lan}}''und ''{{ESO|Dranos Velador}}''</ref> [[Verbirgt-die-Asche]] hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe [[Abenteurer]] den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der [[Arbrust]] erschoss.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Seide und Schatten}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Daedra]]
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=Velsa=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
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=Velynhafen=
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Bosmer profitieren von altmerischen Lehrmeistern in Schwertkunst und importierten Metallwaffen<ref>''{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}''</ref>
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Altmer-Hafen an Stridentküste<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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in 581, kurz nach Ankunft Flaccus auf Nachtreiher Angriff der Maormer; schwärmten im Hafen aus, Kämpfe um Hafen; durch Altmer und Bosmer abgewehrt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Verandis Rabenwacht=
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{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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=Verborgene Wappenträger=
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Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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Geheimdienst des Ebenherz-Paktes<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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erstatten Jorunn direkt Meldung<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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=Verrantpfuhl=
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Haras  von mytischem Senche besessen, Jagdgefährten kehren nie zurück; angeblich nähe Verrantpfuhl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ledronor}}''</ref>
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=Verzauberung=
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{{ESO|Eine Bitte um Entlastung}}
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{{ESO|Verzaubern leicht gemacht}}
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{{ESO|Glyphen und Verzauberung}}
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{{SR|Verzeichnis der Waffenverzauberungen}}
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{{SR|Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen}}
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{{SR|Verzauberungsfibel}}
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{{OBL|Feyfolken - Buch I}}
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Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Yeveth Noramil}}''</ref>
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Zauberspruchmatrix<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zassura}}''</ref>
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[[Matrix]]
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=Vettel=
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angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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<gallery>
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ESO Vettellager in Grahtwald.jpg
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</gallery>
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Grahtwald
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=Vettelfenn=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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viele endeme Schilfe und Moose<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref> Amphio Gargilius
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=Vielleicht-Eichel=
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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=Vierter Sinus von Takubar=
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{{unfertiger Artikel|Frostmare, collective Realm?}}
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{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
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=Vilbjorn der Wolf=
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{{Spielweiche|Online = Vilbjorn der Wolf}}
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[[Datei:ESO Vilbjorn der Wolf.jpg|thumb|Vilbjorn der Wolf]]
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'''Vilbjorn der Wolf''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] der [[Kriegergilde]] von [[Waldheim]] angehörte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
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=Vintenwen=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref>
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=Violetter Tintling=
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Ödfels
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Khenarthis Rast
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Grahtwald
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=Vivec (Gott)=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
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{{ESO|Vivec und Mephala}}
 
{{ESO|Die Kantaten von Vivec}}
 
{{ESO|Die Kantaten von Vivec}}
  
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}}
 
}}
 
'''Waldheim''' (auch ''Waldschlot'', engl. ''Woodhearth'') liegt im Südwesten [[Valenwald]]s. Von Waldheim aus gesehen liegt südöstlich [[Grünherz]] und östlich [[Eldenwurz]].  
 
'''Waldheim''' (auch ''Waldschlot'', engl. ''Woodhearth'') liegt im Südwesten [[Valenwald]]s. Von Waldheim aus gesehen liegt südöstlich [[Grünherz]] und östlich [[Eldenwurz]].  
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Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Taltaarie}}''</ref>
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
Im [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreich]] wurde dem [[Baumthane]]n von Waldheim die Unabhängigkeit von der [[Camoran-Dynastie]] gewährt. So woltle das Kaiserreich gewährleisten, dass sich die [[Bosmer]] nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 
Im [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreich]] wurde dem [[Baumthane]]n von Waldheim die Unabhängigkeit von der [[Camoran-Dynastie]] gewährt. So woltle das Kaiserreich gewährleisten, dass sich die [[Bosmer]] nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
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{{ESO|Eine Beschwerde an den Thalmor}}
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Fariel wollte Thalmor dazu bringen, sich zusammenzusreißen und Stadt zu beschützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref>
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Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] war [[Laredra]] die herrschende Königin von Waldheim und führte einen Konflikt mit [[Grünherz]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref>
 
Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] war [[Laredra]] die herrschende Königin von Waldheim und führte einen Konflikt mit [[Grünherz]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref>
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Ostmarsch
 
Ostmarsch
 
Steinfälle
 
Steinfälle
 
 
 
=Wilde Hexe=
 
{{Spielweiche|Online = Galereth}}
 
[[Datei:ESO Galereth.jpg|thumb|Galereth]]
 
'''Galereth''', auch als '''Wilde Hexe'''' bekannt, war eine [[Vampir]]in und [[Alchemist]]in, die im [[Schattennebelmoor]] lebte.
 
 
 
 
Ammenmärchen; braut Heilmittel gegen Vampirismus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elsenia}}''</ref>
 
Hütte erscheint nach ganz belieben und verschwindet wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elsenia}}''</ref>
 
kann Tränke brauen, die jede Krankheit heilen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elsenia}}''</ref>
 
unsterblich, verlängert Leben durch Blutbad<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilbethel}}''</ref>
 
einige glauben, es wäre alte Bosmer, die verrückt wurde, ihren Klan tötete und Verbannung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilbethel}}''</ref>
 
Doralin begegnete dieser Galereth<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
 
viele Hütten, die im Wald versteckt sind; eine südlich von Langhafen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
 
Alchemistin von großem Geschick; über Jahrhunderte gelernt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
 
Heilmittel, wenn noch nicht vollständig verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doralin}}''</ref>
 
 
Abenteurer sucht auf Suche nach Heilmittel für Vampirismus für Elsenia nach Galereth<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verloren im Nebel}}''</ref>
 
würde Heilmittel geben, doch verlangte Gegenleistung, sollte Reifzeckenblut sammeln<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verloren im Nebel}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Alchemisten]]
 
 
  
  
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=Wilde Jagd=
 
=Wilde Jagd=
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
 
 
 
=Wildkönig=
 
{{Spielweiche|Online = Der Wildkönig}}
 
[[Datei:ESO Der Wildkönig.jpg|thumb|Der Wildkönig]]
 
 
==Geschichte==
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 1}}
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 2}}
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 3}}
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 4}}
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 5}}
 
{{ESO|Sumirils Buch, Abschnitt 6}}
 
 
{{ESO|Die Legende vom Wildkönig}}
 
seit Jahrhunderten ist es Aufgabe, Valenwald zu formen und zu erhalten und vor sich selbst zu beschützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
ist mit Wald verschmolzen und hat sein früheres ich vergessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranias}}''</ref>
 
 
Dorf Nebelbruch hat Pakt mit Wildkönig geschlossen; taucht nur alle hundert Jahre auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laniriel}}''</ref>
 
beugte alles von Dornbruch bis Grünherz seinem Willen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Henodras}}''</ref>
 
erschuf schwindenden Baum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Henodras}}''</ref>
 
 
erbaute Dornbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Doriel}}''</ref>
 
schuf Waldwächter für Dornbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Monvaras}}''</ref>
 
 
Wildkönig beschützt Bosmer, die sich um Schwindenen Baum kümmern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Henodras}}''</ref>
 
 
viele Bosmer versuchen Audienz zu erhalten, doch nur wenige antworten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Niriel}}''</ref>
 
südlich von Baumthane Niriels Haus in Dornbruch steht der Stein des Ersuchens; bitten um Audienz Stein berühren, dann erscheint selten Wildkönig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Niriel}}''</ref>
 
 
Abgeordneter des Dominions will Wildkönig zu Allianz bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Audienz beim Wildkönig}}''</ref>
 
Aranias und Andur bahnten sich mit Magie Weg durch Grünherz zum Thron des Wildkönigs, Wildkönig verliert Kontrolle über Hohlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
 
Wildkönig erkannte, dass Aranias neue Beschützerin des Valenwaldes werden muss<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
Aranias kommt zur Hilfe, Andur von Abenteurer getötet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Thron des Wildkönigs}}''</ref>
 
Da Aranias dort, wollte Wildkönig zur Erde zurückkehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
Aranias wird zur Wildkönigin<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Thron des Wildkönigs}}''</ref>
 
tritt Dominion bei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Wildkönigin}}''</ref>
 
 
==Wesen des Wildkönigs==
 
seit Jahrhunderten ist es Aufgabe, Valenwald zu formen und zu erhalten und vor sich selbst zu beschützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
ist mit Wald verschmolzen und hat sein früheres ich vergessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranias}}''</ref>
 
Gönner und Beschwützer, einige sehen ihn als Gott<ref>Dialog mit ''{{ESO|Henodras}}''</ref>
 
ohne Wildkönig würde sich Wald gegen die Bosmer wenden und irgendwann eigene Zerstörung einleiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Wildkönig}}''</ref>
 
 
wird von Bosmern aus Dornbruch verehrt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Doriel}}''</ref>
 
Wesen des Wildkönigs gleicht Steinen und Bäumen; versteht weder schmerz noch Leid<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref>
 
dennoch gerecht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref>
 
 
etwas von großer Schönheit, das zu furchterregender Zerstörung mächtig ist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref>
 
kann mit spielerischer Leichtigkeit Hügel aus dem Boden oder Baum aus Samen wachsen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref>
 
mehr Gerüchte als Fakten: manchmal Mann, manchmal Geist, Verkörperung des Waldes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranias}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Bosmerische Kultur]]
 
 
  
  
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=Wurzwasserhain=
 
{{Spielweiche|Online = Wurzwasserhain|Online2 = Wurzwasserquelle}}
 
 
für die meisten Leute geht er nahtlos in Wald über; nur durch Verflechtung mit schutzzauber oder Bruch, taucht er auf; sonst unsichtbar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
Forstauge sollte Hain schützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
 
Aufklärerlager des Ebenherz-Paktes im Osten
 
 
Eindringlinge brachen Schutzzauber und griffen Forstauge an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref> Naemon und Pelidil?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
 
drohende daedrische Invasion, daher Wald wütend<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
letzter Priester Orthenir wollte Schutzzauber weben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref>
 
mithilfe Abenteurer stellte Orthenir Schutzzauber instand<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der überflutete Hain}}''</ref>
 
 
Fongoth
 
Orthenir
 
 
Kobolde, Zweiglinge, Schlurfer
 
Herz von Wasserwurz = Schlurfer an Quelle
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Wälder]] [[:Kategorie:Valenwald]]
 
  
  
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{{ESO|Die Krone von Freydis}}
 
{{ESO|Die Krone von Freydis}}
  
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=Zahaida=
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{{Spielweiche|Online = Zaheida}}
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[[Datei:ESO Zaheida.jpg|thumb|Zaheida]]
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'''Zaheida''' war eine [[khajiit]]ische [[Händler]]in, die um [[2Ä 582]] den Stand ''Der Katzenbasar'' am Hafen von [[Waldheim]] betreute. Sie verkaufte Waren, die sie vor den Augen der Bosmer im [[Valenwald]] gepflückt hatte zurück an die Bosmer und verdiente sich so ein Vermögen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaheida}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]]
  
  
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=Zeit=
 
=Zeit=
 
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref>
 
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref>
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{{ESO|Buch der Erinnerungen}}
  
  

Version vom 31. Januar 2023, 19:38 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen


Lanende

Vorlage:Unfertiger artikel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Marbruk

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Langer Frieden

Der Aufstieg von Corberg



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]



Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[6]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]

können reden, wenn sie wollen[9]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Laryaril

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Laryaril

Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen[10] Suche nach Herz von Valenwald[11]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Curinwe
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Beschreibung von Die zweite Haut
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Maahi
  10. Dialog zwischen Laryaril, Saromir und Vizevogt Pelidil
  11. Dialog mit Schrein von Herma-Mora

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Laurel

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[1]


Laurosse

Vorlage:Unfertiger Artkel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Laurosse

Laurosse war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

In 2Ä 582 war Laurosse von den Diebstählen des Grünen Künstlers betroffen. Sein Weihrauchschwender wurde entwendet.[2] Nachdem der Grüne Künstler Chaos bei der Rückgabe des Diebesguts angerichtet hat, glaubte Tarie, Laurosse hätte das Fell von Plobs gestohlen.[3] Die gestohlenen Gegenstände wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief


Leonard Mornard

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lhurgash-Klan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gurzags Mine Lager Gushnukbur bei Nebeltal

Thragdosh Musgash



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[2] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[3]


Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [4]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[5]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[5]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[6]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[11]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[12]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[15]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[15]
Elam Dunmer um 2Ä 582[15]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[16]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[16]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[16]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[17]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[18]
Riente Breton vor 4Ä 48[19]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[20]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[20]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[21]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[2]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[3]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Jyllia Raze, nach 3Ä 385Quelle fehlt! bis 3Ä 405[3]


Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[4]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[5]
Valding Nord vor 2Ä 582[6]
Pjetr Nord um 2Ä 582[7]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Gnisis Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[2] Ralmig[3]



Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[4]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Velynhafen

Serenarth (Bosmer); bis 581[1]

Flaccus Terentius; 581[1]

Borongothlor; ab 581[1]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Waldheim

Diese Liste der Bewohner von Waldheim listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Waldheims

siehe auch: Bevölkerung von Waldheim

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Waldheim:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Fada-daro Khajiit vor 2Ä 582[1]
Sharjamah-ja Khajiit vor 2Ä 582[1]
Yazhin Khajiit vor 2Ä 582[1]
[Zalmimi]] Khajiit vor 2Ä 582[1]
Ainare Altmer um 2Ä 582
Ambucilion Altmer um 2Ä 582
Andoriel Bosmer um 2Ä 582
Anirmelda Altmer um 2Ä 582
Athirion Bosmer um 2Ä 582
Azarg Ork um 2Ä 582
Azbiasur Khajiit um 2Ä 582
Dalrithor Bosmer um 2Ä 582
Dinawan Rothwardon um 2Ä 582
Earanyon Altmer um 2Ä 582
Elaldor Bosmer um 2Ä 582
Emdolye Altmer um 2Ä 582
Enathorn Bosmer um 2Ä 582
Erthaenir Bosmer um 2Ä 582
Faninmandon Altmer um 2Ä 582
Fariel Bosmer um 2Ä 582
Firthaedal Bosmer um 2Ä 582
Halinirya Altmer um 2Ä 582
Heluin Bosmer ab 2Ä 582[2]
Henandan Bosmer um 2Ä 582
Hrosaa Nord um 2Ä 582
Ingamircil Altmer um 2Ä 582
Julien Pajaud Breton um 2Ä 582
Kjeldrel Nord um 2Ä 582
Kulusi Argonier um 2Ä 582
Kunira-daro Khajiit um 2Ä 582
Maezalaya Khajiit um 2Ä 582
Marthine Augier Breton um 2Ä 582
Mendros Bosmer um 2Ä 582
Mercano Altmer um 2Ä 582
Miglah Rothwardon um 2Ä 582
Modradil Altmer um 2Ä 582
Morna Altmer um 2Ä 582
Naalielir Altmer um 2Ä 582
Nenvalion Altmer um 2Ä 582
Nilas Oran Dunmer um 2Ä 582
Oromin Altmer um 2Ä 582
Rarez Argonier um 2Ä 582
Reekisk Argonier um 2Ä 582
Rendarion Bosmer um 2Ä 582
Seeträumer Khajiit um 2Ä 582
Silberstahl Khajiit um 2Ä 582
Taltaarie Altmer um 2Ä 582
Thaereledh Bosmer um 2Ä 582
Thaminiel Bosmer um 2Ä 582
Ulumir Altmer um 2Ä 582
Vilbjorn der Wolf Nord um 2Ä 582
Zaheida Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Dialog mit Zalmimi
  2. Dialog mit Heluin

Waldheim Kategorie:Valenwald




Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[1]


Lokal International

Taverne Osten Eldenwurz

Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)[2] Enthilin Getränke[3] Brauerin Indithil[4] mit Stand Ririna Köchin Barden: Cygwenn, Fasana


Anmerkungen

  1. Dialog mit Ohtandilwe
  2. Dialog mit Fradion
  3. Dialog mit Enthilin
  4. Dialog mit Indithil

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald


Lorhiel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lorhiel

Marsch der Aufopferung Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder Foral ist Vater von Lorhiel[1] wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen[2] wollten eine Waffe, die gewährleistet, dassw in Generationen Stamm noch erfolgreiche Jagden abhält[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lorhiel
  2. Dialog mit Foral
  3. Dialog mit Foral

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]

von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[13]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[14]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[15]


Maezalaya

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Maezalaya

Maezalaya war eine khajiitische Hafenarbeiterin, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter



Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[16] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[17]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[18]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[19] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[20]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[21]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[22]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[23]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[24] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[25]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[26]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[27]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[28] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[29]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[30] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[31] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[32]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[33]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[34]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[35] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[36] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[37] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[38] sehr begehrtes Amt[39]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[40]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[40]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[41] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[42], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[43] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[44] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[45] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[46]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[47] Orsinium[48] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[49] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[50] und in Falkenring[51] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[52]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Der Jägerfürst
  10. Der Jägerfürst
  11. Der Jägerfürst
  12. Der Jägerfürst
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  14. Wir stellen vor: Sai Sahan
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Mavos Siloreth
  17. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  18. Dialog zwischen Beela und Danir
  19. Dialog mit Decius
  20. Dialog mit Daraneth
  21. Dialog mit Valaste
  22. Monolog von Shalidor
  23. Monolog von Nida
  24. Dialog mit Quomin
  25. Dialog mit Quomin
  26. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  27. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  28. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  29. siehe Über Artaeum
  30. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  31. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  32. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  33. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  34. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  35. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  36. Dialog mit Camaldetuile
  37. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  38. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  39. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  40. 40,0 40,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  41. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  42. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  43. Heraldik in der Wikipedia
  44. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  45. siehe Palla - Band I und Band II
  46. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  47. siehe Der Weise
  48. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  49. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  50. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  51. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  52. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder




Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[16]

schwerer Stein[17]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]

Schrein in Torinaan




Mahlstrom

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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Malangwen

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Grund: Bethnikh
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Malangwen

Malangwen war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte.

In 2Ä 582 suchten Dannic, Jahadar, Malangwen und Ancalmo den Schädel von Vargarion. Nachdem sie ihn bereits in den Händen hielt, verlor Malangwen den Schädel jedoch, der in der Folge in der Schattennebelenklave am Schattennebelmoor verwahrt wurde.[20] Die Gruppe wurde beim Versuch der Bergung von den dort lebenden Werfledermäusen und Keerilth-Vampiren jedoch getrennt und ausgesaugt.[21] Ein Abenteurer sammelte die Siegelringe der toten Gildenmitglieder ein und brachte sie Lucretia Fortunatus in Langhafen.[22]

Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Laranalda
  16. Dialog mit Mastengwe
  17. Beschreibung von Magnetstein
  18. Dialog mit Naarcano
  19. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  20. Brief von Dannic
  21. Dialog mit Malangwen
  22. Teil der Quest Tödlicher Ehrgeiz

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Mammut

Waldmammuts: Grünschatten



Mannimarco

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Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
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Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Neben Divayth Fyr.
  2. Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
  3. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[4]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[5]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[6] haben Botschaft in Mistral[7] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[8]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[9]


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[10]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[11] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[12]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[13]

Schiff Großzügige Mara


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[14]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[15]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[14]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[14]



Marsch der Aufopferung

Der Marsch der Aufopferung' ist eine Region in Hircines Jagdgründen. Der Jägerfürst nutzt den Marsch, um seine Große Jagd zu veranstalten.

Erscheinungsbild

Klippenschrein Blutfährtenpass Irrlichtwald

Lichtungen mit verborgenen goldenen Indriks, die Ruhm versprachen[16]

Bär Wolf Schlurfer Jahreszeitenschlurfer

Irrlichtmütter Irrlichter Seeschlurfer

Mondjägerrudel

Seenattern

Geisterspringböcke


Geschichte

Die Große Jagd


Der Jägerfürst Ein Segen für den Stamm Der Ruhm der Jagd Indrikgründe Ein ungewöhnlicher Hase Brief an Balorgh Bezüglich Balorgh Balorghs Plan


Dreyen Gilvani Ronela Giroux Balorgh

Harik Bärenzahn Maveld Bärenzahn Dagrund der Füllige

Foral Gaedil Lorhiel Hunder

Hanu Tharas




Strigidae Rangifer Ursus


Tarcyr

Anmerkungen

Kategorie:Jagdgründe


Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix


Marthine Augier

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Marthine Augier

Marthine Augier war eine Bretonin, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Waldheim angehörte. Sie sah den Thalmor in Waldheim wegen der vielen Bürokratie als eine Last für die Gilde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marthine Augier

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde



Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[1]
  • Block (Schwefel)[2]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[3]
  • Fass? (Vampirstaub,[4] Äpfel)[5]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[6] Larven[7]
  • Horn (Baumwolle)[8]
  • Klumpen (Trollfett)[9]
  • Knolle (Knoblauch)[10]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[11]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[12] Fleisch)[13]
  • Prise (Irrlichtpulver,[14] Knoblauch,[15] Pfeffer)[16]
  • Scheffel (Goräpfel)[17]
  • stängel (Thymian)[18]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[19]
  • Würfel (Hefe)[20]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[31]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[32]

Mondzyklus[33]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis
Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Maveld Bärenzahn

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Maveld Bärenzahn

Marsch der Aufopferung Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn Wärbären[1] Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd[2]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[19]



Meereshort

neben Waldheim wichtigster Hafen grünschattens[20]



Mehrunes Dagon

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komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[21]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[22]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[23]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[24] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[25]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[26]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes' Klinge

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[27]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[28]



Mel Adrys

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Grund: Goldküste
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Mel Adrys

Mel Adrys war ein dunmerischer Vampirjäger der mittleren Zweiten Ära.

Frühes Leben

Mel Adrys wurde als Kind des einer wenig bedeutenden Familie des Kleinadels in einem Dorf in Deshaan geboren. Seine Kindheit war keine glückliche, da sein Vater sich ihm gegenüber tyrannisch benahm.[29]

Zu Mels Familie gehörte seine Cousine Savi in der Kriegergilde, sowie Neffe Niras. Letzterer wollte in die Fußstapfen seines Onkels gehen und ebenfalls Vampirjäger werden, wurde aber Opfer von solchen Blutsaugern. Jahre des Schweigens legten sich über Niras' Schicksal.[30]

Jagd der Keerilth

In 2Ä 582 verfolgte Mel den Vampir Faenir Blutvergießer in das Schattennebelmoor und wollte dessen ganzen Klan, die Keerilth, auslöschen.[31] Zeitgleich hatten die Keerilth sich einem Ritual unterworfen, der die Nebel des Moores veränderte und ihnen bereitwillig Opfer zudachte.[32] So zog Mel Adrys auf seiner Jagd durch die Siedlung Langhafen in den Moor. Da Breduin aus dem Dorf Verdacht schöpfte, Mel könnte mehr übe die Veränderung des Moors wissen,[33] schickte er einen Abenteurer hinterher. Mel und der Abenteurer entdeckten die Schattennebelenklave und stürmten sie. Der Vampir Gadinas berichtete ihnen von dem Ritual, mit denen die Vampire das Moor veränderten und dass der Klan gespalten war.[34] Ob der Abenteurer Mel überredete, Gadinas zu verschonen, ist nicht bekannt.[35]


erfuhren dass alter Vampirschädel Ritual Ursache für Nebel[36] Gadinas erzählte von Altmer und schädel[37] unbekannt ob Gadinas von Mel getötet oder überredet[38] Mel Adrys und Abenteurer töteten Athraedal, Faenir Blutvergießer und Lathriel die Blasse[39]

wollte in Richtung Norden ziehen, um weiter Untote zu bekämpfen[40]

Goldküste

kehrte danach in die Aschlande zurück; Vater starb und wurde in der Familienkrypta in Necrom beigesetzt, war nicht traurig darüber[41]

Ein verlorener Neffe

Mel Adrys' Tagebuch kämpfte auch gegen Parasiten im westlichen Himmelsrand; Lager nordöstlich von Karthwacht[42] hörte, dass Graue Schar die Lande überrannt, jagte nun dort[43] suchte aber einen ganz bestimmten Vampir: Der Fahle Wurm[44] störten Vampire Ritualstätten, er eine Abenteurer andere[45] fiel ihm schwer Jungen vor Vampiropfern zu retten[46] Abenteurer zog aus, Champions der Grauen Schar zu bekämpfen[47] Gramsturm verwischte Spur des Vampirs[48] Mel aund Abenteurer zerstörten einen Gramssturm[49] fand Spur von Fahler Wurm[50] erschlug mit Abenteurer in Schwarzweite[51]

wollte nach Morrowind zurü+ck, um Familienleid zu beenden[52]

Familie

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  2. Die Plagen des Krieges
  3. Die Plagen des Krieges
  4. Dialog mit Feldwebel Firion
  5. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  6. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  7. Beschreibung von Mohnextrakt
  8. Dialog mit Weiche-Schuppen
  9. Beschreibung von Schröterumschläge
  10. Dialog mit Edrasa Drelas
  11. Dialog mit Akolythin Eldri
  12. Dialog mit Fresgil
  13. Dialog mit Mizrali
  14. Beschreibung von Heilende Bandagen
  15. Hendils Tagebuch
  16. Dialog mit Hedranna Kaliki
  17. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  18. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  19. Dialog mit Girnalin
  20. Waldheim: ein Taschenführer
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  23. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  24. Dialog mit Firalboreth
  25. Dialog mit Firalboreth
  26. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  27. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  29. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  30. Dialog mit Mel Adrys
  31. Dialog mit Mel Adrys
  32. Dialog mit Gadinas
  33. Dialog mit Breduin
  34. Teil der Quest Nebel und Schatten
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  36. Teil der Quest Nebel und Schatten
  37. Teil der Quest Nebel und Schatten
  38. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  39. Teil der Quest Nebel und Schatten
  40. Dialog mit Mel Adrys
  41. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  42. Schlächternachricht
  43. Dialog mit Mel Adrys
  44. Dialog mit Mel Adrys
  45. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  46. Dialog mit Mel Adrys
  47. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  48. Dialog mit Mel Adrys
  49. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  50. Dialog mit Mel Adrys
  51. Teil der Quest Blutige Wiedergutmachung
  52. Dialog mit Mel Adrys

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Monsterjäger


Mendros

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Mendros

Mendros war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[1] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[2]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[3]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[4]



Mercano

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Mercano

Mercano war Altmer, der dem Thalmor angehörte.

Als Mercano jung war, erkrankte seine Frau schwer.[5][6] Mercano versuchte alles zu retten und wandte sich dabei sogar den Studien der Nekromantie zu, die er deteilreich in seinem Tagebuch niederschrieb. Die Magiergilde stellte ihn deswegen zur Rede.[7]

Nach dem Tod seiner Frau begann Mercano ein neues Leben in Waldheim.[8] Fast zwanzig Jahre stand er dem Thalmor als Berater in Sachen Heilkünsten zur Seite.[9]

In 2Ä 582 schließlich fand das Schleiererbe Mercanos alte Aufzeichnungen. Canaamo nutzte sie in Naril Nagaia für seine eigenen Zwecke und verwandelte sich in einen Lich.[10] Ein Abenteurer barg Mercanos Tagebuch und brachte es ihm zurück.[11] Der Thalmor wollte die Aufzeichnungen sogleich zerstören.[12]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dejaheel
  2. Dialog mit Leutnant Belron
  3. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  4. Teil der Quest Alle stimmen ein
  5. Mercanos Tagebuch
  6. Dialog mit Mercano
  7. Mercanos Tagebuch
  8. Dialog mit Mercanos Tagebuch
  9. Dialog mit Mercano
  10. Dialog mit Mercanos Tagebuch
  11. Teil der Quest Der Missbrauch von Wissen
  12. Dialog mit Mercano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor Kategorie:Heiler



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[2]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[3]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[4] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[5]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[6]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[7]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[8]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[9]


Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Miglah

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Miglah

Miglah war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter


Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
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Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mirri Elendis

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis


Modradil

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Modradil

Modradil war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian

Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[14] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[15] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[16]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[17] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[18]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[19]

Donnerkäfer zerstören ernte[20]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[21]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[22]

macht müde, wenn zu viel gegessen[23]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[24]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[25] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[26] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[27]



Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene



Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[28] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[28]



Morna

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Morna

Waldheim Klinge und Klang Fariel lies persönlich eine Klinge von Mrona anfertigen; fühlte sich geehrt[29]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Noryon
  8. Monolog von Molag Bal
  9. Teil der Quest Der Prismakern
  10. Viertes Manifest von Rilis XII.
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Monolog von Molag Bal
  13. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
  14. Dialog mit Naeruuna
  15. Dialog mit Juranda-ra
  16. Dialog mit Juranda-ra
  17. Dialog mit Azbi-ra
  18. Dialog mit Azbi-ra
  19. Dialog mit Zaban-ma
  20. Dialog mit Zaban-ma
  21. Dialog mit Zulana
  22. Dialog mit Juranda-ra
  23. Dialog mit Zunderschwanz
  24. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  25. Notiz von Khezulis Kontakt
  26. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  27. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  28. 28,0 28,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  29. Dialog mit Morna

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Schmiede



Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[1]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[1]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[2]



Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[3]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[4] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[5]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[6]



Murciens Weiler

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Grund: Ort
Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[7]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[8]



Musik

Liederliste



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde



Mycaelis Julus

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Grund: Buch?
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Naalielir

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Naalielir

Waldheim Jungfernwacht Schneiderin fand Waldheim im Vergleich zu anderen waldelfischen Siedlungen zivilisiert, da nicht ständig versuchen, die Werkzeuge zu stehlen[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Schneider Kategorie:Händler



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese



Naemon

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Naemon als Prinz

Prinz Naemon (* ???; † 2Ä 582) war das zweitgeborene Kind von Hochkönig Hidellith,[1] jüngerer Bruder von Hochkönigin Ayrenn sowie Gatte von Sippenfürstin Estre von Himmelswacht.[2]

Ihm dienten unter anderem sein Assistent Cintelmo[3] und Vizevogt Pelidil.

Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.

Naemon bei Tanzelwil[4]

Geschichte

Der Zweitgeborene

Das Lieblingsporträt des Prinzen[5] Naemon wurde nach Ayrenn (* 2Ä 555) als zweites Kind von König Hidelllith und Sippenfürstin Tuinden geboren.

Im Jahr 2Ä 573 verschwand die Thronfolgerin Ayrenn aus Alinor. Selbst die intensive Suche der Justiziare konnte keine Spuren von ihr entdecken,[6] weßhalb Naemon zum gegebenen Zeitpunkt zum Thronfolger ernannt wurde.[7][8] In 2Ä 575 wurde Naemon in das Labyrinth der Sapiarchen eingeführt, um die erforderlichen 3555 Tage altmerische Königsbräuche und Zeremoniarchie zu studieren, wie es die Tradition verlangte.[9] Als Hidellith 2Ä 580 starb, begann Naemon die achtundachtzigtägige Krönungsliturgie vorzubereiten.[10] Unerwartet kündigte sich die Rückkehr Ayrenns nach Auridon an. Naemon begrüßte die verlorene Schwester in Ersthalt, die daraufhin zur Königin gekrönt wurde.[11][12]

An der Seite der Schwester

War er bereits bei der Rückkehr Ayrenns mit Estre von Errinorne verlobt,[12] so heirateten diese innerhalb der nächsten zwei Jahre.

In 2Ä 582 schickte Naemon Vizevogt Pelidil persönlich nach Khenarthis Rast, um beim Anschluss der Insel ans Aldmneri-Dominion zu helfen.[13] Der Prinz selbst begleitete kurze Zeit später Ayrenns Reise über Auridon von Vulkhelwacht, über Tanzelwil und Himmelswacht. Der Prinz hörte erst spät, dass seine Gattin Estre Ayrenn verraten und Ersthalt mit Horden von Daedra überrant hatte. Er reiste extra nach Ersthalt, doch war Estre bereits getötet worden.[14]

Noch im selben Jahr reiste Naemon mit Pelidil nach Eldenwurz, um Staatsangelegenheiten nachzugehen und eine von Ayrenn geplante Bestätigungszeremonie vorzubereiten.[15] Als ein Abenteurer versuchte, für König Camoran Aeradan herauszufinden, warum die versprochene Khajiit-Botschaft in der Hauptstadt des Dominions noch immer nicht erbaut wurde, leitete Naemon ihn an Botschafterin Tarinwe weiter. Im Laufe der Ereignisse wurde Tarinwe als korrupte Verräterin enttarnt.[16] Naemon und Aeradan wurden von Azareth über den Verrat in Kenntnis gesetzt.[17] Da Tarinwe mit den Vorbereitungen der Bestätigungszeremonie vertraut war, fürchtete Naemon um die Sicherheit seiner Schwester Ayrenn im Planetarium von Eldenwurz. Er ließ verlauten, dass das Planetarium anders als geplant in Gang gesetzt werden sollte.[18] Ein Abenteurer sammelte dafür das Herz von Anumaril und Rajhins Umhang ein.[19]

Ayrenn wollte ihren Bruder aufgrund der möglichen Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabei haben, doch bestand dieser darauf.[20] Der Prinz glaubte, dass es trotz der Zeremonie immer jemanden geben wird, der Ayrenns Herrschaftsanspruch hinterfragen würde.[21] Als der Abenteurer und Konservatorin Daraneth das Planetarium aktivierte, betäubte Naemon alle im Raum und rannte selbst in dessen Zentrum.[22] Er hielt die Gerätschaft für eine Gefahr für seine Schwester und wollte sie selbst testen.[23] Das Planetarium, das das Innerste einer Person enthüllt,[24] verwandelte den Prinzen in einen hasserfüllten Ogrim, der von dem Abenteurer erschlagen wurde.[25]

Nachdem sie selbst durch das Planetarium wanderte und von diesem gesegnet wurde,[26] schickte Ayrenn Vizevogt Pelidil mit der Leiche Naemons nach Marbruk, um dort die Bestattung vorzubereiten.[27]

Nach dem Tod

Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald[28] Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[29]

Familie

Wissenswertes

  • Um 2Ä 580 stellte der Bildhauer Falarcil eine Statue von Naemon her. Als unerwartet Ayrenn zurückkehrte, ließ der Bildhauer bei Cintelmo anfragen, ob er die Statue fortsetzen sollte.[30]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Nagoth gro-Jathsogur

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[1]



Namensweber

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[2]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[3]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[4]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[5]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Dremora drom'aThra




Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor




Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[6]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[7]



Nedier

Grabriten[8] [9]




Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[10]

Keirgo und Eshita[11]


Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[12]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[13]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[14]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[15]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[16]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[17]




Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Nenvanion

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Thalmor Waldheim katalogisierte die Vorräte des Thalmor-Hauptquartiers[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

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ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[1]

glitzernd und lecuhtend[1]

tragen Metall-Schmuck[2]

Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln


Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste)

Anmerkungen

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]


Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira


Nilas Oran

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Nilas Oran

Nilas Oran war um 2Ä 582Mitglied der Magiergilde von Waldheim. Der alte Dunmer war fasziniert von Feuer.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Nirenan

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sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[1] Torwächterin des Bahrenzweigs[2] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[3] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]

Baumstammweitwurf[2]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]

lieben Wind und Meer[4]

ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]




Nothrin

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]

Anmerkungen



Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins


Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Nympphenmet

altmerisches Getränk [2]


Oblan

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Grund: Grahtwald, High Isles
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[3]

Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[4] holte regelmäßig

Hauptbuch des Rastschmugglers Notiz von Khezulis Kontakt


Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[5] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[6] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[7] Vagabund nahm sie auf[8] schickte Abenteurer zu Jimila[9]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[10] segelte gen Auridon[11] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[12]

Vulkhelwacht

vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[13] von argonischen Piraten angegriffen;[14] von unterwasser[15] trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft[16] um Moral der Mannschaft zu stärken[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Odreth



Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[2]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[2]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[2]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[2]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[2]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[2]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[3]

Über die Schönheit der Oger

Schattenfenn Grünschatten


Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[4]




Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[5]



Ophras

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[6] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[7][8] verbannt oder getötet?[9] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[10] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[11] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[12]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  3. Beschreibung von Ogerzehenring
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Beschreibung von Nasenring
  6. Teil der Quest Hüter der Knochen
  7. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  8. Teil der Quest Hüter der Knochen
  9. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Olphras

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Ornaug

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[6]



Oromin

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Oromin

Thalmor Waldheim leitete Thalmor-Angelegenheiten in Waldheim[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[1]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[2]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[3][4] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[5]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[6]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[7]




Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[8] diener von Prinz Naemon[9] Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[10]


Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[11]


Ondendil, Andur, Pelidil, Estre war dabei, als Aranias auf Silatar rekrutiert wurde[12]


In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[13] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[14] damit dieses dem Dominion beitrete.[15] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[16] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[17] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[18][19] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[20] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[21] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[22] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[23] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[24]

Gemeinsam mit Naemon begleitete er Ayrenns Reise über Auridon, fand dies allerdings als Verschendung der Zeit des Prinzen.[25] Nach dem Verrat Estres waren Prinz und Vizevogt in Eldenwurz, um dort Staatsangelegenheiten zu erledigen.[26] Pelidil beschwerte sich bei Meleras, dass er nicht an der Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz teilnehmen durfte, zog diese Beschwerde aufgrund der Gefahren jedoch zurück.[27]


Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[28] Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben[29] Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte[30] Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis[31]

Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen[32] Suche nach Herz von Valenwald[33]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[34]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[35]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[35]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[35]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska




Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[2]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[36]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[35]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[37]


Piraten

[38]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Rotsegel-Piraten lbatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh


Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[39][40] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[41]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[42]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[43][44][45]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[46] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[47]


Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[48]


Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[49]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[50]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[3]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabe

Grahtwald[51]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[52]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[52]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[53] Fennorian und Abenteurer lauschen[54]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  5. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  6. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  7. Wir stellen vor: Hanu
  8. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  9. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  10. Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
  11. Dialog mit Diener
  12. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  13. Dialog mit Diener
  14. Dialog mit Diener
  15. Dialog mit Razum-dar
  16. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  17. Dialog mit Diener
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Der Silvenar
  20. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  21. Die Gefahren der Diplomatie
  22. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil, Ulondil und Harrani
  23. Die Gefahren der Diplomatie
  24. Dialog mit Harrani
  25. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  26. Dialog mit Prinz Naemon
  27. Dialog zwischen Meleras und Vizevogt Pelidil
  28. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  29. Dialog mit Razum-dar
  30. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  31. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  32. Dialog zwischen Laryaril, Saromir und Vizevogt Pelidil
  33. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  34. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  36. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  37. Dialog mit Vastarie
  38. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  39. Dialog mit Dathlyn
  40. Teil der Quest Gegen die Flut
  41. Dialog mit Priesterin Dilyne
  42. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  43. Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
  44. Dialog mit Cirmo
  45. vgl. mit der Quest Zugang verweigert
  46. Dialog mit Forinor
  47. Dialog mit Forinor
  48. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  49. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  50. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  51. Tagebuch von Climent Noellaume
  52. 52,0 52,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  53. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  54. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rangifer

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Marsch der Aufopferung

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Wyrd



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rahval

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz




Rankenschatten-Unterstand

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Rankenschatten-Unterstand

nahe Alte unheimliche Höhle


Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald


Rankentodhöhle

Garicks Nachricht



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[9]

Rattennester in Abfallhaufen[10]

[11]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[12] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[13]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[14] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[15]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[16] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[17] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[18] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[19] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[20][21]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[22] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[23] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[24] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[25] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[22] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[26] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[27]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[28] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[29]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[30] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[31][32] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[33] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[34] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[35] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[36] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[37]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[38] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[39] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[40]

ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[41][42] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[43] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[44] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[45] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[46]

Im Valenwald

in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[47] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[48] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[49]


In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[50]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[50]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[50] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[51]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[52] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[53] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[54] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[55] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[56] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[57] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[58] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[51]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  3. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  4. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  5. Dialog mit Brelor
  6. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  7. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  8. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  9. Ladebildschirm von Rattenweg
  10. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  11. Flüsse des Profits in Riften
  12. Dialog mit Königin Ayrenn
  13. Dialog mit Königin Ayrenn
  14. Dialog mit Königin Ayrenn
  15. Dialog mit Razum-dar
  16. Dialog mit Razum-dar
  17. Dialog mit Kapitän Tremouille
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  20. Nachricht von Razum-dar
  21. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  22. 22,0 22,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  23. Dialog mit Razum-dar
  24. Dialog mit Der Silvenar
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  27. Teil der Quest Gen Auridon
  28. Dialog mit Razum-dar
  29. Teil der Quest Eine heikle Lage
  30. Dialog mit Razum-dar
  31. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Teil der Quest Gen Mathiisen
  34. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  35. Teil der Quest Die Entschleierung
  36. Dialog mit Razum-dar
  37. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  38. Dialog mit Razum-dar
  39. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  40. Teil der Quest Der Schleier fällt
  41. Dialog mit Curime
  42. Dialog mit Earos
  43. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  44. Dialog mit Sinien
  45. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  46. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  47. Dialog mit Razum-dar
  48. Dialog mit Razum-dar
  49. Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
  50. 50,0 50,1 50,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  51. 51,0 51,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  52. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  53. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  54. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  55. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  56. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  57. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  58. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  59. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  60. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  61. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Reekisk

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Reekisk

Reekisk war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte und im Thalmor-Hauptquartier arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Arbeiter



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes




Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[1]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[2] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[3] Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[4]



Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[5]

eingelegt als Essen[6]

Schrecken des Stridbeckens

verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[1]

gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[1]

auch Faulschlinger bei Argoniern[7][8][9]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[10] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[11]

Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[12]

Schattenfenn Grahtwald


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[13]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[14]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[15]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[14]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[14]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[14]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [14]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[14]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[14]

Bündnisse mit Wurmkult[16] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[17] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[18]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[19]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[20]

Klans

Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen


Reinigung von Wendelbek

Überlebende Ayleïden in Valenwald




Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Rendarion

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Rendarion

Rendarion war ein bosmerischer Barde, der um 2Ä 582 am Hafen von Waldheim auftrat.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddel'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[21]

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[22]

fleisch wird gegessen[23]

Giftstachel manchmal gesprenkelt[24]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[25] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[25] Kaumägen als Organ[26] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[27] äußerer Chitinpanzer ist robust[28] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[29] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[30]

einzeln oder in Schwärmen[31] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[32]

gescheckte eier[33]


Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  4. Dialog mit Bakkhara
  5. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  6. Dialog mit Rinam
  7. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  8. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  9. Dialog mit Lange-Krallen
  10. Dialog mit Lange-Krallen
  11. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  12. Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
  13. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  15. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  16. Brief an Strastnoc
  17. Dialog mit Schwester Gellena
  18. Dialog mit Schwester Gellena
  19. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  20. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  21. Dialog mit Feuerodem
  22. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  23. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  24. Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
  25. 25,0 25,1 Dialog mit Churasu
  26. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  27. Churasus Tagebuch der Alchemie
  28. Beschreibung von Wespenpanzer
  29. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  30. Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
  31. Dialog mit Veenaza
  32. Dialog mit Veenaza
  33. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]



Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung



Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rogatus Cinna

Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Roggvir der Gerüstete

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]


Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Ronela Giroux

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Ronela Giroux

Marsch der Aufopferung Mondjägerrudel Balorgh, Dreyen Gilvani, RonelaGiroux

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche



Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[1]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[1]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[1]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[1]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[1]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[1]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[2]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[3]


Rotwurz

die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[4]


Rourken-Klan

durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[5]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[6]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[1]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[8]



Rulanyils Fall

Cuinur von Walkoenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist[9]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[10]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[11][12]



Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[13]




Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[14]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[15]


vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Anrede: "Eure Sapienz"[16]

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse
  • Sapiarch von Gestalt und Form



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Sardavar Leed

unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[17]

Massaker von Sardavar Leed[18]



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[19] Beschreibung inneres[20]




Schattenmagie

Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[21]

Rajhins Umhang




Schatzhaus des Baums

Gewölbe von Trollen bewacht, sonst nirgendwo![22] Trolle sind vampire[23] keine Kredite, nur Gewölbe für lange Lagerungen. Angeblich tausend Jahre[24] Gewölbe aus massivem Ebenerz von halbem Meter dicke, verstärkt mit Drachenknochen, beschlagen mit Glasit, graviert mit Runen der Undurchlässigkeit[25] angeblich noch nie beraubt[26]

Amballicil Orchenas Satuhaz Niraselya


Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[27] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska

/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[28]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[1]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[1]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[29]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachtenvogt

Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[30][31][32]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[33]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schläft-auf-Schild

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Grund: Marbruk, Hel Ra
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schläft-auf-Schild

Unerschrockene Marbruk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  3. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  4. Monolog von Hauptmann Sarandil
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  9. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  10. Dialog mit Danel Telleno
  11. Ealcils Notizen, Seite 1
  12. Ealcils Notizen, Seite 2
  13. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  14. Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
  15. Teil der Quest Mönchischer Frömmler
  16. Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
  17. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  18. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  20. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  22. Dialog mit Amballicil
  23. Dialog mit Satuhaz
  24. Dialog mit Orchenas
  25. Dialog mit Orchenas
  26. Dialog mit Niraselya und Ronervi Tharyon
  27. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  28. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  29. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  30. Dialog mit Mehra Drora
  31. Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
  32. Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  33. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[1]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]


Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schleiererbe

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Schleiererbe war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des Ersten Aldmeri-Dominions versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Köngin Ayrenn abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.

Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien[4]

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[5]


Ansichten

Warum den Schleier aufsetzen? manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger[6] Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions[7] altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen[8]

wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen[9] Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten[10]

viele Unterstützten Naemon auf Thron Naemon statt ayrenn auf dem Thron[11]

Aranias' Tagebuch Das Leben im Schatten des Adlers

ging durch alle Sichten, wahrscheinlich auch auf Insel Somemrsend selbst[11]

Geschichte

Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von Ayrenn auf den Thron der Sommersend-Inseln und der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions in 2Ä 580 Erscheinung. Bis hin zum Jahr 2Ä 582 organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel Auridon. Als in 2Ä 582 Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.


Astanya und Vulkhelwacht Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich vom Schleiererbe[12]

Dels Grube

Norion und Tanzelwil

Razu-dar schickte Neuling der Augen um Schleiererbe zelle in Himmelswacht auszumachen[13] Abenteurer besteht Prüfungen für Offiziere[14]

Quendeluun und Pakt

Schleierkönigin fällt


An die Verschleierten Meister wollten Naemon als Marionette nutzen[15] Taminwe und Falion in Eldenwurz


in Grünschatten wollten sie den Wildkönig töten, um Bosmer in Region ahnsinnig zu machen; Aranias sollte Auftrag erfüllten[16]

Organistation

Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen.

Schleierrat?

Ausbildungsstätte Errinorne Willkommen, Schleierrekrut

Widerhaken Rekrutierung: geheime Parole "Der Wein aus Trauben aus Alik'r gekeltert"; Palomir[17]

mit Eid wird unsterbliche Seele auf schwerzer seelensten der Sache verschrieben[18] Offizier des Erbes muss Ausdauer, Intelligenz und Stärke verkörpern, dafür wird er dreifach gebpürfut[19] drei Prüfungen Alandare: Prüfung der Stärke, Varusaunte: Prüfung der Ausdauer; Ohmonir: Prüfung der Intelligenz[20]

Bewährungslager des Schleiererbes Anarume

mit Calanyese Frau in Kriegergilde[21]

Schleierburg als Treffpunkt des Schleierrats, zu dem Schleierkönigin redet[22]

Mathiisen: Malanie und Condalin eine große Waffenliste für Schleiererbe[23] Aufzeichnungen eines Schmugglers

viele meinen, Schleiererbe auf Verliererseite; will jedes Mittel einsetzen, um Kampf auf Augenhöhe[24] suchten seltene Allianzen: Maormer, Goblins, Ebenhherz-Pakt,

Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

Zahnbrecherrinne Zahnbrecher-Vertrag

Brief mit versengten Rändern

Naril Nagaia

Mitglieder

Alandare (Ausbilderin) Anarume Andur Aranias Astanya Calanyese Camaano Earran (Schleierrat) Estre (Schleierkönigin) Falion Helonel Karulae Malangwe Melanie Nelanya Norion Lennoon Ohmonir (Ausbilder) Ondendil Palomir Pelidil Piromir Polinus Tanion Tarinwe Valano Varallion Vareldur Varusaunte (Ausbilderin)

Ondicantar, Endartirinque, Nenaronald (Schleierrat)


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[1]


Schlosshof

Baun? Bawn in engl

Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[2]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[3]

eichelartige Herzen[4]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[5] einfache, leuchtende Totems[6] schalten schlurfer aus[7]

Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[8][9]

Schlurfer bewachen Dorbruch[10] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[11]



Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[12]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[13]



Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[14]



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[15]

zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[16] fressen gras oder Heu[17]

feuchtes Klima nicht so gut[18]

spucken Feuer?[19]


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[20]



Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[21]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[21]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[21]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[22]

Feinde der Riesenfledermäuse[23] und Wölfe[24]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[25] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[26]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

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Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]



Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns




Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]



Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)


Seeadler

Schiff in Waldheim Banditen



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs

wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[13]

zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[13]


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[14]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[15] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[16]

[17] [18]


Seetang

auch in Kleinmottien[19]



Seeträumer

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Seeträumer

Seeträumer war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Seevipern

Bebilderung.png Bebilderung
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[20] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[21]

Maormer-Piraten[22] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[23]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[24][25]

opferten Gelin in Höhle[26]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[27] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[28] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[29] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[30] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[31] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[32]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[33]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[34] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[35] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[36]

Die Giftzähne der Seevipern


Invasionslager weslich von Vulkhelwacht Arstul Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen[37]

Südfeuer Schiff "Salziger Schenkel" Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren[38]

in Bewan

Grünwasserbucht

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jakidi die Grausame
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  4. Mythen und Legenden über die Hist
  5. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  6. Dialog mit Valaste
  7. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  9. Dialog mit Sendel Droth
  10. Dialog mit Gulmon Droth
  11. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  19. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 40
  20. Dialog mit Vorlage:EOS
  21. Dialog mit Ealcil
  22. Dialog mit Vorlage:EOS
  23. Dialog mit Vorlage:EOS
  24. Nachricht von Razum-dar
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Dialog mit Kapitän Jimila
  27. Dialog mit Mastengwe
  28. Dialog mit Mastengwe
  29. Dialog mit Mastengwe
  30. Dialog mit Mastengwe
  31. Dialog mit Kapitän Jimila
  32. Teil der Quest Gestrandet
  33. Dialog mit Mastengwe
  34. Dialog mit Kommandantin Karinith
  35. Dialog mit Ealcil
  36. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  37. Dialog mit Legionär Norfando
  38. Dialog mit Hauptmann Ciranya

Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

Zuckerbauch

gekrümmte, zurückziehbare Krallen[1]

Arten: Senchetiger Senchepanther

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald Grünschatten



Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn



Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

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Grund: Selene Verliese
Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[2]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria




Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Siegelgeode

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Die Legende von Vastarie

kann daedrische Seelen fangen[3][4] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[5] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[6] oder direkt berühren[7]

wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[8]



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silberstahl

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Silberstahl

Silberstahl war eine Khajiit, die um 2Ä 582 der Kriegergilde von Waldheim angehörte. Sie dachte an den stetigen Kampf, den die Gilde zu kämpfen hatte.[9]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Katzenkralle
  2. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  3. Teil der Quest Die Augen von Azura
  4. Dialog mit Irrai
  5. Beschreibung von Siegelgeode
  6. Dialog mit Irrai
  7. Dialog mit Vastarie
  8. Beschreibung von Siegelgeode
  9. Dialog mit Silberstahl

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde



Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]




Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[3]

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[4]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[5]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[6]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[7] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[8]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[9]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[10][11]

Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth



Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[12] Estre auch als Stiftsvogt[13]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[14]



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[15] skampleber soll lecker und zart sein[16]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[17]

Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[18]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[19]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[20] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[21] sehr wendig und sprunghaft[22]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[23]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten


Skelett

wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[24][25]


Skelettschlüssel

Sklaven

[26] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[27]


Sklavenaufstand

nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[28]


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[29]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[30]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[31] schmerzlindernd[32]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[33]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

ESO Spukskorpion.jpg

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang




Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[34]


Sommersend

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[35]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[36]

Gobloins

Anbau: Trauben, Äpfel

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[37]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[36]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[36]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[36]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[36]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[36]

Inseln

Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[38]



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[39]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[40]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[41]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[42]

Das Abkommen von Kalthafen



Speerspitze

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Sphinxfalter

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Grund: Schnittermark
Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

[43] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[44]

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[45]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[46]

Auridon Grahtwald Steinfälle


Spinnendaedra

Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[47]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[48]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang


Sprache der Ayleïden

Ceryolminwes Übersetzung

Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag

Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[49][50] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[51] Naril Nagaia = endgültiger Tod[52] Abaede[53] oia[54]


Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault;
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[55]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[56] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[57] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Dialog mit Die Grüne Dame
  4. Dialog mit Der Silvenar
  5. Dialog mit Der Silvenar
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Draugorin
  8. Dialog mit Draugorin
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  15. Dialog mit Haskill
  16. Dialog mit Gwinor
  17. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  18. Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
  19. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  20. Bolgas Buch der Inselbestien
  21. Bolgas Buch der Inselbestien
  22. Bolgas Buch der Inselbestien
  23. Bolgas Buch der Inselbestien
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Teil der Quest Hüter der Knochen
  26. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  27. Pflege der Kama
  28. Ladebildschirm von Ne Salas
  29. Dialog mit Zaban-ma
  30. Die perfekte Lieferung
  31. Dialog mit Zulana
  32. Dialog mit Zulana
  33. Dialog mit Juranda-ra
  34. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  35. Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 36,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  37. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  38. Dialog mit Frachtbündel
  39. Eine Opfergabe
  40. Dialog mit Almalexia
  41. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  42. Dialog mit Bralos Drothro
  43. Ladebildschirm von Krabblergrube
  44. Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
  45. Dialog mit Fennorian
  46. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
  47. Beschreibung von Spinnenkrone
  48. Dunkle Ruinen
  49. Dialog mit Irrai
  50. Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
  51. Dialog mit Irrai
  52. Ladebildschirm von Nari Nagaia
  53. Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
  54. Beschreibung von Raureifring
  55. Dialog mit sprechender Stein
  56. Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
  57. Monolog von Eboric Grauenfrost

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Sprecher der Mähne

Gharesh-ri[1][2]


Stab der Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Stab des Magnus

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Informationen zum Auftauchen in ESO, Arena und Daggerfall fehlen
DF Bücher.gif Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht ausreichend mit Belegen (Einzelnachweisen) ausgestattet.
Hilf bitte dem Tamriel-Almanach, indem du die Angaben recherchierst und Belege zu ihnen angibst.
Stab des Magnus aus dem Jahr Jahr 4Ä 201
Stab des Magnus aus dem Jahr 3Ä 427

Der Stab von Magnus, eins der ältesten Kunstprodukte Tamriels, war eine metaphysische Batterie für seinen Schöpfer, Magnus I.

hat die Macht, Magie zu unterdrücken, daher sehr mächtig[3]

Geschichte

Die Geschichte des Stabes des Magnus ist genauso interessant, spannend und wechselreich wie die Geschichte der vielen anderen Artefakte. Zuerst wurde er in Elsweyr versteckt, später dann wurde er vom Nerevarine auf Vvardenfell entdeckt und ist, bis zum heutigen Tage, nirgends mehr gesichtet worden.

es heißt, er habe Magnus gehört, doch niemand kennt genauen Ursprung[4]

Frühe Geschichte

Kurz bevor der kaiserliche Hofmagier Magnus starb, vertraute er einigen Rittern den Stab an. Er wurde von ihnen in Elsweyr versteckt.Quelle fehlt!

im Dominion

wurde in Marbruk verwahrt; Ayrenn wollte sicher sein, dss Stab sicher ist; kaum einer wusste davon[5]

Ayrenn wollte nach Bestätigungszeremonie Stab des Magnus sicher wissen[6] schickte Abenteurer zu Sarandil in Marbruk[7]

Sarandil brachte Stab des Magnus selbst in das Gewölbe[8] Pelidil hat Stab gestohlen und Illusion gewoben[9] Diebstahl wurde erst später entdeckt, als Gesandter der Königin Stab sicher verwahren sollte[10] Pelidil geht mit Leiche des Prinzen, angeblich in Ayrenns Auftrag, in Wildnis[11] Razum-dar setzte dem nach[12]

Späte dritte Ära

Im Jahr 3Ä 427 wurde ein Hexer der Magiergilde von Ajira, einem anderen Mitglied der Gilde in Balmora, über die Position des Stabes aufgeklärt. Der Hexer fand den Stab in der Höhle Assu, beim Kandberg im Südosten der Insel Vvardenfell. Er befand sich im Besitz der dunmerischen Dreveni Hlaren. Der Stab wurde ihr entwendet und seitdem ist der Stab nirgends mehr aufgetaucht.

Vierte Ära

Im Jahr 4Ä 201 muss der Stab des Magnus von einem Mitglied der Akademie von Winterfeste gefunden werden, um eine nahende Bedrohung aufzuhalten. Er bekam die Information, dass der Stab des Magnus in Labyrinthion sei. Im Auftrag der Akademie von Winterfeste begab sich das Mitglied nach Labyrinthion, um den Stab des Magnus zu finden. Am Ende musste er dabei gegen Morokei, einen der acht Drachenpriester, kämpfen, der auch im Besitz des Stabes von Magnus war. Nachdem er Morokei besiegte nahm er den Stab des Magnus an sich und benutzte ihn, um die nahende Bedrohung abzuwenden.[13]

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  4. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  5. Dialog mit Razum-dar
  6. Dialog mit Königin Ayrenn
  7. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  8. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  11. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  12. Dialog mit Razum-dar
  13. Dies ist Teil der Handlung der Akademie von Winterfeste in The Elder Scrolls V: Skyrim




Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists


Stefan Mornard

Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinlehre

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause


Stendarr

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[1]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Apologet der Menschen[2] Barmherzigkeit[2]


Sterne

Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[3] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[4]

funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[5] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[6]



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[7]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[8]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[9]


Stiche

In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[10]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald


Stiftsvogt

Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[11]


Stocksamen

In 2Ä 582 nutzte Benduin Stocksamen, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Stocksamen.[12]



Strastnoc

Brief an Strastnoc



Strid

[13]


Strigidae

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Strigidae

Marsch der Aufopferung

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Wyrd


Stros M'Kai

von Piraten überrannt[1] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[2]



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[3]

Menevia Oreichalkum[3]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[3]




Sucher

Hermaues Mora


Südliche See

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea

[4]



Suhr

vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[5] von argonischen Piraten angegriffen;[6] von unterwasser[7]




Sumpfpalme

Schattenfenn



Sumpfrottung

Mythen und Legenden über die Hist



Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[8]



Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Syrabann

Schrein in Torinaan


Systren

um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[9]

um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[10] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[11] Ornaugaugen[12]


Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[13]


Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan



Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
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Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene


Taltaarie

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Taltaarie

Waldheim

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Thalmor



Talwinque

Geschichte

Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[1]



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[2]



Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[2]


Tarcyr

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Tarcyr

Marsch der Aufopferung Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Indrik



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[1]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[2]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht




Tee

Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel Donnerkraut



Teldrelwe

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Teldrelwe

Teldrelwe war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Langhafen lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen [[:Kategorie:Altmer]



Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
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Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Salarth
Telenger Nachfolger
Vanus Galerion
Telenger

Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.

Das Rätsel der Runensteine Die Giftzähne der Seevipern [3] [4] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht[5] Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[6]

lebt in Himmelswacht[7] Erzmagier[8][9][10] leitet Magiergilde von Himmelswacht[11]

bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[12] brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[13]

Erzmagistra Astrinque war einst seine Assistentin[14] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[15] Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[16] Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[17]

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[18] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[19]

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[20]

stellte Nisira ab, damit niemand Ruinen Himmelswacht betritt[21] verbot Neetra Dwemerersatzteile für [[Hat-viele-Beine Reparatur zu verschwenden[22]


Kurzer Aufenthalt in Elsweyr

Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[23]

Auridon

Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser.[20]


Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert[20]

urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre[20]

Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt[20]


Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[24]


Feldforschung in Ezduiin[25] auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[26] einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[27] Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[28]


Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[29] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[30] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[29]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[29] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[31] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[32]

Wissenswertes

  • Es war Telenger, der Merormo nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.[33]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch

bekannte Tempel



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Templer

Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?

Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[2]



Tenmar

Vorlage:Unfertiger artikel



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester


Thaereledh

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Thaereledh

Waldheim wollte eines Tages nach Somemrend reisen[4] ah in Ayrenn eine Ansnahme typischer Altmer[5] vertraute Khajiit nicht[6]

tauschte sich über Ereignisse um Naemon und Pelidil in Hektahem aus[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Thalmor

Kulturforscher[1] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[2] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[3]

Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Überlebende Ayleïden in Valenwald

Anaxemes-Story

Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[4]

Regierung des Dominions RFührungsgremium im Thalmor[5] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[6]

"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[7]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[8]

Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[9]


Inspektor Offizier


Thaminiel

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Thaminiel

Thaminiel war eine Bosmer, die um 2Ä 582 im Thalmor-Hauptquartier in Waldheim arbeitete und die Böden sauber hielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter



Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[10] Hofthane Treva[11]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[12]



Tharas

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Tharas

Marsch der Aufopferung verwandelte sich vor seinem Tod in Werwolf[13] Geist in Jagdgründe[14] vor einigen Jahren wurde Familie von Werwolfsrudel angegriffen[15] griff verwandelt ein Mitglied des Stammes an, musste getötet werden[16]

582 will Tochter Hanu bei großer Jagd gewinnen, um Seele Vater zu befreien[17]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Aschländer Kategorie:Lykanthropen


Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[1]




Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten

Thierren

Ein Zeichen der Freundschaft



Thizzrini

Flaccus[2]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [3]

Jobasha-do

Ogerkampf




Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2




Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[4]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tiefwalden

nicht viel Arbeit; Leute versuchen es außerhalb ihr Glück[5]



Tinte

ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[6] so auch Shalidors Beschwörungen

Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht


Tor Draioch

Wir stellen vor: Funke



Tor ins Reich des Vergessens

jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[7] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[8]


Torf

Die Waffen von Valenwald


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[9]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[10]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[11]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totenländer

chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[1]

[2]


Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

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Grund: Quest?
Die Tränen von Anurraame



Translokation

Durch die Schatten schreiten


Trauben

Sommersend



Trauerkrieg

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Grund: Rote Satintracht des Z'en, Ollion, Erinel

Der Trauerkrieg ist eine alte, bosmerische Tradition, die wohl in der Erste Ära weit verbreitet war, aber bereits zur mittleren Zweiten Ära selbst unter den wilderen Bosmerstämmen kaum noch verbreitet war, wie Mistral Aurelian Teriscor berichtet.

Falls ein Stammesmitglied getötet wird, zieht der Stamm in einen Trauerkrieg: Er zieht los, um einen benachbarten Stamm zu überfallen und eine Geißel zu nehmen, die den Verstorbenen symbolisch ersetzen soll. Bei besonders mächtigen oder angesehenen Stammesmitgliedern werden mitunter auch mehrere Geißeln genommen. Die Geißeln werden lange gefoltert, um herauszufinden, ob diese es würdig sind, die Position des Verstorbenen zu übernehmen. Erachten sie sich als würdig, so werden sie in den Stamm ihrer Entführer aufgenommen und dürfen fortan die Besitztümer, die Position und Familie des Verstorbenen sich zueigen nennen. Durch den plötzlichen Wechsel von Folter und Wilkommenheißens, so theoretisierte Teriscor, würde der Gest der Gefolterten so verwirrt, dass sie dem neuen Stamm treu sind.[3]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Schlachten und Kriege



Traumreise

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Grund: Sturmgraue-Augen, Skyrim Quest?
Traumgänger

Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]


Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[4] denn Erzkanoniker



Trinimac

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[5]

Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan


Troll

Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[6]

Grahtwald


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[7]



Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga




Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
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Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene



Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

Ehrerbietung für die Toten


Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]




Ulthorn

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Grund: Valenwald
Ein Kinderspiel


Ulumir

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Ulumir

Waldheim fand Fariel respektabel; schlimmere Nester in Waldheim[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[1]


Undaisse

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Grund: Sommersend
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]

Wir stellen vor: Yisareh

[3]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[4]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[5] so mehr Fokus auf Krieg

Foliant der Unerschrockenen


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

ESO Valeyns Vertrauter.jpg

können reden und intelenz[1]

Molag Bal Boethiah Sanguine


Unterwurz-Höhle

Eine Beschwerde an den Thalmor


Urcelmo

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Urcelmo

Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns.[2] Urcelmo stand in unerschüttlicher Treue zur Königin und glaubte nicht, dass seine Seesoldaten anfällig für Verrat seien.[3]


Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Da nahe des Seelenfeuerplateaus Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.[4]

Bei Tanzelwil stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.[5] Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter Norion zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.[6]

Als Hauptmann Landare bei Morgenrot erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte Sippenhochfürstin Estre Ersthalt zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,[7] wurde dieses jedoch bereits von Estres Dremoraarmee überrannt.[8] Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.[9] Der Helfer zerstörte mithilfe von Siniens Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den Palast von Ersthalt hielten,[10] und schloss die Tore ins Reich des Vergessens. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und Razum-dar durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.[11]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Urmion

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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell
Wir_stellen_vor:_Seryn


Ursus

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Ursus

Marsch der Aufopferung

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Wyrd


Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[1]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[2]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[2]




Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[3] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[4] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[5] Fürstin der Korrumpierung und verfall[6]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[7] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[8]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[9]



Vagabund

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Grund: High Isles
Vagabund
Inhaber Jimila
Verbleib im Dienst (Stand: 2Ä 582)
Kapitän Jimila

Die Vagabund, auch als Stolz der Langküste bekannt, war ein Freibeuterschiff altmerischer Bauweise, welches einen Kontrakt mit dem [Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] einging.[10]

Geschichte

unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben[11]

Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren[12] Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[13]

nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt[14]

Die Befehlskette (Teile) Fahrenbuch der Kleiner Alkosh Fahrtenbuch der Vagabund

Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[15] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[16] Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf[17] Vagabund wieder seetüchtig[18]

Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild[19] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[20] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[21]

segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen[22] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[23]

wollte weiter nach Anfurt, kontnen Zeitplan jedoch nicht einhalten[24]


Matrosen der Vagabund in Himmelswacht schiff selbst lag in Vulkhelwacht[25] brachte Vertrauten der Königinn von Vulkkhelwacht nahc Anfurt[26]


jimila sah Piraten in Anfurt, rechtzeitig abgedreht[27] vor Anfurt von Piraten angegriffen, die Schiff entzündeten[28] von argonischen Piraten angegriffen;[29] von unterwasser[30]

Besatzung

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  4. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  5. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  6. Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
  7. Dialog mit Weise Odana
  8. Dialog mit Weise Odana
  9. Teil der Quest Unschuldiger Lich
  10. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  11. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  12. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  13. Dialog mit Kapitän Jimila
  14. Dialog mit Kapitän Jimila
  15. Teil der Quest Gestrandet
  16. Dialog mit Vorlage:EOS
  17. Dialog mit Vorlage:EOS
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Kapitän Jimila
  20. Teil der Quest Gestrandet
  21. Dialog mit Kapitän Jimila
  22. Dialog mit Kapitän Jimila
  23. Dialog mit Kapitän Jimila
  24. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  25. Dialog mit Kapitän Jimila
  26. Teil der Quest Der Große Baum
  27. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  28. Dialog mit Suhr
  29. Dialog mit Kapitän Jimila
  30. Dialog mit Zeriba

Kategorie:Schiffe



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk

Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[1]

Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[2]

Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[3]

Fliegenpilze[3]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[4]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[5]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[3]

wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[6] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[7]

sehr fruchtbare Erde[8]



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden



Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger

[9]

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[10]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![11]

bei Durst nimmt Wille ab[12]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[13]

Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[14]

mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[15] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[15]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[16] bei Lamae sehr schnell[17]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[18]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[19] ausgeprägte Krankheit nur schwer[20]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[21] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[22] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[23] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[24]

Macht muss steigen[25] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[26]





Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
---
Vanus Galerion
2Ä 230 - 2Ä ???
Nachfolger
Salarth
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Telenger
Vanus Galerion Nachfolger
Voa


Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[27] Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[28]

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[29]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[30]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[30]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[30]

über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[15]

noch immer Gildenmeister (582)[31]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[32]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[33]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[35] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[36]



Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[37] aus Kvatch[38] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

  1. Dialog mit Thaereledh
  2. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  4. Monolog von Noryon
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Imure
  7. Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
  8. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  10. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  11. Dialog mit Valeric
  12. Dialog mit Frnnorian
  13. Dialog mit Rahaja
  14. Dialog mit Doralin
  15. 15,0 15,1 15,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  16. Dialog mit Valeric
  17. Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
  18. Teil der Quest Ein Recht auf Leben
  19. Dialog mit Prälat Sabinus
  20. Dialog mit Prälat Sabinus
  21. Monolog von Lamae Bal
  22. Monolog von Lamae Bal
  23. Monolog von Lamae Bal
  24. Monolog von Lamae Bal
  25. Dialog mit Lamae Bal
  26. Dialog mit Lamae Bal
  27. Dialog mit Fürstin Elanwe
  28. Dialog mit Fürstin Elanwe
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  30. 30,0 30,1 30,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  31. Dialog mit Rudrasa
  32. Dialog mit Rudrasa
  33. Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
  34. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  35. Dialog mit Azimbul gro-Shatur
  36. Dialog mit Emmandic Oltz
  37. Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
  38. Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]




Varlastein

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]



Varondo

Geschichte

Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]


Varuni Arvel

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea


Vastarie

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vastarie

mächtige Hexenmeisterin[4] Lich[5] Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[6]


Geschichte

Die Legende von Vastarie

zu Lebzeiten einige Geheimnisse aus Kalthafen gestohlen; wollte so Jungen Telacar imponieren; so überzeugen auch außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt[7] Sie und Gatte Telacar verabschiedeten sich von Mannimarco[8]

Gemeinsam mit Telacar

Beinhaus von Telacar: Vastarie und Gatte Telacar verließen gemeinsam Mannimarcos Anhängerschaft; jahrzehnte lang lebten sie glücklich in Ayylweidenruine, ehe Vastarie fortging[9] Vastaries Tagebuch versuchte Telacar zu ändern; als Vastarie merkte, dass sie ihren bösen Gemahl nicht ändern könnte, sperrte sie ihn in Beinhaus ein[10] lies große funkelnde Tür in Sternbildraum von Beinhaus von Telacar anfertigen, damit Telacar schläft[11]


Gefangen in Laeloria

Zuvor hatte Vastarie ihre Schüler Afwa und Tholor den Niederen angewiesen, darauf zu achten, dass das Feuer über Laeloria sich nicht rot färbte. Wenn es dies getan hätte, sollten sie einen magischen Kristall zerstören, der alles in der Umgebung vernichtete.[12]

Vastarie errichtete Turm in Laeloria; erbaute Turm und studierte Laeloria jahrelang; sie trat in Ruinen, doch ihre Gefährten wurden übermannt[13] Vastarie kam nach Laeloria und wollte Culanwes Leid beenden, doch sie scheiterte[14] hat genaue Aufzeichnungen zu Culanwes Siegel auf dem Eingang in die Ruinen gemacht;[15]

Gefährten: junger rotwardonischer schwertkämpffer, vernarbter bosmerischer Jäger; ausgestoßener Psijiik[16]

drang mit dem Relikt "Dämmerndes Herz" in Laeloria ein[17] Irrai drang mit Vastaire in Laeloria ein; übermannt; Irrai floh und versiegelte Ruinen nach Vastaries letzren Befehl[18] 494; war für 88 Jahre, 3 Monate, 11 Tage, 13 Stunden in Laeloria gefangen; ein Zeitmesszauber[19]

Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag Tafel aus Loriasel, 4. Eintrag


Abenteurer folgte für Azura Siegelbruch[20] im Inneren Laelorias treffen Irrai und Abenteurer auf lebende Vastarie; Irrai offenbart sich als Verräterin Molag Bals und greift Abenteurer an, flieht jedoch bevor besiegt[21][22] verfolgen Irrai; sperrten in Siegelgeode[23] sollte helfen, aus Kalthafen zu entkommen; Bindung zu Tafel als Führleine zurück nutzen[24] unbekannt ob eingesperrt oder doirekt getötet[25]

Abenteurer sprach mit Vastarie in Laeloria über Begegnung calions Geist; diese erkannte Fehler gemacht, Geist des Sohnes als Spottbild der Erinnerung zu verschmähen; wollte die Angelegenheit in Ordnung bringen[26] drangen in Kalthafen ein und zerschlugen Seelengefängnisse, um Culanwe zu befreien, Abenteurer nahm Culanwes Gebeine; Portal geschlossen[27] unbekannt, ob Vastarie mit zurück kehrte[28]

als Welt verlassen; Turm von Daedra befreien, gefallenen Gefährten ein Denkmal setzen [29]


Familie

Anmerkungen

  1. Die Exegese von Merid-Nunda
  2. Ladebildschirm von Carac Dena
  3. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  4. Dialog mit Azuras Schrein
  5. Dialog mit Vastarie
  6. Dialog mit Vastarie
  7. Dialog mit Vastarie
  8. Dialog mit Andewen
  9. Die Legende von Vastarie
  10. Dialog mit Blasser Wächter
  11. Dialog mit Blasser Wächter
  12. Dialog mit Afwa
  13. Dialog mit Azuras Schrein
  14. Dialog mit Azuras Schrein
  15. Dialog mit Azuras Schrein
  16. Dialog mit Vastarie
  17. Dialog mit Irrai
  18. Dialog mit Irrai
  19. Dialog mit Vastarie
  20. Teil der Quest Die Augen von Azura
  21. Teil der Quest Die Augen von Azura
  22. Dialog zwischen Irrai und Vastarie
  23. Teil der Quest Die Augen von Azura
  24. Dialog mit Vastarie
  25. Dies liegt in der Entscheidung des Speilers.
  26. Dialog mit Vastarie
  27. Teil der Quest Die Augen von Azura
  28. Dies liegt in der Entscheidung des Speielrs.
  29. Dialog mit Vastarie

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Psijik Kategorie:Wurmkultisten Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Über die Nekromantie ?



Velan Sophus

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Velidreth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Velidreth
Velidreth in ihrem Bau

'Velidreth, die Herrin der Fäden[1][2] war ein DAEDRANAME. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[3] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[4]

In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[5] Tsatva-Lan hatte seine Bürder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[6] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[7] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Arbrust erschoss.[8]

Anmerkungen

  1. Beschreibung der Errungenschaft Sieger der Wiege der Schatten
  2. Ladebildschirm von Wiege der Schatten
  3. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  4. Monolog von Velidreth
  5. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  6. Teil der Quest Seide und Schatten
  7. Dialog zwischen Geel-Nur, Tsatva-Lanund Dranos Velador
  8. Teil der Quest Seide und Schatten

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Daedra



Velsa

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Velynhafen

Bosmer profitieren von altmerischen Lehrmeistern in Schwertkunst und importierten Metallwaffen[1] Altmer-Hafen an Stridentküste[2]

in 581, kurz nach Ankunft Flaccus auf Nachtreiher Angriff der Maormer; schwärmten im Hafen aus, Kämpfe um Hafen; durch Altmer und Bosmer abgewehrt[2]



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[3]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[4] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[5] erstatten Jorunn direkt Meldung[6]



Verrantpfuhl

Haras von mytischem Senche besessen, Jagdgefährten kehren nie zurück; angeblich nähe Verrantpfuhl[7]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[8]

Zauberspruchmatrix[9] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[10]

Grahtwald


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[10] Amphio Gargilius


Vielleicht-Eichel

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach



Vilbjorn der Wolf

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vilbjorn der Wolf

Vilbjorn der Wolf war ein Nord, der um 2Ä 582 der Kriegergilde von Waldheim angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kriegergilde


Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[11]



Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec

582 hat nach Elfen gerufen[12]



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]


Vvardenfell

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[3]


Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Waldheim

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Waldheim
Provinz Valenwald
Statthalter Laredra (Stand: 3Ä 399)
Lage
ESO Karte Waldheim.jpg
Karte von Waldheim im Jahre 2Ä 582

Waldheim (auch Waldschlot, engl. Woodhearth) liegt im Südwesten Valenwalds. Von Waldheim aus gesehen liegt südöstlich Grünherz und östlich Eldenwurz.


Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim[4]

Geschichte

Im Zweiten Kaiserreich wurde dem Baumthanen von Waldheim die Unabhängigkeit von der Camoran-Dynastie gewährt. So woltle das Kaiserreich gewährleisten, dass sich die Bosmer nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.[5]


Eine Beschwerde an den Thalmor Fariel wollte Thalmor dazu bringen, sich zusammenzusreißen und Stadt zu beschützen[6]



Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Laredra die herrschende Königin von Waldheim und führte einen Konflikt mit Grünherz.[7]

Beölkerung

Regenten

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Rala
  3. Beschreibung von Vvardenfell in Galerie des Schlüsselmachers
  4. Dialog mit Taltaarie
  5. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  6. Dialog mit Baumthane Fariel
  7. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Valenwald


Waldheim: ein Taschenführer



Waldmotten

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

umhüllen einen, wenn mit Koloppibaum-Essenz eingerieben[1] Kollopiessenz zieht Waldmotten an[2] trägt man sie auf, kann ein Schwarm ganze Personen verhüllen und verbergen[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aranias
  2. Beschreibung von Kollopiessenz
  3. Beschreibung von Kollopiessenz

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Valenwald


Waldorks

In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[1]

Festung Borkenbiss Lager Gushnukbur



Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Wamasu

Stacheln an Rückrat, die geladen[2] Eier als Delikatessen[3]


Wandel

[4]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[5]


Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [6] 1100 erklärt Farangel zum König[6]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[6]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[6]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[7]

Epode der Wehren der Ansei


Welkyndstein

Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[8]



Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon



Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[9]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[10]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Weißkappe

Rift Grahtwald



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[11]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[12]


vermehrte vampirische Umtriebe[13] ungastlich[14]


Westmüh

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[15] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen


Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle


Wilde Jagd

Formen des Glaubens: Die Waldelfen


Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald



Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten



Würger

fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[16] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[17] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[18] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[19]

packen und ziehen Beute heran[20] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[20]

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[21]

Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[22]


Schattenfenn Grahtwald



Wurmkult

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

auch Kult des schwarzen Wurms[23]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[7]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[24]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[25] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[26]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge Knochengarten


Mannimarco Thallik Wurmvater Javad Tharn



Wurmmaul

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[27]




Wyrd

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[28]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[29]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[30]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[31]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[30]

bergen Nachklänge frühester Magie[32] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[33][34]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[35]


Xarxes

Tu'whacca, Arkay, Xarxes Lektion des göttlichen Körpers[36]

bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[37]

Schrein in Torinaan


Xivilai

Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[38]

keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[39]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[40] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[41]

wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[42]


Xukas

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?
Die Ballade von Navid dem Sänger



Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

wearwe swe Wesknochen[43] der Sänger, der Geschichtenerzähler[44] Geist der Bäume[45]

Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[46] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[47]

Opfergaben[48] [49]

Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[37]

Y'ffres Knochen überall um uns[50]

Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[51]

Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[52]

lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[53]

brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[54]

Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[55]

Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[56]

singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[57]

hat Farnblatt gefplanzt[58] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[59] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[60]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[61]


Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[62]

lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[63] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[64] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[65] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[66] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[67]

legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[68]


Yisareh

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Grund: Krallenhort
Wir stellen vor: Tharayya

Wir stellen vor: Yisareh


Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[7]



Yrna Sturmhang

Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[69]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[70]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zahaida

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zaheida

Zaheida war eine khajiitische Händlerin, die um 2Ä 582 den Stand Der Katzenbasar am Hafen von Waldheim betreute. Sie verkaufte Waren, die sie vor den Augen der Bosmer im Valenwald gepflückt hatte zurück an die Bosmer und verdiente sich so ein Vermögen.[71]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  2. Beschreibung von Summender Stachel
  3. Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Regring
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  7. 7,0 7,1 7,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  8. Ladebildschirm von Carac Dena
  9. Dialog mit Vaerarrae
  10. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
  13. Dialog mit Norianwe
  14. Dialog mit Norianwe
  15. Ealcil
  16. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  17. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  18. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  19. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  20. 20,0 20,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  21. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  22. Beschreibung von Peitschender Tentakel
  23. Ladebildschirm von Bogenwindspitze
  24. Brief an Strastnoc
  25. Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
  26. Dialog mit Netapatuu
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  28. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  29. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  30. 30,0 30,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  31. Tagebuch eines Gefangenen
  32. Dialog mit Baumhirte Nexith
  33. Dialog mit Baumhirte Nexith
  34. Teil der Quest Tiefe Unruhe
  35. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  36. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  37. 37,0 37,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  38. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  41. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  42. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  43. Monolog von Fara Garnona
  44. Monolog von Fara Garnona
  45. Monolog von Fara Garnona
  46. Dialog mit Dringoth
  47. Dialog mit Dringoth
  48. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
  49. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  50. Dialog mit Tempelakolyth
  51. Dialog mit Fara Garnona
  52. Dialog mit Fara Garnona
  53. Dialog mit Fara Garnona
  54. Monolog von Fara Garnona
  55. Dialog mit Regring
  56. Dialog mit Glaras
  57. Dialog mit Girnalin
  58. Dialog mit Glaras
  59. Dialog mit Eringor
  60. Dialog mit Eringor
  61. Dialog mit Regring
  62. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  63. Dialog mit Girnalin
  64. Dialog mit Girnalin
  65. Dialog mit Girnalin
  66. Dialog mit Girnalin
  67. Dialog mit Girnalin
  68. Dialog mit Girnalin
  69. Dialog mit Frikkhild Kaltherz
  70. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  71. Dialog mit Zaheida

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[1]



Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Zara

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Grund: Schnittermark

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[2]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[2]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[2]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[2]



Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[3]



Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[4]


Zaudrus

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Grund: Verlies?

ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[5]



Zebba die Verrückte

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Grund: Dialoge; Ätherisches Archiv
[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]

Eldenwurz




Zeira

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[6] Buch der Erinnerungen


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[7][8]



Z'en

bei Bosmern Gott der Mühe; involviert, wenn Baumthane Gerechtigkeit fordert oder Rache schwört[9]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?
Wir stellen vor: König Kurog

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zeriba

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeriba

Zeriba war eine khajiitische Seefahrerin auf der Vagabund.

In 2Ä 582 segelte die Vagabund als Teil der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Dort geriet die Flotte in einen von Maormern erschaffenen Orkan, doch überstand die Vagabund den Sturm mit einigen Schäden. Zeriba machte sich daran, den Bug auszubessern und die Löcher zum Frachtraum zu schließen, damit die Schlammkrabben nicht hineinkrabbelten. Bakhig-ja überwachte sie bei ihrer Arbeit.[10]


vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[11] Zerba wurde im Kampf verwundet[12] von argonischen Piraten angegriffen;[13] von unterwasser[14]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Ostmarsch


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg

Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[2][3] für Bronze genutzt[4] cshwer zu bearbeiten[5]



Zuladr

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Grund: Bücher, Alik'r
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln




Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum Grünen Blatt

Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten

Essaneth Mongoth



Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[6]


Zur Rüstigen Reifzecke

Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[7] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[8]

Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[9]

Verwunschener Wald Grünschatten

Pflanzen wachsen in Körper[10]


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[11]


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[12]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[13]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[14]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[15] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[16]


Deshaan


Zwielichtschwinge

Molag Bal Azurah



Nützliche Vorlagen

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
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Sonstige
Celediil · Narlemael
 
 
 


 


 
  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Enthoras Tagebuch
  3. Dialog mit Rakhaz
  4. Enthoras Tagebuch
  5. Dialog mit Vorlage:EOS
  6. Wir stellen vor: Naryu Virian
  7. Dialog mit Jafelma
  8. Dialog mit Jafelma
  9. Spielinhalt von The Elder Scrolls IV: Oblivion
  10. Beschreibung von Ursprünglicher Sprössling
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  14. Morrowinds Fauna, Teil 1
  15. Morrowinds Fauna, Teil 1
  16. Morrowinds Fauna, Teil 1
  • Namensnennung 2.5
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