Benutzer:Ddr.Peryite/Lagerraum

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Inhaltsverzeichnis

Stadtvorlagen

auf ESO aktualisiert: Cyrodiil, Hochfels, Morrowind, Schwarzmarsch, Sommersend

Städte und Regionen von Cyrodill

 

Städte und Regionen von Elsweyr

 

Städte und Regionen von Hammerfall

 

Städte und Regionen von Himmelsrand

 

Städte und Regionen von Hochfels

Orsinium?

 

Städte und Regionen in Morrowind

 

Städte von der Konzept-Karte: Andrethis, Dragon Glade, Kithendis Falls, Llothanis, Omayni, Praloris, Sailen Vulgate, Soluthis[1], Veranis Hall

Siedlungen aus Löcher in der Welt: Dushnikhs Schatten, Khaj'yahai

Städte und Regionen von Schwarzmarsch

 

Städte und Regionen von Solstheim

 
·

Städte und Regionen in Sommersend

 

Städte und Regionen in Valenwald

 

Städte und Regionen in Akavir

 
Städte und Dörfer auf Akavir
Ionith · Septimia
Regionen von Akavir

Städte und Regionen in Atmora

 
Städte und Dörfer auf Atmora
Jylkurfyk
Regionen von Atmora
Südliches Kap

Städte und Regionen in Yokuda

 
Städte und Dörfer auf Yokuda
Asil Yelir · Bahia · Irranhu · Kardesh · Kevalla · Klithi · Lumut · Makan · Moni · Siuol Yelir · Taleskan · Tagon · Yul · Zansar
Regionen von Yokuda
Akos Kasaz · Kanesh · Nalonga · Ravan · Samara · Yath

Ayleid-Ruinen

Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abargarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gadrenen · Loriasel · Nen Ria · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Belarata
Sonstige
Celediil · Narlemael

Dwemerruinen

Dwemerruinen auf Vvardenfell
Aleft · Arkngthand · Arkngthunch-Sturdumz · Bethamez · Bthanchend · Bthuand · Bthungthumz · Dagoth Ur · Druscashti · Endusal · Galom Daeus · Mudan-Grotte · Mzahnch · Mzanchend · Mzuleft · Nchardahrk · Nchardumz · Nchuleft · Nchuleftingth · Nchurdamz · Odrosal · Sorkvilds Turm · Tureynulal · Vemynal
Dwemerruinen auf dem Festland von Morrowind
Bamz-Amschend · Hendor-Stardumz · Kemel-Ze · Kherakah · Leftunch · Raled-Makei
Dwemerruinen in Himmelsrand
Alftand · Avanchnzel · Bodenloses Loch · Bthalft · Bthardamz · FalZhardum Din (Schwarzweite) · Fernwindhorst · Irkngthand · Kagrenzel · Mzark · Mzinchaleft · Mzulft · Nchuand-Zel · Raldbthar
Dwemerruinen auf Solstheim
Fahlbtharz · Kagrumez · Nchardak
Sonstige Dwemer-Ruinen
Bthalag-Zturamz · Bthzark (Stros M'Kai)

Norduinen

Nordruinen
Himmelsschleier-Hügelgrab · Kjenstagruine · Labyrinthion · Letzte Rast · Rebellengrab · Skuldafn · Totmannsruh · Ysgramors Grab · Ödsturzhügelgrab

Saxhleelruinen

Saxhleelruinen

Referenzartikel

Lore

  • Ayleid-Ruinen - Miscarcand -> Aufbau kürzen (keine Goblin-Besiedlung im Aufbau) , Interior-Karten nur im Spielebereich?
  • Dunmerfestungen - Hlormaren -> Geschichte vor Aufbau
  • Höhlen - fehlt
  • Saxleel-Ruinen - fehlt
  • Alchemistische Gerätschaften -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Ringe -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Ringsets -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Tränke -> Vorlage Trank entfernen
  • Zutaten -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Pflanzen - Eiche -> eventuell Abschnitt Verwendung
  • Klasse -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Nebenklasse -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Effekt -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Fähigkeit -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Krankheit -> Vorlage am Anfang entfernen
  • Zauber -> Vorlage am Anfang entfernen
  • Artefaktrüstungen/-rüstungsteile -> Vorlage entfernen
  • Normale Rüstungsteile in einem Spiel -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Normale Rüstungsteile in meheren Spielen -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Rüstungssets - Daedrische Rüstung -> Rüstungsdaten in den Spielebereich, Abschnitte Aussehen, Herstellung
  • Magische Schriftrollen - Rolle des Unheilvollen Leids -> Vorlage verschieben in Spielebereich
  • Personen -> Vorlage entfernen
  • Familien - Camoran-Dynastie -> Abschnitt Familienbesitz
  • Götter - Malacath
  • Attribute - mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Fertigkeiten - Alchemie -> Tabellen in Spielebereich auslagern, Quellen aus Literatur ergänzen (Zutaten, Herstellungsverfahren, usw.)
  • Waffen - Speer der bitteren Gnade -> Vorlage entfernen
  • Normale Waffen in einem Spiel -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
  • Normale Waffen in mehreren Spielen -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt

Außerdem überall wo nötig Spielweichen ergänzen.

Arena

  • Dungeons - fehlt
  • Waffe - fehlt
  • Rüstung - fehlt
  • Person - fehlt
  • Klasse - Arena:Kampfmagier -> Diverses

Daggerfall

  • Dungeons - fehlt
  • Waffe - fehlt
  • Rüstung - fehlt
  • Person - fehlt
  • Klasse - Daggerfall:Kampfmagier --> Tips zur Anwendung fehlen --> s. v.2.0 DF-Almanach

Morrowind

Oblivion

Skyrim

ESO

Shadowkey

Legends

Skelett

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/Lagerraum geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.
Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt

Bestandteile

Hauptartikel: Knochen

Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.

Gelenke

Die harten Knochen werden durch Gelenke zusammengehalten, die die Beweglichkeit des Wesens garantieren. An diesen Stellen sind die Knochen so geformt, dass deren Enden ineinander passen, aber dennoch beweglich sind.

Brustkorb + Wirbelsäule

Der


Schädel

Der Schädelknochen schützt eines der wichtigsten Organe, das Gehirn, sowie Ort der meisten Sinne. Die Form des Schädels bestimmt das Aussehen des Kopfes. Hörner etwa, wie man sie von Drachen kennt, sind Auswüchse des Schädelknochen

Aufbau

Humanoides Skelett

Wenn von Skelett die Rede ist, denken die meisten an ein humanoides Skelett. Im engeren Sinne besitzen Menschen und Elfen, des weiteren auch Riesen, sowie Betmer einen humanoiden Skelettaufbau. Falls Xivilai und Dremora ein Skelett besitzen, was aufgrund ihrer daedrischer Natur keineswegs zwingend ist, so sind diese auf jeden Fall ebenso in dieser Kategorie einzuordnen.

Das humanoide Skelett, besitzt wie alle Säugetiere, Reptilien und Amphibien eine zentrale Wirbelsäule, die Schädel und Becken miteinander verbindet. An diese Wirbelsäule, die durch ihren Aufbau aus vielen kleinen Wirbelknochen sehr beweglich ist, die Rippen den Brustkorb bilden. An diesem wiederum spalten sich die vorderen Gliedmaßen ab, die hinteren sind mit dem Becken verbunden. Bei Humanoiden, die sich durch ihren aufrechten Gang und ihrem kulturschaffenden Wesen auszeichnen, sind die Gliedmaßen spezialisiert: Die vorderen sind verkürzt, sodass es ihnen nicht mehr möglich ist, sich auf allen vier Gliedmaßen fort zu bewegen, aber die Hände besitzen lange bewegliche Finger, ein Zeichen für die intelligente Nutzung von Werkzeug. An den hinzeten Gliedmaßen sind diese verkümmert.

Drachenskelett

Hauptartikel: Drachenskelett

Im Gegensatz zu Humanoiden haben die ebenfalls auf zwei Beinen laufenden Drachen trotz ihrer Intelligenz keine Kultur entwickelt. Die Reptilien hatten keine Verwendung für Werkzeuge oder andere künstliche Gegenstände aller Art. An ihrem Skelett erkennt man nicht die feine Ausprägung der vorderen Gliedmaßen. Statt geschickte Hände besitzen Drachen Flügel, die ihnen einen Vorteil als Jäger verschaffen.

Fische

Die Grundstruktur des Skeletts kann man bei den Fischen nur noch schwach erkennen. Auch sie besitzen eine Wirbelsäule, die in dem Schädel des Tieres endet. An der Wirbelsäule befinden sich die gemeinhin als Gräten bezeichneten Knochen, die die Flossen mit der Wirbelsäule verbinden.

Insekten & Co: Das Exoskelett

Der Panzer des Shalks ist eigentlich sein Exoskelett

Nicht alle Tiere besitzen das Skelett im Körper. Insekten und Arachnoide besitzen stattdessen ein Exoskelett, das den Körper von außen schützt. Das Skelett verleiht also nicht nur Stabilität, sondern auch Schutz des Inneren.

Ewiges Relikt

Hund im Prozess der Verwesung

Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.

mögliche Überbleibsel der Schlacht am Moesring

Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten Ruinen neben Statuen aus Stein, Geschirr, Waffen und anderen aus dauerhaften Material gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von Historikern und Forschern dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie Hütten aus Holz oder Zelten aus Fell findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer Waffen und Rüstungen gibt es nur die Skelette der Krieger als Zeuge der längst vergangenen Zeit.

Skelett im Totenkult

In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.

Nordische Feuerbestattung

Einäscherung

Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[2] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[3] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.

Begräbnis

Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften. Bei den Dunmern einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem Ahnenkult vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist Nekrom im Osten Morrowinds.

Nordische Bestattungsriten

Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[4] in Stalhrim einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf Solstheim Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.

Nekromatie: Lebende Skelette

Hauptartikel: Totenbeschwörung

Aufbereitetes skelett.jpg

Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbefleischte Untote bekannt,[5] sind durch Beschwörungszauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren Knochen von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der Totenbeschwörer darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.

Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,[6] da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene Geister und gleichzeitig robuster und gewandter als Zombies sind.[7] Die Fähigkeiten des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im Schwertkampf.[5] Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.[8]

Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.[6] Alternativ kann auch eine daedrische Seele verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.[7] Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die Magie die Knochen in die richtige Reihenfolge,[9] dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.[8]


Humanoide Skelettdiener

Unter humanoiden entfleischten Untoten fasst man die wiedererweckten Skelette menschlicher, elfischer und im weitesten sinne auch betmerischer Individuen zusammen. Letztere werden, abhängig von ihrer Rasse, eher selten in der Nekromantie verwendet. Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.

Skelett-Berserker Skelett-Bogenschütze Skelett-Champion Skelett-Held Skelett-Hüter Skelett-Kriegsfürst

Skelett-Soldat Skelett-Schütze Skelett-Pyromant Skelett-Kryomant Skelett-Krieger Skelett-Zerstörer Skelett-Heiler Skelett-Verteidiger Skelett-Verwüster Skelett-Arkanist Skelett-Schänder Skelett-Ausweider Skelett-Schlächter Skelett-Stürmer Skelett-Wirbelwind Skelett-Berserker Skelett-Infernaler Skelett-Magier Skelett-Meisterschütze Skelett-Anrufer Skelett-Ritter Skelett-Assassine Skelett-Schwertheiliger Skelett-Klingenmeister Skelett-Wächter Skelett-Überreste Skelett-Raufbold Skelett-Rabauke Skelett-Champion Skelett-Schurke Skelett-Verderber Argonisches Skelett Skelett-Scharfschütze Skelett-Zauberer Skelett-Anstürmer Skelett-Zermalmer Skelett-Rohling Skelett-Marodeur Skelett-Kampfmagier Skelett-Folterknecht Skelett-Donnerschlag Skelett-Waldläufer

Tierische Skelette

Knochenwolf

Neuschöpfungen

Als Neuschöpfung sind hier diejenigen unbefleischten Untoten genannt, deren Aufbau nicht auf ein natürliches Vorbild zurückgeht, sondern vom Beschwörer eine neue Form bekommen haben.

Klapperscheuche

Knochenkind

Skelettfürst

Der Skelettfürst ist nicht humanoid.

Knochenläufer?

Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte

Aufseher Kastav Roter-Säbel-Skelett Todesritter Sturmhang Untoter Akaviri-Soldat Untote Klinge

Weblinks


Anmerkungen

  1. an dieser Stelle ist in Arena die Stadt Reich Parkeep
  2. siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
  3. Krematoriumsanleitung
  4. Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
  5. 5,0 5,1 Die Legionen der Toten
  6. 6,0 6,1 Unheilige Legionen
  7. 7,0 7,1 Über die Beschwörung von Skeletten
  8. 8,0 8,1 Tagebuch von Nicolas Douare
  9. Aufbereitung einer Leiche, Band II

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Untote Kategorie:Gegenstände

Varen Aquilarios

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/Lagerraum geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[1] aus Kvatch[2] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiservolk Kategorie:Kaiser

Clivia Tharn

(Bilder benötigt)

Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[3]


Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)

Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall

Status von Chorrol recherchieren

Status von Leyawiin, Sutch, Skingrad, Bravil unklar

Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?

Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[3], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[4]

DLC: Imperial City

Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.

Krieg der Drei Banner

Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
TESO-Icon.png
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
  • Orsinium
  • Schildwacht
  • Camlorn
  • Wegesruh
  • Dolchsturz
  • Schornhelm
  • Sommersend
  • Elsweyr
  • Valenwald
  • Haus Hlaalu
  • Haus Redoran
  • Haus Indoril
  • Haus Dres
  • Osthimmelsrand
  • Schwarzmarsch
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [5]

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[6][7]

Dolchsturz-Bündnis

Lage Dolchsturz-Bündnis.png

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Lage Ebenherz-Pakt.png

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[8][9][10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Kaiserreich Cyrodiil

Sonstige Parteien

  • Anvil und Skingrad
  • Haus Telvanni
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten


Literatur

Primär

Sekundär

Tertiär

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Anmerkungen

Quellen zum heranziehen

Bilder

Varen Aquilarios in Kalthafen Artwork von Abnur Tharn Artwork von Abnur Tharn

Adelstitel + Sonstiges

Stammbaum von Wegesruh

Eadwyre

+Carolyna
Elysanna

+Barenziah

Stammbaum von Dolchsturz

Arslan II+Nulfaga

Lysandus+Mynisera
Gothryd+Aubk-i

Phyllozische Dynastie

Ja-Fe

Ar-Azal +Fereshtah and Arlimahera
Ja-Fr
Makala+Fanesh
Fahara'jad+Za-Rifah
Azah
Lakana+Nathaniel Kumberland
Maraya+Emeric Kumberland

Haus Deleyn

Donel+Sylvie Garclay

Anton
Donella
Anton II
???
Bergamot
Folbert

Genevieve+Serge

König von Farrun
Vorgänger
 ???
Lleromo Nachfolger
 ???
Häuptling der Fharun
Vorgänger
 ???
Bazrag gro-Fharun Nachfolger
 ???
Gräfin von Windburg
Vorgänger
Graf Manteau
Ilise Manteau Nachfolger
 ???
Herzog von Alcaire
Vorgänger
 ???
Nathaniel Kumberland Nachfolger
 ???
Bürgermeisterin von Kerbolsgrund
Vorgänger
 ???
Arienne Kerbol Nachfolger
 ???
Bürgermeister von Sturzlauf
Vorgänger
 ???
Orrard Normar Nachfolger
 ???
Bürgermeister von Kreuzgrat
Vorgänger
 ???
Heseph
??? - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
König von Immerfort
Vorgänger
 ???
Heseph Moile
??? - 2Ä 542
Nachfolger
Blaise Guimard
König von Immerfort
Vorgänger
Heseph Moile
Blaise Guimard
2Ä 542 - 2Ä 568
Nachfolger
Eamond Guimard
König von Immerfort
Vorgänger
Blaise Guimard
Eamond Guimard
2Ä 568 - 2Ä 582
Nachfolger
Arzhela
Königin von Immerfort
Vorgänger
Eamond Guimard
Arzehla
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???
König von Schornhelm
Vorgänger
 ???
Hulburt Branquette
2Ä 522 - 2Ä 546
Nachfolger
Ranser
König von Schornhelm
Vorgänger
Hulburt Branquette
Ranser
2Ä 546 - 2Ä 567
Nachfolger
Triumvirat von Schornhelm
Triumvirat von Schornhelm
Vorgänger
Ranser
Eselde Tamrith, Alard Dorell, Wylon Montclair
2Ä 567 - 2Ä 582
Nachfolger
Eselde Tamrith\Alard Dorell
König von Wegesruh
Vorgänger
 ???
Casimir II. Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
 ???
Aphren Gardner Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
König Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Thagore Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Corcyr I Nachfolger
Edward
König von Dolchsturz
Vorgänger
Corcyr I
Edward Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Casimir Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Donel Deleyn Nachfolger
Anton I
König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton I Nachfolger
Donella
Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton I
Donella Nachfolger
Anton II
König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella
Anton II Nachfolger
Bergamot
König von Dolchsturz
Vorgänger
Anton II
Bergamot Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
Gothlyr
Mortyn Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Gothlyr Nachfolger
Mortyn
König von Betonien
Vorgänger
 ???
Renwic Nachfolger
Targoth
König von Betonien
Vorgänger
Renwic
Targoth Nachfolger
 ???
König von Betonien
Vorgänger
 ???
Tazgol Nachfolger
 ???
Häuptling des Wellenbrecher-Clans
Vorgänger
 ???
Tazgol Nachfolger
 ???
König von Verkarth
Vorgänger
 ???
Styriche Nachfolger
 ???
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
 ???
Amdashir Nachfolger
 ???
König von Hegathe
Vorgänger
 ???
Ja-Fe Nachfolger
Ar-Azal
König von Hegathe
Vorgänger
Ja-Fe
Ar-Azal Nachfolger
 ???
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
 ???
Ar-Azal Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
---
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
 ???
Ramzi Nachfolger
Fahara'jad
König von Orsinium
Vorgänger
---
Torug gro-Igron Nachfolger
Golkarr gro-Igron
König von Orsinium
Vorgänger
Torug gro-Igron
Golkarr gro-Igron Nachfolger
 ???
König von Orsinium
Vorgänger
 ???
Kurog gro-Orsinium
2Ä 583
Nachfolger
Bazrag gro-Fahrun
König von Orsinium
Vorgänger
Kurog gro-Orsinium
Bazrag gro-Fahrun
2Ä 583 - ???
Nachfolger
 ???
Häuptling der Morkul
Vorgänger
 ???
Abzug gro-Morkul Nachfolger
 ???
Häuptling der Shatul
Vorgänger
 ???
Ogzor Nachfolger
 ???
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
 ???
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Königin von Stromfeste
Vorgänger
 ???
Naghea Nachfolger
 ???
König von Valenwald
Vorgänger
 ???
Camoran Aeradan Nachfolger
 ???
Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???
Silvenar
Vorgänger
 ???
Edhelorn
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Indaenir
Silvenar
Vorgänger
 ???
Varbarenth
um 3Ä 80
Nachfolger
 ???
Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Finoriell
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gwaering
Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???
Hochkönig von Sommersend
Vorgänger
 ???
Hidellith
??? - 2Ä 580
Nachfolger
Ayrenn
König von Alinor
Vorgänger
 ???
Hidellith
??? - 2Ä 580
Nachfolger
Ayrenn
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Baron von Lainlyn
Vorgänger
 ???
Shrike Nachfolger
 ???
Herrscherin von Kragenmoor
Vorgänger
 ???
Yoriss Nachfolger
 ???
König von Alt-Ebenherz
Vorgänger
 ???
Ephen Nachfolger
Cruethy
König von Alt-Ebenherz
Vorgänger
Ephen
Cruethy Nachfolger
Moraelyn
König von Alt-Ebenherz
Vorgänger
Cruethy
Moraelyn Nachfolger
Lian
König von Alt-Ebenherz
Vorgänger
Moraelyn
Lian Nachfolger
 ???
Großkönig von Himmelsrand
Vorgänger
 ???
Gellir Nachfolger
 ???
Großkönig von Himmelsrand
Vorgänger
 ???
Erling Nachfolger
 ???
Großkönig von Himmelsrand
Vorgänger
 ???
Logrolf
2Ä ??? - 2Ä 431
Nachfolger
Freydis(Ost)
Svartr(West)
König von Windhelm
Vorgänger
 ???
Logrolf
2Ä ??? - 2Ä 431
Nachfolger
Freydis
Jarl von Windhelm
Vorgänger
 ???
Elgryr Nachfolger
 ????
Großkönig von Westimmelsrand
Vorgänger
Logrolf
Svartr
2Ä 431 - ???
Nachfolger
 ???
König von Einsamkeit
Vorgänger
 ???
Svartr Nachfolger
 ???
Jarl von Einsamkeit
Vorgänger
 ???
Svargrim Nachfolger
 ???
Jarl von Einsamkeit
Vorgänger
Torygg
Elisif Nachfolger
 ???
Großkönigin von Osthimmelsrand
Vorgänger
Logrolf
Freydis
2Ä 431 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Windhelm
Vorgänger
Logrolf
Freydis
2Ä 431 - 2Ä ???
Nachfolger
 ????
Großkönigin von Osthimmelsrand
Vorgänger
 ???
Mabjaarn Flammenhaar
2Ä ??? - 2Ä 572
Nachfolger
Nurnhilde
Großkönigin von Osthimmelsrand
Vorgänger
Mabjaarn Flammenhaar
Nurnhilde
2Ä 572
Nachfolger
Jorunn Skaldenkönig
Großkönig von Osthimmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Winterfeste
Vorgänger
 ???
Hanse Nachfolger
 ???
Jarl von Winterfeste
Vorgänger
 ???
Korir Nachfolger
 ????
Jarl von Weißlauf
Vorgänger
 ???
Gjalund Nachfolger
 ???
Jarl von Falkenring
Vorgänger
 ???
Hakkvild Yashangschlächter
2Ä 467 - ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Falkenring
Vorgänger
 ???
Dengeir Nachfolger
Siddgeir
König von Rifton?
Vorgänger
 ???
Einar Nachfolger
 ???
Jarl von Rifton
Vorgänger
 ???
Hosgunn Gekreuzte-Dolche
4Ä 98 - 4Ä 129
Nachfolger
 ???
Jarl von Rifton
Vorgänger
 ???
Leila Rechtsprecher Nachfolger
 ???
Jarl von Markarth
Vorgänger
 ???
Hrolfdir Nachfolger
Igmund
Jarl von Markarth
Vorgänger
Hrolfdir
Igmund Nachfolger
 ???
Graf von Kvatch
Vorgänger
 ???
Carolus Aquilarios
2Ä ??? - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Provinzgouverneurin von Anwil
Vorgänger
Ephrem Benirus
Fortunata ap Dugal Nachfolger
 ???
Graf von Anwil
Vorgänger
Varen Aquilarios?
Varens Vater?
Ephrem Benirus Nachfolger
Fortunata ap Dugal
Kanzler des Ältestenrat
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn Nachfolger
 ???
Kaiser des Alessianischen Kaiserreichs
Vorgänger
Alessia
Belharza
1Ä 266 - 1Ä 322
Nachfolger
Ami-El
Kaiser des Alessianischen Kaiserreichs
Vorgänger
Belharza
Ami-El
1Ä 322 - ???
Nachfolger
Gorieus
Kaiserin des Alessianischen Kaiserreichs
Vorgänger
Gorieus
Hestra Nachfolger
---
Aschkhan der Ahemmusa
Vorgänger
 ???
Sinnammu Mirpal Nachfolger
 ???
Aschkhan der Erabenimsun
Vorgänger
 ???
Ulath-Pal
??? - 3Ä 427
Nachfolger
Han-Ammu
Aschkhan der Erabenimsun
Vorgänger
Ulath-Pal
Han-Ammu
3Ä 427 - ???
Nachfolger
 ???
Aschkhan der Urshilaku
Vorgänger
 ???
Sul-Matuul Nachfolger
 ???
Aschkhan der Zainab
Vorgänger
 ???
Kaushad Nachfolger
 ???
König von Abargalas
Vorgänger
 ???
Anumaril Nachfolger
 ???
König von Delodiil
Vorgänger
 ???
Cenedelin Nachfolger
 ???
König von Silaseli
Vorgänger
 ???
Uuril Nachfolger
 ???
Kaiser von Yokuda
Vorgänger
 ???
Hira Nachfolger
---


Abnur Tharn ist 164 Jahre alt, geboren 2Ä 417/2Ä 418 => B4

Sai Sahan als Anführer der Drachengarde, Befreier von Leyawiin -> B5

Varenaufstand 2Ä 576

Carolus Aquilarios, Neffe Varens

Varen Aquilarios wandelte den Marktbezirk der Kaiserstadt in einen Gedenkbezirk um, der als Friedhof für die gegen Leovic gefallenen Truppen dient. http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/12/leitfaden-zur-kaiserstadt-gebiete

Der Magiergilde wurde die Schuld an Varens Verschwinden gegeben und sie wurde aus Cyrodiil vertrieben[1]

Arena
Königin von Eldenwurz
Vorgänger
 ???
Ulandra Nachfolger
 ???
Königin von Südspitz
Vorgänger
 ???
Mindra Nachfolger
 ???
Königin von Waldheim
Vorgänger
 ???
Laredra Nachfolger
 ???
König von Arenthia
Vorgänger
 ???
Coman Nachfolger
 ???
König von Falinesti
Vorgänger
 ???
Elisgorn Nachfolger
 ???
König von Grünherz
Vorgänger
 ???
Colas Nachfolger
 ???
König von Anfurt
Vorgänger
 ???
Silrim Nachfolger
 ???
König von Silvenar
Vorgänger
 ???
Paligorn Nachfolger
 ???
König von Alinor
Vorgänger
 ???
Coreriil Nachfolger
 ???
König von Wolkenruh
Vorgänger
 ???
Kelkemmenar Nachfolger
 ???
König von Dämmerung
Vorgänger
 ???
Saura Nachfolger
 ???
König von Ersthalt
Vorgänger
 ???
Kalalian Nachfolger
 ???
König von Lillandril
Vorgänger
 ???
Corridalf Nachfolger
 ???
König von Himmelswacht
Vorgänger
 ???
Kalalian Nachfolger
 ???
König von Sonnenfeste
Vorgänger
 ???
Saruriil Nachfolger
 ???
Königin von Schimmerheim
Vorgänger
 ???
Shasara Nachfolger
 ???
Königin von Einsamkeit
Vorgänger
 ???
Hania Nachfolger
 ???
König von Dämmerstern
Vorgänger
 ???
Ulrarne Nachfolger
 ???
König von Falkenring
Vorgänger
 ???
Bjeld Nachfolger
 ???
König von Riften
Vorgänger
 ???
Bjis Nachfolger
 ???
König von Wegrast
Vorgänger
 ???
Tristore Nachfolger
 ???
König von Schneefalke
Vorgänger
 ???
Tarbens Nachfolger
 ???
König von Weißlauf
Vorgänger
 ???
Asgis Nachfolger
 ???
König von Winterfestre
Vorgänger
 ???
Erarne Nachfolger
 ???
König von Immerfort
Vorgänger
 ???
Tristynak Nachfolger
 ???
König von Farrun
Vorgänger
 ???
Tristyrick Nachfolger
 ???
Königin von Nordspitz
Vorgänger
 ???
Elana Nachfolger
 ???
König von Dolchsturz
Vorgänger
 ???
Tristyctor Nachfolger
 ???
König von Jehanna
Vorgänger
 ???
Bedyctor Nachfolger
 ???
König von Schornhelm
Vorgänger
 ???
Rodore Nachfolger
 ???
König von Drachenstern
Vorgänger
 ???
Othatan Nachfolger
 ???
König von Gilane
Vorgänger
 ???
Coc Nachfolger
 ???
Königin von Hegathe
Vorgänger
 ???
Ghapimti Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
 ???
Caaste Nachfolger
 ???
Königin von Skaven
Vorgänger
 ???
Mijurti Nachfolger
 ???
König von Taneth
Vorgänger
 ???
Lhezem Nachfolger
 ???
Königin von Elinhir
Vorgänger
 ???
Fhimke-i Nachfolger
 ???
König von Alabaster
Vorgänger
 ???
Majnir Nachfolger
 ???
König von Corinth
Vorgänger
 ???
Ak'nir Nachfolger
 ???
König von Düne
Vorgänger
 ???
Ab'ir Nachfolger
 ???
König von Orkruh
Vorgänger
 ???
Amtabar Nachfolger
 ???
König von Krempen
Vorgänger
 ???
Ommed Nachfolger
 ???
König von Stromfeste
Vorgänger
 ???
Ab'dul Nachfolger
 ???
König von Senchal
Vorgänger
 ???
Haskir Nachfolger
 ???
König von Torval
Vorgänger
 ???
Mostabe Nachfolger
 ???
König von Ebenherz
Vorgänger
 ???
Casik Nachfolger
 ???
König von Gramfeste
Vorgänger
 ???
Zirik Nachfolger
 ???
Königin von Schwarzlicht
Vorgänger
 ???
Vermith Nachfolger
 ???
Königin von Feuerwacht
Vorgänger
 ???
Vaynth Nachfolger
 ???
Königin von Narsis
Vorgänger
 ???
Vermothah Nachfolger
 ???
Königin von Nekrom
Vorgänger
 ???
Hekothah Nachfolger
 ???
König von Kragenmoor
Vorgänger
 ???
Shalpar Nachfolger
 ???
König von Tränenstadt
Vorgänger
 ???
Nisath Nachfolger
 ???
König von Archon
Vorgänger
 ???
Herula Nachfolger
 ???
König von Schwarzrose
Vorgänger
 ???
Claudios Nachfolger
 ???
König von Helstrom
Vorgänger
 ???
Germanos Nachfolger
 ???
König von Dorn
Vorgänger
 ???
Tibus Nachfolger
 ???
Königin von Kleinmottien
Vorgänger
 ???
Artomeda Nachfolger
 ???
Königin von Gideon
Vorgänger
 ???
Demia Nachfolger
 ???
Königin von Seelenruh
Vorgänger
 ???
Heciana Nachfolger
 ???
Königin von Sturmfeste
Vorgänger
 ???
Aphiana Nachfolger
 ???
  1. Quelle:Die Exegese von Merid-Nunda
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