Caldera

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Caldera
Caldera.jpg
Caldera
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Westspalte
Regierung Kaiserreich
Gewerbe Bergbau
Statthalter Odral Helvi (Stand: 3Ä 427)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Kaiserlicher Stil
Das Wahrzeichen
Halle des Regenten.jpg
Halle des Regenten
Lage
Caldera-Lage.jpg Lage von Caldera
Stadtkarte Caldera.jpg
Stadtkarte von Caldera

Caldera ist eine in der Westscharte zwischen Balmora und Ald'ruhn gelegene Kleinstadt des Kaiserreiches. Die Wirtschaftskraft der Stadt stützt sich hauptsächlich auf die Einkünfte der Caldera-Bergwerksgesellschaft.

Geographie

Lage

Caldera ist im Osten umgeben von einem hohen und steilen Gebirge, hinter dem sich die Foyada Mamaea erstreckt. Diese Foyada reicht von der Geisterpforte, vorbei an Balmora, bis kurz vor Pelagiad. Dort endet sie nämlich nordwestlich der kleinen, kaiserlich regierten Ortschaft. Nördlich von Caldera, hinter dem Gebirgszug der Westspalte, liegt die, in den Aschländern gelegene, Redoran-Hochburg Ald'ruhn. Genau südlich und genauso weit entfernt wie Ald'ruhn im Norden ist die andere große Stadt Balmora, die Hauptstadt der Hlaalus auf Vvardenfell, aufzufinden.

Schon etwas weiter entfernt im Westen existiert, auf einer Insel, die jedoch durch Bretter zu erreichen ist, das Fischerdorf Gnaar Mok. Erwähnenswert dazu ist noch die Caldera-Bergwerksgesellschaft. Diese liegt in einem recht kleinen Tal südwestlich von Caldera und ist über einen Pfad, welcher westlich des Dorfes verläuft, zu erreichen.

Neben dem Dasein der Ortschaft im Gebiet der Westspalte und der nahen Entfernung zu den Aschlanden im Osten, findet sich im Westen hinter einer erneuten Gebirgskette die Bitterküste mit all seiner abwechslungsreichen Flora und Fauna. Caldera befindet sich, genauso wie auch Balmora, in einem langgezogenen Tal, das sich im Norden westlich von Ald'ruhn aus, bis im Südwesten bei der Mündung des Odai in die innere See erstreckt.

Verkehr

In der Ortschaft Caldera gibt es weder einen Schlickschreiter, noch eine, durch einen Wasserweg erzwungene, Bootsverbindung zu anderen Städten. Stattdessen bietet die örtliche Stelle der Magiergilde den Teleport zu anderen Städten an. Zuständig dafür ist Emelia Duronia, die im oberen Geschoss des Gebäudes der Magiergilde aufzufinden ist. Für eine kleine Summe Draken teleportiert sie den Abenteurer zu der Magiergilde von Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora oder Vivec.

Wenn man diesen Dienst nicht in Anspruch nehmen möchte, dann gibt es die Möglichkeit, Caldera über Fußwege zu verlassen. Richtung Süden führt der schnellste Weg zu Balmora, weiter dann auch zu Pelagiad, Vivec und Ebenherz. In die andere Richtung, nämlich gen Norden führt der Weg nach Ald'ruhn, der bekannten redoranischen Hauptstadt. Auch Gnisis und Gnaar Mok sind so recht schnell zu erreichen. Die Caldera-Bergwerksgesellschaft ist auch über den nördlichen Weg zu finden. Jedoch muss man dazu noch nach Westen reisen.

Geschichte

Ein Abenteurer soll im Auftrag von Folms Mirel, einem Mitglied der Magiergilde, nacheinander alle Propylone auf Vvardenfell gesucht haben. Für jeden gefundenen Propylon, dessen Fundort Mirel dem Abenteurer erklärt hat, erhielt er 500 Draken. Als er alle zwölf Propylone gefunden hatte und dies dem Dunmer bemerkbar machte, stellte der Zauberer ihm einen sogenannten Meister Index her, mit dem man von einer Dunmerfestung zu jeder beliebigen anderen Dunmerfestung reisen kann. Mit den normalen, einzelnen Propylonen konnte man nur zu den zwei, jeweils nächsten Dunmerfestungen reisen.

Ein Mitglied des Kaiserlichen Kultes sollte von seinem Kult aus in Caldera einem verzweifelten Waldelfen weiterhelfen. Nedhelas, der Waldelf, gab ihm etwas Geld, damit er sich eine Silberwaffe kaufen konnte. Der Kleinwüchsige gab ihm seinen Schlüssel, damit er sein Haus betreten konnte. Dabei bat er den Gläubigen darum, einen, in seinem Keller spukenden Geist, auszutreiben. Dies erledigte das Mitglied sofort, wofür der Waldelf ihm sehr dankbar war.

Als das Caldera-Bergbauabkommen anscheinend gestohlen wurde, wurde ein Angehöriger des Fürstenhauses Hlaalu beauftragt, es wieder zu finden und den Dieb zu melden. Bei seinen Recherchen kam er auf die Namen der Bewohner Irgola und Elmussa Damori. Als er zu Damori ging und sie auf den Diebstahl ansprach, gab sie ihm kompromisslos den Schlüssel zu einer Truhe, in der sich das gestohlene Abkommen befand. Es ist nicht klar, ob der Angehörige den Namen der Diebin verriet oder ob er moralisch gehandelt und Elmussa nicht verraten hat.

Der Angehörige wurde von Crassius Curio, einem Ratsherr der Hlaalu, nach Caldera geschickt, um den, unter Verdacht auf Korruption geratenen Odral Helvi, zu beschatten und auf Tarnung Aufträge von ihm zu erfüllen, die er dann in Vivec beim Ratsherren berichten soll. Durch die hervorragende Kooperation mit dem Hlaalu-Mitglied gelang es Curio Odral Helvi die Korruption anzulasten. Der Bewohner Calderas, der in der Halle des Regenten aufzufinden war, soll unter anderem einen versiegelten Brief an Tenisi Lladri durch den Angehörigen versendet haben, Urkundenfälschung betrieben haben und ihn dazu beauftragt haben, Ebenerz nach Ald'ruhn zu schmuggeln.

Politik

Allgemeines

Caldera unterliegt der Gewalt des Kaiserreichs von Tamriel. Die Stadt wurde eigens für die Caldera-Bergwerksgesellschaft, die in Kooperation mit dem Fürstenhaus Hlaalu geführt wird, errichtet. Von der Mine hängt die wirtschaftliche, und somit auch finanzielle, Situation der kleinen Ortschaft ab. Möglicherweise wird Caldera nicht nur alleine vom Kaiserreich regiert und verwaltet. Einen erheblichen Einfluss auf die Geschicke der Stadt könnte auch das Fürstenhaus Hlaalu, das auch Ortschaften westlich und südlich von Caldera besitzt, haben. Schon die Halle des Regenten sagt vieles darüber aus.

Abgesehen davon, dass das, von außen groß erscheinende Schloss, das größte und höchste Gebäude Calderas repräsentiert und somit Dominanz zeigt, sagt der Begriff Regent schon viel aus. Odral Helvi, ein Mitverwalter und einflussreicher, sowie wohlhabender Dunmer, der in der Halle des Regenten in seinen Gemächern zu finden ist, könnte dieser Regent sein und besitzt damit die stellvertretende Macht über Caldera. Er soll in einigen Korruptionsfällen beteiligt gewesen sein, wo es sicherlich um die Ausnutzung seines Machtverhaltens und illegalen Geschäfte hinter den Rücken anderer ging. Es ist nicht genau klar, ob der Nerevarine ihn dabei unterstützte oder ob er der Konkurrenz, den Redoran, bei der Aufdeckung des Falls und der Schwächung der Hlaalu half.

Offiziell wird Caldera jedoch, und das macht auch der Baustil des Ortes bemerkbar, vom Kaiserreich von Tamriel regiert. Es scheint Caldera wirtschaftlich nicht schlecht zu gehen, da es von vielen Händlern und Dienstleistern gestützt wird und sich, trotz der kleinen Bevölkerung und der kleinen Größe der Stadt, ein hohes Maß an Sicherheit leisten kann, siehe Wachtürme, Mauern und natürlich die Überzahl patrouillierender Wachen im Stadtbereich.

Sicherheit

Die kaiserliche Kleinstadt verfügt über ein sehr hohes Maß an Sicherheit. Dies liegt wahrscheinlich mit der derzeitig guten, wirtschaftlichen Lage der Caldera-Bergwerksgesellschaft und der Existenz der vielen Händler zusammen. Sicherheit zeigt sich zum einen durch die natürlichen Gegebenheiten, aber auch durch Bauten und Personal.

Hohe Wachenpräsenz
Der nördliche Wachturm

Caldera ist zu beiden Seiten, Ost und West, von Gebirgsketten umgeben, die äußerst schwer, bis unmöglich, zu erklimmen sind. Externe Angriffe außer aus der Richtung Norden sind so im Grunde genommen unmöglich, da im Süden Balmora anzutreffen ist. Dies ist aber nur ein kleiner Teil, eher der unsichere, der Sicherheit.

Viel mehr spielt der Bau der Stadt eine Rolle. Außer bei einer Lücke im Osten, beim Waffenschmied und Haus Ghorak, ist der Stadtkern nur durch zwei Tore zu erreichen. Ein Tor ist im Norden, das andere hingegen im Süden. In beiden Toren, dessen Oberstück von zwei hohen Türmen gestützt wird, befinden sich oben in diesem Oberstück Schießscharten, in dem sich im Angriffsfall Bogenschützen, oder sogenannte Scharfschützen, platzieren können. Man kommt deshalb nur durch diese zwei Tore in die Stadt, weil von außen die Rückseiten der Häuser zu sehen sind und dort, wo kein Haus steht, wurde ein Stück Mauer, mal kürzer, mal länger, errichtet, dass außer mit einem Levitationszauber nicht zu überbrücken ist.

Außer dem bewachen rund um die Uhr fünf Wachen, eine hohe Anzahl für die kleine Bevölkerung, die Stadt innerhalb der Mauern. Vergleichbar ist Balmora, das viel größer ist, mehr als dreimal so viele Einwohner hat und nur vier Wachen als Stadtpatrouille beschäftigt. Auch ist die ebenso große Ortschaft Pelagiad einen Vergleich wert.

Hier bewachen zwar vier Wachen den Ort, wobei stark berücksichtigt werden muss, dass zu den, zu bewachenden Objekten auch die Festung Pelagiad gehört, die zwar keine eigene Bataillon aufweist, dennoch für Sicherheit im Gebiet der Ascadia-Inseln sorgt und deshalb natürlich selber erstklassig verteidigt werden muss, beziehungsweise sollte.

Wirtschaft

Gastwirtschaft

Shenks Hütte ist die einzige Gaststätte in Caldera. Sie ist ein Treffpunkt der Ortschaftler und Abenteurer, die dem Wirt Shenk gehört. Das dreistöckige Haus beinhaltet den Schankraum, in dem Gäste trinken und speisen können. Der Rothwardone Shenk verkauft den Besuchern seines Gasthauses alkoholische Getränke wie Cyrodiilischer Weinbrand, Greef und einige andere Getränke. Zudem verkauft er alchemistische Zutaten, die teilweise auch direkt verzehrt werden können. Brot und Kwama-Eier sind nur zwei Beispiele dafür. Im ersten Obergeschoss ist ein recht kleiner, abgetrennter Aufenthaltsraum. Ganz oben jedoch wurden zwei Räume mit jeweils einem Bett eingerichtet und direkt an der Treppe befindet sich ein kleiner Abstellraum. Einer der Schlafräume ist ziemlich groß und luxuriös ausgestattet. Vermutlich ist dies das Privatgemach von Shenk - es könnte aber auch ein Gästezimmer für reichere Gäste sein.

Handel

Die Anzahl der Händler steht in einem überproportionalen Verhältnis zur Größe der Stadt. Abenteurer suchen oft den ansässigen Waffenschmied auf, dessen Schmiede etwas versteckt auf der Rückseite eines Hauses, direkt neben dem Hause Ghorak, zu finden ist. Kleidung ist beim Schneider Falanaamo erhältlich. Zwei allgemeine Händler besitzen ebenfalls ihren jeweiligen Betrieb in der Kleinstadt. Einer von ihnen (Verick Gemain) trägt den Titel Händler, der andere (Irgola) den Titel Pfandleiher. Beide sind im Stadtkern ansässig.

Der Händler Kriecher

Ein weiterer Händler ist der Wirt von Shenks Hütte. Im Gegensatz zu den allgemeinen Händlern, die neben einigen Tränken auch noch Waffen, Rüstungsteile, Kleidung, Geschirr und Bücher verkaufen, ist Shenk nur gewohnt, Waren zu verkaufen, die eigentlich in jeder Gaststätte angeboten werden. Dazu gehören alkoholische Getränke und Lebensmittel. Neben den fünf bereits aufgezählten Händlern gibt es noch drei weitere Betriebe für Reisende und Abenteurer, die Dienstleistungen und Waren zum Kauf anbieten.

Zu einem von ihnen gehört der geheimnisvolle Skamp Kriecher, der zusammen mit einigen kriegsbesinnten Orks in einem verkommenen Anwesen, dem Hause Ghorak, lebt. Der friedliche Daedra gehört wohl zu den einzigen seiner Art, die zum einen sprechen, zum anderen sogar handeln können. Mit einem Besitz von 5.000 Draken kauft er, beziehungsweise verkauft er Waffen, Rüstungen, Tränke, verzauberte Gegenstände und einiges mehr. Sogar das illegale Skooma kauft er.

Die örtliche Magiergilde ist auch ein Treffpunkt für Kaufwillige und Personen, die magische Dienstleistungen in Anspruch nehmen wollen. Es werden von verschiedenen Mitgliedern der Magiergilde Tränke, Zutaten oder verzauberte Kleider, Waffen und Rüstungsgegenstände verkauft. Den Kauf solcher Waren lehnen diese auch nicht ab, wobei das finanzielle Budget der handelnden Mitglieder auch nicht gerade zu hoch gestochen ist. Neben den Händlern bieten auch Personen das Erlernen eines von zahlreich angebotenden Zaubern an. Zuletzt gibt es eine Gildenführerin, die den Teleport anbietet.

Ein weiterer Ort, wo viele Personen ihre Dienstleitungen anbieten, ist die Halle des Regenten. Die vielen Hlaalu-Mitglieder, die die Caldera-Bergwerksgesellschaft verwalten, sind hier zu finden. Es werden Zauber verkauft, in hoher Anzahl Ausbildungen angeboten – es sind drei Lehrer anwesend – und es können bei einem Dunkelelfen Dietriche, Sonden und eine besondere Kurzwaffe erworben werden.

Caldera-Bergwerksgesellschaft

Hauptartikel: Caldera-Bergwerksgesellschaft

Die Gesellschaft

Die unweit von Caldera gelegene, Niederlassung der Caldera-Bergwerksgesellschaft wird vom Kaiserreich von Tamriel in Zusammenarbeit mit dem Fürstenhaus Hlaalu betrieben. Das große Gebiet im Tal, in dem die Minen und der aus mehreren Gebäuden bestehende Sitz der Gesellschaft vorzufinden sind, befindet sich südwestlich der Stadt Caldera. Das Haus Hlaalu ist für den Einsatz von Sklaven als Arbeitskräften unter der Aufsicht von Wachen verantwortlich.

Das wichtigste Gut ist das in Tamriel seltene und sehr wertvolle Ebenerz, das in den Minen abgebaut und danach exportiert wird. Die Erlöse aus dem Handel mit dem Ebenerz stellen eine wichtige Einkommensquelle des Hauses Hlaalu und des Kaiserreiches im Distrikt Vvardenfell dar. Die Größe der Verwaltungsgebäude und die vergleichsweise hohe Zahl der Sklavenhütten zeigt, dass die Ebenerzvorkommen dauerhaft ausgebeutet werden können. Die Caldera-Bergwerksgesellschaft gilt als größte Gesellschaft auf der Insel Vvardenfell und ist deshalb ein Kristallisationspunkt für Korruption. Die vom Kaiservolk für gewöhnlich als barbarisch angesehene Sklavenhaltung, wird jedoch als integraler Bestandteil des Betriebslebens der Bergwerksgesellschaft toleriert.

Gildenstandorte

Gebäude der Magiergilde

Magiergilde

In Caldera gibt es eine Niederlassung der Magiergilde, jedoch keine Niederlassungen der Kriegergilde und Diebesgilde. Dieser Umstand liegt hauptsächlich im Teleportdienst der Magiergild durch die dortige Gildenführerin begründet. Caldera ist im Gegensatz zu anderen Städten und Dörfern nicht mit dem Schlickschreiter und aufgrund fehlender Wasserwege nicht per Schiff erreichbar. Die hiesige Magiergilde bietet den Kauf und Verkauf von alchemistischen Zutaten und Tränken, als auch verzauberten Gegenständen an. Ausbildungen in magischen Fertigkeiten sind ebenfalls Teil des Angebots an Dienstleistungen wie der Verkauf von Zaubern jeglicher Art. Ein Teil der Dienstleistungen wird jedoch nur Mitgliedern der Gilde und eine nur höherrangigen Mitgliedern angeboten. Eine Besonderheit dieses Standortes der Gilde ist der abgetrennte Turm, der hoch hinaufführt und in dem ein komplettes Alchemieequitment aufgebaut ist. Es scheint, als werden hier häufig Experimente mit alchemistischen Zutaten durchgeführt und Tränke gebraut.

Die Halle des Regenten

Fürstenhaus Hlaalu

Das Fürstenhäuser besitzt mit der kleinen Festung Halle des Regenten einen permanenten Sitz in der Stadt. Haus Hlaalu arbeitet eng mit dem Kaiserreich zusammen. Haus Hlaalu und das Kaiserreich betreiben die Caldera-Bergwerksgesellschaft gemeinsam. Die Verwaltung der Stadt obliegt sowohl dem durch Odral Helvi vertretenden Haus Hlaalu als auch dem das Kaiserreich vertretenden Cunius Pelelius. Die Kooperation mit dem Kaiserreich sichert dem Haus Hlaalu in Caldera materiellen und finanziellen Reichtum. Das mit dem Fürstenhaus Hlaalu konkurrierende Fürstenhaus Redoran hat im Zusammenhang mit fragwürdigen Aktivitäten der Bergbaugesellschaft einen Fall von Korruption aufgedeckt und dem Ruf der Hlaalu großen Schaden zugefügt.

Bevölkerungsstruktur

Haus Ghorak

In Caldera gibt es eine Besonderheit in der Geschlechterverteilung der Einwohner. Der Anteil der Männer ist deutlich höher als derjenige der Frauen. Die Geschlechterratio weist eine starke Disbalance zugunsten der Männer, die sich durch die zahlenmäßige Verteilung der Geschlechter von 22 Männer und 9 Frauen auszeichnet. Auch ein als Händler tätiger Daedra, der Skamp Kriecher lebt in Caldera. Die Rassenverteilung ist so stark ausgeprägt wie in kaum einer Stadt. Erwähnenswert ist nur die Anzahl der in Caldera lebenden Orks und Dunkelelfen. Von beiden Rassen sind jeweils sieben Angehörige ihrer Rasse vertreten.

Kleines Haus in Caldera

Die soziale bzw. soziostrukturelle Zusammensetzung der Einwohnerschaft der Stadt zeichnet sich durch eine Mehrheit von Bürgerlichen aus, jedoch sind auch Angehörige anderer Schichten und Berufsgruppen in der Stadt vertreten. Wohnungs- und Arbeitslose scheint es in Caldera aufgrund der Wirtschaftskraft nicht zu geben. Etwas weniger als die Hälfte der Einwohner sind Mitglieder einer Gilde, eines Fürstenhauses oder einer anderen Organisation. Auffällig hierbei ist die recht hohe Anzahl der Hlaalu und der Magiergildlenmitglieder. Auch je ein Mitglied der Klingen, der Diebesgilde, des Kaiserlichen Kultes und der Kaiserlichen Legion ist in Caldera ansässig.

Die Bewohner der gut verteidigten Stadt leben zumeist in kleinen Hütten oder Häusern. Ein besonderes Gebäude, das sich stark von der Norm abhebt, ist das Haus Ghorak. In ihm leben einige Orks und der Daedra Kriecher, der als eigenständiger Händler tätig ist. Andere Händler in Caldera wohnen meistens direkt über ihren Läden, wie z.B. der Wirt von Shenks Hütte. Die Mitglieder der Magiergilde sind, genauso wie in den anderen Städten auch, im Gebäude der Gilde untergebracht und sind dort auch beschäftigt. Die Mitglieder des Fürstenhauses Hlaalu sind allesamt in der Halle des Regenten untergebracht und dort tätig.

Name Geschlecht Rasse Klasse Fraktion/Organisation Wohnort
Nedhelas M Waldelf Bürgerlicher Keine Nedhelas' Haus
Keel-Raniur W Argonier Bürgerlicher Keine Keel-Raniurs Haus
Lorzub gro-Bogla M Ork Krieger Keine Haus Ghorak
Urul gro-Ghorak M Ork Ritter Keine Haus Ghorak
Ghoragdush gro-Kashug M Ork Barbar Keine Haus Ghorak
Gulfim gra-Borbul W Ork Barbar Keine Haus Ghorak
Kriecher N Daedra Keine Keine Haus Ghorak
Duma gro-Lag M Ork Barde Keine Haus Ghorak
Hodlismod M Nord Schmied Keine Hodlismod: Waffenschmied
Elmussa Damori W Dunkelelf Bandit Diebesgilde Elmussa Damoris Haus
Bashuk gra-Bat W Ork Bürgerlicher Keine Bashuk gra-Bats Haus
Shenk M Rothwardone Wirt Keine Shenks Hütte
Iratian Albarnian M Kaiservolk Waffenmeister Kaiserliche Legion Shenks Hütte
Ri'Shajirr M Khajiit Akrobat Keine Shenks Hütte
Verick Gemain M Bretone Händler Keine Verick Gemain: Händler
Canodia Felannus W Kaiservolk Bürgerlicher Keine Canodia Felannus' Haus
Irgola M Rothwardone Pfandleiher Keine Irgola: Pfandleiher
Odairan Ashummi-Ammus M Dunkelelf Bürgerlicher Keine Odairan Ashummi-Ammus' Haus
Falanaamo M Hochelf Schneider Keine Falanaamo: Schneider
Valvius Mevureius M Kaiservolk Bürgerlicher Keine Valvius Mevureius Haus
Dro'Shavir M Khajiit Bürgerlicher Keine Dro'Shavirs Haus
Surane Leoriane W Bretone Magier Klingen Surane Leorianes Haus
Medila Indaren W Dunkelelf Magier Magiergilde Magiergilde
Ernand Thierry M Bretone Alchemist Magiergilde Magiergilde
Eraamion M Hochelf Schattenklinge Magiergilde Magiergilde
Folms Mirel M Dunkelelf Verzauberer Magiergilde Magiergilde
Emelia Duronia W Kaiservolk Gildenführer Magiergilde Magiergilde
Foves Arenim M Dunkelelf Assassine Hlaalu Halle des Regenten
Cunius Pelelius M Kaiservolk Agent Hlaalu Halle des Regenten
Llaros Uvayn W Dunkelelf Schattenklinge Hlaalu Halle des Regenten
Olumba gro-Boglar M Ork Mönch Kaiserlicher Kult Halle des Regenten
Odral Helvi M Dunkelelf Mönch Hlaalu Halle des Regenten

Trivia

  • Caldera bezeichnet eigentlich den kesselförmigen Einsturzrückstand eines Vulkankraters.

Anmerkungen

 
  • Namensnennung 2.5
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