Daggerfall:Gargoylejagd

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Gargoylejagd
ID: M0B50Y00
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Die Kriegergilde soll einen Gargoyle töten, eine magische Steinkreatur.

Auftrag

Der Kampfmeister vermittelt den Auftrag:

Ein gewisser Kaufmann möchte ein Monster erledigt haben - einen Gargoyle, um genau zu sein. Die Bezahlung wären bescheidene [Summe] Goldstücke. Könnt Ihr bei der Sache helfen?

Wenn ihr glaubt, es damit aufnehmen zu können:

Es scheint, als habe der Kaufmann einen Zauberer angeheuert, um ihm ein großes Anwesen zu erbauen. Dann hat der arme Narr versucht, den Magier um seinen Lohn zu bringen. Der Zauberer wurde wütend und hat einem der Steingargoyles auf dem neuen Anwesen Leben eingehaucht. Der Gargoyle hat den Kaufmann seither unablässig angegriffen. Geht nach [Verlies] und tötet das Ding. Ihr habt [Zeitangabe] Tage, um die Aufgabe abzuschließen.

Wenn nicht:

Hmmm. Also eher nicht der tapfere, heldenhafte Typ.

Gargoylejagd

Die Aufgabe führt euch einmal mehr in ein Verlies, worin ihr den Gargoyle aufspürt und tötet. Habt ihr das erledigt:

Der [Gargoyle] ist tot. Hoffentlich lernt dieser törichte Händler daraus, nie wieder einen Magier zu betrügen.

Belohnung

Zurück in der Kriegergilde rühmt man eure Tat:

Hoch lebe [Spielername]! Das war heldenhaft, gut gemacht. Dieser armselige Lohn von [Summe] Gold ist einer solchen Tat kaum angemessen.

Eventuell legt der Kampfmeister noch eine Verlieskarte zur Belohnung dazu:

Vielleicht versüßt Euch diese Karte nach [Verlies] das Ganze ein wenig.

Gerüchte & Neuigkeiten

Die Magiergilde kommt bei der Angelegenheit nicht gut weg:

  • Die Magiergilde hat sich geweigert, diesen wütenden Gargoyle zu töten. Sie sagen, dass es nicht ihre Schuld wäre. Faule Säcke.

Wenn ihr gescheitert seid:

  • Vor kurzem wurde irgendein Kaufmann getötet. Ich habe gehört, dass man einen Gargoyle über seiner Leiche schweben sah.

Den Erfolg rechnet man der Kriegergilde an:

  • Die Kriegergilde hat einen Gargoyle ausgeschaltet. Es ist gut, diese Jungs in der Nähe zu haben.

Der Kampfmeister bei Erfolg:

  • Gut, dass Ihr diesen Gargoyle erledigt habt, [Spielername].

Der Kampfmeister bei Versagen:

  • Dieser Gargoyle hat den Kaufmann getötet. Ihr hättet den Auftrag besser nie angenommen. Jetzt steht Ihr mitsamt der Gilde schlecht da.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich damit beauftragt, einen Gargoyle zu töten, der sich in [Verlies] aufhält. Ich habe [Zeitangabe] Tage, um die Aufgabe abzuschließen.
  • Namensnennung 2.5
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