Daggerfall:Golemausbruch

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Golemausbruch
ID: N0B10Y01
Auftraggeber Gildenmagister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Magiergilde (Lösung)

Ein Experiment der Magiergilde ist ausgebrochen. Ihr sollt das Problem aus der Welt schaffen.

Golemkrise

Wenn ihr mit dem Gildenmagister sprecht, sagt er entweder:

  • Ziemlich peinlich, aber eines unserer Experimente hat das Laboratorium verlassen, bevor es an der Zeit war. Zu allem Übel ist es vor der Fütterungszeit geflohen, hat also ganz sicher schlechte Laune. Glücklicherweise ist es eine entbehrliche Kreatur, nur ein gemeiner Golem. Aber wir müssen auch nicht unbedingt durch das Wüten eines rasenden Golems unseren Ruf verlieren. Wenn Ihr bereit wärt, das arme Biest zu verfolgen und es aus seiner und unserer misslichen Lage zu befreien, könnten wir Euch, sagen wir, [Summe] Goldstücke als Gegenleistung anbieten. Interessiert?

Alternativ:

  • Wir hatten vor kurzem ein bisschen Aufregung in diesen langweiligen alten Hallen. In einer ganz routinemäßigen Golemachieklasse hat es eines der Subjekte geschafft ... nun ja, die Einzelheiten sind unwichtig. Wichtig ist, dass ein Golem ungebunden in [Region] herumläuft, was sich leicht auf diese Gilde und unsere Missverwaltung zurückführen lässt. Aber Ihr seid jemand, der diese Angelegenheit so unauffällig wie möglich aus der Welt schaffen kann, ja?

Weigert ihr euch, den Magiern aus der Klemme zu helfen:

Wirklich schade. Tja, ich schätze, irgendein anderer eifriger Abenteurer wird uns schon helfen.

Wenn ihr dazu bereit seid:

Ihr macht es? [Ausruf], was für eine Erleichterung. Diese elende Kreatur hat sich offenbar in einem dreckigen, kleinen Loch niedergelassen, das [Verlies] genannt wird. Um unseres guten Rufes willen ist es unerlässlich, dass diese Sache schnell und leise erledigt wird. Wenn Ihr es also nicht schafft, den Golem in den nächsten [Zeitangabe] Tagen loszuwerden, braucht Ihr nicht mehr für Eure Belohnung zurückzukommen. Guten Tag.

Falls ihr zurückkehrt, der Golem aber noch nicht erledigt ist, reagiert der Gildenmagister ein wenig angespannt:

Trage ich einen dummen Hut und grinse wie irre? Nein? Warum haltet Ihr mich dann zum Narren? Ich weiß ganz genau, dass der Golem immer noch lebt. Fragt in Zukunft gar nicht erst nach Aufträgen, die Ihr nicht erfüllen könnt oder wollt.

Die Jagd

Es gilt nun, die magische Kreatur in ihrem Verlies aufzuspüren. Das sind die letzten Worte, die der Golem vor seinem Tod an euch richtet:

„Ich würde lieber sterben als ins Laboratorium der Magiergilde zurückzukehren.“ Das Leben schwindet aus den Augen des Golems.

Damit kann die Magiergilde leben. Ihr kehrt also zum Gildenmagister zurück.

Rückkehr & Belohnung

Ihr werdet für eure Mühen entschädigt:

Der Jäger kehrt zurück! Ihr habt uns durch Eure unverzügliche Abhilfe in der Golemkrise einige Unannehmlichkeiten erspart. Rundum erstklassige Arbeit. Nehmt Euer Gold und meine Dankbarkeit entgegen.

Damit ist die Quest abgeschlossen.

Gerüchte & Neuigkeiten

Natürlich gibt es Gerede darüber:

  • Ich hörte, dass neulich nachts irgendetwas aus dem Laboratorium der Magiergilde entkommen ist.
  • [Ausruf], gerade sah ich eine Gestalt in den Schatten schleichen.

Wenn ihr gescheitert seid:

  • Nun ja, es gibt da einen kleinen Skandal wegen der Laborsicherheit der Magiergilde.
  • Offenbar ist der Magiergilde wieder eines ihrer Experimente abhanden gekommen.

Wenn ihr Erfolg hattet:

  • Der [Herrschertitel] hatte einen Bruder. Man hat herausgefunden, dass der Golem mit seiner Seele erschaffen wurde!
  • Eine Menge Leute fühlen sich sicherer, nun da sie wissen, dass der Golem tot ist.
  • Spricht jeder über den Golem, den dieser [Spielervolk] zur Strecke gebracht hat?"

Der Gildenmagister erinnert sich bei Erfolg:

  • Ich habe die Golemkrise nicht vergessen, falls Euch das beunruhigt.

... und bei Misserfolg:

  • Ich habe Euch losgeschickt, um diesen Golem aufzuhalten und Ihr habt versagt. Keine Ausreden, [Spielervorname]. Lasst mich in meiner Trübsal allein.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Magiergilde von [Stadt der Magiergilde] hat mich angeheuert, einen Golem aufzuspüren, der aus ihrem Laboratorium entkommen ist. Er hat in [Verlies] Unterschlupf gefunden. Ich muss die Kreatur töten und innerhalb von [Zeitangabe] Tagen wieder in [Stadt der Magiergilde] sein.
  • Namensnennung 2.5
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