Daggerfall:Harpyienjagd

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Harpyienjagd
ID: M0B1XY01
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Die Kriegergilde beauftragt euch, ein paar Harpyien zu erledigen, die Händlerkarawanen auflauern.

Auftrag

Der Kampfmeister eurer lokalen Gilde sagt:

Ich mag Euch, Kindchen. Dieser Auftrag ist nicht für jedermann. Es gibt da wohl einen Schwarm fliegender Fleischfresser - Harpyien - die einen Haufen fahrender Händler sehr nervös machen. Würden Euch [Summe] Goldstücke für ein kleines Hauen-und-Stechen nach [Verlies] ühren?

Wenn die gute Gelegenheit verstreichen lasst:

Zu schade. Das sah mir nach einem verdammt großzügigen Angebot aus.

Seid ihr bereit:

Nun denn. Fünf dieser Schönheiten befinden sich in [Verlies]. Sie müssen alle in [Zeitangabe] Tagen tot sein, sonst gilt der Vertrag nicht. Ein guter Rat: Ihr habt zwar [Zeitangabe] Tage Zeit, um wieder hier zu sein, aber Ihr solltet so schnell wie möglich nach [Verlies] aufbrechen. Sonst werden die Harpyien ausgeflogen sein und Ihr habt Pech gehabt. Gut, Kindchen, viel Glück noch und jetzt raus hier.

Wenn ihr unverrichteter Dinge zurückkehrt:

Hört zu, Kindchen, ich weiß, ich bin ein Charmeur, aber die Harpyien warten. Und sorgt dafür, dass Ihr alle fünf erwischt, verstanden?

Auf Harpyienjagd

Ihr reist mit entsprechenden Waffen ausgerüstet zu dem Verlies und kämpft euch durch, bis ihr fünf Harpyien erwischt habt:

Damit sind es fünf. Das sollte reichen, um [Name des Kampfmeisters] glücklich zu machen.

Ihr kehrt dann zur Kriegergilde zurück.

Rückkehr zur Kriegergilde

Der Kampfmeister sagt:

Sehr schön, Kindchen. Hier sind [Summe] Goldstücke. Das ist nicht gerade schäbig.

Manchmal legt er noch eine Karte dazu:

He, weil Ihr so hilfsbereit wart, sollt Ihr diese Karte nach [Verlies] haben. Tötet und plündert so viel ihr könnt. Gern geschehen.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr die Quest angenommen habt:

  • Letztens ist jemand losgezogen, um in [Verlies] nach dem Rechten zu sehen und wurde in Stücke gerissen.
  • Ich hoffe nur, die Harpyien ziehen nach Süden weiter.

Wenn ihr daran gescheitert seid:

  • Ich hörte, die Harpyien haben ihr Nest in [Verlies] verschmutzt und mussten weiterziehen.
  • Die Harpyien folgen dieser Händlerkarawane wie einem wandernden Festmahl.

Gerüchte bei Erfolg:

  • Die Harpyien waren ein echtes Konjunkturproblem. Jetzt sollte es besser werden.
  • Ich hörte, dass man in dem Harpyiennest abertausende Eier gefunden hat.

Der Kampfmeister erinnert sich:

  • He! Der [Spielervolk], der sich um diese Harpyien gekümmert hat, ist wieder da.

Der Kampfmeister, wenn ihr versagt habt:

  • Ihr seid der [Spielervolk], der nicht einmal mit ein paar Harpyien fertig geworden ist. Jämmerlich.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich angeheuert, ein Harpyiennest in [Verlies] auszulöschen. Ich muss mindestens fünf Harpyien töten und in spätestens [Zeitangabe] Tagen wieder zurück sein, wenn ich meine Bezahlung abholen möchte."
  • Namensnennung 2.5
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