Daggerfall:Standardschutz: Unterschied zwischen den Versionen

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:''Verschwindet, Kollege, oder wir werden mit Euch dasselbe machen wie mit [Name des Klienten] da drüben.
 
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Ihr tötet die Auftragsmörder und durchsucht anschließend Leiche ihres Opfers. Ihr findet eine Notiz:  
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Ihr tötet die Auftragsmörder und durchsucht anschließend Leiche ihres Opfers. Dort findet ihr eine Notiz:  
  
 
:''Das passiert mit Leuten, die nicht auf meine Warnungen hören.
 
:''Das passiert mit Leuten, die nicht auf meine Warnungen hören.

Version vom 17. April 2021, 18:32 Uhr

Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Standardschutz
ID: M0B21Y19
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Ein Auftrag der Kriegergilde, einen Klienten zu beschützen, wird von der Dunkle Bruderschaft durchkreuzt. Nachdem ihr ihn gerächt habt, müsst ihr euch einige Zeit später der Rache der Assassinen erwehren.

Anmerkung: Diese Quest wurde in der CompUSA Special Edition bzw. als Patch zu TESII Daggerfall hinzugefügt.

Auftragsvergabe

Der Kampfmeister vergibt einen Auftrag, der zuerst nach einfacher Routine klingt:

Wie geht es Euch, [Spielervorname]? Wenn Ihr Arbeit braucht, habe ich etwas für Euch. Einfacher Standardschutz. Interessiert?

Wenn ihr annehmt:

Alles klar. Der Klient ist [Name des Kunden in einem Haus [Haus des Klienten] gleich hier die Straße runter. Ihr sollt auf der Stelle rüberkommen, [er/sie] wirkte ziemlich aufgewühlt. Ihr kennt das ja. Man wird Euch mit den Einzelheiten vertraut machen, sobald Ihr dort seid.

Wenn ihr ablehnt:

Sicher. Ihr sucht bestimmt nach den hochwertigeren Aufträgen, oder?

Wenn ihr angenommen habt, aber vorzeitig zurückkehrt:

Das ist alles, was ich weiß. Beeilt Euch besser.

Auf frischer Tat ertappt

Ihr besucht das Gebäude des Klienten der Kriegergilde in derselben Stadt, kommt aber zu spät (zwangsläufig, egal ob ihr euch beeilt habt oder nicht). Der Klient wurde ermordet und ihr werdet von seinen drei Mördern angegriffen. Im Kampf sagt einer von ihnen:

Verschwindet, Kollege, oder wir werden mit Euch dasselbe machen wie mit [Name des Klienten] da drüben.

Ihr tötet die Auftragsmörder und durchsucht anschließend Leiche ihres Opfers. Dort findet ihr eine Notiz:

Das passiert mit Leuten, die nicht auf meine Warnungen hören.
[Name des Assassinen]

Der Mord wird gerächt

Ihr fragt anschließend in der Stadt nach dem Namen herum, der in der Notiz genannt ist:

  • [Name des Assassinen] lebt in [Stadt des Assassinen], glaube ich. Hängt immer mit so finsteren Gesellen rum. Sucht also nur nach [ihm/ihr], wenn Ihr Ärger sucht.
  • [Name des Assassinen] hängt meistens in [Stadt des Assassinen] herum.
  • [Name des Assassinen] gehört zu den Anführern der hiesigen Dunklen Bruderschaft - [sein/ihr] Hauptquartier ist in [Hauptquartier der Assassinen] in [Stadt des Assassinen].

Ihr reist in diese Stadt und betretet den Sitz der Dunklen Bruderschaft. Dort findet ihr den Mörder.

Ja...? Moment, Ihr seid doch dieser Kriegergildenschläger, dem der arme alte [Name des Klienten] seinen Schutz anvertraut hatte! Wer hat diesen [Spielervolk] hier reingelassen?!

Das resultiert natürlich in einem Kampf mit einigen anderen Assassinen. Habt ihr sie besiegt, ist die Sache vorerst erledigt; ihr habt euch unter den Assassinen damit aber keine Freunde gemacht.

Beim Kampfmeister:

Zu schade um [Name des Klienten], was? Er war offenbar in größerer Gefahr, als ihm bewusst war.

Nachspiel

Etwa 10 Tage bis drei Wochen, nachdem ihr die Assassinen aufgemischt habt, erhaltet ihr einen Brief:

Ein staubiger Bote hält Euch an. „[Spielername]? [Zufälliger Gott] sei Dank, endlich. Dieser Brief ist für Euch.“

Der Brief lautet:

An [Spielername]:
Mein Name ist [Name der Tochter] _daughter_, Tochter von [Name des Klienten]. Als ich von der heldenhaften Rache hörte, die Ihr für den Tod meines Vaters genommen habt, wollte ich Euch persönlich danken. Ich wäre Euch sehr verbunden, wenn Ihr mich beizeiten besuchen kommt.
[Name der Tochter]
[Haus der Tochter],
[Stadt der Tochter]

Ihr reist in die Stadt und sucht den bezeichneten Ort auf. Sobald ihr sie ansprecht, ruft sie:

[Spielername], passt auf! Es ist eine Falle!

Ihr werdet von vier Assassinen angegriffen. Einer verspottet euch, weil ihr so leicht in die Falle gegangen seid:

Ihr solltet Euren Verstand besser so gut wie Eure Klinge schärfen, [Spielername]. Nichts ist leichter als Euch Schlägertypen von der Kriegergilde in einen Hinterhalt zu locken.

Wenn ihr die Angreifer getötet habt und mit der Tochter des Klienten, die sich euch angeschlossen hat, das Haus verlasst, sagt sie:

Danke, dass Ihr mich vor den Assassinen gerettet habt. Wenn Ihr mich in ein bestimmtes Haus [Sichere Zuflucht] in [Stadt der Zuflucht] bringen könntet? Von dort aus würde ich allein aus [Region] fliehen können.

So erhaltet ihr doch noch eure Standardmission, jemanden zu eskortieren.

Sichere Zuflucht

Wenn ihr den Ort erreicht, sagt die Tochter:

Ich weiß nicht wie ich Euch danken soll, dass Ihr mein Leben gerettet und den Tod meines Vaters gerächt habt. Bitte nehmt diesen Gegenstand an [magischer Gegenstand]. Er gehörte meinem Vater, und ich möchte, dass nun Ihr ihn bekommt.

Falls ihr für die Reise zu lange braucht (abhängig von der Reiseentfernung):

Danke für Eure Hilfe, aber von hier an gehe ich allein weiter.

Damit ist die Quest beendet.

Wenn ihr zum Kampfmeister zurückkehrt, sagt er:

Ich weiß, dass es nicht Eure Schuld war, aber ich fühle mich immer noch schlecht wegen der Sache mit [Name des Klienten]. Ich hätte den armen Tropf wohl ernst nehmen sollen.

Gerüchte & Neuigkeiten

Es gibt Gerüchte, nachdem ihr den Klienten tot vorgefunden habt:

  • Habt Ihr das von [Name des Klienten] gehört? Am hellichten Tag im eigenen Haus niedergemacht.
  • Jeder weiß, dass die Dunkle Bruderschaft [Name des Klienten] ermordet hat, aber keiner ist bereit, deswegen etwas zu unternehmen."

Außerdem, nachdem ihr den verantwortlichen Anführer der Bruderschaft getötet habt:

  • Die Dunkle Bruderschaft ist über irgendeinen [Spielervolk] wütend, der eines ihrer hohen Tiere getötet hat.
  • Die Dunkle Bruderschaft hat geschworen, denjenigen zu finden, der in ihr Hauptquartier in [Hauptquartier der Assassinen] eingebrochen ist. Was bin ich froh, dass sie nicht hinter mir her sind.

Tagebucheinträge

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich zu einem Haus hier in der Stadt [Haus des Klienten] geschickt, um einen Klienten namens [Name des Klienten] zu treffen, der Schutz benötigt. [Name des Klienten] wird mir alle weiteren Einzelheiten selbst erklären.

Nachdem ihr den Klienten aufgefunden habt:

[Datum:] Ich war zu spät. Ich habe zwar die Assassinen in [Haus des Klienten] überrascht, aber [Name des Klienten] war bereits tot.

Wenn ihr die Einladung erhaltet:

[Datum:] Ich habe eine Nachricht von [Name der Tochter] erhalten. Sie sagt, dass sie die Tochter von [Name des Klienten] ist. Sie bat mich, sie in ihrem Haus [Sichere Zuflucht] in [Stadt der Zuflucht] aufzusuchen, wenn ich es schaffe.

Wenn die Falle zugeschnappt ist:

[Datum:] Ich wollte [Name der Tochter] treffen, aber es stellte sich als Hinterhalt heraus. Ich habe mir den Weg freigekämpft und bin nun mit [Name der Tochter] auf dem Weg zu ihrem Haus [Sichere Zuflucht] in [Stadt der Zuflucht].
  • Namensnennung 2.5
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