Daggerfall:Ungezieferjagd

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Ungezieferjagd
ID: M0B00Y15
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Im Auftrag der Kriegergilde betätigt ihr euch als Kammerjäger.

Dieser Auftrag ist weitestgehend identisch mit der Quest Rattenplage.

Auftrag

Der Kampfmeister eurer lokalen Gilde vergibt den Auftrag:

Ich bin [Name des Kampfmeisters]. Ich hätte da einen relativ schlichten Auftrag, falls Ihr Euch dazu bereiterklärt. Es gibt tatsächlich Mitglieder, die solche Aufträge vorziehen würden, denn sie sind fast so gut bezahlt wie echte Herausforderungen. Ein Haus hier in der Stadt ist von riesigen Nagern befallen. Die Frau behauptet, es sind Ratten, der Mann sagt, es sind Fledermäuse. In jedem Fall wollen sie, dass sie verschwinden. Seid Ihr interessiert?

Wenn ablehnt, zweifelt man an eurer Loyalität:

Offensichtlich habt Ihr nichts für die Kriegergilde übrig. Ich werde dafür sorgen, dass alle erfahren, was Ihr wirklich denkt.

Wenn ihr annehmt:

Die Fledermäuse haben dieses Gebäude [Bezeichnung des Gebäudes] hier befallen. Geht hin, tötet alle und Ihr werdet bezahlt. Ich kann Euch dafür aber nur einen Tag Zeit geben.

Schädlingsbefall

Es können sich Riesenratten oder -fledermäuse in dem Gebäude befinden. Habt ihr sieben davon getötet:

Das waren die allermeisten. Die Kriegergilde wird wegen dem Rest nicht kleinlich sein.

Rückkehr zur Kriegergilde

Siegreich kehrt ihr zur Kriegergilde zurück. Der Kampfmeister sagt:

Fledermäuse zu töten ist zwar nicht sehr schwierig, selbst wenn es Riesenfledermäuse sind - wird aber auch nicht schlechter bezahlt, was?

Gerüchte & Neuigkeiten

Nachdem ihr die Quest angenommen habt, geht das Gerücht um:

  • Irgendeine Idiotin hat monatelang ihr Dach nicht repariert. Jetzt hat sie Riesenfledermäuse im Haus.

Falls ihr innerhalb eines Tages gescheitert sein solltet:

  • Habt Ihr von der Frau gehört, die ihr Haus verlassen musste? Riesenfledermäuse hatten es besetzt und ihr fehlte das Geld, um die Kriegergilde zu bezahlen.

Nachdem ihr das Haus gesäubert habt:

  • Ich hörte, dass die Kriegergilde einen [Spielervolk] losgeschickt hat, um die Fledermäuse im Haus dieser Frau zu töten. Hat sie zwar eine Stange Geld gekostet, aber ich schätze, das ist besser als auszuziehen.

Der Kampfmeister ist bei Erfolg nur mäßig begeistert:

  • Ihr habt also die Riesenfledermäuse getötet. Bildet Euch nur nicht zu viel darauf ein. Das waren nur riesige Fledermäuse.

Und schon gar nicht, wenn ihr es nicht geschafft habt:

  • Ihr konntet Euch nichtmal um Riesenfledermäuse kümmern. Ihr seid ein hoffnungsloser Fall, [Spielername].

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich gebeten, ein wildes Tier zu töten, das in ein Haus [Bezeichnung des Gebäudes] eingedrungen ist. Das muss in einem Tag erledigt sein.
  • Namensnennung 2.5
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