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(Hafen von Stros M'Kai Concept aus der Vorproduktion von ES: Reguard John Pearson: This was one of the first major sketches done for Redguard. This sketch was inspired by King Kong to be honest. The scene were Faye Ray first sees the beast. I just wan…)
 
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Concept aus der Vorproduktion von ES: Reguard
 
Concept aus der Vorproduktion von ES: Reguard
  
John Pearson: This was one of the first major sketches done for Redguard. This sketch was inspired by King Kong to be honest. The scene were Faye Ray first sees the beast. I just wanted that overwhelming feeling of "Holy sh*t!" What's cool is that when you meet this enemy in the game, you have that exact feeling. The mood of this sketch reflects what you'll experience the first time you face the Golem.
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John Pearson: ''When starting out on a project there is a lot of concept art that is done. This particular sketch was one artist's idea on how we could make the harbor look. Most of what you see here is in the game. It's been that way from the start. We had a vision when Redguard began, and we've stuck pretty close to the original.''
  
 
- Bethesdas alte Redguard-Seite, via [http://web.archive.org/web/20060421213800/http://redguard.bethsoft.com/ Web Archiv]
 
- Bethesdas alte Redguard-Seite, via [http://web.archive.org/web/20060421213800/http://redguard.bethsoft.com/ Web Archiv]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2017, 22:06 Uhr

Beschreibung

Hafen von Stros M'Kai

Concept aus der Vorproduktion von ES: Reguard

John Pearson: When starting out on a project there is a lot of concept art that is done. This particular sketch was one artist's idea on how we could make the harbor look. Most of what you see here is in the game. It's been that way from the start. We had a vision when Redguard began, and we've stuck pretty close to the original.

- Bethesdas alte Redguard-Seite, via Web Archiv

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