Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ==Hinterlassenschaften der Dwemer== Da die Dwemer auf dem Höhepunkt ihrer Macht verschwanden, hinterließen sie einen Großteil ihres Vermächtnisses unbeschädigt der Nachwelt. Wie bereits im Abschnitt [[Dwemer#Das Erbe der Dwemer|Das Erbe der Dwemer]] ausgeführt, sollten einige Hinterlassenschaften der Dwemer einen großen Einfluss auf die [[Geschichte]] [[Tamriel]]s haben. Aber die Dwemer hinterließen auch weniger gefährliche Technik. Die meisten Hinterlassenschaften der Dwemer bestehen aus der für sie typischen goldenen bis rötlich-braunen Metalllegierung. Es ist unbekannt, aus welchen Metallen die Legierung besteht. Manchmal wird das Metall zwar als Messing beschrieben<ref>Laut den [[Bücher]]n ''[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Einunddreißig|36 Lehren des Vivec: Lektion 31]]'' und ''[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechsunddreißig|36 Lehren des Vivec: Lektion 36]]''</ref>, dies ist aber stark anzuzweifeln, da normales Messing einfach nicht die nötige Härte für widerstandsfähige [[Rüstungen]] und [[Waffen]] besitzt. ===Architektur=== :''Hauptartikel: [[Dwemerische Architektur]]'' [[Datei:Nchuleftingh.jpg|thumb|left|Die Dwemer-Ruine [[Nchuleftingth]] als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen]] [[Datei:Observatorium2.jpg|thumb|Ein [[Observatorium]] von Außen]] Eine prominentesten Hinterlassenschaften der Dwemer sind ihre [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]]. Diese größtenteils unterirdischen Städte sind vor allem in ihren Siedlungsgebieten in [[Morrowind]] und [[Hammerfall]] anzutreffen. Die meisten Ruinen sind zwar im Laufe der [[Zeitalter]] geplündert worden oder teilweise eingestürzt, denn noch beherbergen sie immer noch viele wundersame Gegenstände. Obwohl die Dwemer seit mehr als 3500 Jahren verschwunden sind, verfügen die meisten Ruinen noch über ein funktionierendes Belüftungs- und [[Dwemerische Beleuchtung|Beleuchtungssystem]]. Vor allem letzteres ist beeindruckend, da diese Leuchtvorrichtungen der Dwemer sich niemals zu verbrauchen scheinen. Die Funktion dieser Technik basiert auf [[Dampfmaschine]]n und ähnlichen Gerätschaften. Als Antrieb verwenden diese Maschinen geothermische Energie, also Wärme, die aus den unterirdischen Lavaströmen unter ihren Ruinen gewonnen wird. Neben den normalen und häufig anzutreffenden [[Dwemer-Ruinen]] gibt es noch eine Reihe von besonders beeindruckenden architektonischen Leistungen der Dwemer. Hierzu gehören die verschiedenen [[Observatorium|Observatorien]] und [[Planetarium|Planetarien]] oder die [[Wettermaschine]] [[Karstangz-Bcharn]] in [[Bamz-Amschend]]. ===Animunculi=== :''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]'' [[Datei:Zenturiosphäre.gif|thumb|Eine [[Zenturio-Sphäre]]]] Die [[Dwemer-Animunculi]], auch Zenturionen genannt, sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind magisch belebte, künstliche Metallwesen.<ref>Dialoge über ''Dwemer-Zenturionen''</ref> Sie sind in der Lage sich selbstständig zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen. Dies wird auch durch die [[Dwemer-Gesetze|Gesetzgebung der Dwemer]] gestützt, die den Animunculi den gleichen Status einräumte wie Sklaven in anderen Völkern einnahmen.<ref name="dwemer-gesetze" /> Heutzutage sind die Animunculi hauptsächlich als noch immer funktionsfähiges Sicherheitssystem der [[Dwemer-Ruinen]] anzutreffen. Es gibt aber auch einige wenige Fälle, in denen es anderen Personen gelungen ist, sich der Fähigkeiten von Animunculi zu bedienen. So gibt es zum Beispiel in [[Gramfeste]] eine [[Mechanoiden-Arena]], in der Zuschauer auf den Sieger in einem Kampf zwischen zwei Zenturionen wetten können. Auch einige Mitglieder der [[Telvanni]] sollen es geschafft haben, Animunculi als Wächter und Leibwachen zu verwenden.<ref>Vergleiche mit dem [[Blitz-Zenturio]] von [[Baladas Demnevanni]] oder den [[Zenturio-Sphäre]]n in [[Tel Uvirith]]</ref> Was genau die Animunculi antreibt ist nicht bekannt. Es scheint jedoch irgendwo in den Tiefen der Dwemer-Ruinen zu finden zu sein. Zumindest verlieren die Animunculi ihre Funktionsfähigkeit, wenn sie zu weit von Dwemer-Ruinen entfernt werden.<ref>Laut dem ''[[Quelle:Senilius' Bericht|Nchuleftinger Ausgrabungsbericht 11]]''</ref> ===Artefakte=== :''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]'' [[Bild:Dwemerwaffen.png|thumb|Dwemerische Waffen]] Als Dwemer-Artefakte werden alle [[Gegenstände]] bezeichnet, die die Dwemer zurückließen und die in irgendeiner Art aus ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] transportiert werden können. Dies sind zum Beispiel solch triviale Dinge wie Geschirr und Besteck und reicht über [[Dwemerwaffen]] und [[Dwemerische Rüstung]]en bis hin zu einzigartigen Gegenständen wie den [[Zwillingsklingen]]. Genau genommen fallen auch die [[Animunculi]] unter diese Kategorie. [[Bild:Dwemer_Bauplan_1.png|thumb|left|100px|[[Dwemerische Pläne|Bauplan]] eines [[Dampf-Zenturio|Zenturios]]]] Dwemer-Artefakte sind sehr wertvoll. Zum Einen besitzen sie unter Historikern und Sammlern einen hohen Wert und zum Anderen sind sie, zumindest die im Kampf nutzbaren Artefakte, wegen ihrer herausragenden Handwerkskunst beliebt.<ref>Dialog mit [[Artisa Arelas]] zum Thema ''[[Dwemer-Artefakte]]''</ref> Aus diesem Grund hat der [[Kaiser]] alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Eigentum der Krone erklärt. Der Handel mit ihnen ist unter Todesstrafe verboten. Allerdings ist der illegale Handel so profitabel, dass sich trotzdem viele [[Schmuggler]] finden, die bereit sind das Risiko einzugehen.<ref>Dialog mit [[Hasphat Antabolis]] zum Thema ''[[Dwemer-Artefakte]]''</ref> Wie das Gesetz im Bezug zu Artefakten, die sich bereits im Besitz einer [[Person]] befinden, steht, wird nicht einheitlich beurteilt. So gibt es strengere Mitglieder der [[Kaiserlichen Legion]], die bereits den Besitz eines einzelnen Dwemer-Artefakts als Schmuggel auslegen<ref>[[Imsin die Träumerin|Imsin der Träumerin]] genügt eine einzelne [[Dwemer-Röhre]] als Bewies für den Artefakt-Schmuggel von [[Drinar Varyon]].</ref>, während andere den Besitz ganzer [[Rüstung]]en nicht verfolgen.<ref>[[Llerar Mandas]] kann unbehelligt mit einer vollständigen [[Dwemerische Rüstung|dwemerischen Rüstung]] durch den Ratssaal in [[Ebenherz]] spazieren.</ref> [[Datei:Dwemerische Skarabäus-Schemata.gif|thumb|right|Schemata eines Skarabäus]] Besonders bemerkenswert an den meisten Artefakten ist, dass sie kaum Spuren von Abnutzung oder Verfall zeigen, obwohl sie seit über 3500 Jahren in den Ruinen liegen. Selbst [[Bücher]] und [[Dwemerische Pläne|Pläne]] sind noch sehr gut erhalten. Einige Dwemer-Gelehrte vermuten deshalb, dass die Dwemer besondere Konservierungstechniken beherrschten, die den Zerfall ihrer Gegenstände verhinderte. Es wird spekuliert, dass es sogar noch immer aktive Vorrichtungen in den Ruinen gibt, die irgendwie die Naturgesetze von Zeit und Zerfall ausschalten.<ref>Dialog mit [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''[[Dwemer-Sprache]]''</ref> Zurück zur Seite Dwemer.