Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ===Animunculi=== :''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]'' [[Datei:Zenturiosphäre.gif|thumb|Eine [[Zenturio-Sphäre]]]] Die [[Dwemer-Animunculi]], auch Zenturionen genannt, sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind magisch belebte, künstliche Metallwesen.<ref>Dialoge über ''Dwemer-Zenturionen''</ref> Sie sind in der Lage sich selbstständig zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen. Dies wird auch durch die [[Dwemer-Gesetze|Gesetzgebung der Dwemer]] gestützt, die den Animunculi den gleichen Status einräumte wie Sklaven in anderen Völkern einnahmen.<ref name="dwemer-gesetze" /> Heutzutage sind die Animunculi hauptsächlich als noch immer funktionsfähiges Sicherheitssystem der [[Dwemer-Ruinen]] anzutreffen. Es gibt aber auch einige wenige Fälle, in denen es anderen Personen gelungen ist, sich der Fähigkeiten von Animunculi zu bedienen. So gibt es zum Beispiel in [[Gramfeste]] eine [[Mechanoiden-Arena]], in der Zuschauer auf den Sieger in einem Kampf zwischen zwei Zenturionen wetten können. Auch einige Mitglieder der [[Telvanni]] sollen es geschafft haben, Animunculi als Wächter und Leibwachen zu verwenden.<ref>Vergleiche mit dem [[Blitz-Zenturio]] von [[Baladas Demnevanni]] oder den [[Zenturio-Sphäre]]n in [[Tel Uvirith]]</ref> Was genau die Animunculi antreibt ist nicht bekannt. Es scheint jedoch irgendwo in den Tiefen der Dwemer-Ruinen zu finden zu sein. Zumindest verlieren die Animunculi ihre Funktionsfähigkeit, wenn sie zu weit von Dwemer-Ruinen entfernt werden.<ref>Laut dem ''[[Quelle:Senilius' Bericht|Nchuleftinger Ausgrabungsbericht 11]]''</ref> Zurück zur Seite Dwemer.