Horker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. März 2018, 19:13 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Horker geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:Horker.jpg
Ein Horker

Horker sind eine Art von amphibischen Kreaturen[1], die auf Solstheim, in Wrothgar und in Himmelsrand leben.

Verbreitung

Horker sind in Himmelsrand und auf der Insel Solstheim anzutreffen. Dort leben sie hauptsächlich an den Küsten der Insel, aber auch an den Flüssen Harstrad, Iggnir und Isild sind sie häufig anzutreffen. Der Fjalding-See dient den Horkern als Paarungsplatz.[2]

An Land sind sie meistens in größeren Gruppen anzutreffen, während sie im Wasser hauptsächlich alleine jagen. Im Wasser greifen sie auch unvorsichtige Abenteurer sofort an. An Land halten sie sich zurück. Man sollte ihnen aber nicht zu nahe kommen, da sie sonst dennoch angreifen.[1]

Im Jahr 3Ä 427 ereignete sich ein Massensterben der Horker auf Solstheim. Anfänglich verdächtigten die Skaal die Rieklinge unter Karstaags Befehl hinter dem Massaker. Später wurde dieses Massensterben jedoch als zweite Zeichen der Blutmond-Prophezeihung, der Flut des Grauens, gedeutet.[3] Nachdem der Nerevarine Hircine besiegt hatte, erholte sich der Bestand der Horker auf Solstheim schnell.[4]

Merkmale

Zeichnung von Horker-Hauern

Horker sind etwa zwei Meter lang und besitzen ein schneeweißes Fell, was ihnen in der eisigen Umgebung als Tarnung dient. Es gibt allerdings auch Gerüchte über vereinzelte Horker mit schwarzem Fell.[5] Vor ihrem Kopf befindet sich ein trichterförmiger Schlund mit drei Reißzähne an der Spitze.

Horker besitzen eine kräftige Schwanzflosse und zwei kleinere Seitenflossen, mit deren Hilfe sie sich an Land aufrichten können. Horker sind normalerweise recht dick, aber dennoch entwickeln sie im Wasser sehr hohe Geschwindigkeiten. An Land sind sie eher träge. In Himmelsrand sind Horker eher matschig braun gefärbt.

Bedeutung für Mensch und Mer

Horker werden, hauptsächlich von den Skaal, wegen ihres Fells[6] und ihrer Stoßzähne, die magische Eigenschaften besitzen, gejagt.

Gleichzeitig stellen sie aber auch eine Gefahr für unvorsichtige Reisende auf der Insel dar.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog zum Thema Horker in The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  2. Dialog zum Thema Fjalding-See in The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  3. Vergleiche mit der Quest Die Burg Karstaag aus The Elder Scrolls: Bloodmoon
  4. Dialog zum Thema Blutmond-Prophezeihung in The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  5. Vergleiche mit dem Schwimmer
  6. Vergleiche mit Idle-Voices aus The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  • Namensnennung 2.5
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