Jarltum Rift

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Jarltum Rift
Wappen Rifton.png
Die Grafschaft
Region Rift
Hauptstadt Rifton
Statthalter Laila Rechtsprecher
Gewerbe Handel, Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie
Lage
Lage Fürstentum Rift.png Lage des Jarltums
Rift ist ein im Südosten von Himmelsrand liegendes Jarltum. Rift gehört zu den sogenannten Alten Jarltümern.[1]

Geographie

Ein Blick auf die Landschaft von Rift.

Das Jarltum Rift liegt im Südosten Himmelsrands angrenzend an die Provinz Morrowind im Osten, sowie über die Jerallberge mit Cyrodiil im Süden. Innerhalb Himmelsrands grenz Rift an die Jarltümer Ostmarsch im Norden, Weißlauf im Nordwesten und Jarltum Pale im Westen. Rifts Hauptstadt Rifton besitzt eine strategische Lage in Grenznähe zu den angrenzenden Provinzen. Straßen führen von Rifton aus zu den Grenzübergängen. Dank der Nähe zu Cyrodiil ist Rift ein begehrtes Ziel für die Kaiserliche Legion.[2] Rift lässt sich in den Subregionen des Steinigen Passes, die Rauchfrostgipfel und die Zerklüfteten Hügel teilen.

Die Ländereien von Rift sind geprägt von herbstlichen Wäldern und hohen Bergstraßen. Dank dem großen Honrichsee ist der Boden in Rift äußerst fruchtbar, was die hohe Anzahl an Bauernhöfen erklärt. In den Wäldern lebt eine Vielzahl an unterschiedlichen Tieren. Eines der größeren Probleme im Zusammenhang mit Tieren sind die Bären, die die Bäume angreifen und somit unbrauchbar für den Holzhandel machen.[3]

Flora und Fauna

Das verglichen mit weiten Teilen Himmelsrand milde Klima lässt - im Gegensatz zu dem nördlicheren Ostmarsch - durchgehende Begrünung zu. Neben Nadelbäumen dominieren vor allem Birken mit ihren weißen Rinden die Wälder und Baumgruppen in Rift. Die Wiesen sind von Farnen bedeckt. Alchemisten finden neben weit verbreiteten Reagenzien wie Weißkappe, Benediktenkraut, Stinkmorchel und Nirnwurz die seltene, doch kräftige Frostherzblüte.

In den Wäldern und auf den Lichtungen leben Braunbären, Trolle, Säbelzahnkatzen, Hasen, Rehe, Füchse, Schmetterlinge und Eichhörnchen. In Rift ziehen Riesen mit ihren Mammuts umher. In den Höhlen leben zudem Eisgeister und Irrlichter.

Wichtige Orte

Geschichte

Von Elfen- in Menschenherrschaft

Bis zum Eintreffen Ysgramors und seiner Gefährten siedelten die Elfen in Rift,[4] wie auch ganz Himmelsrand. Von den Dwemern zeugen noch zahlreiche Ruinen wie wie Avanchnzel, Bthalft und Rkund. Von den Falmern sind lediglich die Ruinen unter der Feste Grünwall bekannt. Nach der Ankunft der Menschen aus Atmora wurden die Elfen Schritt für Schritt durch die Fünfhundert Gefährten zurückgedrängt. Hinter der Front der Fünfhundert siedelten immer mehr Nord-Familien.[5] Ysgramor selbst besiegte den Riesen Sinmur,[6] welcher seine Ruhestätte in Rift fand.[7] Hakra und Valdur wurden als Hüter an Rift gebunden, damit sie die Region gegen große Bedrohungen zu schützen.[8]

Die Besatzung der Fahlfeuer unter Kapitän Gurilda Haizahn fiel schließlich in Rift ein, um das Land für Ysgramor und die Nord zu beanspruchen. Obwohl Gurilda starb, konnten die Elfen zurückgedrängt werden und Rift von den Gefährten erobert wurde.[9]

Unter der Herrschaft von Großkönig Harald wurde mit der Schützburg die letzte Niederlassung des Drachenkult, nicht nur in Rift, sondern ganz Himmelsrand, ausgelöscht.[10]

Schisma und Interregnum

Nach dem Tod von Großkönig Logrolf gab es Streitereien um seine Nachfolge. Jarl Svatr von Einsamkeit wollte Logrolfs Tochter Freydis nicht als neue Großkönigin anerkennen. So rief er eine unvollständige Volksversammlung zusammen, die ihn zum Großkönig ernannte. Die Jarle zerstritten sich über die Wahl von Logrolfs Nachfolger und keiner wollte nachgeben. So wurde Himmelsrand in einen Westteil unter Herrschaft Svartrs und einen Ostteil unter Freydis geteilt.[11] Rift unterstützte den Anspruch von Logrolfs Tochter.[12] Als solches wurde Rift ab 2Ä 572 Teil des Ebenherz-Paktes.

In 2Ä 582 versuchte ein Bündnis aus den drei Reimannenklans der Zorntatzen, Knochenformer und Steinkrallen[13][14] unter Führung von Stral Schwarzkehle[4] Rift in das Reik einzugliedern. Unterstützt vom Wurmkult[15] fielen in das Jarltum ein und errichteten ihr Dreistammlager westlich des Steinschlagpasses. Die Schamanen des Knochenformer-Klans erweckten Sinmur wieder,[16] der nun in Rift wütete. Ein Signalfeuer am Steinschlagpass konnte die Region vor der Gefahr zwar warnen,[17][18] doch wurde Rift stark verwüstet. Der Wurmkult arbeitete daran, Sinmur eine Armee zu erschaffen, tötete die Riesen der Herbstschattenlichtung und belebte sie wieder.[19] Thallik Wurmvater, Anführer des Kults in Rift, nutzte die Kraft von Wuuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen.[20] Dennoch wurde Sinmur und der Kult von den Truppen des Ebenherz-Pakts bei Trolhetta besiegt.[21]

Unter Septimen und Mede

Im Himmelsrander Bürgerkrieg im Jahr 4Ä 201 wurde Riften von Laila Rechsprecher beherrscht. Diese unterstützte im Bürgerkrieg die Seite von Ulfric Sturmmantel.

Wissenswertes

  • Rilaso beurteilt Rift in seinem Tamrielführer durchgehend schlecht. Er zählt die vielen Möglichkeiten zu erfrieren, sich zu verlaufen oder von Klippen zu stürzen auf, doch sieht die größte Gefahr in seinen barbarischen Bewohnern: den Nord. Rilaso rät jedem, Rift zu meiden.[22]

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

 
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Jarltümer in Himmelsrand

Jarltum Amol · Jarltum Falkenring · Jarltum Haafingar · Jarltum Hjaalmarsch · Jarltum Karthwacht · Jarltum Ostmarsch · Jarltum Pale · Jarltum Reik · Jarltum Rift · Jarltum Weißlauf · Jarltum Winterfeste

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  • Namensnennung 2.5
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