Mystik

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Mystik

Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:

  • das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
  • das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
  • das Bewegen von Objekten
  • das teleportieren
  • und das Entdecken von Leben


Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.

Effekte

MW Icon Mystik.jpg Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
MW Effekt Almsivi Intervention.jpg Almsivi Intervention ja ja 150
MW Effekt Attribut absorbieren.jpg Attribut absorbieren ja ja 2
MW Effekt Ausdauer absorbieren.jpg Ausdauer absorbieren ja ja 4
MW Effekt Bewusstsein entdecken.jpg Bewusstsein entdecken ja ja 0,75
MW Effekt Fertigkeit absorbieren.jpg Fertigkeit absorbieren ja ja 2
MW Effekt Göttlicher Eingriff.jpg Göttlicher Eingriff ja ja 150
MW Effekt Humanoiden demoralisieren.jpg Humanoiden demoralisieren [1] ja ja 1
MW Effekt Lebensenergie absorbieren.jpg Lebensenergie absorbieren ja ja 8
MW Effekt Magie absorbieren.jpg Magie absorbieren ja ja 8
MW Effekt Magie bannen.jpg Magie bannen ja ja 5
MW Effekt Magie entdecken.jpg Magie entdecken ja ja 1
MW Effekt Markieren.jpg Markieren ja ja 350
MW Effekt Reflexion.jpg Reflexion ja ja 10
MW Effekt Rückkehr.jpg Rückkehr ja ja 350
MW Effekt Schlüssel entdecken.jpg Schlüssel entdecken ja ja 1
MW Effekt Seelenfalle.jpg Seelenfalle ja ja 2
MW Effekt Telekinese.jpg Telekinese ja ja 1
MW Effekt Zauber absorbieren.jpg Zauber absorbieren ja ja 10

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Mystik wirken.

Anmerkungen

  1. Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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