Kategorie:Velothi-Türme: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Velothi-Türme''' sind Türme, die nur auf [[Vvardenfell]] zu finden sind und sehr oft von [[Nekromant]]en kontrolliert und bewohnt werden.
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In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel rund um das Thema '''[[Velothi-Türme]]'''.
Sie gehören wahrscheinlich zu den ältesten Bauwerken [[Vvardenfell|Vvardenfells]], da sie bereits zur Zeit der Velothi-Kultur existierten und somit in der merethischen Ära erbaut wurden.  
 
  
== Allgemeines ==
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[[Kategorie: Geografie]]
 
 
[[Bild:Ald_Redaynia-außen.jpg|thumb|left|Der Velothi-Turm [[Ald Redaynia]]]]
 
 
 
Velothi-Türme sind Türme, die überall auf [[Vvardenfell]] zu finden sind. Insgesamt gibt es zwölf von ihnen, wovon jeder anders von innen aussieht. Die Türme werden meistens von [[Nekromant]]en bewohnt, die dort in sogenannten [[Beschwörung]]sräumen die [[Nekromantie]] praktizieren. Diese dunkle Art der [[Magie]], die nicht gerne gesehen wird, basiert darauf, Tote wieder zum Leben zu erwecken. Die [[Untote]]n werden dann von [[Nekromant]]en kontrolliert, die die Toten dann zu verschiedensten Zwecken nutzen. Hauptsächlich aber nur zur Verteidigung und Bewachung ihrer Velothi-Türme. Die [[Nekromantie]] wird deshalb nicht gerne gesehen, weil die Toten auf [[Vvardenfell]] eine große Bedeutung haben.
 
 
 
[[Dunmer]] dürfen zwar ihre [[Ahnen]] beschwören, sich aber nicht an Fremde vergreifen, weil dies als Belästigung gilt. Velothi-Türme werden also hauptsächlich von [[Personen]] bewohnt, die sich versteckt dem Nutzen der [[Nekromantie]] bedienen wollen. Velothi-Türme werden sie wahrscheinlich deshalb genannt, weil der [[Hl. Veloth]] als Schutzpatron der Ausgestoßenen und der nach Erleutung Suchenden gilt. [[Nekromant]]en werden von der Gesellschaft ausgestoßen und sogar vom [[Tribunal Tempel]] und der [[Magiergilde]] gesucht und gejagt. Sie leben lieber alleine unter sich und vermeiden Kontakt zu Fremden. Oft werden Besucher direkt angegriffen, was an Leichen innerhalb der Türme zu sehen ist.
 
 
 
== Geographie ==
 
 
 
[[Bild:Velothi-Türme-Karte.JPG|thumb|right|Standorte aller Velothi-Türme]]
 
 
 
Geographisch haben die Velothi-Türme auch Gemeinsamkeiten. Auffallend ist besonders, dass keiner der Türme nahe am [[Roten Berg]] liegt. Zudem fällt auf, dass viele Velothi-Türme in Gebieten auf [[Vvardenfell]] stehen, die weit weg von größeren Ansiedlungen existieren.
 
 
 
In der [[Sheogorad]]-[[Region]], wo außer der kleinen [[Stadt|Hafenstadt]] [[Dagon Fel]] nichts Besonderes ist, sind sogar vier der [[Gebäude]] zu finden. Ebenfalls drei der Türme existieren nahe am [[Nabia-See]] in der [[Molag Amur]]-[[Region]]. Neben dem sind auch noch zwei Stück an der [[Azuraküste]] nahe [[Molag Mar]] zu finden. Vereinzelt gibt es noch einen Velothi-Turm in den [[Weidenländer]]n in der Nähe des [[Geistermeer]]es, nordöstlich von [[Gnisis]] und an der [[Foyada Bani-dad]] nordwestlich vom [[Roten Berg]]. Auffallend ist zudem, dass viele der Velothi-Türme nahe an Gewässern zu finden sind. Ein Grund, seinen Turm nahe am Gewässern zu bauen, wäre eine schnelle Flucht per Boot bei einem Überfall von Nekromantengegnern.
 
 
 
Über die Existenz von Velothi-Türmen außerhalb der [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Provinz Morrowind]] ist nichts bekannt. Diese Velothi-Türme existieren auf [[Vvardenfell]]:
 
 
 
{|width="75%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"
 
|width="170px"|
 
* [[Ald Redaynia]]
 
* [[Arvs-Drelen]]
 
* [[Hanud]]
 
* [[Mababi]]
 
|
 
* [[Mawia]]
 
* [[Odirniran]]
 
* [[Sanni]]
 
* [[Shara (Velothi-Turm)|Shara]]
 
|
 
* [[Shishara]]
 
* [[Shishi]]
 
* [[Sulipund]]
 
* [[Vas]]
 
|-
 
|}
 
 
 
== Aufbau ==
 
=== Außenbereich ===
 
[[Bild:Eingang-Velothi-Turm.JPG|thumb|left|Eingang eines Velothi-Turmes]]
 
[[Bild:Kuppel-Velothi-Turm.JPG|thumb|right|Kuppel eines Velothi-Turmes]]
 
 
 
Grundsätzlich kann man sagen, dass sich Velothi-Türme äußerlich kaum unterscheiden und man nicht ahnen kann, was sich innerhalb dieser Gebilde abspielt. Meistens ist schon von weit weg eine Kuppel zu erkennen, dessen nicht sichtbarer Teil in einen Berg hineingebaut wurde. Es ist also schwierig zu sagen, ob man Velothi-Türme zu [[Höhle]]n oder Türmen zuordnen soll. Diese sichtbare Kuppel wird auch als Turm bezeichnet, der den Stolz aller Velothi-Türme ausmacht. Bei einigen Türmen befindet sich die Kuppel weit entfernt vom Eingang. Andererseits gibt es sehr viele Türme, dessen Kuppel direkt über dem Eingang zu sehen ist.
 
 
 
Die Eingangstür ist ähnlich dem großen, weitflächigen Rahmen dem [[Velothi-Stil|velothischen Baustil]] nachempfunden. Genauso wie es bei [[Ahnengruft|Ahnengrüften]] oder an Besitztümern des [[Tribunalstempel]]s, wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] oder der [[Geisterpforte]] zu finden ist.
 
 
 
=== Innenbereich ===
 
[[Bild:Sanni-Eingangsbereich.JPG|thumb|left|Eingangsbereich von [[Sanni]]]]
 
[[Bild:Mawia-Nekromantenraum.JPG|thumb|right|[[Nekromant]]enraum in [[Mawia]]]]
 
[[Bild:Mawia-Unterer Turmbereich.JPG|thumb|left|Unterer Turmbereich in [[Mawia]]]]
 
[[Bild:Hanud Obere Kuppel.JPG|thumb|right|Oberer Turmbereich in [[Hanud]]]]
 
 
 
Als erstes sollte auf jeden Fall erwähnt werden, dass jeder Velothi-Turm im Innenbereich anders aussieht und jeder der Türme Besonderheiten in der Innenarchitektur besitzt. Viele Velothi-Türme beginnen im Innenbereich mit einem Eingangbereich, der aus einem kleineren Raum besteht. In diesem stützen meistens zwei Steinsäulen die Wand. Es sollte noch erwähnt werden, dass dies oft, aber nicht immer so ist. Lange Korridore sind der Normalfall bei Velothi-Türmen, genauso wie es bei [[Ahnengräber]]n auch ist. Nebenräume werden, wenn sie bewohnt oder genutzt werden, oft mit einer Tür vom Korridor getrennt. Leerstehende Räume hingegen besitzen keine Tür.
 
 
 
Was fast alle Velothi-Türme besitzen, ist ein sogenannter [[Beschwörung]]s- oder [[Nekromantie]]raum, der wie der Name schon sagt, für [[Nekromatie|nekromatische]] Zwecke genutzt wird, um so in diesem Bereich [[Untote]] oder [[Daedra]], die der Verteidigung dienen, zu [[beschwören]]. Dieser Raum ist mit einem Korridor umgeben, von dem man in den Bereich schauen kann und auch mithilfe einer zweiseitigen Treppe ist es möglich, dorthin zu gelangen. Der eigentliche Raum aber besitzt die doppelte Höhe wie ein normaler Raum. Oftmals steht eine Feuerstelle in der Mitte des Raumes, die auf einer zweitrepprigen Anhöhe aufgebaut wurde. Das ist einer der wenigen Bereiche, die relativ gut beleuchtet sind.
 
 
 
Im eigentlichen Turm aber befinden sich immer zwei Bereiche: Der untere und der obere Turmbereich. Da der untere Turmbereich, obwohl er sehr groß ist, oft nie benutzt wird, kommt ein Rätsel auf. Warum ist dieser Bereich leer? Er ist groß und wäre gut für verschiedene Arten von Räumen nutzbar. Das ist eine Frage, die leider an dieser Stelle offen bleibt. Klar ist aber auf jeden Fall, wofür der immer auftretene obere Turmbereich in Velothi-Türmen genutzt wird. In ihm gehen [[Hexenmeister]] ihren Forschungen nach und wohnen hauptsächlich in ihnen. Ganz oft findet man in diesen Bereichen kleine Bibliotheken, [[Alchemie]]-Ecken oder Schreibtische. Im Wohnbereich des oberen Turmbereichs stehen immer Möbel wie Doppel[[bett]]en, Kleiderschränke oder Esstische.
 
 
 
== Siehe auch ==
 
 
 
* [[Hl. Veloth]]
 
* [[Nekromantie]]
 
 
 
[[Kategorie:Geografie]]
 

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2018, 19:42 Uhr

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