Legends:Der Betrug: Unterschied zwischen den Versionen

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In der normalen Schwierigkeit startet ihr mit einer {{LG|Zahnradspinne}}, einer {{LG|Dwemerspinne}} und einem {{LG|Schwarzweite-Erneuerer}} in der Feld-Reihe,  einem {{LG|Trübwasser-Führer}} in der Schatten-Reihe und der {{LG|Unterstützung}} {{LG|Aufgegebener Mangelhafter}} im Spiel. Auf eurer Hand befinden sich {{LG|Ausgraben}}, {{LG|Steinwurf}}, {{LG|Geniales Experiment}} und {{LG|Stahldolch}}.
  
 
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Im Gegensatz zur normalen Mission gibt es im Meister-Modus nur eine Feld-Reihe mit sechs Plätzen. Ihr startet mit einer {{LG|Zahnradspinne}}, {{LG|Planetarium von Sommersend}} und {{LG|Aufgegebener Mangelhafter}} im Spiel. Auf der Hand habt ihr eine {{LG|Zahnradspinne}}, zweimal {{LG|Verdammt knapp}}, einmal {{LG|Funkenschlagende Spinne}}, einmal {{LG|Skoomahändlerin}}, einmal {{LG|Grünherzritter}} und einmal {{LG|Ring des Mentors}}. Um das alles zu spielen, verfügt ihr über 14 Magicka.
  
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Euer Gegner fährt eine {{LG|Zahnradspinne}} und drei {{LG|erwachter Mangelhafter|Erwachte Mangelhafte}} auf und verfügt über 12 Gesundheit.
  
 
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#Greift mit der {{LG|Zahnradspinne}} die gegnerische Zahnradspinne an.
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#Spielt die Zahnradspinne von der Hand.
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#Holt beide Zahnradspinnen mit den beiden {{LG|Verdammt knapp}} auf die Hand zurück.
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#Aktiviert {{LG|Planetarium von Sommersend}} (ihr zieht die gleichen Karten erneut, aktiviert damit aber den Mangelhaften).
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#Spielt {{LG|Grünherzritter}}.
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#Spielt {{LG|Skoomahändlerin}} und gebt dem Grünherzritter {{LG|Tödlich}}.
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#Spielt die beiden Zahnradspinnen.
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#Rüstet den Grünherzritter mit dem {{LG|Ring des Mentors}} aus.
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#Vernichtet die drei gegnerischen Mangelhaften mit den beiden Zahnradspinnen und der Skoomahändlerin.
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#Besiegt Mecinar mit eurem eigenen Mangelhaften und dem Grünherzritter.
  
 
==Titel==
 
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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2017, 23:11 Uhr

Mecinar greift Sotha Sil an.

Der Betrug ist eine Missionen von Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit im 2. Akt der Kampagne von Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke in The Elder Scrolls: Legends. Es ist eine Rätselmission, bei der ihr eine fest vorgegebene Spielsituation in einem Zug lösen müsst.

Geschichte

Bei der Suche nach dem zweiten Herz von Lorkhan findet Laaneth einen weiteren Erinnerungsstern.

Sotha Sil findet heraus, dass Mecinar Experimente mit einigen seiner Akolythen gemacht hat und sie mit Zauberei mit Stahl und Bestien verschmolzen hat um so Abscheulichkeiten zu erzeugen. Sotha Sil stellt ihn in seiner Werkstatt zur Rede. Mecinar fühlt sich missverstanden, da er doch genau wir Sotha Sil nur die perfekte Lebensform erschaffen will und greift Sotha Sil an.

Nach seinem Sieg verbannt er Mecinar aus der Stadt und schützt das neue Herz von Lorkhan mit Verzauberungen, die Mecinar nicht brechen kann.

Besonderheiten

Im Gegensatz zu normalen Missionen, startet ihr bei den Rätselmissionen mit einem fest vorgegebenen Spielfeld und müsst entweder euren Gegner innerhalb eines Zuges besiegen und einen Zug überleben. Dazu kommt es darauf an, die vorgegebenen Mittel in nicht unbedingt üblichen Arten miteinander zu kombinieren. Normalerweise gibt es eine oder mehrere falsche Fährten.

In diesem Erinnerungsstern spielt ihr Sotha Sil, der sich gegen den Angriff Mecinars verteidigen und seinen ehemaligen Lehrling besiegen muss.

Normale Schwierigkeit

Startfeld der normalen Schwierigkeit

In der normalen Schwierigkeit startet ihr mit einer Zahnradspinne, einer Dwemerspinne und einem Schwarzweite-Erneuerer in der Feld-Reihe, einem Trübwasser-Führer in der Schatten-Reihe und der Unterstützung Aufgegebener Mangelhafter im Spiel. Auf eurer Hand befinden sich Ausgraben, Steinwurf, Geniales Experiment und Stahldolch.

Mecinar startet mit einem Erwachten Mangelhaften in jeder Reihe und verfügt über 4 Gesundheit.

Lösung

  1. Spielt den Stahldolch auf die Zahnradspinne (oder den Schwarzweite-Erneuerer) und greift den Erwachten Mangelhaften an.
  2. Spielt Ausgraben um den Stahldoch zurückzuerhalten.
  3. Spielt Geniales Experiment auf die Dwemer-Spinne.
  4. Spielt den Stahldolch auf den neu beschworenen Mangelhaften.
  5. Setzt Steinwurf gegen den gegnerischen Mangelhaften in der Schatten-Reihe ein.
  6. Greift mit Trübwasser-Führer an und besiegt Mecinar.

Meister-Schwierigkeit

Im Gegensatz zur normalen Mission gibt es im Meister-Modus nur eine Feld-Reihe mit sechs Plätzen. Ihr startet mit einer Zahnradspinne, Planetarium von Sommersend und Aufgegebener Mangelhafter im Spiel. Auf der Hand habt ihr eine Zahnradspinne, zweimal Verdammt knapp, einmal Funkenschlagende Spinne, einmal Skoomahändlerin, einmal Grünherzritter und einmal Ring des Mentors. Um das alles zu spielen, verfügt ihr über 14 Magicka.

Euer Gegner fährt eine Zahnradspinne und drei Erwachte Mangelhafte auf und verfügt über 12 Gesundheit.

Lösung

  1. Greift mit der Zahnradspinne die gegnerische Zahnradspinne an.
  2. Spielt die Zahnradspinne von der Hand.
  3. Holt beide Zahnradspinnen mit den beiden Verdammt knapp auf die Hand zurück.
  4. Aktiviert Planetarium von Sommersend (ihr zieht die gleichen Karten erneut, aktiviert damit aber den Mangelhaften).
  5. Spielt Grünherzritter.
  6. Spielt Skoomahändlerin und gebt dem Grünherzritter Tödlich.
  7. Spielt die beiden Zahnradspinnen.
  8. Rüstet den Grünherzritter mit dem Ring des Mentors aus.
  9. Vernichtet die drei gegnerischen Mangelhaften mit den beiden Zahnradspinnen und der Skoomahändlerin.
  10. Besiegt Mecinar mit eurem eigenen Mangelhaften und dem Grünherzritter.

Titel

  • Der Meister der Erinnerung: Schließe alle fünf Rätselmissionen auf der Meister-Schwierigkeit ab.

Belohnung

Für den Sieg auf der normalen Schwierigkeit erhaltet ihr drei Kopien der Karten Kagouti-Mechanoide und Aufgegebener Mangelhafter. Für einen Sieg auf dem Meister-Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr 20 Seelensteine.

The Elder Scrolls: Legends · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
Liste der Karten aus Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
1. Akt
Episode 1: Der verlorene Schatz Hof Dorngut · Dunkler Wald · Zersplitterte Flasche · Straßen von Riften · Nebelschleier-Verlies · Schützburg - Verlorenes Grab
Episode 2: Der eisige Weg Akademie von Winterfeste · J'zargo · Winterfeste-Wildnis · Die Müllgrube · Düsterküstenkamm · Berg Anthor · Bodenloses Loch
2. Akt
Episode 3: Die verwüstete Stadt Halle der Regulierung · Endstation · Marktplatz der Messingfeste · Moor Mechanica · Das letzte Gefecht
Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit Der Lehrling · Halle der Beförderung · Der Betrug · Cogitum Centralis · Der Rote Berg · Innere Neugier
3. Akt
Episode 5: Die Tiefen des Hochofens Zusammenbrechender Tunnel · Kolbenhöhle · Versunkenes Aquädukt · Werkzeuge · Caminus-Grube · Schacht von Soleh
Episode 6: Herz der Stadt Der Ausgerichtete Thron · Drachenklauen-Fels · Blutrote Grabhügel · Ostmarsch-Lager · Rückkehr zur Inneren Neugier · Kammer von Lorkhan
  • Namensnennung 2.5
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