Legends:Sehr experimentelle Schriftrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Karte gehört der Seltenheitskategorie {{LG|Episch}} an, da sie aber nicht sammelbar ist, ist dies eher unwichtig. Diese besonderen Schriftrollen tauchen nur in der Mission {{LG|Winterfeste-Wildnis}} in {{LG|Episode 2: Der eisige Weg}} vor der Kampagne der Erweiterung vor. Dort muss der Spieler gegen alle drei Kopien der Schriftrolle ausspielen, bevor er gewinnen kann.
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Die Karte gehört der Seltenheitskategorie {{LG|Episch}} an, da sie aber nicht sammelbar ist, ist dies eher unwichtig. Diese besonderen Schriftrollen tauchen nur in der Mission {{LG|Winterfeste-Wildnis}} in {{LG|Episode 2: Der eisige Weg}} vor der Kampagne der Erweiterung vor. Dort startet der Spieler mit drei Kopien der Schriftrolle und muss alle ausspielen, bevor er gewinnen kann.
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==Fähigkeiten==
 
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Beim Ausspielen der Aktion wird ein zufälliger der vier möglichen Effekte aktiviert. Die möglichen Effekte sind:
 
Beim Ausspielen der Aktion wird ein zufälliger der vier möglichen Effekte aktiviert. Die möglichen Effekte sind:

Version vom 19. Februar 2018, 17:42 Uhr

Sehr experimentelle Schriftrolle
LG Karte Sehr experimentelle Schriftrolle.png
Kartentyp Aktion
Attribut(e) LG Attribut Intelligenz.png      
Seltenheit LG Seltenheit Episch.png Episch
LG Magicka.png 4 LG Macht.png LG Verteidigungswert.png

Experimentelle Schriftrolle ist entweder Erleuchtung, Flammenstoß oder Flammenmantel. Welche ist welche? Egal, probiere es einfach aus!

Diese Karte ist nicht sammelbar!
Sie kommt zum Beispiel nur bei Kampagnengegnern, als Spielstein oder als Zufallseffekt in der Arena vor.

Sehr experimentelle Schriftrolle ist eine Aktionskarte aus der Erweiterung Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke von The Elder Scrolls: Legends.

Vorkommen

Die Karte gehört der Seltenheitskategorie Episch an, da sie aber nicht sammelbar ist, ist dies eher unwichtig. Diese besonderen Schriftrollen tauchen nur in der Mission Winterfeste-Wildnis in Episode 2: Der eisige Weg vor der Kampagne der Erweiterung vor. Dort startet der Spieler mit drei Kopien der Schriftrolle und muss alle ausspielen, bevor er gewinnen kann.

Fähigkeiten

Beim Ausspielen der Aktion wird ein zufälliger der vier möglichen Effekte aktiviert. Die möglichen Effekte sind:

  • Daedra-Transmogrifikation: Verwandelt alle verbündeten Kreaturen in zufällige Atronachen.
  • Flammende Feuersbrunst: Vernichte alle Kreaturen.
  • Hopplerparade: Fülle alle Reihen mit 1/2 Hopplern.
  • Versehentliche Beschwörung: Beschwöre eine zufällige Kreatur aus deinem Deck.

Trivia

  • Namensnennung 2.5
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