Llodos-Seuche

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Die Llodos-Seuche war eine tödliche Krankheit, die um 2Ä 582 vor allem im westlichen Deshaan auftrat.[1] Die Llodos-Seuche endete nach wenigen Wochen ohne Heilung oder Seuchenblocker mit dem Tod oder der Verwandlung in aggressive Seuchenhüllen.

Geschichte

Merdyndrils Apothecarium

Die Idee einer künstlichen Seuche, die über Deshaan verbreitet wird, stammt von Magistra Urili Vox. Boethiah selbst sprach zu der abtrünnigen Dienerin des Tribunals und bestärkte sie in ihrem Plan, um die Schwäche des Tribunals zu offenbaren.[2]

Die Llodos-Seuche wurde schließlich vom Alchemisten Merdyndril geschaffen[3][4] und die Leidgeborene begannen mit der Verbreitung, nicht jedoch, ohne an der Formel weiter zu forschen. In dem, unter dem Schleier einer Quarantänezone getarnte, Forschungslabor der Leidgeborenen in Serkamora experimentierte "Wunderheilerin" Breva an der Zusammensetzung, um sie so zu verändern, dass bedeutend mehr Infizierte sich in Seuchenhüllen verwandelten.[5][4] Merdyndril selbst forschte in der Obsidianschlucht an der Zusammensetzung seiner Krankheit[3] und schickte den Leidgeborenen am Hlaalu-See eine neue Mixtur, um sie in den Wassern zu testen.[6] Dabei fanden die Leidgeborenen heraus, dass es die Wirkung der Seuche vielfach verstärkt, wenn sie die Krankheit in toten Körpern gären und diese dann im See ausbluten lassen.[7][8] Der Pan der Leidgeborenen wurde jedoch aufgedeckt und Haus Hlaalu sorgte dafür, dass niemand aus dem Hlaalu-See trank, bis er gereinigt wurde.[9] Die Forschungen von Breva und Merdyndril wiederum wurden im selben Jahr von einem Abenteurer aufgehalten.[10]

Die Nachricht über die Llodos-Seuche verbreitete sich bis nach Himmelsrand und zog viele freiwillige Helfer an.[11][12] Nachdem die Ursache der Llodos-Seuche aufgedeckt und die Forschungen an ihrer Verbreitung gestoppt wurden, ging die Krankheit mit der Zeit zurück.

Symptome

Eine Infizierte in fortschreitendem Stadium
Seuchenhülle

Die Llodos-Seuche hat physische wie psychische Auswirkungen auf die Infizierten. Der Verlauf der Krankheit lässt sich grob in drei bis vier Phasen teilen, die sich durch unterschiedliche Symptome differenzieren lassen:

  1. In den ersten drei bis sieben Tagen der Infizierung dauert drei bis sieben Tage machen sich sich leichtes Fieber, körperliche Beschwerden und Schmerzen, sowie großer Hunger bemerkbar.[13] Schmerzen im Magenbereich und Husten können auftreten.[14] Übelkeit und Erbrechen machen sich entweder in dieser Phase oder der nächsten bemerkbar.[15]
  2. Die nächsten sieben bis vierzehn Tage sind von hohem Fiber, körperliche Schwäche, offene Wunden, starke Schmerzen und fehlendem Appetit geprägt.[13] Laut einem Infizierten, fühlt es sich an, als ob Haut brennt und das Blut aus heißem Sand besteht.[16]
  3. Die letzte Phase ist mit einem bis fünf Tagen Dauer sehr kurz. Es treten offene Wunden am ganzen Körper auf. Brennender Schmerz, Delirium und Halluzinationen plagen den Erkrankten.[13] Spätestens ab hier macht sich eine verstärkte Gewalttätigkeit bemerkbar.[17]
  4. In den meisten Fällen folgt nun ein schmerzhafter Tod. In selteneren Fällen verwandeln sich wandelnde Untote, die als Seuchenhüllen bekannt sind. Die sehr aggressiven Hüllen greifen alles an,[13] außer es riecht wie sie.[18]

Behandlung und Eindämmung

Als die Seuche auftauchte, gab es schnell die ersten Versuche, die Ursache der Krankheit zu lokalisieren und sie einzudämmen. Ratten wurden vielerorts als Überträger der Krankheit gesehen und fortan panisch gemieden.[19] In Narsis verbreitete die alte Bela, Argonierschuppen würden gegen die Seuche helfen, wenn man sie stets am Körper trägt.[20] Andere suchten eine sichere Zuflucht vor der Seuche oder flohen aus dem Verbreitungsgebiet.

Der Leidgeborenen "Heilmittel"

Das erste als wahres Heilmittel beschriebene Mittel wurde von den Leidgeborenen selbst in Serkamora verteilt.[21] Dabei handelte es sich allerdings um den eigentlichen Auslöser der Seuche.

Die Formel für die grüngelbe Substanz[22] wurde beständig von den Leidgeborenen weiterentwickelt und bestand unter anderem aus gekochtem Leichenblut[23] und Wolfsgalle.[24]

Nilynes Seuchenblocker

Die Alchemistin Nilyne Hlor aus Serkamora war auf der Suche nach einem Heilmittel gegen die Seuche. Um genug Zeit zu entwickeln, entwickelte sie vorerst eine Mixtur, die den Verlauf der Krankheit verzögern sollte.[25] Sich mischte das Heilkraut Kynesherz und Drachenschuppenpilze und rührte Sauermilchtee unter, um der Mixtur den bitteren Geschmack zu nehmen. Dies Mischung lies sie auf kleiner Flamme einsickern und einköcheln.[26]

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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