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'''Loriasel''' ist eine [[Ayleïdenruine|ayleïdische Ruine]] der [[Barsaeben]] in [[Schattenfenn]]s, die eine Quelle großer magischer Macht beschützt.<ref name = "Lodyna">Dialog mit ''{{ESO|Lodyna Arethi}}''</ref> Sie liegt weit im Südwesten der nördlichen Region Schattenfenn, in der nähe der weiter östlich gelegenen, heiligen Stadt [[Zischmir]]. Sie liegt mittig zwischen den kaiserlichen Bauten [[Arx Corinium]]s und des [[Weißrosengefängnis]]ses im Norden, sowie die [[Xanmeer]]stätten von [[Xal Ithix]] und [[Chid-Moska]] im Süden. Südwestlich Loriasels steht ein [[Schlangenstein]].
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'''Loriasel''' ist eine [[Ayleïdenruine|ayleïdische Ruine]] der [[Barsaeben]] in [[Schwarzmarsch]], die eine Quelle großer magischer Macht beschützt.<ref name = "Lodyna">Dialog mit ''{{ESO|Lodyna Arethi}}''</ref> Sie liegt weit im Südwesten der nördlichen Region Schattenfenn, in der Nähe der weiter östlich gelegenen, heiligen Stadt [[Zischmir]]. Sie liegt mittig zwischen den kaiserlichen Bauten [[Arx Corinium]]s und des [[Weißrosengefängnis]]ses im Norden, sowie die [[Xanmeer]]stätten von [[Xal Ithix]] und [[Chid-Moska]] im Süden. Südwestlich Loriasels steht ein [[Schlangenstein]].
  
 
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Loriasel wurde einst von den [[Barsaeben|barsaebischen Ayleïden]] errichtet, um einen Tempel zu schaffen, an dem sie die [[Zehn Ahnen]] verehren konnten.<ref name = "Lade">Ladebildschirm von ''{{ESO|Loriasel}}''</ref> Vermutlich passierte dies erst nach dem [[Narfinsel-Schisma]]. Trotz seines barsaebischen Ursprungs wurde auch Meridia in Loriasel verehrt.<ref name = "Ritter">Dialog mit ''{{ESO|Ayleïden-Ritter}}''</ref>
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Loriasel wurde einst von den [[Barsaeben|barsaebischen Ayleïden]] errichtet, um einen Tempel zu schaffen, an dem sie die [[Zehn Ahnen]] verehren konnten.<ref name = "Lade">Ladebildschirm von ''{{ESO|Loriasel}}''</ref> Vermutlich passierte dies erst nach dem [[Narfinsel-Schisma]]. Trotz seines barsaebischen Ursprungs wurde auch [[Meridia]] in Loriasel verehrt.<ref name = "Ritter">Dialog mit ''{{ESO|Ayleïden-Ritter}}''</ref>
  
Wenig ist über die Geschichte zur ayleïdischen Zeit bekannt. Ein elfischer [[Verzauberer]] pervertierte wohl den Eid des Ritterschlags, der in Loriasel abgehalten wurde.<ref>''{{ESO|Der Ritterschlag}}''</ref><ref name = "Ritter"/> Durch den pervertierten Eid, der die Lehensherrin der ayleïdischen Ritter eigentlich schützen und die Ritter für imemrda Waffen wie Rüstung tragen sollten, brachten die gedachten Beschützer sie um. Die Ritter waren nun an einen neuen Eid mit dem Verzauberer als Lehensherren bis über den Tod hinaus gebunden.<ref name = "Ritter"/>
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Wenig ist über die Geschichte zur ayleïdischen Zeit bekannt. Ein elfischer [[Verzauberer]] pervertierte wohl den Eid des Ritterschlags, der in Loriasel abgehalten wurde.<ref>''{{ESO|Der Ritterschlag}}''</ref><ref name = "Ritter"/> Durch den pervertierten Eid, durch den die Lehensherrin der ayleïdischen Ritter eigentlich geschützt werden und der die Ritter für immerda [[Waffen]] wie [[Rüstung]] tragen lassen sollte, brachten die gedachten Beschützer sie um. Die Ritter waren nun an einen neuen Eid mit dem Verzauberer als Lehensherren bis über den Tod hinaus gebunden.<ref name = "Ritter"/>
  
 
Nach dem Verschwinden der Elfen wurden die Ruinen von Loriasel von einem Schlangenvolk, den [[Lamien]], besetzt,<ref name = "Lade"/> die diesen Ort als Brutort nutzten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref> Sonst blieben die Ruinen wohl ungenutzt und gerieten in Vergessenheit. Die drei mit Loriasel verbundenen Schlüsselsteine verteilten sich in der Umgebung.
 
Nach dem Verschwinden der Elfen wurden die Ruinen von Loriasel von einem Schlangenvolk, den [[Lamien]], besetzt,<ref name = "Lade"/> die diesen Ort als Brutort nutzten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref> Sonst blieben die Ruinen wohl ungenutzt und gerieten in Vergessenheit. Die drei mit Loriasel verbundenen Schlüsselsteine verteilten sich in der Umgebung.
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==Schlüsselsteine==
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Drei Schlüsselsteine stehen mit Loriasel in Verbindung und erlauben es, die Macht der Stätte zu kontrollieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bleiches-Herz}}''</ref> und ihre Macht nutzbar zu machen.<ref name = "Lodyna"/> So ist es etwa möglich mit den Schlüsselsteinen die Ruine vollkommen zu verschließen, wie [[Ruuvitar]] vergeblich versuchte.<r<ref name = "Kazdi"/>
 
Drei Schlüsselsteine stehen mit Loriasel in Verbindung und erlauben es, die Macht der Stätte zu kontrollieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bleiches-Herz}}''</ref> und ihre Macht nutzbar zu machen.<ref name = "Lodyna"/> So ist es etwa möglich mit den Schlüsselsteinen die Ruine vollkommen zu verschließen, wie [[Ruuvitar]] vergeblich versuchte.<r<ref name = "Kazdi"/>
  

Version vom 24. Oktober 2020, 21:56 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Loriasel geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Blick auf Loriasel

Loriasel ist eine ayleïdische Ruine der Barsaeben in Schwarzmarsch, die eine Quelle großer magischer Macht beschützt.[1] Sie liegt weit im Südwesten der nördlichen Region Schattenfenn, in der Nähe der weiter östlich gelegenen, heiligen Stadt Zischmir. Sie liegt mittig zwischen den kaiserlichen Bauten Arx Coriniums und des Weißrosengefängnisses im Norden, sowie die Xanmeerstätten von Xal Ithix und Chid-Moska im Süden. Südwestlich Loriasels steht ein Schlangenstein.

Geschichte

Loriasel wurde einst von den barsaebischen Ayleïden errichtet, um einen Tempel zu schaffen, an dem sie die Zehn Ahnen verehren konnten.[2] Vermutlich passierte dies erst nach dem Narfinsel-Schisma. Trotz seines barsaebischen Ursprungs wurde auch Meridia in Loriasel verehrt.[3]

Wenig ist über die Geschichte zur ayleïdischen Zeit bekannt. Ein elfischer Verzauberer pervertierte wohl den Eid des Ritterschlags, der in Loriasel abgehalten wurde.[4][3] Durch den pervertierten Eid, durch den die Lehensherrin der ayleïdischen Ritter eigentlich geschützt werden und der die Ritter für immerda Waffen wie Rüstung tragen lassen sollte, brachten die gedachten Beschützer sie um. Die Ritter waren nun an einen neuen Eid mit dem Verzauberer als Lehensherren bis über den Tod hinaus gebunden.[3]

Nach dem Verschwinden der Elfen wurden die Ruinen von Loriasel von einem Schlangenvolk, den Lamien, besetzt,[2] die diesen Ort als Brutort nutzten.[5] Sonst blieben die Ruinen wohl ungenutzt und gerieten in Vergessenheit. Die drei mit Loriasel verbundenen Schlüsselsteine verteilten sich in der Umgebung.

In 2Ä 582, während Ruuvitars Einfall in Schattenfenn, spiele Loriasel erneut eine wichtige Rolle in der Geschichte. Der Altmer Ruuvitar, der nach einem Ort der Macht suchte, um das Mnemische Ei zu nutzen[6] und aufzuladen,[7] fand diesen in Loriasel. Mit der Macht des Eis hoffte Ruuvitar die Histverbindung der Argonier zu kappen.[8] Ruuvitar stürzte sich in seine Experimente und Forschungen über die Argonier und den Hist.[9][10] Bei den Eyperimenten kamen viele Argonier, darunter Maahis Schülter zu Tode.[11] Ruuvitar interessierte sich dabei wenig vor der Gefahr der Lamien, vor der etwa Underil warnte.[12]

Als das Treiben des Dominions in Loriasel bekannt wurde, führte Vizekanonikerin Heita-Meen Kontigent Soldaten des Ebenherz-Pakts nach Loriasel, um Ruuvitar aufzuhalten.[7] Während die Vizekanonikerin tiefer in die Ruinen stieß, befahl sie Nuleem-Malem den Zugang im Süden zu bewachen.[13] Kepanuu hatte den Auftrag, die Hauptstreitmacht des Aldmeri-Dominions auszukundschaften.[14] Ein Held des Paktes machte sich schließlich daran, das Lager des Dominions zu durchsuchen und öffnete mithilfe von Kazdi,[15] einer Khajiit, die Ruuvitar zum Sterben zurückgelassen hatte,[16] die Tür, hinter der sich Ruuvitar versteckt hatte,[15] die er durch Ayleïdensteine verschlossen hatte.[16] Der Held tötete Ruuvitar und stieß dann zusammen Heita-Meen zum Mnemischen Ei vor. Beide trauchten in die von Ruuvitar geschädigten Träume des Hist ein und versuchten die Wunden der Erinnerungen zu heilen. Ob dies gelang, ist nicht bekannt.[17] Während ihrer Trance jedenfalls wurden Heita-Meen, der Held und das Mnemische Ei nach Alten Corimont gebracht.[13]

Noch im selben Jahr wurde der Fluch falsche Eid der ayleïdischen Ritter durch einen Abenteurer gebrochen und das Phylakterion des Verzauberers zerstört.[18]

Schlüsselsteine von Loriasel

Drei Schlüsselsteine stehen mit Loriasel in Verbindung und erlauben es, die Macht der Stätte zu kontrollieren[19] und ihre Macht nutzbar zu machen.[1] So ist es etwa möglich mit den Schlüsselsteinen die Ruine vollkommen zu verschließen, wie Ruuvitar vergeblich versuchte.<r[16]

Die Schllüsselsteine waren ursprünglich argonische Artefakte großer Macht, die mit Loriasel verbunden wurden.[20] Es heißt, die Ayleïden gewannen aus Folter und Furcht der Argonier Macht, die die Elfen daraufhin in Form von Magicka in ihre Relikte übertrugen. Zu Studeinzwecke wurden die Schlüsselsteine verteilt:[21] Der Sedormis-Schlüsselstein gelangte in den Tempel von Sul,[22] ein Schlüsselstein nach Relleis Lor, unter dem heutigen Trübwasser, und der letzte, der Schlüsselstein von Bellael[23] wurde im Weißrosengefängnis wiedergefunden.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Lodyna Arethi
  2. 2,0 2,1 Ladebildschirm von Loriasel
  3. 3,0 3,1 3,2 Dialog mit Ayleïden-Ritter
  4. Der Ritterschlag
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Bijot
  7. 7,0 7,1 Dialog mit Vizekanonikerin Servyna
  8. Dialog mit Assistentin Telixith
  9. Ruuvitars Tagebuch
  10. Dialog mit Gefangener
  11. Dialog mit Maahi
  12. Die Bedrohung durch die Lamien
  13. 13,0 13,1 Dialog mit Gerent Nuleem-Malem
  14. Dialog mit Gerent Kepanuu
  15. 15,0 15,1 Teil der Quest Der Alchemist des Dominions
  16. 16,0 16,1 16,2 Dialog mit Kazdi
  17. Teil der Quest Der Traum des Hists
  18. Teil der Quest Das Ende der Wacht
  19. Dialog mit Bleiches-Herz
  20. Dialog mit Gerent Hernik
  21. Die Schlüsselsteine von Loriasel
  22. Monolog von Morilye
  23. Dialog mit Sargon
 
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