Morrowind:Seele: Unterschied zwischen den Versionen

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K
K
 
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==Übersicht über Seelenstärken==
 
==Übersicht über Seelenstärken==
  
Aufgeführt sind nur Kreaturen, deren Seelen theoretisch gefangen werden können.
+
Aufgeführt sind nur Kreaturen, da die Seelen von Humanoiden nicht gefangen werden können, solange sie nicht in Form eines Ahnengeistes erscheinen.
 
{|class="border_0 w60rel"
 
{|class="border_0 w60rel"
 
|-
 
|-
!'''Kreatur'''
+
! '''Kreatur'''
!align = "center"| '''Seelenstärke'''
+
! align = "center" | '''Seelenstärke'''
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
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|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Ahnengeist}}
+
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|-
 
|-
Zeile 62: Zeile 62:
 
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|-
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+
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|-
 
|-
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|-
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+
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|-
 
|-
Zeile 80: Zeile 80:
 
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|-
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+
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|-
 
|-
Zeile 117: Zeile 117:
 
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|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft in {{MW|Tel Branora}} hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
 
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft in {{MW|Tel Branora}} hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 135: Zeile 135:
 
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|-
 
|-
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+
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|align = "center"| 195
 
|-
 
|-
Zeile 147: Zeile 147:
 
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|align = "center"| 50<ref name="tot">Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.</ref>
 
|-
 
|-
! {{MW|Der Udyrfrykte}}
+
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|-
 
|-
Zeile 156: Zeile 156:
 
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|-
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|-
 
|-
Zeile 170: Zeile 170:
 
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|-
 
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|-
 
|-
Zeile 182: Zeile 182:
 
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|-
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+
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|-
 
|-
Zeile 194: Zeile 194:
 
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|-
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|-
 
|-
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|-
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|-
 
|-
Zeile 221: Zeile 221:
 
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|-
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|-
 
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|-
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|-
 
|-
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|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
Zeile 262: Zeile 262:
 
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|-
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|-
 
|-
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|-
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|-
 
|-
Zeile 295: Zeile 295:
 
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|-
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|-
 
|-
Zeile 304: Zeile 304:
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
Zeile 319: Zeile 319:
 
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|-
 
|-
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|align = "center"| 100<ref>Solange sich der Spieler im Besitz des {{MW|Totem der Klauen und Fänge|Totems der Klauen und Fänge}} befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.</ref>
 
|align = "center"| 100<ref>Solange sich der Spieler im Besitz des {{MW|Totem der Klauen und Fänge|Totems der Klauen und Fänge}} befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 325: Zeile 325:
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
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|-
 
|-
Zeile 358: Zeile 358:
 
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|-
 
|-
Zeile 373: Zeile 373:
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|align = "center"| 250<ref>Der Hunger in der {{MW|Sarano-Ahnengruft}} hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 388: Zeile 388:
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
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|-
Zeile 466: Zeile 466:
 
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|-
 
|-
Zeile 515: Zeile 515:
 
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|-
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|-
 
|-
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|-
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|align = "center"|  10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|align = "center"|  10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 539: Zeile 539:
 
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|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Netchkuh}}
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|align = "center"| 75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|align = "center"| 75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 545: Zeile 545:
 
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|-
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|-
 
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|-
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+
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|-
 
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|align = "center"| 50
 
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|-
 
|-
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|-
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|-
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|-
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|align = "center"| 0<ref>Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|align = "center"| 0<ref>Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Riesen-Mechanoid}}
+
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|-
 
|-
Zeile 629: Zeile 629:
 
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{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 
|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Schlachterfisch}}
+
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|-
 
|-
Zeile 638: Zeile 638:
 
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|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Schlammkrabbe}}
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|align = "center"| 5<ref>Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} mit einer Seelenstärke von 20.</ref>
 
|align = "center"| 5<ref>Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} mit einer Seelenstärke von 20.</ref>
 
|-
 
|-
Zeile 644: Zeile 644:
 
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|-
 
|-
!class = "w300abs"| {{MW|Schneebär}}
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|-
 
|-
Zeile 656: Zeile 656:
 
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|-
 
|-
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2016, 18:42 Uhr

Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.

Erhalt gefangener Seelen

Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in kleinen Seelensteinen gefangen werden.

Kapazität der Seelensteine

Verwendung gefangener Seelen

Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. Der Wert eine gefüllten Seelensteins lässt sich über folgende Formel ermitteln:

(Preis leerer Seelenstein)*(Seelenstärke)

Übersicht über Seelenstärken

Aufgeführt sind nur Kreaturen, da die Seelen von Humanoiden nicht gefangen werden können, solange sie nicht in Form eines Ahnengeistes erscheinen.

Kreatur Seelenstärke
Almalexia 1500
Aschensklave 100
Aschenzombie 100
Caenlorn-Wolf 50/100[1]
Clannbann 100
Corprus-Wandler 100[2]
Dampf-Zenturio (zerstört) 50[3]
Der Udyrfrykte 250
Etienne von Glenmoril Wyrd 10
Flammen-Atronach 105
Grizzlybär 100[5]
Hinkender Corprus 160
Hunger 250[7]
Karstaag 100
Knochenwolf 50
Netchkuh 75[15]
Pestbär 100
Pestwolf 50
Ratten-Mechanoid 0[16]
Riesen-Mechanoid 165
Schlammkrabbe 5[18]
Schneewolf 50
Skelettfürst 100
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Sturm-Atronach 150
Unfertiger 165
Vivec 1000
Wolf 50
Yagrum Bagarn 200
Zenturio-Sphäre 0[23]
Zenturio-Spinne 0[24]
Zweigling 350


Anmerkungen

  1. Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.
  2. Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft in Tel Branora hat eine Seelenstärke von 0.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.
  4. Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie.
  5. Solange sich der Spieler im Besitz des Totems der Klauen und Fänge befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.
  6. Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest Schlammkrabben-Seuche.
  7. Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
  8. Teil der Quest Kagouti-Nest.
  9. Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der Shurdan-Raplay-Eiermine.
  10. Zu finden in:
  11. Zu finden in:
  12. Ersetzt die ursprüngliche Königin in der jeweiligen Eiermine, nachdem sie im Rahmen einer Quest von der Pest geheilt worden ist.
  13. Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  14. Teil der Quest Sheogoraths Aufgabe.
  15. Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  16. Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.
  17. Hierbei handelt es sich um den Riekling, der im Zuge der Quest Das Ritual des Geschenks der Bäume besiegt werden muss.
  18. Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest Schlammkrabben-Seuche mit einer Seelenstärke von 20.
  19. Teil der Quest Ashimanu-Mine.
  20. Teil der Quest Huleens Hütte.
  21. Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab mit einer Seelenstärke von 300.
  22. 22,0 22,1 Nicht implementiert.
  23. Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.
  24. Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest Die Metallstücke zurückbringen in der Taverne Die Ratte und der Topf patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.
  • Namensnennung 2.5
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