Sandas-Ahnengruft

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Positionskarte Vvardenfell.jpg
Flagge Karte klein.png
Lage der Sandas-Ahnengruft

Die Sandas-Ahnengruft ist die Ahnengruft der Familie Sandas auf Vvardenfell. Sie befindet sich am nördlichen Rand der Ascadia-Inseln an der Straße zwischen Balmora und Suran. Die Gruft ist in die Bergflanke gebaut, welche die Grenze zum Molag Amur darstellt.

Geschichte

Eingang zur Sandas-Ahnengruft

Wie aus dem Namen zu schließen ist, wurde die Gruft wahrscheinlich von einer Familie Sandas gebaut. Heutzutage ist allerdings keine solche Familie auf Vvardenfell mehr bekannt. Entweder die Familie starb aus oder ist verzogen. Eine andere Möglichkeit wäre, dass die Gruft nach dem Vornamen einer Person benannt wurde, da Sandas auch als solcher gebräuchlich ist, ein Beispiel wäre Sandas Thendas aus Gramfeste.

Der Wert der Grabbeigaben und die mächtigen Sicherheitssysteme der Ahnengruft lassen vermuten, dass hier ein Edelmann bestattet wurde.

Aufbau

Karte

Hinter der Tür führt eine Treppe rechts hinab in den Hauptraum der Gruft. Auf der linken Seite befinden sich einige Urnen, während sich rechts ein großer, freier Raum befindet. In dessen Mitte ist ein einzelnes Skelett einer Wache auf einem Altar aufgebahrt. Dieses trägt den Schlüssel zur Sandas-Gruft bei sich. Auf den beiden Seiten dieses großen Raums führt jeweils eine Tür in einen kleineren Nebenraum. In diesem Hauptraum der Gruft sind einige untote Wächter anzutreffen.

Im rechten Nebenraum befindet sich lediglich ein weiteres aufgebahrtes Skelett einer Wache. Ein Schlüssel zur Edelmann-Truhe liegt auf einem Sims der Säule rechts des Altars. Der linke Nebenraum ist verschlossen, der nötige Schlüssel kann bei dem aufgebahrten Skelett in der Hauptkammer gefunden werden. Dieser Nebenraum enthält einige weitere Urnen mit entsprechenden Grabbeigaben wie einer Rolle der Roten Seele oder einer Rolle 'Tranasas Zauberdrall'. Auf der rechten Seite führt eine Treppe zur Aschegrube der Ahnengruft. An dieser befinden sich weitere Opfer, darunter auch eine verschlossene Truhe des Edelmanns, die mit dem Schlüssel des zweiten Wächterskeletts geöffnet werden kann. Auf der Truhe des Edelmanns liegt ein mächtiger Fluch. Sobald sie geöffnet wird, werden die beiden Wächterskelette wieder erweckt und greifen den Grabräuber an. In der Kiste befindet sich eine Ork-Rüstung.

  • Namensnennung 2.5
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