Streitkolben von Molag Bal

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Der Streitkolben von Molag Bal, auch als "Keule des Vampirs" bekannt, ist ein von dem Daedra-Prinzen Molag Bal gefertigtes Artefakt. Dieser Streitkolben entzieht seinem Opfer sowohl Magie als auch Stärke, um sie anschließend dem Träger der Waffe vorübergehend zu verleihen.[1] Er wurde, wegen der Eigenschaft dem Gegner Magie zu entziehen, von Molag Bal ausschließlich für den Kampf gegen Zauberern eingesetzt.

Geschichte

Über den Ursprung der Waffe ist wenig bekannt. Gerüchten zufolge verleiht Molag Bal den Streitkolben an jene Personen, die ihn anbeten.

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 4Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag Bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Bals Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[2]

Es heißt, dass der Streitkolben im Jahre 3Ä 427 an einen Abenteurer überreicht wurde. Dieser sollte anscheinend einen Daedroth namens Menta-Na für Molag Bal töten, da der Diener des daedrischen Fürsten faul wurde. Später, im Jahre 3Ä 433 wurde er an einen anderen Abenteurer übergeben, welcher für Molag Bal einen Mann namens Melus Petilius in Brindles Heim dazu gebracht hatte, ihn zu töten, damit Melus Petilius sein innerliches Versprechen, niemals mehr eine Waffe anzurühren bricht und somit den Abenteurer mit einem verfluchten Streitkolben tötet. Dies tat Melus Petilius auch, allerdings schützte Molag Bal das Leben des Abenteurers und überreichte ihm anschließend den Streitkolben von Molag Bal. Melus Petilius' Seele fiel durch den verfluchten Streitkolben in Molag Bals Hände.


Streitkolben von Molag Bal
Grundwerte Oblivion Morrowind
OBL Streitkolben von Molag Bal.png
Streitkolben von Molag Bal.jpg
Waffentyp einhändige Stumpfe Waffe einhändige Stumpfe Waffe
Schaden 25 3-30/3-35/1-4
(Schlag/Hieb/Stoß)
Geschwindigkeit 0,9 1,30
Reichweite 1,0 1,00
Gewicht 45 45
Haltbarkeit 1500 4000
Wert 4000 Septime 25000 Draken
Magische Eigenschaften
Verzauberungspunkte 2200 150
Verzauberungen
Wirkung bei Treffer

Stärke absorbieren    Stärke absorbieren 5 Punkte
Magicka absorbieren    Magicka absorbieren 5 Punkte

Wirkung bei Treffer

Stärke absorbieren    Stärke absorbieren 1-15 Punkte für 30 Sekunden
Magie absorbieren    Magie absorbieren 1-20 Punkte für 30 Sekunden

  1. Dialog während der Quest Höllischer Funkensprüher
  2. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
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