Sturmorakel: Unterschied zwischen den Versionen

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Die fliegende Insel kreuzte den Kurs der Sturmorakel für drei Tage, was Beobachtungen über Größe und Geschwindigkeit der Insel zuließen. Am dritten Tag der Begegnung frischte der Wind auf und das Schiff lief mit zwei Tagen Vorsprung vor der Insel im Hafen von [[Kleinmottien]] ein. Der zauberkundige [[Windrufer]] des Schiffes war von der Begegnung derart verstört, dass er sofort mit einem [[Pferd]] die Stadt verließ.
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Die fliegende Insel kreuzte den Kurs der Sturmorakel für drei Tage, was Beobachtungen über Größe und Geschwindigkeit der Insel zuließen. Am dritten Tag der Begegnung frischte der Wind auf und das Schiff lief mit zwei Tagen Vorsprung vor der Insel im Hafen von [[Kleinmottien]] ein. Der zauberkundige [[Windrufer]] des Schiffes war von der Begegnung derart verstört, dass er sofort mit einem [[Pferd]] die Stadt verließ.<ref>[[Die Höllenstadt]], Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3</ref>
<ref>[[Die Höllenstadt]], Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3</ref>
 
  
 
Die Beobachtungen der Mannschaft bestätigten die Aussagen des als verrückt geltenden [[Psijic|Psijic-Priesters]] [[Urvwen]], der vor einer Gefahr vom Meer warnte. Daraufhin entsandte der [[Organismus]] Erkundungsschiffe, um mehr über die fliegende Insel zu erfahren.
 
Die Beobachtungen der Mannschaft bestätigten die Aussagen des als verrückt geltenden [[Psijic|Psijic-Priesters]] [[Urvwen]], der vor einer Gefahr vom Meer warnte. Daraufhin entsandte der [[Organismus]] Erkundungsschiffe, um mehr über die fliegende Insel zu erfahren.
 
   
 
   
 
 
==Literaturverweis==
 
==Literaturverweis==
 
*[[Die Höllenstadt]], Teil 1: Ankünfte
 
*[[Die Höllenstadt]], Teil 1: Ankünfte

Version vom 14. August 2016, 15:06 Uhr

Die Sturmorakel war ein Schiff unter dem Befehl des Argoniers Ixtah-Nasha. Auf ihrer dreiwöchigen Überfahrt von Anvil nach Kleinmottien entdeckte die Mannschaft eine geheimnisvolle fliegende Insel. [1]

Die fliegende Insel kreuzte den Kurs der Sturmorakel für drei Tage, was Beobachtungen über Größe und Geschwindigkeit der Insel zuließen. Am dritten Tag der Begegnung frischte der Wind auf und das Schiff lief mit zwei Tagen Vorsprung vor der Insel im Hafen von Kleinmottien ein. Der zauberkundige Windrufer des Schiffes war von der Begegnung derart verstört, dass er sofort mit einem Pferd die Stadt verließ.[2]

Die Beobachtungen der Mannschaft bestätigten die Aussagen des als verrückt geltenden Psijic-Priesters Urvwen, der vor einer Gefahr vom Meer warnte. Daraufhin entsandte der Organismus Erkundungsschiffe, um mehr über die fliegende Insel zu erfahren.

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 1
  2. Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3
  • Namensnennung 2.5
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