Windfängerplantage

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Windfängerplantage geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Blick auf den Baum der Plantage

Die Windfängerplantage ist eine Mondzuckerplantage im Westen von Khenarthis Rast. Die Plantage liegt auf der Hauptinsel von Khenarthis Rast, auf der Höhe Mistrals. Südlich von ihr befinden sich der Schrein der immerwährenden Flamme, der Tempel des Dunklen Monds und die Zerrüttete Untiefen. Nordwestlich der Plantage war Bolgas Jagdlager zu finden. Im Südosten verkaufte Karpu-sa seine Waren.

Die Plantage ist bekannt für den Großen Baum, auf dem einst Khenarthi selbst geruht haben soll. Er beschützt die Felder vor den Winterwinden und bietet im Sommer kühlen Schatten.[1]

Geschichte

Der Legende nach fühlte sich die Windgöttin Khenarthi müde, als sie das erste Mal über den Himmel zog. Daher suchte sie einen Ort der Rast und fuhr zur Insel nieder, die heute den Namen Khenarthis Rast trägt. Dort ruhte sie für einige Zeit auf den Ästen eines kleinen Sprösslings, ehe sie ihren Pfad fortsetzte. Aus diesem Sprössling soll der Große Baum erwachsen sein.[1]

Um 2Ä 582 wurde die Plantage von Silat geführt. Auf den Feldern arbeiteten Bezeni, Edheldor, Bezera, Halitazi-dra, Izandskar, Palkun, Raehsi, Ulphroth Raffnas und Yenar. Anat und Elenabi waren als Fischer tätig. In 2Ä 582 fegte ein schwerer Orkan über Khenarthis Rast, was große Schäden an der Plantage hinterlies. Silats Bitten nach Mistral, Hilfe zu schicken,[2] wurde abgewiesen.[3] Bei dem Orkan strandete der Kwamatransporter von Naarwe an den Zerrütteten Untiefen und die Rieseninsekten nisteten sich in einer Höhle unter dem Großen Baum an. Sie nagten an den Wurzeln[4] und machten den Baum so krank. Ein grüner Gifthauch bildete sich über den Großen Baum, den Geschichtenweberin Benieth zu helfen versuchte. Sie beschwor einen Baumgeist, um die Wurzeln des Baumes zu heilen,[1] während Halitazi-dra hoffte, die Krankheit würde sich nicht auf die Felder ausbreiten.[5] Der Baumgeist wurde von den Kwama abgehalten, die Wurzeln zu heilen.[4] Erst ein von Benieth losgeschickter Abenteurer konnte den Baumgeist schützen, auf dass dieser den Großen Baum heilen konnte.[6] Als der Baum geheilt war, hoffte Benieth, die Kwama würden den Baum als Königin erkennen und ihn schützen.[1] Sie kaufte die Tiere von Naarwe und lies sie in der Wurzelhöhle leben.[4]

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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