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Diese Seite dient als Lager der Tabellen zu Rängen und Fraktionsbeziehungen in Morrowind. | Diese Seite dient als Lager der Tabellen zu Rängen und Fraktionsbeziehungen in Morrowind sowie ein wenig themenfremdem Kleinkram. | ||
==Aschländer== | ==Aschländer== | ||
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|- | |- | ||
|9 | |9 | ||
|Großmeister<ref>Die Beförderung erfolgt | |Großmeister<ref>Die Beförderung erfolgt losgelöst von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den {{MW|Großmeister|Großmeistertitel}} ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.</ref> | ||
|35 | |35 | ||
|35 | |35 | ||
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Keine Beziehungen | Keine Beziehungen | ||
''Hidden from PC'' | |||
==Ost-Kaiserliche Händlergilde== | ==Ost-Kaiserliche Händlergilde== | ||
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==Unwichtiges zu anderen Themen== | ==Unwichtiges zu anderen Themen== | ||
===Spielmechanik=== | |||
====Fertigkeits- und Attributwert 0==== | |||
*Stärke: Wenn keine Gegenstände mit Gewicht im Inventar liegen, kann man noch immer laufen. Man ist allerdings verlangsamt, vermutlich als wenn man zu nahezu 100% belastet wäre. Die Sprunghöhe hingegen wird nicht beeinflusst. Waffen richten weiterhin Schaden an. | |||
*Akrobatik: Springen ist bei einem Akrobatikwert von 0 möglich. | |||
====Funktionsweise von Fertigkeiten==== | |||
*Athletik erhöht die Strecke, die beim Sprung zurückgelegt werden kann. Dabei wird auch im Flug durch Athletik Ausdauer verbraucht. | |||
*Steigert Glück die Chance, höhere Werte bei Zaubereffekten variabler Stärke zu erhalten? | |||
*Erleiden Schilde Schaden, wenn sie Faustschläge abblocken? | |||
*Können Dietriche oder Sonden geblockt werden? | |||
====Steigerung von Fertigkeiten==== | |||
Der Wert einer Aktion hinsichtlich der Fertigkeitssteigerung wird in Klammern angegeben und ist im Construction Set als ''Use Value'' vorzufinden. Die Höhe von Glück und dominierendem Attribut haben bisher keinen Einfluss auf die Fertigkeitssteigerungen gehabt, ebensowenig die Einteilung in Haupt- und Nebenfertigkeit. Ist der Steigerungsfortschritt größer als zur Steigerung der Fertigkeit benötigt, so verfällt bei der Steigerung zur nächsten Fertigkeitsstufe der rechnerisch übrigbleibende Fortschritt. | |||
'''Diebeskünste''' | |||
''Akrobatik'' | |||
*Akrobatik wird einerseits durch Springen (0,15), andererseits durch das Erleiden von Fallschaden (3,00) erhöht. Fallen ohne das Erleiden von Fallschaden trägt nicht zur Steigerung von Akrobatik bei. | |||
*Bei 0 Akrobatik und Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 15% Fortschritt zur nächsten Stufe bei, die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim siebten Sprung. | |||
*Bei 0 Akrobatik (Nebenfertigkeit) ohne Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 12% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Nach dem sechsten Sprung beträgt der Fortschritt somit 72%, doch bereits beim siebten Sprung wird Akrobatik auf den Wert 1 erhöht. Der Steigerungswert von 0,15 fürs Springen lässt mich vermuten, dass die 12% eine falsche Anzeige sind und es sich tatsächlich um 15% je Sprung bei Fertigkeitswert 0 handelt (Use Value 0,15). Das würde die Steigerung der Fertigkeit beim siebten Sprung erklären. | |||
*Bei 10 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird fünf Sprünge lang je ein Prozentpunkt Fortschritt hinzugefügt, dann gibt es einen Sprung um zwei Prozentpunkte. Deshalb schließe ich auf eine Aufrundung ab x,5. Einmal springen trägt somit laut Anzeige 1,1% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Zwischen zwei solchen Sprüngen liegen immer zehn normale Steigerungen. Der Aufstieg zur nächsten Stufe erfolgt beim 87. Sprung, als eigentlich 95 Prozentpunkte erreicht werden sollten. Dies wiederum lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung bei 1,15% je Sprung liegt. | |||
*Bei 10 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem ersten Sprung 1%, nach dem zweiten 3% Fortschritt angezeigt. Nach dem 83. Sprung werden bereits 100% Fortschritt angezeigt, was auf eine gerundete Anzeige schließen lässt. Wenn die Rundung jedoch ab x,>5 erfolgen soll, wie an anderer Stelle vermutet, ergibt sich keine regelmäßige Steigerung. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim 84. Sprung. Das bedeutet eine tatsächliche Steigerung um 1,19% je Sprung. | |||
::1, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 22, ... | |||
*Bei 50 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem dritten Sprung 1% Fortschritt erreicht. Von da an sind immer vier Sprünge vonnöten, um den Fortschritt zu erhöhen. Ich schließe auf eine Steigerung um 0,25% je Sprung bei einer Aufrundung ab x,>5. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt ungefähr (kann mich ja verzählt haben) beim 430. Sprung. Das lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung unterhalb von 0,25% liegt. | |||
::0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, ... | |||
*Bei 50 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung steht ein Test aus. | |||
*Große Verwirrung | |||
====Zauberei==== | |||
*Bug bei Langsamer Fall mit einer Wirkung von über 100? | |||
*Wirkt ein Anfälligkeitszauber, wenn er im gleichen Zauber wie der Schaden wirkt? Hat die Reihenfolge eine Bedeutung? Wirkt er, wenn der Zauber mehrmals gewirkt wird? | |||
:*Stärkt Anfälligkeit gegen Magie Anfälligkeit gegen Magie und weitere Schadensarten? | |||
*Telekinese wirkt auf Berührungszauber jeder Art? Telekinese wirkt auf Dietrichnutzung. | |||
*Was für tolle Sachen passieren, wenn man {{MW|Rückkehr}}, {{MW|Almsivi-Intervention}} oder {{MW|Göttlicher Eingriff}} auf Berührung oder Ziel anwendet? Welche Wirkung hat {{MW|Markieren}} auf Berührung oder Ziel? | |||
*Heben Verzauberungen Skripte auf Gegenständen auf? | |||
*Wie wirken sich Schlosszauber auf Verschlossenes aus? | |||
*Können NSCs Seelensteine füllen? | |||
====Wasser==== | |||
*Begleiter, die unter dem Effekt {{MW|Festes Wasser}} stehen, folgen Euch nicht, solange Ihr oberhalb des Wassers {{MW|Levitation|levitiert}}. Gilt dies immer? Was passiert beim Springen mit festem Wasser? | |||
*Ihr erleidet, wenn ihr aufgrund geringer {{MW|Akrobatik}} in seichtem Gewässer zu Boden geht, Schaden durch Ertrinken. Dies gilt auch, wenn Ihr in Wasser (egal, wie tief es ist) durch Faustkampf zu Boden geht. Lähmungszauber? | |||
*Wirkt Ihr {{MW|Festes Wasser}}, während Ihr Euch unter Wasser befindet, werdet Ihr sofort an die Wasseroberfläche getragen. Sollter Ihr vorher aus großer Höhe in das Gewässer gefallen sein, erleidet Ihr den vorher umgangenen Fallschaden. Reicht bei Akrobatik 1 oder 0 das bloße Fallen ins Wasser beim Ende von Festes Wasser? Wird man an die Wasseroberfläche teleportiert, wenn der Platz (Decke) nicht ausreicht, oder schlägt der Zauber dann fehl oder...? | |||
====Anderes==== | |||
*Ist eine Kopie der Spielerfigur (playersavegame?) Mitglied bei Fraktionen? Wie wirkt sich dies auf den Beziehungsert aus? | |||
*Werden beschworene Kreaturen aggressiv, wenn man Zauber gegen sie anwendet, gegen die sie immun sind? (Eis-Atronach mit Frostschaden angreifen). Immun gegen Waffen mit Waffen angreifen ->aggressiv. | |||
*Was passiert, wenn im Sprung die Belastung die maximale Kapazität übersteigt? | |||
*Treffen sich zwei Geschosse im Flug, lösen ihre Effekte am Ort des Zusammenstoßes aus. | |||
*Regeneriert das Reisen zu Schiff gleichviele Lebenspunkte wie das Reisen per Schlickschreiter und das Rasten zu Felde oder zu Bette? | |||
*Liste der Fertigkeiten, die mit nur einer Sekunde Wirkzeit zweckdienlich sind? (Schmied, Alchemie, Bezaubern, Sprung und mehr) | |||
*Gibt es eine Schadenserhöhung bei Fernkampf-Schleichangriffen? | |||
===Bestehende Artikel=== | |||
*{{MW|Kreaturen}}: Fähigkeiten überprüfen bzw. einheitlicher gestalten. | |||
*[[Angriff festigen]]: Verschieben in Morrowind-Namensraum, Überprüfung der Funktionsweise (ich denke, Angriff festigen erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht den angerichteten Schaden). | |||
Folgende Artikel müssen entfernt oder auf andere Weise aus dem Verkehr gezogen oder ''grundlegend'' verändert werden: | |||
*{{MW|Chappy's Test guy}} | |||
Unter Anderem bei folgenden Artikeln steht eine Prüfung mit Spiel und Construction Set (und ggf. englischer Sprachversion) aus: | |||
*{{MW|Eishexe}} | |||
*{{MW|Elite-Wache}} | |||
*{{MW|Kaiserlicher Bogenschütze}} | |||
*{{MW|Kaiservolk-Jungfrau}} | |||
*{{MW|Nord-Jungfrau}}/Unschuldiger Werwolf? | |||
*{{MW|Selman Relas}} | |||
*{{MW|Uryn Maren}} | |||
Alle Artikel, die mit dem offiziellen Plugin Siege at Firemoth zu tun haben, müssen unter Zuhilfenahme des englischen Originals gesichtet und ggf. überarbeitet werden. (Ich spiele mit dem Gedanken, das Plugin selbst neu zu übersetzen ...) | |||
*{{MW|Aronil}} | |||
*{{MW|Hjrondir}} | |||
*{{MW|J'Hanir}} | |||
*{{MW|Mara}} | |||
*{{MW|Silm-Dar}} | |||
*{{MW|Sellus Gravius}} | |||
*[[Feuerfalter-Festung]] | |||
*[[Schutz von Akavir]] | |||
*[[Grurn]] | |||
===Ausstehende Artikel=== | |||
*Schlägt man einen {{MW|Hunger}} im {{MW|Nahkampf|Faustkampf}} zu Boden, so erzeugt dies andauernd Fallgeräusche, bis er wieder aufsteht. | |||
*Eine '''fliegende Viper''' erhöht beim Treffer den {{MW|Schütze}}-Fertigkeitswert des Getroffenen. Handelt es sich dabei um einen Humanoiden, so kann er dann mit einer erhöhten Treffsicherheit das Messer zurückwerfen, sollte es beim Treffer in sein Inventar gelegt werden. | |||
===Kategorien=== | |||
*Kategorie für nicht eingefügte Spielinhalte erstellen. Jeweils im Spielbereich. | |||
*Dazu erst mal herausfinden, wie man eine Kategorieseite erstellt, welche alle in ihr zusammengefassten ARtikel auflistet. | |||
*Spielmechanikkategorie entfernen und jeweils im Spielbereich erstellen. | |||
===Sonstiges=== | |||
*Wenn Ihr auf Vvardenfell sterbt, erhaltet Ihr Visionen mit Schlickschreitern, Kwamas, einer Familie von Netchen und um das alles wieder zu zerstören von Klippenläufern. | |||
*Andre Mahuul zum Thema Geschichte Morrowinds? Alle Gelehrten? -> Tagebucheintrag. -> Caius vorher ansprechen ändert was? | |||
*Andre Mahuul: Odral Helvis Buch? | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} |
Aktuelle Version vom 4. Dezember 2015, 11:05 Uhr
Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3
Diese Seite dient als Lager der Tabellen zu Rängen und Fraktionsbeziehungen in Morrowind sowie ein wenig themenfremdem Kleinkram.
Aschländer
Schütze; leichte Rüstung; Mystik; Veränderung; Speer; mittlere Rüstung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Geschicklichkeit | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Clanfreund | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Freund | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Bruder | 45 | 35 | 40 | 20 (2x) | 10 |
3 | Geweihter | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 20 |
4 | Clansmann | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Führer | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Kriegsfürst | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Gulakhan | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Seher | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Ashkhan | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | 3 |
Aundae-Clan | -3 |
Berne-Clan | -3 |
Camonna Tong | -1 |
Diebesgilde | -2 |
Fürstenhaus Hlaalu | -2 |
Fürstenhaus Redoran | -2 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | -2 |
Kaiserlicher Kult | -1 |
Klingen | -1 |
Kriegergilde | -2 |
Magiergilde | -1 |
Quarra-Clan | -3 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Aundae-Clan
Illusion; Akrobatik; ohne Rüstung; Mystik; Athletik; Beschwörung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 (2x) | 10 |
3 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 30 |
4 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -3 |
Aundae-Clan | 3 |
Berne-Clan | -3 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | -2 |
Fürstenhaus Redoran | -2 |
Kaiserliche Legion | -2 |
Kaiserlicher Kult | -2 |
Klingen | -2 |
Kriegergilde | -2 |
Magiergilde | -1 |
Quarra-Clan | -3 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -3 |
Berne-Clan
Schütze; Akrobatik; ohne Rüstung; Kurzwaffe; Athletik; Schleichen
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Schnelligkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 (2x) | 10 |
3 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 30 |
4 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -3 |
Aundae-Clan | -3 |
Berne-Clan | 3 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | -2 |
Fürstenhaus Redoran | -2 |
Kaiserliche Legion | -2 |
Kaiserlicher Kult | -2 |
Klingen | -2 |
Kriegergilde | -2 |
Magiergilde | -1 |
Quarra-Clan | -3 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -3 |
Camonna Tong
Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Mitwisser[1] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Handlanger | 30 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Helfer | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 10 |
3 | Komplize | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 20 |
4 | Mörder | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Dolch | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Hammer | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Eingeweihter | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Herostrat | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Graue Eminenz | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Camonna Tong | 3 |
Diebesgilde | -3 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Kaiserliche Legion | -2 |
Kaiserlicher Kult | -1 |
Klingen | -2 |
Kriegergilde | -1 |
Magiergilde | -1 |
Sechstes Haus | -1 |
Tribunalstempel | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu
Schnelligkeit Geschicklichkeit
Wortgewandtheit; Feilschen; Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Sicherheit
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Angehöriger | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Hausvetter | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Hausbruder | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Hausvater | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Ratsherr | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Großmeister | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | 1 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 3 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | 1 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | 1 |
Fürstenhaus Redoran
Athletik; Speer; Langwaffe; schwere Rüstung; mittlere Rüstung; Schmied
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Konstitution | Stärke | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Angehöriger | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Hausvetter | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Hausbruder | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Hausvater | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Ratsherr | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Ratsvorsitzender | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | -1 |
Fürstenhaus Redoran | 3 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | 1 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | -1 |
Nerevarine | -4 |
Quarra-Clan | -2 |
Tribunalstempel | 2 |
Fürstenhaus Telvanni
Mystik; Beschwörung; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Sprecher | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Zauberkundiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Zauberer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Meister | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Magister | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Erzmagister | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -1 |
Berne-Clan | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | -1 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Fürstenhaus Telvanni | 3 |
Kaiserliche Legion | -1 |
Kaiserlicher Kult | -1 |
Magiergilde | -3 |
Quarra-Clan | -1 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Kaiserliche Legion
Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Rekrut[2] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Speerträger | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Soldat | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Agent | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Kriegsfürst | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Jungritter | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Ritter | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Ritter-Protektor | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8 | Ritter des Kranzes | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 80 |
9 | Ritter des kaiserlichen Drachens[3] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -2 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | 3 |
Kaiserlicher Kult | 2 |
Klingen | 2 |
Kriegergilde | 2 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Kaiserlicher Kult
Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Charisma | Willenskraft | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Laie[4] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Novize | 30 | 30 | 10 | 5 (2x) | 5 |
2 | Geweihter | 30 | 30 | 20 | 8 (2x) | 10 |
3 | Acolyt | 30 | 30 | 30 | 10 (2x) | 20 |
4 | Adpt | 30 | 30 | 40 | 12 (2x) | 30 |
5 | Jünger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 40 |
6 | Orakel | 32 | 32 | 60 | 18 (2x) | 50 |
7 | Mahner | 33 | 33 | 70 | 20 (2x) | 60 |
8 | Theurgist | 34 | 34 | 80 | 25 (2x) | 80 |
9 | Primas | 35 | 35 | 90 | 25 (2x) | 100 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Diebesgilde | 1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserlicher Kult | 3 |
Klingen | 2 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -2 |
Klingen
Intelligenz Charisma Wortgewandtheit Schleichen Wiederherstellung Schütze Langwaffeleichte Rüstung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Neuling | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Anwärter | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Geselle | 45 | 35 | 40 | 20 (2x) | 10 |
3 | Sucher | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 20 |
4 | Reisender | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Späher | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Agent | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Spion | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Meisterspion | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Phantom | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -2 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 2 |
Klingen | 3 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Königliche Wache
Keine bevorzugten Fertigkeiten!
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Geschicklichkeit | |||||
0 | Wache | – | – | |||
1 | Hauptmann | – | – |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 2 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 2 |
Klingen | 2 |
Königliche Wache | 3 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | 1 |
Tribunalstempel | -2 |
Kriegergilde
Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[5] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Magiergilde
Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz | Willenskraft | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Gelehrter | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Beschwörer[6] | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Magier | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Hexer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Zauberer[7] | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Hochmagier | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Erzmagier[8] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -1 |
Diebesgilde | 1 |
Berne-Clan | -1 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Fürstenhaus Telvanni | -3 |
Kaiserliche Legion | 1 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | 3 |
Quarra-Clan | -1 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -2 |
Morag Tong
Schnelligkeit Geschicklichkeit
Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Komplize | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Blinder Knecht | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2 | Knecht | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3 | Weißer Knecht | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4 | Denker | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5 | Bruder | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6 | Eingeweihter | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Meister | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Erhabener Meister | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Großmeister[9] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Morag Tong | 3 |
Nerevarine
Charisma Glück
Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken
Zwei Ränge
Keine Beziehungen
Hidden from PC
Ost-Kaiserliche Händlergilde
Wortgewandtheit; Feilschen; Sicherheit; Langwaffe; mittlere Rüstung
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Handlanger | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schreiber | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2 | Ost-Kaiserliche Händlergilde | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3 | Oberkämmerer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4 | Agent | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5 | Unterhändler | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6 | Vorsteher | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Gesandter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8 | Verwalter | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Fürstenhaus Hlaalu | 2 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 2 |
Klingen | 2 |
Kriegergilde | 1 |
Magiergilde | 1 |
Ost-Kaiserliche Händlergilde | 3 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Quarra-Clan
Nahkampf; Akrobatik; ohne Rüstung; Zerstörung; Athletik; Langwaffe
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 (2x) | 5 |
2 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 (2x) | 10 |
3 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 (2x) | 30 |
4 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 (2x) | 30 |
5 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 (2x) | 45 |
6 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 (2x) | 60 |
7 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 (2x) | 80 |
8 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 (2x) | 100 |
9 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -3 |
Aundae-Clan | -3 |
Berne-Clan | -3 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | -2 |
Fürstenhaus Redoran | -2 |
Kaiserliche Legion | -2 |
Kaiserlicher Kult | -2 |
Klingen | -2 |
Kriegergilde | -2 |
Magiergilde | -1 |
Quarra-Clan | 3 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -3 |
Sechstes Haus
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -3 |
Aundae-Clan | -3 |
Berne-Clan | -3 |
Camonna Tong | -1 |
Diebesgilde | -3 |
Fürstenhaus Hlaalu | -3 |
Fürstenhaus Redoran | -3 |
Fürstenhaus Telvanni | -3 |
Kaiserliche Legion | -3 |
Kaiserlicher Kult | -3 |
Klingen | -3 |
Kriegergilde | -3 |
Magiergilde | -3 |
Quarra-Clan | -3 |
Sechstes Haus | 3 |
Tribunalstempel | -3 |
Tribunalstempel
Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Charisma | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Laie | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Novize | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geweihter | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Acolyt | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Adept | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Kurator | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Jünger | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Prophet | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Meister | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Patriarch | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -1 |
Aundae-Clan | -3 |
Berne-Clan | -3 |
Diebesgilde | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 2 |
Fürstenhaus Telvanni | -1 |
Kaiserliche Legion | -1 |
Kaiserlicher Kult | -2 |
Klingen | -1 |
Kriegergilde | -1 |
Magiergilde | -1 |
Nerevarine | -8 |
Quarra-Clan | -3 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | 3 |
Zwillingsfackel
Wortgewandtheit Schleichen Sicherheit Ohne Rüstung Athletik
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Fürstenhaus Telvanni | -3 |
Unwichtiges zu anderen Themen
Spielmechanik
Fertigkeits- und Attributwert 0
- Stärke: Wenn keine Gegenstände mit Gewicht im Inventar liegen, kann man noch immer laufen. Man ist allerdings verlangsamt, vermutlich als wenn man zu nahezu 100% belastet wäre. Die Sprunghöhe hingegen wird nicht beeinflusst. Waffen richten weiterhin Schaden an.
- Akrobatik: Springen ist bei einem Akrobatikwert von 0 möglich.
Funktionsweise von Fertigkeiten
- Athletik erhöht die Strecke, die beim Sprung zurückgelegt werden kann. Dabei wird auch im Flug durch Athletik Ausdauer verbraucht.
- Steigert Glück die Chance, höhere Werte bei Zaubereffekten variabler Stärke zu erhalten?
- Erleiden Schilde Schaden, wenn sie Faustschläge abblocken?
- Können Dietriche oder Sonden geblockt werden?
Steigerung von Fertigkeiten
Der Wert einer Aktion hinsichtlich der Fertigkeitssteigerung wird in Klammern angegeben und ist im Construction Set als Use Value vorzufinden. Die Höhe von Glück und dominierendem Attribut haben bisher keinen Einfluss auf die Fertigkeitssteigerungen gehabt, ebensowenig die Einteilung in Haupt- und Nebenfertigkeit. Ist der Steigerungsfortschritt größer als zur Steigerung der Fertigkeit benötigt, so verfällt bei der Steigerung zur nächsten Fertigkeitsstufe der rechnerisch übrigbleibende Fortschritt.
Diebeskünste Akrobatik
- Akrobatik wird einerseits durch Springen (0,15), andererseits durch das Erleiden von Fallschaden (3,00) erhöht. Fallen ohne das Erleiden von Fallschaden trägt nicht zur Steigerung von Akrobatik bei.
- Bei 0 Akrobatik und Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 15% Fortschritt zur nächsten Stufe bei, die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim siebten Sprung.
- Bei 0 Akrobatik (Nebenfertigkeit) ohne Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 12% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Nach dem sechsten Sprung beträgt der Fortschritt somit 72%, doch bereits beim siebten Sprung wird Akrobatik auf den Wert 1 erhöht. Der Steigerungswert von 0,15 fürs Springen lässt mich vermuten, dass die 12% eine falsche Anzeige sind und es sich tatsächlich um 15% je Sprung bei Fertigkeitswert 0 handelt (Use Value 0,15). Das würde die Steigerung der Fertigkeit beim siebten Sprung erklären.
- Bei 10 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird fünf Sprünge lang je ein Prozentpunkt Fortschritt hinzugefügt, dann gibt es einen Sprung um zwei Prozentpunkte. Deshalb schließe ich auf eine Aufrundung ab x,5. Einmal springen trägt somit laut Anzeige 1,1% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Zwischen zwei solchen Sprüngen liegen immer zehn normale Steigerungen. Der Aufstieg zur nächsten Stufe erfolgt beim 87. Sprung, als eigentlich 95 Prozentpunkte erreicht werden sollten. Dies wiederum lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung bei 1,15% je Sprung liegt.
- Bei 10 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem ersten Sprung 1%, nach dem zweiten 3% Fortschritt angezeigt. Nach dem 83. Sprung werden bereits 100% Fortschritt angezeigt, was auf eine gerundete Anzeige schließen lässt. Wenn die Rundung jedoch ab x,>5 erfolgen soll, wie an anderer Stelle vermutet, ergibt sich keine regelmäßige Steigerung. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim 84. Sprung. Das bedeutet eine tatsächliche Steigerung um 1,19% je Sprung.
- 1, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 22, ...
- Bei 50 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem dritten Sprung 1% Fortschritt erreicht. Von da an sind immer vier Sprünge vonnöten, um den Fortschritt zu erhöhen. Ich schließe auf eine Steigerung um 0,25% je Sprung bei einer Aufrundung ab x,>5. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt ungefähr (kann mich ja verzählt haben) beim 430. Sprung. Das lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung unterhalb von 0,25% liegt.
- 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, ...
- Bei 50 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung steht ein Test aus.
- Große Verwirrung
Zauberei
- Bug bei Langsamer Fall mit einer Wirkung von über 100?
- Wirkt ein Anfälligkeitszauber, wenn er im gleichen Zauber wie der Schaden wirkt? Hat die Reihenfolge eine Bedeutung? Wirkt er, wenn der Zauber mehrmals gewirkt wird?
- Stärkt Anfälligkeit gegen Magie Anfälligkeit gegen Magie und weitere Schadensarten?
- Telekinese wirkt auf Berührungszauber jeder Art? Telekinese wirkt auf Dietrichnutzung.
- Was für tolle Sachen passieren, wenn man Rückkehr, Almsivi-Intervention oder Göttlicher Eingriff auf Berührung oder Ziel anwendet? Welche Wirkung hat Markieren auf Berührung oder Ziel?
- Heben Verzauberungen Skripte auf Gegenständen auf?
- Wie wirken sich Schlosszauber auf Verschlossenes aus?
- Können NSCs Seelensteine füllen?
Wasser
- Begleiter, die unter dem Effekt Festes Wasser stehen, folgen Euch nicht, solange Ihr oberhalb des Wassers levitiert. Gilt dies immer? Was passiert beim Springen mit festem Wasser?
- Ihr erleidet, wenn ihr aufgrund geringer Akrobatik in seichtem Gewässer zu Boden geht, Schaden durch Ertrinken. Dies gilt auch, wenn Ihr in Wasser (egal, wie tief es ist) durch Faustkampf zu Boden geht. Lähmungszauber?
- Wirkt Ihr Festes Wasser, während Ihr Euch unter Wasser befindet, werdet Ihr sofort an die Wasseroberfläche getragen. Sollter Ihr vorher aus großer Höhe in das Gewässer gefallen sein, erleidet Ihr den vorher umgangenen Fallschaden. Reicht bei Akrobatik 1 oder 0 das bloße Fallen ins Wasser beim Ende von Festes Wasser? Wird man an die Wasseroberfläche teleportiert, wenn der Platz (Decke) nicht ausreicht, oder schlägt der Zauber dann fehl oder...?
Anderes
- Ist eine Kopie der Spielerfigur (playersavegame?) Mitglied bei Fraktionen? Wie wirkt sich dies auf den Beziehungsert aus?
- Werden beschworene Kreaturen aggressiv, wenn man Zauber gegen sie anwendet, gegen die sie immun sind? (Eis-Atronach mit Frostschaden angreifen). Immun gegen Waffen mit Waffen angreifen ->aggressiv.
- Was passiert, wenn im Sprung die Belastung die maximale Kapazität übersteigt?
- Treffen sich zwei Geschosse im Flug, lösen ihre Effekte am Ort des Zusammenstoßes aus.
- Regeneriert das Reisen zu Schiff gleichviele Lebenspunkte wie das Reisen per Schlickschreiter und das Rasten zu Felde oder zu Bette?
- Liste der Fertigkeiten, die mit nur einer Sekunde Wirkzeit zweckdienlich sind? (Schmied, Alchemie, Bezaubern, Sprung und mehr)
- Gibt es eine Schadenserhöhung bei Fernkampf-Schleichangriffen?
Bestehende Artikel
- Kreaturen: Fähigkeiten überprüfen bzw. einheitlicher gestalten.
- Angriff festigen: Verschieben in Morrowind-Namensraum, Überprüfung der Funktionsweise (ich denke, Angriff festigen erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht den angerichteten Schaden).
Folgende Artikel müssen entfernt oder auf andere Weise aus dem Verkehr gezogen oder grundlegend verändert werden:
Unter Anderem bei folgenden Artikeln steht eine Prüfung mit Spiel und Construction Set (und ggf. englischer Sprachversion) aus:
- Eishexe
- Elite-Wache
- Kaiserlicher Bogenschütze
- Kaiservolk-Jungfrau
- Nord-Jungfrau/Unschuldiger Werwolf?
- Selman Relas
- Uryn Maren
Alle Artikel, die mit dem offiziellen Plugin Siege at Firemoth zu tun haben, müssen unter Zuhilfenahme des englischen Originals gesichtet und ggf. überarbeitet werden. (Ich spiele mit dem Gedanken, das Plugin selbst neu zu übersetzen ...)
Ausstehende Artikel
- Schlägt man einen Hunger im Faustkampf zu Boden, so erzeugt dies andauernd Fallgeräusche, bis er wieder aufsteht.
- Eine fliegende Viper erhöht beim Treffer den Schütze-Fertigkeitswert des Getroffenen. Handelt es sich dabei um einen Humanoiden, so kann er dann mit einer erhöhten Treffsicherheit das Messer zurückwerfen, sollte es beim Treffer in sein Inventar gelegt werden.
Kategorien
- Kategorie für nicht eingefügte Spielinhalte erstellen. Jeweils im Spielbereich.
- Dazu erst mal herausfinden, wie man eine Kategorieseite erstellt, welche alle in ihr zusammengefassten ARtikel auflistet.
- Spielmechanikkategorie entfernen und jeweils im Spielbereich erstellen.
Sonstiges
- Wenn Ihr auf Vvardenfell sterbt, erhaltet Ihr Visionen mit Schlickschreitern, Kwamas, einer Familie von Netchen und um das alles wieder zu zerstören von Klippenläufern.
- Andre Mahuul zum Thema Geschichte Morrowinds? Alle Gelehrten? -> Tagebucheintrag. -> Caius vorher ansprechen ändert was?
- Andre Mahuul: Odral Helvis Buch?
Anmerkungen
- ↑ Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
- ↑ Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
- ↑ Ihr könnt die Aufgabe Duell der Großmeister starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
- ↑ Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
- ↑ Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
- ↑ Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
- ↑ Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
- ↑ Die Beförderung erfolgt losgelöst von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.