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| [[Datei:DAD.jpg]] Test | | [[Datei:DAD.jpg]] Test |
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| =Test= | | =Errungenschaft nur mit Punkten= |
| {{Quest (Online) | | {{Errungenschaft (Online) |
| |Name =Testquest | | |Name = Kriegswaisen-Wohltäter |
| |Platzhalter = Ja | | |Index = 1668 |
| |Lage = | | |Icon = ESO Icon achievement_newlifefestival_004.png |
| |Bildunterschrift =
| | |Belohnung = |
| |Auftraggeber1 =
| | |Punkte = 5 |
| |Ort1 = Vulkhelwacht
| | |Kategorie = Feiertagsevents |
| |Zone1 = Auridon
| | |Unterkategorie = Neujahrsfest |
| |Questgegenstand1 = Adelsstammbuch
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| |Questgegenstand2 = Meldeunterlagen
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| |Questgegenstand3 = Besitzungen und Grundmarkungen
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| |Questgegenstand4 = Register der Konten und Besitztümer
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| |Belohnung1 = {{ESO|versiegelte Urne}}
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| |Belohnung2 = 1198 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}} | |
| |Questgruppe = Hauptgeschichte | |
| |Vorherige = | |
| |Nächste = | |
| }} | | }} |
| '''Seelenberaubt in Kalthafen''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Hauptgeschichte}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. | | '''Meisterduellant''' ist eine {{ESO|Errungenschaft}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. |
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| ==Questüberblick==
| | {{Zitat|Bringt während der Kriegswaisenreise sowohl Zeit als auch Gold auf.}} |
| #Rüstet ein Schwert aus
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| #Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
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| #Entkommt aus dem Gefängnis
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| #Kämpft gegen den Skelett-Krieger
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| #Durchquert weiter die Blutende Schmiede
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| #Kämpft gegen den Skelett-Schützen
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| #Sprecht mit Lyris
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| #Erreicht die Türme der Augen
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| #Vernichtet den Kalthafen-Wächter
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| #Erreicht die Zelle des Propheten
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| #Sprecht mit Cadwell
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| #Betretet den Unterbau
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| #Betretet die Zelle des Propheten
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| #Findet den Propheten
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| #Deaktiviert das nördliche Schloss
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| #Deaktiviert das südliche Schloss
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| #Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
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| #Sprecht mit dem Propheten
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| #Betretet den Ankerplatz
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| #Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
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| #Tötet Skelette
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| #Besiegt die Skelette
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| #Bezwingt die Ankerwächter
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| #Berührt die Himmelsscherbe
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| #Wartet auf den Propheten
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| #Nähert Euch dem Portal
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| #Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
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| #Durchsucht die Zelle
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| #Verlasst die Zelle
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| #Findet einen Weg aus der Zelle
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| #Wartet auf Lyris
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| #Findet einen Weg, um aus Kalthafen zu entkommen
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| #Erbeutet eine Waffe von dem Dremora
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| #Folgt Lyris
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| #Besiegt die Gefängniswache
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| #Besiegt die Gefängniswachen
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| #Besiegt Vaekar den Meisterschmied
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| #Sucht nach der Zelle des Propheten
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| #Verteidigt Lyris
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| #Aktiviert das nördliche Ankerschloss
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| #Aktiviert die Schlösser
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| #Aktiviert das südliche Ankerschloss
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| #Wartet auf den Austausch
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| #Bezwingt das Kind der Knochen
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| ==Questverlauf== | | == Kriterien == |
| {{Stage|Ich bin in einer Art Gefängniszelle aufgewacht. Ich sollte versuchen, aus ihr herauszukommen.|1}}
| | * Spendet Gold an den Tempel der Acht |
| | * Beseitigt sich unkontrolliert ausbreitende Wildtiere rund um den Tempel der Acht |
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| {{Stage|Eine Frau namens Lyris hat meine Zelle aufgebrochen, damit ich fliehen kann. Wenn ich überleben will, sollte ich mich lieber bewaffnen.|2}}
| | [[Kategorie:Charakter-Errungenschaften (Online)]] |
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| {{Stage|Lyris scheint sich in diesem Gefängnis auszukennen. Ich sollte ihr folgen.|3}}
| | =Errungenschaft mit Farben= |
| | | {{Errungenschaft (Online) |
| {{Stage|Wir wurden von einer Gefängniswache angehalten: einem Dremora. Ich muss ihn besiegen, um an ihm vorbeizukommen.|4}}
| | |Name = Kamerad der Kriegergilde |
| | | |Index = 1668 |
| {{Stage|Jetzt da die Wache besiegt ist, können Lyris und ich unsere Flucht aus diesem Gefängnis fortsetzen.|5}}
| | |Icon = ESO Icon achievement_018.png |
| | | |Belohnung = {{ESO|Farbe}} ''Kriegergildenrot'' |
| {{Stage|Eine weitere Dremorawache hat sich mir in den Weg gestellt. Ich muss ihn und alle anderen besiegen, die sich mir in den Weg stellen.|6}}
| | |Punkte = 5 |
| | | |Kategorie = Charakter |
| {{Stage|Wir haben die Wachen besiegt und können jetzt endlich entkommen. Ich sollte Lyris die Führung übernehmen lassen.|7}}
| | |Unterkategorie = Gilden |
| | | }} |
| {{Stage|Eine sonderbare Vision ist uns beiden erschienen: Es war ein Mann, der sich selbst „der Prophet“ nannte. Ich sollte mit Lyris darüber sprechen, wer das war.|8}}
| | '''Meisterduellant''' ist eine {{ESO|Errungenschaft}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. |
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| {{Stage|Lyris ist auf dem Weg, um den Propheten zu retten, und sie braucht meine Hilfe. Ich sollte ihr folgen.|9}} | |
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| {{Stage|Ein weiterer Dremora steht uns im Weg, doch dieses Exemplar sieht deutlich imposanter aus. Wir werden ihn wie die anderen besiegen müssen.|10}}
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| {{Stage|Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.|11}}
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| {{Stage|Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.|12}}
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| {{Stage|Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, was wir als Nächstes tun sollten.|13}}
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| {{Stage|Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der eine andere Methode kennen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und nachhorchen, was er weiß.|14}}
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| {{Stage|Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch auf ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.|15}}
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| {{Stage|Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.|16}} | |
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| {{Stage|Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.|17}}
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| {{Stage|Wir haben den Propheten gefunden, doch er wird in einer Art magischem Gefängnis festgehalten. Ich sollte nachfragen, ob Lyris weiß, wie man ihn dort rausholen kann.|18}}
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| {{Stage|Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ihre Bemühungen werden zweifelsohne die Aufmerksamkeit weiterer Wachen erregen.|19}}
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| {{Stage|Die Schlösser auf beiden Seiten des Ritualkreises müssen aktiviert werden. Ich sollte nachschauen, ob ich irgendetwas mit ihnen anstellen kann, um das Ritual abzuschließen.|20}}
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| {{Stage|Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.|21}}
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| {{Stage|Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.|22}} | |
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| {{Stage|Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.|23}}
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| {{Stage|Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.|24}}
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| {{Stage|Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.|25}}
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| {{Stage|Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.|26}} | |
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| {{Stage|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.|27}}
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| {{Stage|Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.|28}}
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| {{Stage|Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.|29}}
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| {{Stage|Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!|30}} | | {{Zitat|Tretet der Kriegergilde bei.}} |
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| {{Stage|Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.|31}}
| | == Kriterien == |
| | * Kamerad der Kriegergilde |
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| {{Stage|Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.|32}}
| | [[Kategorie:Charakter-Errungenschaften (Online)]] |