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In erster Linie bestimmt die Beziehung, ob eine [[Person]] gewillt ist, Informationen weiterzugeben. Je besser die Beziehung ist, umso hilfsbereiter ist das Gegenüber. Diese Hilfsbereitschaft streckt sich auch auf andere Bereiche aus:
In erster Linie bestimmt die Beziehung, ob eine [[Person]] gewillt ist, Informationen weiterzugeben. Je besser die Beziehung ist, umso hilfsbereiter ist das Gegenüber. Diese Hilfsbereitschaft streckt sich auch auf andere Bereiche aus:


Bei einer zu schlechten Beziehung werden [[Dienstleistungen]] nicht angeboten. Steht die Spielerfigur hingegen in jemandes Gunst, so werden dessen Dienste entsprechend günstiger: Gegenüber Freunden gibt es Rabatte in Handel und Unterweisung in der Magie, bei Reparatur und Verzauberung, auf Ausbildung und Erschaffung neuer Zauber sowie Reise- und Teleportationsdienst.  
Bei einer zu schlechten Beziehung werden [[Dienstleistungen]] verweigert. Steht die Spielerfigur hingegen in jemandes Gunst, so werden dessen Dienste entsprechend günstiger: Gegenüber Freunden gibt es Rabatte in {{MW|Feilschen|Handel}} und Unterweisung in der [[Magie]], bei {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Reparatur}} und {{MW|Verzauberung}}, auf [[Ausbildung]] und Erschaffung neuer Zauber sowie Reise- und {{MW|Gildenführer|Teleportationsdienst}}.  


Manche Personen wie Banditen können durch eine sehr hohe Beziehung von einem Angriff abgehalten werden.
Manche Personen wie {{MW|Bandit|Banditen}} können durch eine sehr hohe Beziehung von einem Angriff abgehalten werden.


==Beziehungswert beeinflussen==
==Beziehungswert beeinflussen==


Der Basiswert der Beziehung beträgt 25; die Beziehung wird immer in ganzen Zahlen angegeben.
Der Basiswert der Beziehung beträgt 25.


===Beziehung verbessern===
===Beziehung verbessern===
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*Gesprächsoptionen können die Beziehung verbessern. Meist ist dies der Fall, wenn eine Aufgabe angenommen oder die Belohnung nach erfolgreichem Abschluss entgegenommen wird.
*Gesprächsoptionen können die Beziehung verbessern. Meist ist dies der Fall, wenn eine Aufgabe angenommen oder die Belohnung nach erfolgreichem Abschluss entgegenommen wird.
*Mithilfe der {{MW|Illusion|Illusionsmagie}} kann ein Ziel kurz {{MW|Bezaubern|bezaubert}} werden. Auf ähnliche Weise können auch {{MW|Kaiservolk|Kaiserliche}} einmal täglich mithilfe der {{MW|Stimme des Kaisers}} die Beziehung kurzzeitig verbessern.
*Mithilfe der {{MW|Illusion|Illusionsmagie}} kann ein Ziel kurz {{MW|Bezaubern|bezaubert}} werden. Auf ähnliche Weise können auch {{MW|Kaiservolk|Kaiserliche}} einmal täglich mithilfe der {{MW|Stimme des Kaisers}} die Beziehung kurzzeitig verbessern.
*Nimmt ein Händler ein Angebot an, so verbessert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.
*Nimmt ein [[Händler]] ein Angebot an, so verbessert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.
*Das Mieten eines Bettes verbessert die Beziehung zum Herbergsleiter jedesmal um 2.
*Das Mieten eines Bettes verbessert die Beziehung zum Herbergsleiter jedesmal um 2.
   
   
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*Entdeckter {{MW|Taschendiebstahl}} und offener Angriff auf eine [[Person]] verschlechtern die Beziehung zu ihr. Auf Taschendiebsiebstahl erfolgt eine Verschlechterung der Beziehung um 25, auf Angriff um 10.
*Entdeckter {{MW|Taschendiebstahl}} und offener Angriff auf eine [[Person]] verschlechtern die Beziehung zu ihr. Auf Taschendiebsiebstahl erfolgt eine Verschlechterung der Beziehung um 25, auf Angriff um 10.
*Entdeckter Diebstahl verschlechtert die Beziehung um die Hälfte des Wertes des gestohlenen Gegenstands. Diese Verschlechterung wird nach einer Zeit aufgehoben, spätestens aber, sobald das Kopfgeld getilgt wurde.
*Entdeckter Diebstahl verschlechtert die Beziehung um die Hälfte des Wertes des gestohlenen Gegenstands. Diese Verschlechterung wird nach einer Zeit aufgehoben, spätestens aber, sobald das {{MW|Kopfgeld}} getilgt wurde.
*Darauf, mit gezogener Waffe angesprochen zu werden, reagieren [[Person]]en mit einer für dieses Gespräch um 5 verschlechterten Beziehung.
*Darauf, mit gezogener Waffe angesprochen zu werden, reagieren [[Person]]en mit einer für dieses Gespräch um 5 verschlechterten Beziehung.
*Ein Scheitern von Bestechung, Bewunderung, Bedrohung und Verspottung verschlechtert die Beziehung.
*Ein Scheitern von Bestechung, {{MW|Wortgewandtheit|Bewunderung, Bedrohung und Verspottung}} verschlechtert die Beziehung.
*Auch erfolgreiches Spotten verschlechtert die Beziehung; es kann sogar zum Angriff des Verspotteten führen.
*Auch erfolgreiches Spotten verschlechtert die Beziehung; es kann sogar zum Angriff des Verspotteten führen.
*Zwar erhöht ein erfolgreiches Drohen den Beziehungswert für dieses Gespräch, beim nächsten Gespräch ist die Beziehung jedoch gegenüber dem Ausgangswert so stark verschlechtert, wie sie vorher durch die Bedrohung verbessert war.
*Zwar erhöht ein erfolgreiches Drohen den Beziehungswert für dieses Gespräch, beim nächsten Gespräch ist die Beziehung jedoch gegenüber dem Ausgangswert so stark verschlechtert, wie sie vorher durch die Bedrohung verbessert war.
*Fraktionsangehörigkeit kann die Beziehung verschlechtern.<ref name="Fraktionsbeziehungen"/>
*Fraktionsangehörigkeit kann die Beziehung verschlechtern.<ref name="Fraktionsbeziehungen"/>
*Gesprächsoptionen können die Beziehung verschlechtern. Oft ist dies der Fall, wenn einem Auftraggeber vom Fehlschlag der Aufgabe berichtet wird oder man sich weigert, sie überhaupt anzunehmen. Häufig gibt es aber auch Themen, die unangenehm für eine Person sind; sie auf solche Themen anzusprechen resultiert in einer verschlechterten Beziehung.
*Gesprächsoptionen können die Beziehung verschlechtern. Oft ist dies der Fall, wenn einem Auftraggeber vom Fehlschlag der Aufgabe berichtet wird oder man sich weigert, sie überhaupt anzunehmen. Häufig gibt es aber auch Themen, die unangenehm für eine Person sind; sie auf solche Themen anzusprechen resultiert in einer verschlechterten Beziehung.
*Lehnt ein Händler ein Angebot ab, so verschlechtert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.
*Lehnt ein [[Händler]] ein Angebot ab, so verschlechtert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.


{{Anmerkungen}}
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[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]

Version vom 1. Juli 2014, 00:09 Uhr

Diese Seite dient der Vorbereitung des Artikels Beziehung.

Krschkr, 1Ä2014


Der Beziehungswert einer Person gibt Auskunft über ihre Kooperationsbereitschaft gegenüber der Spielerfigur.

Wirkungen

In erster Linie bestimmt die Beziehung, ob eine Person gewillt ist, Informationen weiterzugeben. Je besser die Beziehung ist, umso hilfsbereiter ist das Gegenüber. Diese Hilfsbereitschaft streckt sich auch auf andere Bereiche aus:

Bei einer zu schlechten Beziehung werden Dienstleistungen verweigert. Steht die Spielerfigur hingegen in jemandes Gunst, so werden dessen Dienste entsprechend günstiger: Gegenüber Freunden gibt es Rabatte in Handel und Unterweisung in der Magie, bei Reparatur und Verzauberung, auf Ausbildung und Erschaffung neuer Zauber sowie Reise- und Teleportationsdienst.

Manche Personen wie Banditen können durch eine sehr hohe Beziehung von einem Angriff abgehalten werden.

Beziehungswert beeinflussen

Der Basiswert der Beziehung beträgt 25.

Beziehung verbessern

  • Jeder Attributpunkt in Charisma verbessert die Beziehung um 0,5[1]. Neben einer dauerhaften Steigerung beim Stufenaufstieg können verzauberte Gegenstände und Gebräue wie Telvanni-Käfermoschus dabei helfen, das Charisma und somit die Beziehung aufzubessern.[2]
  • Die Beziehung zu Angehörigen der gleichen Rasse ist um 5 verbessert.
  • Erfolgreiche Bestechung und erfolgreiches Bewundern oder Drohen[3] verbessern die Beziehung.
  • Fraktionsangehörigkeit kann die Beziehung verbessern.[4]
  • Gesprächsoptionen können die Beziehung verbessern. Meist ist dies der Fall, wenn eine Aufgabe angenommen oder die Belohnung nach erfolgreichem Abschluss entgegenommen wird.
  • Mithilfe der Illusionsmagie kann ein Ziel kurz bezaubert werden. Auf ähnliche Weise können auch Kaiserliche einmal täglich mithilfe der Stimme des Kaisers die Beziehung kurzzeitig verbessern.
  • Nimmt ein Händler ein Angebot an, so verbessert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.
  • Das Mieten eines Bettes verbessert die Beziehung zum Herbergsleiter jedesmal um 2.

Beziehung verschlechtern

  • Entdeckter Taschendiebstahl und offener Angriff auf eine Person verschlechtern die Beziehung zu ihr. Auf Taschendiebsiebstahl erfolgt eine Verschlechterung der Beziehung um 25, auf Angriff um 10.
  • Entdeckter Diebstahl verschlechtert die Beziehung um die Hälfte des Wertes des gestohlenen Gegenstands. Diese Verschlechterung wird nach einer Zeit aufgehoben, spätestens aber, sobald das Kopfgeld getilgt wurde.
  • Darauf, mit gezogener Waffe angesprochen zu werden, reagieren Personen mit einer für dieses Gespräch um 5 verschlechterten Beziehung.
  • Ein Scheitern von Bestechung, Bewunderung, Bedrohung und Verspottung verschlechtert die Beziehung.
  • Auch erfolgreiches Spotten verschlechtert die Beziehung; es kann sogar zum Angriff des Verspotteten führen.
  • Zwar erhöht ein erfolgreiches Drohen den Beziehungswert für dieses Gespräch, beim nächsten Gespräch ist die Beziehung jedoch gegenüber dem Ausgangswert so stark verschlechtert, wie sie vorher durch die Bedrohung verbessert war.
  • Fraktionsangehörigkeit kann die Beziehung verschlechtern.[4]
  • Gesprächsoptionen können die Beziehung verschlechtern. Oft ist dies der Fall, wenn einem Auftraggeber vom Fehlschlag der Aufgabe berichtet wird oder man sich weigert, sie überhaupt anzunehmen. Häufig gibt es aber auch Themen, die unangenehm für eine Person sind; sie auf solche Themen anzusprechen resultiert in einer verschlechterten Beziehung.
  • Lehnt ein Händler ein Angebot ab, so verschlechtert sich seine Beziehung für dieses Gespräch um 1. Bei mehreren Handelssitzungen in Folge ohne Gesprächsabbruch stapelt sich dieser Effekt.

Anmerkungen

  1. Dezimalzahlen werden bei der Berechnung der Beziehung abgerundet. Sollten zwei Dezimalzahlen zum Tragen kommen (ungerader Wert in Charisma und eine Fraktionsbeziehung), so wird nicht gerundet, sondern die Nachkommastelle verrechnet, womit immer der höhere Wert inkrafttritt.
  2. Sprecht Ihr eine Person mit zeitweilig erhöhtem Charisma an, kann sich die Beziehung nach Ablauf des Effekts verschlechtern.
  3. Hält nur für ein Gespräch an. Beim nächsten Gespräch ist die Beziehung verschlechtert.
  4. 4,0 4,1 Siehe Ruf#Fraktionsbeziehungen