Aber ohne Helden,
gibt es keine Taten."
der Dritten Ära von Tamriel,
wurde ein Gefangener geboren an einem bestimmten Tag
als Kind unbekannter Eltern,
in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt,
Niemand ahnte,
erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff,
Im Osten liegt Morrowind.
Fürchtet euch nicht, denn ich wache,
Warum zittert ihr?
Jiub
"Steht auf, es geht weiter. Ihr habt geträumt. Wie lautet Euer Name?"
Sektor
"Sektor."
Jiub
"Nun, nicht einmal der Sturm der letzten Nacht konnte Euch wecken. Ich habe gehört, wie sie sagten, dass wir Morrowind erreicht haben. Ich bin sicher, dass sie uns jetzt gehen lassen."
"Still! Da kommt die Wache!"
Wache #1
"Hier steigt Ihr aus, kommt mit mir."
"Auf das Deck! Versuchen wir das so friedlich wie möglich ablaufen zu lassen."
Sektor
Wache #2
"Geht runter zum Dock, da wollen sie Euch haben. Man wird Euch das Büro der Zensuskommission zeigen."
Kaiserliche Wache
"Ihr seid endlich angekommen, aber in Euren Unterlagen steht nicht, woher Ihr stammt."
Sektor
"Ich bin ein Argonier und komme aus der Kaiserstadt."
Kaiserliche Wache
"Großartig. Folgt mir zum Büro, dort kümmert man sich dann um Eure Entlassung."
Sektor
Socucius Ergalla
"Ah ja, wir haben Euch erwartet. Wir müssen Eure Daten erfassen, bevor wir Euch offiziell entlassen können. Es gibt einige Möglichkeiten, aus denen Ihr wählen könnt."
Sektor
"Ich bin ein Krieger."
Socucius Ergalla
"Sehr gut. Nun, in dem Brief steht, dass Ihr unter einem bestimmten Zeichen geboren wurdet. Unter welchem Zeichen genau?"
Sektor
"Sternzeichen Krieger"
Socucius Ergalla
"Interessant. Nun, bevor ich diese Papiere abstemple, stellt sicher, dass die Informationen auch korrekt sind."
"Zeigt Eure Papiere dem Hauptmann, wenn Ihr geht und das Entlassungsgeld bekommt."
Sektor
(redet mit Sellus Gravius)
Sellus Gravius
"Lasst mich als Erstes Eure Papiere sehen. Danke. Die Kunde Eures Kommens hat mich erst gestern erreicht. Ich bin Sellus Gravius. Aber meine Herkunft ist unwichtig. Es ist meine Pflicht, Euch in Morrowind willkommen zu heißen."
:Morrowind:
"Ja. Ihr seid in Morrowind. Ich weiß nicht, warum Ihr hier seid. Oder warum Ihr aus dem Gefängnis entlassen und hierher verschifft wurdet. Doch die Autorisation kommt direkt von Kaiser Uriel Septim VII. persönlich. Und mehr als das muss ich nicht wissen. Wenn Ihr dieses Kontor verlasst, seid Ihr frei. Doch bevor Ihr geht, habe ich hier einige Instruktionen in Bezug auf Eure Aufgaben. Instruktionen vom Kaiser. Also hört aufmerksam zu."
:Uriel Septim:
"Ja, Uriel Septim ist immer noch der Kaiser. Meinen Anweisungen zufolge hat er persönlich Eure Entlassung aus dem Gefängnis und Euren Transport hierher genehmigt. Es ist alles sehr mysteriös. Doch so arbeitet das Kaiserreich nun mal. Leise. Geheim. Es lässt die linke Hand nicht wissen, was die rechte tut."
:das Kaiserreich:
"Ja, natürlich, dies ist das Kaiserreich. Dies ist der Vvardenfell-Distrikt in der Provinz Morrowind. Und Morrowind gehört seit über 400 Jahren zum Kaiserreich. Der jetzige Kaiser ist Uriel Septim, der 24. Herrscher der Septim-Dynastie. Ihr wart nicht so lange im Gefängnis, oder? Alles in Ordnung mit Eurem Kopf? Die Männer sagten, Ihr hättet Euch etwas merkwürdig benommen, als sie Euch vom Schiff hierher brachten."
:Aufgaben:
Dieses Bündel kam mit den Neuigkeiten über Eure Ankunft. Ihr sollt es zu Caius Cosades in die Stadt Balmora bringen. Geht in die Südwall-Taverne und fragt nach Caius Cosades - man wird dort wissen, wo er zu finden ist. Dient ihm, wie Ihr dem Kaiser höchstpersönlich dienen würdet. Ich habe außerdem einen Brief für Euch und auch noch ein bisschen Geld.
Sektor
Sellus Gravius
:Caius Cosades:
Meldet Euch bei Caius Cosades in Balmora. Ich kann Euch nicht sagen, wo er zu finden ist, aber Ihr sollt in die Taverne Südwall gehen und dort nach ihm fragen. Jemand dort wird Euch zu ihm führen.
:Balmora:
"Balmora liegt nördlich von Seyda Neen. Geht durch Pelagiad an der Festung Pelagiad vorbei, über die Schlucht, vorbei an der Mondfalter-Festung nach Westen über den Odai nach Balmora. Das Südwall ist im Südosten von Balmora, östlich des Flusses. Für eine genaue Beschreibung müsst Ihr mit dem Kundschafter Elone in Arrilles Handelshaus hier in Seyda Neen reden. Oder ... Ihr seid neu hier. Nehmt den Schlickschreiter nach Balmora. Schnell, günstig, sicher. Über die Brücke und dann ostwärts. Nicht zu verfehlen."
Sektor
Fargoth
"Seid Ihr der, den das Boot brachte? Seltsam, ein Boot zu dieser Tageszeit. Ich hoffe, das Kaiservolk hat Euch gut behandelt. Könnte schwören, dass sie mir meinen Ring gestohlen haben."
:Ring:
"Ich könnte schwören, einer der Wachen hat ihn. Letzte Woche, vor ihrem allwöchentlichen 'Ärgern-wir-Fargoth'-Ritual hatte ich ihn noch. Einen Heilring mit Gravur, ein Erbstück meiner Familie. Ihr habt ihn wohl nicht zufällig gesehen?"
Sektor
"Ja, ich habe ihn gefunden. Hier nehmt ihn!"
Fargoth
:Ring:
"Ihr habt ihn gefunden! Erstaunlich! Habt Dank, habt Dank! Ihr seid nun mein bester Freund. Ich werde es den anderen erzählen, besonders Arrille, der mein Freund ist und das Handelshaus hier führt. Geht zu ihm, er wird erfreut sein, Euch zu sehen!"
Sektor
Arrille
"Willkommen in Arrilles Handelshaus. Ich bin Arrille, Wirt und Inhaber. Nehmt nichts, was Euch nicht gehört. Ihr seid neu hier. Wenn Ihr etwas von mir kaufen wollt, müsst Ihr tauschen. Wenn Ihr einen kurzen Ratschlag wollt - für Neukunden gratis -, dann fragt einfach. Möchtet Ihr etwas über unsere beliebtesten Tränke wissen? Unsere beliebtesten Schriftrollen?"
:beliebtesten Tränke:
"Tränke gegen gewöhnliche Krankheit und zur Heilung der Pest sind bei Reisenden besonders beliebt. Stärke-, Konstitution-, Schnelligkeits- und Geschicklichkeitstränke sind hilfreich im Kampf. Charismatränke sind bei Kaufleuten und Schüchternen beliebt. Ausdauertränke stärken die Kampfkraft. Wiederherstellung der Lebensenergie und Ausdauer sind wohl am beliebtesten. Und für einen Kraftschub während eines Kampfes ist nichts besser als Greef, Shein, Flin, Mazte und Sujamma."
:beliebtesten Schriftrollen:
"Stärkung und Lebenskraft sind unsere meistverkauften Waren. Sie stellen die Ausdauer und Lebensenergie wieder her. Almsivi Intervention und Göttlicher Eingriff transportieren Euch auf der Stelle zum nächsten Tempel oder Kaiservolk-Schrein. Sie eignen sich hervorragend für Routine- oder Notfalltransporte. Reines Herz hilft überzeugen. Skelettschergen beschwören bringt sofortige Hilfe. Drathis Wintergast richtet ziemlichen Schaden an - nützlich, um einen zu starken Gegner ein wenig zurechtzustutzen."
:Greef:
"Der hiesige Cohmbeer-Weinbrand wird hier Greef genannt. Greef wirkt sehr anregend, beeinträchtigt aber wie alle Rauschmittel die Körperbeherrschung. Zwar fühlt man sich stark wie ein Bär, ist aber ungeschickt und tollpatschig."
:Shein:
"Der hiesige Cohmbeerwein wird hier Shein genannt. Shein wirkt sehr anregend, umnebelt jedoch das Urteilsvermögen. Zwar gewinnt Ihr an Konstitution; Euer Geist jedoch wird schwach sein."
:Flin:
"Importierter cyrodiilischer Whisky wird Flin genannt. Dieses stimulierende Getränk wird importiert und ist teuer, hat aber nicht die unangenehmen Nebeneffekte anderer berauschender Getränke. Die meisten erfahren lediglich einen starken Schub von Stärke und Willenskraft."
:Mazte:
"Mazte ist einheimisches Bier, das aus gegorenem Salzreis gebraut wird. Dieses Getränk ist, obwohl es den Geist und das Urteilsvermögen trübt, sehr beliebt, da es billig, reichlich vorhanden und anregend ist. Die Leute sind für diesen Preis willens, sich dumm und willensschwach zu fühlen, vorausgesetzt, dass sie sich wahrhaft stark vorkommen."
:Sujamma:
"Der hiesige dunmerische Schnaps, Sujamma, ist sehr stark und der Genuss führt zu einem belebten Geist und verminderten mentalen Fähigkeiten. Er haut einen um wie der Tritt eines Guar - sehr stark und genauso dumm."
:Cyrodiilischer Weinbrand:
"Cyrodiilischer Weinbrand, ein belebendes und stimulierendes alkoholisches Getränk, wird importiert und ist teuer in Morrowind, doch es wird behauptet, er habe keinen der unangenehmen Nebeneffekte anderer berauschender Getränke. Ich habe gehört, er festigt die Willenskraft und Konstitution. Ich weiß dies nicht aus eigener Erfahrung ... ich hebe ihn für zahlende Kunden auf."
:Telvanni-Käfermoschus:
"Telvanni-Käfermoschus ist ein teures Parfüm, das aus den Duftdrüsen von Weidenländer-Käfern hergestellt wird. Die Substanz wird in versiegelten Fläschchen verkauft und sieht aus wie eine dunkle, rot-braune Paste. Die zarte, aber unwiderstehliche Duftnote wirkt auf Angehörige aller sterblichen Völker und alle Geschlechter gleichermaßen anziehend. Mit diesem Parfüm wirkt selbst ein Barbar anziehend."
:Skooma:
"Skooma ist eine illegale Droge, die aus raffiniertem Mondzucker hergestellt wird. Kriminelle verwenden sie als eine Art Währung. Man sagt, es macht Euch schnell und stark, aber ungeschickt und dumm. Ich möchte natürlich nichts damit zu tun haben."
Sektor
(geht zum Schlickschreiter-Führer)
Darvame Hleran
"Dies ist der Ort Seyda Neen, Hafenstadt in der Bitterküsten-Region, Fremdländer. Ich bin Schlickschreiter-Führer und kümmere mich hier um den Hafen. Nennt mir Euer Ziel, falls Ihr eine Reise plant. Wenn Ihr neu in Seyda Neen seid, kann ich Euch auch mit den örtlichen Diensten oder mit einem bestimmten Ort in Seyda Neen weiterhelfen, den Ihr sucht. Wenn Ihr jemand Bestimmten ausfindig machen wollt, weiß ich vielleicht, wo es zu suchen gilt."
:Schlickschreiter:
"Schlickschreiter transportieren Passagiere und Fracht zwischen den Siedlungen in Vvardenfell hin und her. Der Preis hängt von der Entfernung ab. Schlickschreiter sind riesige Insekten. In den Panzer der Kreatur wird eine Kabine für Passagiere und Fracht gehöhlt; der Führer lenkt das Tier durch direkte Manipulation der frei liegenden Organe und Gewebestellen. Schlickschreiter verkehren zwischen Ald'ruhn, Balmora, Seyda Neen, Suran, Gnisis, Molag Mar, Maar Gan und der Nördlichen Anlegestelle in Vivec."
:Ziel:
"Ich kann Euch per Schlickschreiter von Seyda Neen nach Balmora, Vivec, Gnisis und Suran bringen."
Sektor