Benutzer:Krschkr/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
(Liste erweitert. Aussortiert wird später.)
K
 
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Benutzer:Krschkr]]
+
[[Benutzer:Krschkr]]<br />
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese2]]
+
Benutzer:Krschkr/Spielwiese<br />
 +
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese2]]<br />
 
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]]
 
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]]
  
{{MW|Seele}}
 
  
 +
==Synchronsprecher Morrowind==
  
Die '''Seelen''' verschiedener Geschöpfe spielen in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} eine wichtige Rolle.
+
Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.
  
Ihr könnt die Seele von Kreaturen, Daedra und Untoten sowie einigen Dampf-Mechanoiden<ref>Alle [[Animunculi]] haben eine Seelenstärke von 0, einige der Dampf-Mechanoiden in der Stadt der Uhrwerke haben jedoch einfangbare Seelen.</ref> mithilfe von [[Seelenfalle]]n-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung (Fertigkeit)|erschaffen}}.
+
{|
 
+
! Sprecher
==Seelenstärke von Kreaturen==
+
! Rollen
 
+
! Anmerkung
{|class="wikitable w60rel sortable"
 
!'''Unterart'''
 
!'''Seelenstärke'''
 
|-
 
| {{MW|Ahnengeist}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Alit}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Aschenghul}}
 
|align = "center"| 250
 
|-
 
| {{MW|Aschensklave}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Aschenzombie}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Clannbann}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Corprus-Wandler}}
 
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Daedroth}}
 
|align = "center"| 195
 
|-
 
| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört)
 
|align = "center"| 50<ref>Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Draugr}}
 
|align = "center"| 200/300<ref>Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Dremora}}
 
|align = "center"| 100<ref>Ausgenommen {{MW|Anhaedra}}.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Dremora-Fürst}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Dreugh}}
 
|align = "center"| 75
 
|-
 
| {{MW|Dreug-Kriegsherr}}
 
|align = "center"| 75
 
|-
 
| {{MW|Eis-Atronach}}
 
|align = "center"| 138
 
|-
 
| Erkrankte {{MW|Ratte}}
 
|align = "center"| 40
 
|-
 
| Erkrankte {{MW|Schlammkrabbe}}
 
|align = "center"| 5
 
|-
 
| Erkrankter {{MW|Alit}}
 
|align = "center"| 25
 
|-
 
| Erkrankter {{MW|Klippenläufer}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| Erkrankter {{MW|Kwama-Arbeiter}}
 
|align = "center"| 8
 
|-
 
| Erkrankter {{MW|Shalk}}
 
|align = "center"| 10/30<ref>Als einziger erkrankter Shalk hat der in der {{MW|Eiermine Ashimanu}} eine geringere Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
| Erkrankter {{MW|Skrib}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| Erkranktes {{MW|Durzog}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| Erkranktes {{MW|Kagouti}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Erleuchteter Schläfer}}
 
|align = "center"| 400
 
|-
 
| {{MW|Flammen-Atronach}}
 
|align = "center"| 105
 
|-
 
| {{MW|Flederschatten}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Füchterlicher Grahl}} [sic!]
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Goblin}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Goblin|Goblin-Kämpfer}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Goblin|Goblin-Offizier}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Goblin|Goblin-Soldat}}
 
|align = "center"| 120
 
|-
 
| {{MW|Goblin|Goblin-Tierführer}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Goldene Heilige}}
 
|align = "center"| 400
 
|-
 
| {{MW|Grahl}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Grizzlybär}}
 
|align = "center"| 50/100<ref>Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Großer Ahnengeist}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Großer Knochenläufer}}
 
|align = "center"|75
 
|-
 
| {{MW|Großer Skelett-Kriegsfürst}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| [[Guar]]
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Hinkender Corprus}}
 
|align = "center"|160
 
|-
 
| {{MW|Horker}}
 
|align = "center"| 80
 
|-
 
| {{MW|Hunger}}
 
|align = "center"| 50/250<ref>Der Hunger in der {{MW|Sarano-Ahnengruft}} hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Ratte|Höhlenratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Höllenhund}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Ratte|Infizierte Ratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Jagdratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| [[Kagouti]]
 
|align = "center"|20<ref>{{MW|Brünftiges Kagouti|Brünftige Kagouti}} und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen {{MW|Eiermine Ashimanu}} und {{MW|Eiermine Sarimisun-Assa}}) haben eine Seelenstärke von 200.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Kleiner Knochenläufer}}
 
|align = "center"| 65
 
|-
 
| {{MW|Kleiner Schlachterfisch}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Klippenläufer}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Knochenläufer}}
 
|align = "center"| 75
 
|-
 
| {{MW|Knochenwolf}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Kriegs-Durzog}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Kwama-Arbeiter}}
 
|align = "center"| 8
 
|-
 
| {{MW|Kwama-Krieger}}
 
|align = "center"| 20/30<ref>Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Kwama-Kundschafter}}
 
|align = "center"| 15<ref>Der Kwama-Kundschafter ''kwama forager_tb'' hat nur eine Seelenstärke von 8.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Kwama-Königin}}
 
|align = "center"| 30/50<ref>Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in:
 
*{{MW|Eiermine Vansunalit}}
 
*{{MW|Eiermine Sur}}
 
*{{MW|Eiermine Sinarralit}}
 
*{{MW|Eiermine Shulk}}
 
*{{MW|Eiermine Setus}}
 
*{{MW|Eiermine Pudai}}
 
*{{MW|Eiermine Panud}}
 
*{{MW|Eiermine Missir-Dadalit}}
 
*{{MW|Eiermine Maelu}}
 
*{{MW|Eiermine Hawia}}
 
*{{MW|Eiermine Band}}
 
*{{MW|Eiermine Ashimanu}}
 
*{{MW|Eiermine Asha-Ahhe}}
 
*{{MW|Eiermine Ahallaraddon}}
 
*{{MW|Eiermine Abebaal}}
 
Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 50 leben in:
 
*{{MW|Eiermine Inanius}}
 
*{{MW|Eiermine Abaesen}}
 
*{{MW|Eiermine Ahanibi}}
 
*{{MW|Eiermine Akimaes}}
 
*{{MW|Eiermine Eluba}}
 
*{{MW|Eiermine Eretammus}}
 
*{{MW|Eiermine Maesa}}
 
*{{MW|Eiermine Madas}}
 
*{{MW|Eiermine Hairat}}
 
*{{MW|Eiermine Matus}}
 
*{{MW|Eiermine Mudan}}
 
*{{MW|Eiermine Panabit}}
 
*{{MW|Eiermine Sarimisun}}
 
*{{MW|Eiermine Shurdan}}
 
*{{MW|Eiermine Sinamusa}}
 
*{{MW|Eiermine Zalkin}}
 
*{{MW|Eiermine Gnisis}}
 
Zusätzlich haben zwei Alternativ-Königinnen die Seelenstärke 50:
 
*{{MW|Eiermine Mudan}}
 
*{{MW|Eiermine Shurdan}}
 
</ref>
 
|-
 
| {{MW|Lastratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Lich}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Netchbulle}}
 
|align = "center"| 10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Netchkuh}}
 
|align = "center"| 10/75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Ogrim}}
 
|align = "center"| 165
 
|-
 
| {{MW|Ogrim-Titan}}
 
|align = "center"| 70
 
|-
 
| {{MW|Pack-Guar}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Pestbär}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Pestkranke Jagdratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Pestkranke Ratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Alit}}
 
|align = "center"| 25
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Höllenhund}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Klippenläufer}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Kwama-Krieger}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Shalk}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Pestkranker Skrib}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Pestkrankes Kagouti}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Pestwolf}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Ratte}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Ratten-Mechanoid}}
 
|align = "center"| 0/10<ref>Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Riekling}}
 
|align = "center"| 50/100<ref>Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Riekling-Ebermeister}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Riekling-Räuber}}
 
|align = "center"| 150
 
|-
 
| {{MW|Riesen-Mechanoid}}
 
|align = "center"| 165
 
|-
 
| {{MW|Riesen-Netchbulle}}
 
|align = "center"| 60
 
|-
 
| {{MW|Schlachterfisch}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Schlammkrabbe}}
 
|align = "center"| 5/20<ref>Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} eine von 20.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Schneebär}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Schneebär}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Shalk}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Skamp}}
 
|align = "center"| 10/100<ref>Nur der Skamp in {{MW|Huleens Hütte}} hat eine Seelenstärke von 10.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Skelett}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Berserker}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Bogenschütze}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Krieger}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Kriegsfürst}}
 
|align = "center"| 200/300<ref>Nur die Skelett-Kriegsfürsten in {{MW|Gedna Relvel}}s Grab haben eine Seelenstärke von 300.</ref>
 
 
|-
 
|-
| {{MW|Skelett-Pirat}}
+
| Franca Pilz
|align = "center"| 200
+
| Khajiit (w)
 +
|  
 
|-
 
|-
| {{MW|Skelettfürst}}
+
| Frauke Poolman
|align = "center"| 100
+
| Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon)
 +
| Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
 
|-
 
|-
| {{MW|Skrib}}
+
| Gregor Höppner
|align = "center"| 10
+
| Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur
 +
| Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
 
|-
 
|-
| {{MW|Spitzzahniger Bürstenrücken}}
+
| Hans Bayer
|align = "center"| 150
+
| Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
 +
|
 
|-
 
|-
| {{MW|Sturm-Atronach}}
+
| Ilya Welter
|align = "center"| 150
+
| Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
 +
|  
 
|-
 
|-
| {{MW|Telvannische Kanalratte}}
+
| Jürg Löw
|align = "center"| 10
+
| Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
 +
|  
 
|-
 
|-
| {{MW|Tödlicher Grahl}}
+
| Katja Liebing
|align = "center"| 300
+
| Bosmer (w), Azura, Mephala
 +
|  
 
|-
 
|-
| {{MW|Unheiliger Acolyt}}
+
| Kordula Leisse
|align = "center"| 300
+
| Dunmer (w), Almalexia
 +
|  
 
|-
 
|-
| {{MW|Verkrüppeltes Skelett}}
+
| Michaela Kametz
|align = "center"| 10
+
| Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w)
 +
| Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
 
|-
 
|-
| {{MW|Werwolf}}
+
| Renier Baaken
|align = "center"| 20
+
| Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB
 +
| Yagrum Bagarn (???)
 
|-
 
|-
| {{MW|Wilder Guar}}
+
| Reinhard Schulat
|align = "center"| 20
+
| Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
 +
|
 
|-
 
|-
| {{MW|Wildes Durzog}}
+
| Rolf Berg
|align = "center"| 10/50<ref>Es gibt zwei verschieden starke Kreaturen dieses Namens.</ref>
+
| Altmer (m)
 +
|
 
|-
 
|-
| {{MW|Wolf}}
+
| Volker Wolf
|align = "center"| 50
+
| Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath
|-
+
|  
| {{MW|Zenturio-Spinne}}
 
|align = "center"| 0/50<ref>Nur die Zenturio-Spinnen im {{MW|Die Ratte und der Topf}} haben eine Seelenstärke von 50.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Zweigling}}
 
|align = "center"| 350
 
|-
 
| {{MW|Zwergengeist}}
 
|align = "center"| 200
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Einzigartige Kreaturen===
 
{|class="wikitable w60rel sortable"
 
!'''Name'''
 
!'''Seelenstärke'''
 
|-
 
| {{MW|Almalexia}}
 
|align = "center"| 1500
 
|-
 
| {{MW|Alte Blauflosse}}
 
|align = "center"| 5
 
|-
 
|Aschenghul-Dagoths
 
|align = "center"| 280/300<ref>Die Seelenstärke ist größer als die normaler {{MW|Aschenghul}}s. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: {{MW|Dagoth Ganel}},{{MW|Dagoth Gares}}, {{MW|Dagoth Mulyn}} und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''ash_ghoul_fgr''; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für {{MW|Dagoth Aladus}}, {{MW|Dagoth Baler}}, {{MW|Dagoth Daynil}}, {{MW|Dagoth Delnus}}, {{MW|Dagoth Drals}}, {{MW|Dagoth Draven}}, {{MW|Dagoth Elam}}, {{MW|Dagoth Fals}}, {{MW|Dagoth Fervas}}, {{MW|Dagoth Fovon}}, {{MW|Dagoth Galmis}}, {{MW|Dagoth Girer}}, {{MW|Dagoth Ienas}}, {{MW|Dagoth Mendras}}, {{MW|Dagoth Mulis}}, {{MW|Dagoth Muthes}}, {{MW|Dagoth Nilor}}, {{MW|Dagoth Ralas}}, {{MW|Dagoth Soler}}, und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''dagoth velos'').</ref>
 
|-
 
|Aschenvampir-Dagoths
 
|align = "center"| 340/360<ref>Eine Seelenstärke von 340 hat nur {{MW|Dagoth Uthol}}. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft {{MW|Dagoth Araynys}}, {{MW|Dagoth Endus}}, {{MW|Dagoth Gilvoth}}, {{MW|Dagoth Odros}}, {{MW|Dagoth Tureynul}} und {{MW|Dagoth Vemyn}}.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Barilzar}}
 
|align = "center"| 30
 
|-
 
| {{MW|Beldoh der Untote}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Brünftiges Kagouti}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Caenlorn-Wolf}}
 
|align = "center"| 50/100<ref>Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Corky}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Dahrk Mezalf}}
 
|align = "center"| 400
 
|-
 
| {{MW|Das gute Tier}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Der Schwimmer}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Der Udyrfrykte}}
 
|align = "center"| 250
 
|-
 
| {{MW|Der Weiße Guar}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Draugr-Fürst Aesliip}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Dulk}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
|Erleuchteter-Schläfer-Dagoths
 
|align = "center"| 330<ref>Die Seelenstärke ist geringer als die normaler {{MW|Erleuchteter Schläfer}}. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen {{MW|Dagoth Fandril}}, {{MW|Dagoth Felmis}}, {{MW|Dagoth Garel}}, {{MW|Dagoth Goral}}, {{MW|Dagoth Hlevul}}, {{MW|Dagoth Irvyn}}, {{MW|Dagoth Malan}}, {{MW|Dagoth Molos}}, {{MW|Dagoth Rather}}, {{MW|Dagoth Reler}}, {{MW|Dagoth Tanis}}, {{MW|Dagoth Ulen}}, {{MW|Dagoth Uvil}} und {{MW|Dagoth Vaner}}.</ref>
 
|-
 
| {{MW|Etienne von Glenmoril Wyrd}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Fürst Dregas Volar}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Gedna Relvel}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Geist von Galos Heleran}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Geisterbär}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Hircine}}
 
|align = "center"| 50
 
|-
 
| {{MW|Hircine-Inkarnation d. Schnelle}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Hircines Inkarnation der List}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Hircines Inkarnation der Stärke}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Hrelvesuu}}
 
|align = "center"| 195
 
|-
 
| {{MW|Häuptling Durgoc}}
 
|align = "center"| 350
 
|-
 
| {{MW|Häuptling Kurog}}
 
|align = "center"| 350
 
|-
 
| {{MW|Kanit Ashurnisammis}}
 
|align = "center"| 280
 
|-
 
| {{MW|Karstaag}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Khash-Ti Dhrur}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Krazzt}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Kriecher}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Krish}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Lichtbewahrer-Grahl}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Lustidrike}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Mansilamat Vabdas}}
 
|align = "center"| 280
 
|-
 
| {{MW|Menta Na}}
 
|align = "center"| 350
 
|-
 
| {{MW|Molag Grunda}}
 
|align = "center"| 350
 
|-
 
| {{MW|Nomeg Gwai}}
 
|align = "center"| 160
 
|-
 
| {{MW|Radac Stungnthumz}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Rollie der Guar}}
 
|align = "center"| 10
 
|-
 
| {{MW|Schreckens-Eis-Atronach}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Kriegsmager}}
 
|align = "center"| 300
 
|-
 
| {{MW|Skelett-Piratenkapitän}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Staada}}
 
|align = "center"| 400
 
|-
 
| {{MW|Tarvyns Guar}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Todesalb von Sul Senipul}}
 
|align = "center"| 100
 
|-
 
| {{MW|Tor-Spuk}}
 
|align = "center"| 280
 
|-
 
| {{MW|Unfertiger}}
 
|align = "center"| 165
 
|-
 
| {{MW|Unschuldiger Werwolf}}
 
|align = "center"| 20
 
|-
 
| {{MW|Valbrandr-Draugr}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
| {{MW|Variners Geist}}
 
|align = "center"| 280
 
|-
 
| {{MW|Vivec}}
 
|align = "center"| 1000
 
|-
 
| {{MW|Wächter der Ahnen}}
 
|align = "center"| 280
 
|-
 
| {{MW|Yagrum Bagarn}}
 
|align = "center"| 200
 
|-
 
|}
 
  
{{Anmerkungen}}
+
==Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)==
 +
 
 +
NPCs
 +
*{{MW|Dialog Platzhalter}}
 +
*{{MW|Fomesa Tharys}}
 +
*{{MW|Ather Belden}}
 +
*{{MW|Dalos Golathyn}}
 +
Vertonte Dialogzeilen
 +
*Siehe {{MW|Dialog Platzhalter#Dialoge}} Unterpunkt Hallo
 +
*Yagrum Bagarn
 +
:*Hallo (Yagrum_1)
 +
:*Idle (Yagrum_3)
 +
:*Hit (Yagrum_2)
 +
*Aschenkreaturen
 +
:*dagoth_001
 +
:*dagoth_002
 +
:*Dagoth_003
 +
*Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
 +
:*slpr_001
 +
:*slpr_002
 +
:*slpr_003
 +
:*slpr_004
 +
*Vivec
 +
:*viv_alm1
 +
:*viv_atk1
 +
:*viv_atk2
 +
:*viv_hit1
 +
:*viv_hlo1
 +
:*viv_idl1
 +
 
 +
Quests (vmtl. vollzählig)
 +
*{{MW|Kriegergilde:Dagoth Velos}} (FG_Sanit)
 +
*{{MW|Kaiserliche Legion:Entwürfe}} (IL_Blueprints)
 +
*{{MW|Kaiserliche Legion: Baladas Demnevannis Steuern}} (IL_TaxesBaladas)
 +
*{{MW|Kaiserliche Legion: Tonasi Belas töten}} (IL_TraitorCoven)
 +
*{{MW|Magiergilde:Alle Telvanni-Ratsherren töten}} (Praktisch identisch als MG_KillTelvanni implementiert; MG_Telvanni)
 +
*{{MW|Morag Tong:Erlass auf Meister Neloth}} (MT_WritNeloth)
 +
*{{MW|Haus Telvanni: Vorzeitiger Ruhestand}} (HT_KillNeloth)
 +
*{{MW|Diebesgilde: Der Missionsbericht}} (TG_MissionReport}}
 +
Sonstige Tagebucheinträge
 +
*Test
 +
*Dwemer
 +
Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)
 +
*{{MW|Schwingen der Fledermauskönigin}} – zum Glück!
 +
*{{MW|Azuras Stern (Waffe)}}
 +
*{{MW|Nordische Silber-Streitaxt}} (bm_hunter_battleaxe_unique)
 +
*{{MW|Anoras Keule}}
 +
*{{MW|Ebenerz-Kurzschwert}} (ebony_dagger_mehrunes)
 +
*{{MW|Krummstab des Hirten}}
 +
*{{MW|Eisenforke}}
 +
*{{MW|Königseid}} (King's_Oath; in Form von King's_Oath_pc vorhanden)
 +
*{{MW|Marks Mace of Pooftah Love}}
 +
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm riekling lance))
 +
*{{MW|Stendarrs Hammer}} (stendar_hammer_unique_x)
 +
*{{MW|Pfeil der Boshaftigkeit}}
 +
*{{MW|Stab des Llevule}}
 +
*{{MW|Wurfmesser der Präzision}}
 +
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm_ice_minion_lance)
 +
*{{MW|Ebenerz-Armschiene links}} (ebony_bracer_left_tgeb)
 +
*{{MW|Ebenerz-Armschiene rechts}} (ebony_bracer_right_tgeb)
 +
*{{MW|Roter colovianischer Fellhelm}}
 +
*{{MW|Hornfaust-Panzerhandschuh r.}}
 +
*{{MW|Alter Stahl-Turmschild}}
 +
*{{MW|Veloths Schild}}

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2019, 13:19 Uhr

Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3


Synchronsprecher Morrowind

Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.

Sprecher Rollen Anmerkung
Franca Pilz Khajiit (w)
Frauke Poolman Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon) Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Gregor Höppner Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
Hans Bayer Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
Ilya Welter Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
Jürg Löw Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
Katja Liebing Bosmer (w), Azura, Mephala
Kordula Leisse Dunmer (w), Almalexia
Michaela Kametz Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w) Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Renier Baaken Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB Yagrum Bagarn (???)
Reinhard Schulat Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
Rolf Berg Altmer (m)
Volker Wolf Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath


Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)

NPCs

Vertonte Dialogzeilen

  • Hallo (Yagrum_1)
  • Idle (Yagrum_3)
  • Hit (Yagrum_2)
  • Aschenkreaturen
  • dagoth_001
  • dagoth_002
  • Dagoth_003
  • Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
  • slpr_001
  • slpr_002
  • slpr_003
  • slpr_004
  • Vivec
  • viv_alm1
  • viv_atk1
  • viv_atk2
  • viv_hit1
  • viv_hlo1
  • viv_idl1

Quests (vmtl. vollzählig)

Sonstige Tagebucheinträge

  • Test
  • Dwemer

Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden