Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online Ragnthar}} [[Datei:ESO Ragnthar.jpg|thumb|Gänge von Ragnthar]] '''Ragnthar''' ist eine [[Dwemerruine|Dwemerstätte]], die keinen festen Standpunkt in [[Nirn]] hat. Sie wurde aus unbekannten Gründen aus Realität,<ref name = "seltsamerFall">''{{ESO|Der seltsame Fall von Ragnthar}}''</ref> Zeit und Raum entrissen. Somit ist Ragnthar ein gutes Beispiel für [[Temporospatiale Claudicatio]].<ref name = "Akhita">Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref> Die Stätte hat dabei Eingänge in ganz [[Tamriel]],<ref name = "seltsamerFall"/><ref name = "Akhita"/> welche jedoch nicht nicht vollständig materialisiert sind. Um Ragnthar zu betreten, muss ein Eingang erst "in den Blick gerückt" werden.<ref name = "Aelif">Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref> Drei Eingänge nach Ragnthar sind bekannt: Einer südlich von [[Niederyorgrim]] in [[Himmelsrand]], einer zwischen der [[Ogerklippe]] und [[HoonDings Wacht]] in der [[Alik'r-Wüste]] und einer in [[Valenwald]] südlich von [[Baumhenge]]. <gallery> ESO Karte Ragnthar.jpg|Karte von Ragnthar ESO Ragnthar - Ostmarsch.jpg|Eingang in [[Ostmarsch]] ESO Ragnthar - Malabal Tor.jpg|Eingang bei [[Baumhenge]] ESO Ragnthar - Alik'r-Wüste.jpg|Eingang in der [[Alik'r-Wüste]] </gallery> ==Geschichte== [[Datei:ESO Ragnthar - Hauptraum mit Käfig.jpg|thumb|Das magische Gefängnis]] Die [[Gelehrte]]n gehen davon aus, dass sich Ragnthar einst in den Bergen [[Hammerfall]]s befand, auch wenn der genaue Standtort nie bestimmt werden konnte. Die [[Dwemer]] selbst entkoppelten die Stätte wohl unter großem [[Magie]]aufwand aus Raum und Zeit: Ein Vorgang, den [[Guylaine Marilie]] als "zeiträumliches Hinken" beschreibt.<ref name = "seltsamerFall"/> In der mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] untersuchte die [[Magiergilde]] Ragnthar. Auch der Gildenmeister der [[Kriegergilde]], [[Jofnir Eisklinge]], besuchte die Stätte des Öfteren<ref name = "Akhita"/> und nahm dwemerische Relikte mit.<ref>''{{ESO|Jofnirs Tagebuch}}''</ref> Eines Tages in [[2Ä 582]] traf Jofnir sich dort mit [[Sieht-alle-Farben]], die im Namen [[Meridia]]s versuchte, die Kriegergilde gegen [[Molag Bal]] zu schickten. Jofnir sah aber die Bedrohung, die die [[Ebenenverschmelzung]] darstellte, nicht und weigerte sich die Gilde auszusenden, [[Dunkle Anker]] zu zerstören. Die [[Argonier]]in tötete daraufhin den Gildenmeister<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref> und begann ein Ritual, um ein magisches Gefängnis um Jofnirs Leiche und Geist zu errichten.<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die bewiesene Tat}}''</ref> Jofnir konnte durch die magische Barriere nur kurzzeitig außerhalb auftauchen und der Gilde mitteilen, dass er ermordet wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref> Bei Nachforschungen zu Jofnirs Ermordung drangen [[Aelif]] und ein weiteres Gildenmitglied in Ragnthar ein. Sie zerstörten das magische Gefängnis, doch wurde dadurch eine Falle ausgelöst. Die beiden vernichteten die erscheinenden [[Dwemerkonstrukte]] und töteten einen angreifenden [[Auroraner]], ehe sie das [[Skelett]] in der Barriere als Jofnir identifizierten. Aelif rief kurz darauf Jofnirs Geist herbei und erfuhr von ihm, dass Sieht-alle-Farben ihn ermordet hatte. Das andere Gildenmitglied zog sogleich los, um den Rat der Provinzgeneräle und [[Merric at-Aswala]] in Kenntnis zu setzen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die bewiesene Tat}}''</ref> Aelif blieb zurück, um weitere Hinweise zu suchen.<ref name = "Aelif"/> Ob Ragnthar später weitere Besucher hatte, ist nicht bekannt. [[Datei:ESO Ragnthar - Gerätschaft.jpg|thumb|Dwemerische Gerätschaften]] ==Aufbau== Ragnthar ist selbst sehr klein. Ein einfacher Tunnel, mit dem die Eingänge in ganz [[Tamriel]] verbunden sind, führt zu einem einzigen großen Raum. Der Gang hat auf der linken Seite eine Nische mit großer Feuerschale und einigen Gerätschaften, während an der rechten Wand Bücherregale und ein Brunnen stehen. Der Hauptraum der Anlage ist halbkreisförmig mit Gewölbedecke. Kleinere Werktische sind im ganzen Raum verteilt, während an der Rückwand die Bänke wie zu einer Lehrstätte ausgerichtet sind. Im Zentrum des Raums befinden sich vier große Kristalle. {{Dwemer-Ruinen}} [[Kategorie:Dwemerruinen]] [[Kategorie:Hammerfall]] [[Kategorie:Dimensionen]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Dwemer-Ruinen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:NewLine (Quelltext anzeigen) (schreibgeschützt)Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Ragnthar.