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Die Ultimate-Fähigkeit wird erst aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat. Diese sammelt man wenn sich gut im Kampf schlägt oder über Teamwork. Zum Beispiel kann ein [[Kämpfer]] im [[Feuersturm]] eines [[Magier]]s eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein [[Dieb]] kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein [[Magier]] entzünden kann, wenn Gegner darin stehen.<ref name="GameInformerCover" />
Die Ultimate-Fähigkeit wird erst aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat. Diese sammelt man wenn sich gut im Kampf schlägt oder über Teamwork. Zum Beispiel kann ein [[Kämpfer]] im [[Feuersturm]] eines [[Magier]]s eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein [[Dieb]] kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein [[Magier]] entzünden kann, wenn Gegner darin stehen.<ref name="GameInformerCover" />
Die Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über [[Cyrodiil]] und [[Kaiserstadt]]<ref>Ganz [[Cyrodiil]] soll eine offene PvP-Zone sein.</ref>.<ref name="WESOOSF" /> Die Fraktion die die [[Kaiserstadt]] kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].<ref>Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.</ref> Solche PvP-Kämpfe<ref>Player versus Player, sprich Multiplayerkämpfe.</ref> werden vermutlich über [[Festung]]en an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über [[Farm]]en oder [[Mine]]n zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen Vorteil zu verschaffen. Diese Vorteile sollen auch im Heimatland der Fraktion zu spüren sein.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/07/the-challenge-of-elder-scrolls-online-an-interview-with-the-creative-director.aspx Creative Director Paul Sage im Interview] vom 08.05.2012</ref>  In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids<ref>Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> und sogenannte Helden-Dungeons<ref>Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.</ref> geben.<ref name="GameInformerCover" />
Zusätzlich zum PvP, wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE.<ref>Player versus Environment, sprich wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.</ref> Dabei legen die Entwickler sehr viel wert darauf, dass sich die [[Provinz]]en, wie zum Beispiel [[Cyrodiil]], sich genauso anfühlen wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].<ref name="MattFirorInterview" /> Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF" />


Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro<ref>Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und zieht Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.</ref> geben. Stattdessen werden Gegner, intelligent kämpfen und nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, [[Ausdauer]]basierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird [[Ausdauer]]management ein wichtiges Element im Kampf sein. Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF">Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/11/what-elder-scrolls-online-offers-skyrim-fans-mmo-players.aspx Artikel von Gameinformer] vom 12.05.2012</ref>
Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro<ref>Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und zieht Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.</ref> geben. Stattdessen werden Gegner, intelligent kämpfen und nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, [[Ausdauer]]basierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird [[Ausdauer]]management ein wichtiges Element im Kampf sein. Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF">Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/11/what-elder-scrolls-online-offers-skyrim-fans-mmo-players.aspx Artikel von Gameinformer] vom 12.05.2012</ref>
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The Elder Scrolls Online wird von [[Zenimax Online Studios]] entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im [http://www.gameinformer.com Gameinformer].<ref name="GameInformerCover" />
The Elder Scrolls Online wird von [[Zenimax Online Studios]] entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im [http://www.gameinformer.com Gameinformer].<ref name="GameInformerCover" />


==Features==
==Die Spielwelt==
Im Spiel wird gesamt [[Tamriel]] bereisbar sein.<ref>Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht.</ref> Laut Aussage der Entwickler, sollen die Spieler in der Lage sein, zumindestens ein Teil jeder Provinz zu erforschen.<ref name="MattFirorInterview" /><ref name="WESOOSF" /> Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie soll im User Interface eine Kompass zu sehen sein, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.<ref name="MattFirorInterview" />
Im Spiel wird gesamt [[Tamriel]] bereisbar sein.<ref>Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht.</ref> Laut Aussage der Entwickler, sollen die Spieler in der Lage sein, zumindestens ein Teil jeder Provinz zu erforschen.<ref name="MattFirorInterview" /><ref name="WESOOSF" /> Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie soll im User Interface eine Kompass zu sehen sein, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.<ref name="MattFirorInterview" /> Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.<ref>Allerdings keine fliegende Reittiere.</ref> Zusätzlich gibt es, wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], eine Schnellreisefunktion an sogenannten [[Wegschrein]]en geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.<ref name="GameInformerCover" /> Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons<ref>Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen.</ref> und Instanzierte Dungeons<ref>Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen</ref>, sowohl für PvE als auch PvP.<ref name="GameInformerCover"/><ref name="WESOOSF" />
 
Die Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über [[Cyrodiil]] und [[Kaiserstadt]]<ref>Ganz [[Cyrodiil]] soll eine offene PvP-Zone sein.</ref>.<ref name="WESOOSF" /> Die Fraktion die die [[Kaiserstadt]] kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].<ref>Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.</ref> Solche PvP-Kämpfe<ref>Player versus Player, sprich Multiplayerkämpfe.</ref> werden vermutlich über [[Festung]]en an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über [[Farm]]en oder [[Mine]]n zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen Vorteil zu verschaffen. Diese Vorteile sollen auch im Heimatland der Fraktion zu spüren sein.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/07/the-challenge-of-elder-scrolls-online-an-interview-with-the-creative-director.aspx Creative Director Paul Sage im Interview] vom 08.05.2012</ref>  In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids<ref>Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> und sogenannte Helden-Dungeons<ref>Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.</ref> geben.<ref name="GameInformerCover" />
 
Zusätzlich zum PvP, wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE.<ref>Player versus Environment, sprich wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.</ref> Dabei legen die Entwickler sehr viel wert darauf, dass sich die [[Provinz]]en, wie zum Beispiel [[Cyrodiil]], sich genauso anfühlen wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].<ref name="MattFirorInterview" /> Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF" />
 
Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.<ref>Allerdings keine fliegende Reittiere.</ref> Zusätzlich gibt es, wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], eine Schnellreisefunktion an sogenannten [[Wegschrein]]en geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.<ref name="GameInformerCover" />
 
Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons<ref>Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen.</ref> und Instanzierte Dungeons<ref>Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen</ref>, sowohl für PvE als auch PvP.<ref name="GameInformerCover"/><ref name="WESOOSF" />


==Das Szenario==
===Musik===
[[Datei:The Elder Scrolls Online Soundtrack - Noten.jpg|thumb|Ein Auszug aus einer Partitur des Soundtracks]]
[[Datei:The Elder Scrolls Online Soundtrack - Noten.jpg|thumb|Ein Auszug aus einer Partitur des Soundtracks]]



Version vom 14. Mai 2012, 16:45 Uhr

The Elder Scrolls Online

Infos
Entwickler ZeniMax Online Studios
Publisher Bethesda Softworks[1]
Engine Hero-Engine[2]
Aktuelle
Spielversion
Keine
Erscheinungs-
datum
PC, Mac[2]
NA 2013
EUR 2013
DEU 2013
Plattform PC, Mac
Auslieferung Unbekannt
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch
Inhalte
Handlungsort Tamriel
Hauptgegner Molag Bal
Spielbare Rassen 9[3]


The Elder Scrolls Online (Entwicklungsnamen waren unter anderem Origins, Tamriel und Empires[4]) wird das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der The Elder Scrolls-Reihe. Das Spiel soll im Jahr 2013 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erscheinen.

Handlung

Haupthandlung

Die Handlung ist 1000 Jahre vor The Elder Scrolls V: Skyrim (also ca. 2Ä 700) angesetzt. Das Kaiservolk in Cyrodiil, angeführt von der Tharn-Familie, wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die Familie Tharn und Mannimarco der König der Würmer, arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz Tamriel zu übernehmen. Hinter dem Rücken der Tharns verfolgt Mannimarco allerdings einen geheimen Plan mit dem Daedra-Prinzen Molag Bal die Kontrolle an sich zu reißen. Molag Bal hat die Seele des Spieler gestohlen, was der Grund dafür ist, das man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen Molag Bal, um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen. Auch Vaermina soll eine tragende Rolle spielen.[2]

Das Spielsystem

Charaktererschaffung

Über die Charaktererschaffung ist noch nicht viel bekannt. Allerdings wird zugunsten des MMORPG Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen wird es definierte Klassen geben und man sammelt Erfahrungspunkte um Stufen aufzusteigen. Sternzeichen wird es, ähnlich wie in Skyrim mit den Schicksalssteinen, an sogenannten Mundussteinen geben. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.[2]

Fertigkeitensystem

Vermutlich wird es die meisten Fertigkeiten, die auch aus den anderen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, nicht in Elder Scrolls Online geben. Stattdessen wird es Klassenspezifische Fertigkeiten geben. Man wird nicht in der Lage sein, alle Fertigkeiten bis auf ihre höchste Stufe zu bringen. Aufgrund des Stufensystems mit Erfahrungspunkten, wird es eine Stufenobergrenze geben. Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Jede Fraktion hat dabei individuelle Aufstiegsmöglichkeiten in Form von Quests. Schleichen und Hinterhaltsangriffe wird es auch geben, allerdings ist noch unklar in welcher Form. Auch wird es die typischen Fähigkeiten zur Gegenstandsherstellung, wie zum Beispiel, Schmieden, Alchemie und Verzauberung geben, allerdings ist auch hier noch unklar in welcher Form.[2]

Kampfsystem

Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern Rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl der Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet. Die genaue Anzahl ist noch unbekannt, aber es werden ca. 5-10 sein.[2]

Ein schneller, weniger starker und ein langsamer, aber starker Angriff mit der aktuell ausgewählten Waffe in den ersten beiden Slots, ein paar Klassenspezifische Fähigkeit bzw. Zauber und zum Schluss eine Ultimate-Fähigkeit

Gameinformer[2]

Die Ultimate-Fähigkeit wird erst aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat. Diese sammelt man wenn sich gut im Kampf schlägt oder über Teamwork. Zum Beispiel kann ein Kämpfer im Feuersturm eines Magiers eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein Dieb kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein Magier entzünden kann, wenn Gegner darin stehen.[2]

Die Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über Cyrodiil und Kaiserstadt[5].[6] Die Fraktion die die Kaiserstadt kontrolliert, stellt den Kaiser.[7] Solche PvP-Kämpfe[8] werden vermutlich über Festungen an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über Farmen oder Minen zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen Vorteil zu verschaffen. Diese Vorteile sollen auch im Heimatland der Fraktion zu spüren sein.[9] In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids[10] und sogenannte Helden-Dungeons[11] geben.[2]

Zusätzlich zum PvP, wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE.[12] Dabei legen die Entwickler sehr viel wert darauf, dass sich die Provinzen, wie zum Beispiel Cyrodiil, sich genauso anfühlen wie auch in The Elder Scrolls IV: Oblivion.[4] Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt.[2][6]

Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro[13] geben. Stattdessen werden Gegner, intelligent kämpfen und nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, Ausdauerbasierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird Ausdauermanagement ein wichtiges Element im Kampf sein. Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.[2][6]

Die Entwicklung

The Elder Scrolls Online wird von Zenimax Online Studios entwickelt und ist seit 2007 in der Mache. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im Gameinformer.[2]

Die Spielwelt

Im Spiel wird gesamt Tamriel bereisbar sein.[14] Laut Aussage der Entwickler, sollen die Spieler in der Lage sein, zumindestens ein Teil jeder Provinz zu erforschen.[4][6] Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie soll im User Interface eine Kompass zu sehen sein, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.[4] Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.[15] Zusätzlich gibt es, wie auch in Oblivion und Skyrim, eine Schnellreisefunktion an sogenannten Wegschreinen geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.[2] Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons[16] und Instanzierte Dungeons[17], sowohl für PvE als auch PvP.[2][6]

Das Szenario

Musik

Ein Auszug aus einer Partitur des Soundtracks

Das Spiel soll wie bereits Skyrim voll vertont sein.[2] Außerdem wird es ein System für dynamische Musik geben. Dabei wird, beim Betreten eines Gebiets, 2-3 von insgesamt 16 musikalischen Themen aufgegriffen und miteinander verbunden, so dass bis zu 696 unterschiedliche, ca. 30 Sekunden lange Musiktsücke generiert werden können. Pro Gebiet soll es jeweils 16 andere Themen geben, so dass sich die Musik, auch beim längeren Spielen, nicht wiederholt.[18]

Fraktionen

Rund um Cyrodiil gibt es drei Fraktionen:

Orte

Folgende Orte sind bereits bekannt:

Gilden

Zusätzlich zu den Fraktionen wird es auch die typischen Gilden geben. Bisher bestätigt sind:

Weitere Informationen

Kritik

Mit der Ankündigung des Spiels am 03.05.2012 im Gameinformer, wurde das Projekt zum ersten Mal der Öffentlihkeit vorgestellt. Bereits kurz danach tauchte allerdings schon eine große Mehrheit an schlechter Kritik in den gängigen Foren auf. Kritikpunkte sind vor allem die Hero-Engine, das nicht Elder Scrolls typische Kampf- und Charakteraufstiegssystem und eventuelle Lore-Unstimmigkeiten. Die Presse hält sich zunächst noch neutral.

Teaser-Trailer

Englisch: Deutsch:

The Imperial Throne sits empty.
The Dragonfire is cold, unlit.
And from every corner, darkness grows.
Now, ancient enemies bound together, unlikely alliances are forged.
Old ambitions rekindle and as enemies rise faster than allies,
salvation can not come from one hero alone,
But from many.

Englische Version des Teaser Trailers[20]

Der Kaiserliche Thron ist leer und verwaist.
Die Drachenfeuer kalt und erloschen.
Aus jedem Winkel erwächst Finsternis.
Ewige Feinde verbünden sich, neue Allianzen werden geschmiedet.
Alter Ehrgeiz erwacht und wenn Feinde sich schneller erheben als Verbündete,
kann ein Held allein keiner Erlösung bringen.
Hierzu braucht es viele.

Deutsche Version des Teaser Trailers

Cover des Game Informers

Bilder

Screenshots

Artworks

Sonstiges

Links

Anmerkungen

  1. Siehe Gamasutra-Artikel
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Siehe Game Informer: June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online vom 03.05.2012
  3. Vorläufig vermutlich ohne Kaiservolk.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Siehe Lead Designer Matt Firor im Interview (10.05.2012)
  5. Ganz Cyrodiil soll eine offene PvP-Zone sein.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Siehe Artikel von Gameinformer vom 12.05.2012
  7. Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt.
  8. Player versus Player, sprich Multiplayerkämpfe.
  9. Siehe Creative Director Paul Sage im Interview vom 08.05.2012
  10. Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.
  11. Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.
  12. Player versus Environment, sprich wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.
  13. Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und zieht Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.
  14. Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht.
  15. Allerdings keine fliegende Reittiere.
  16. Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen.
  17. Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen
  18. Siehe Die Musik von The Elder Scrolls Online vom 14.05.2012
  19. 19,0 19,1 In welcher Form ist noch unklar.
  20. Siehe Teaser-Trailer bei Gameinformer vom 07.05.2012
  21. Siehe Der erste Screenshots bei Gameinformer vom 07.05.2012
"The Elder Scrolls"-Teile
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