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Version vom 24. August 2012, 15:44 Uhr
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Das Trampolin ist Ricardo Diaz' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
WICHTIG: Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht Ricardo Diaz heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
- Fußnote 1:
Der Artikel der Woche ist Bestandteil der Hauptseite. Hierdurch wird jede Woche einer der 46.010 Artikel des Almanachs näher vorgestellt.
Vorschau diese Woche
Uriel Septim VII (* 30. Eisherbst 3Ä 346, † 27. Letzte Saat 3Ä 433) war der Sohn von Pelagius IV und von 3Ä 368 bis zu seinem Tod am 27. der Letzten Saat 3Ä 433 der 24. Kaiser von Tamriel. Die 65 Jahre dauernde, lediglich zwischen 3Ä 389 und 3Ä 399 durch das kaiserliche Simulacrum unterbrochene Herrschaft Uriels VII, welche die längste eines tamrielischen Kaisers darstellt, war geprägt von vielen großen Ereignissen und Veränderungen. Unter seine Herrschaft fielen unter anderem das kaiserliche Simulacrum, die Ereignisse an der Iliac-Bucht, das Wunder des Friedens und die Vvardenfell-Krise. Sein Tod war darüber hinaus der Auslöser der Oblivion-Krise. (weiterlesen...)Vorschau nächste Woche
Morrowind, früher auch unter den Namen Resdayn, Veloth, Dwemereth und Dunmereth bekannt, ist eine der neun Provinzen des Kaiserreiches von Tamriel. Sie liegt im Nordosten des Kontinents und grenzt im Nordwesten an Himmelsrand, im Südwesten an Cyrodiil, im Süden an Schwarzmarsch und im Osten und Norden an das Meer. Die aus einer vielfältigen und einzigartigen Landschaft bestehende zweitgrößte Provinz des Reiches ist die Heimat des Volkes der Dunmer. Die Hauptstadt von Morrowind ist die Stadt Gramfeste auf dem Festlandteil der Provinz. (weiterlesen...)Vorschau übernächste Woche
Die Drachen (von altnord. drah-gkon "Drache", drachisch dovah oder dov "Drache", davon abgeleitet die altnord. Variante dov-rha) sind große flugfähige, reptilienartige Kreaturen. Bis zu ihrer Rückkehr Anfang des dritten Jahrhunderts der Vierten Ära galten sie gemeinhin als mystische Sagengestalten und Legende.
Bis zu ihrer Niederlage im Drachenkrieg in der Merethischen Ära spielten die Drachen in der altnordischen Kultur eine große Rolle, und auch nach ihrem vorrübergehenden Verschwinden behielten sie in der nordischen, aber auch cyrodiilischen Kultur einen hohen symbolischen Wert. (weiterlesen...)
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