Benutzer:Krschkr/Spielwiese2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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==Kriegergilde==
==Aschländer==
===Aufbau===
 
====Aufnahme====
{{MW|Geschicklichkeit}}
====Regeln====
{{MW|Konstitution}}
====Ränge====


Um in der '''Kriegergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kriegergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kriegergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Axt}}; {{MW|Langwaffe}} {{MW|Stumpfe Waffe}}; {{MW|Schwere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}; {{MW|Blocken}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kriegergilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Speer}}; {{MW|mittlere Rüstung}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-  
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
!Geschicklichkeit
!Konstitution
!Konstitution
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
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|-
|-
|0
|0
|Aspirant
|Clanfreund
|30
|30
|30
|30
Zeile 720: Zeile 719:
|-
|-
|1
|1
|Schüler
|Freund
|40
|30
|30
|30
|30
|10
|20 (2x)
|0
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Geselle
|Bruder
|30
|45
|30
|35
|20
|40
|0
|20 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Schwertkämpfer
|Geweihter
|30
|50
|30
|40
|30
|50
|5 (2x)
|25 (2x)
|20
|20
|-
|-
|4
|4
|Protektor
|Clansmann
|30
|55
|45
|60
|25 (2x)
|30
|30
|40
|10 (2x)
|35
|-
|-
|5
|5
|Verteidiger
|Führer
|31
|60
|31
|50
|50
|15 (2x)
|70
|30 (2x)
|45
|45
|-
|-
|6
|6
|Beschützer
|Kriegsfürst
|32
|65
|32
|55
|60
|80
|20 (2x)
|30 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Wächter
|Gulakhan
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|60
|90
|90
|35 (2x)
|80
|-
|-
|8
|8
|Kriegsfürst
|Seher
|34
|75
|34
|65
|100
|35 (2x)
|100
|-
|9
|Ashkhan
|80
|80
|30 (2x)
|70
|110
|110
|-
|9
|Meister<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
|35
|35
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


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|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-2
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
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|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-2
|class="center"|-2
|-  
|-  
Zeile 812: Zeile 815:
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
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|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
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|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
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|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
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|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
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|-
!{{MW|Klingen}}
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|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
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|-  
|-  
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!{{MW|Magiergilde}}
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|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
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|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
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|}
|}


==Magiergilde==
==Aundae-Clan==
===Aufbau===
 
====Aufnahme====
{{MW|Willenskraft}}
====Regeln====
{{MW|Intelligenz}}
====Ränge====


Um in der '''Magiergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Intelligenz}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Magiergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Magiergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Alchemie}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Magiergilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Illusion}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Beschwörung}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 852: Zeile 860:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Willenskraft
!Intelligenz
!Intelligenz
!Willenskraft
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 859: Zeile 867:
|-
|-
|0
|0
|Aspirant
|Vieh
|30
|30
|30
|30
Zeile 867: Zeile 875:
|-
|-
|1
|1
|Schüler
|Neonat
|40
|30
|30
|30
|30
|10
|20 (2x)
|0
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Geselle
|Scherge
|30
|45
|30
|35
|20
|40
|0
|20 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Gelehrter
|Diener
|30
|50
|30
|40
|50
|25 (2x)
|30
|30
|5 (2x)
|20
|-
|-
|4
|4
|Beschwörer<ref>Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 {{MW|Drake|Draken}} entrichten. Siehe: {{MW|Beförderung zum Beschwörer}}</ref>
|Jäger
|30
|55
|30
|45
|40
|60
|10 (2x)
|25 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Magier
|Blutsverwandter
|31
|60
|31
|50
|50
|15 (2x)
|70
|30 (2x)
|45
|45
|-
|-
|6
|6
|Hexer
|Schlächter
|32
|65
|32
|55
|60
|80
|20 (2x)
|30 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Zauberer<ref>Zusätzlich muss für die Beförderung ein {{MW|Zauberstab}} vorgewiesen werden. Siehe: {{MW|Beförderung zum Zauberer}}</ref>
|Fürst
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|60
|90
|35 (2x)
|80
|80
|-
|-
|8
|8
|Hochmagier
|Weiser
|34
|75
|34
|65
|80
|100
|30 (2x)
|35 (2x)
|100
|100
|-
|-
|9
|9
|Erzmagier<ref>Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: {{MW|Erzmagier}}.</ref>
|Ältester
|35
|80
|35
|70
|90
|110
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


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|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
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|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
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|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
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|-
!{{MW|Camonna Tong}}
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|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
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|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
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|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
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|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|3
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|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-1
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|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 989: Zeile 995:
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|}
|}


==Diebesgilde==
==Berne-Clan==
===Aufbau===
 
====Aufnahme====
{{MW|Willenskraft}}
====Regeln====
{{MW|Schnelligkeit}}
====Ränge====


Um in der '''Diebesgilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Diebesgilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Diebesgilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Diebesgilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Schütze}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Schleichen}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.005: Zeile 1.010:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Geschicklichkeit
!Willenskraft
!Charisma
!Schnelligkeit
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 1.012: Zeile 1.017:
|-
|-
|0
|0
|Mitläufer
|Vieh
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.020: Zeile 1.025:
|-
|-
|1
|1
|Anfänger
|Neonat
|40
|30
|30
|30
|30
|10
|20 (2x)
|0
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Plünderer
|Scherge
|30
|45
|30
|35
|20
|40
|0
|20 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Schwarzkappe
|Diener
|30
|50
|30
|40
|50
|25 (2x)
|30
|30
|5 (2x)
|20
|-
|-
|4
|4
|Mitglied
|Jäger
|30
|55
|30
|45
|40
|60
|10 (2x)
|25 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Bandit
|Blutsverwandter
|31
|60
|31
|50
|50
|15 (2x)
|70
|30 (2x)
|45
|45
|-
|-
|6
|6
|Marodeur
|Schlächter
|32
|65
|32
|55
|60
|80
|20 (2x)
|30 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Hauptmann
|Fürst
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|60
|90
|35 (2x)
|80
|80
|-
|-
|8
|8
|Anführer
|Weiser
|34
|75
|34
|65
|80
|100
|30 (2x)
|35 (2x)
|100
|100
|-
|-
|9
|9
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
|Ältester
|35
|80
|35
|70
|90
|110
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.100: Zeile 1.106:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|3
|class="center"|-1
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|-1
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|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-1
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|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|1
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 1.136: Zeile 1.145:
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|}
|}


==Die Klingen in Morrowind==
==Camonna Tong==


===Ränge===
{{MW|Stärke}}
{{MW|Geschicklichkeit}}


Bei den Klingen wird jenen eine Beförderung zuteil, die besonders {{MW|Intelligenz|intelligent}} wie {{MW|Charisma|charismatisch}} auftreten und sich unter Beweis ihrer {{MW|Wortgewandtheit}}, ihres {{MW|Schleichen|Schleichtalents}} und ihrer Ausbildung in der {{MW|Wiederherstellung}} beim Erfüllen der ihnen gestellten {{MW|Hauptquest|Aufgaben}} hervortun; ebenfalls findet die Vollendung des Kampfes mit den {{MW|Schütze|Waffen eines Schützen}} sowie {{MW|Langwaffe|langen Klingenwaffen}} in {{MW|leichte Rüstung|leichter Rüstung}} Beachtung.
{{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.150: Zeile 1.160:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Intelligenz
!Stärke
!Charisma
!Geschicklichkeit
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 1.157: Zeile 1.167:
|-
|-
|0
|0
|Neuling
|Mitwisser<ref>Nur einheimische {{MW|Dunmer}} können der Camonna Tong beitreten.</ref>
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.165: Zeile 1.175:
|-
|-
|1
|1
|Anwärter
|Handlanger
|40
|30
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.173: Zeile 1.183:
|-
|-
|2
|2
|Geselle
|Helfer
|45
|35
|40
|40
|30
|30
|20 (2x)
|20 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Sucher
|Komplize
|50
|50
|40
|40
Zeile 1.189: Zeile 1.199:
|-
|-
|4
|4
|Reisender
|Mörder
|55
|55
|45
|45
Zeile 1.197: Zeile 1.207:
|-
|-
|5
|5
|Späher
|Dolch
|60
|60
|50
|50
Zeile 1.205: Zeile 1.215:
|-
|-
|6
|6
|Agent
|Hammer
|65
|65
|55
|55
Zeile 1.213: Zeile 1.223:
|-
|-
|7
|7
|Spion
|Eingeweihter
|70
|70
|60
|60
Zeile 1.221: Zeile 1.231:
|-
|-
|8
|8
|Meisterspion
|Herostrat
|75
|75
|65
|65
Zeile 1.229: Zeile 1.239:
|-
|-
|9
|9
|Phantom
|Graue Eminenz
|80
|80
|70
|70
Zeile 1.237: Zeile 1.247:
|}
|}


===Mitglieder===
[...]


===Beziehungen===
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.250: Zeile 1.258:
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|2
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
Zeile 1.278: Zeile 1.292:
|}
|}


==Kaiserliche Legion==
==Diebesgilde==
 
{{MW|Geschicklichkeit}}
{{MW|Charisma}}


Um in der '''Kaiserlichen Legion''' befördert zu werden, muss ein Soldat den Anforderungen (siehe Tabelle) der Legion entsprechen; die für sie wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Charisma}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kaiserlichen Legion muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kaiserliche Legion schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|Blocken}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Soldaten muss der {{MW|Ruf}} bei den Generälen gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kaiserliche Legion (Lösung)|Legionspflichten}} gefestigt.
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.287: Zeile 1.304:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
!Geschicklichkeit
!Charisma
!Charisma
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
Zeile 1.294: Zeile 1.311:
|-
|-
|0
|0
|Rekrut<ref>Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum ''Rekrut'' der Kaiserlichen Legion.</ref>
|Mitläufer
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.302: Zeile 1.319:
|-
|-
|1
|1
|Speerträger
|Anfänger
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.310: Zeile 1.327:
|-
|-
|2
|2
|Soldat
|Plünderer
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.318: Zeile 1.335:
|-
|-
|3
|3
|Agent
|Schwarzkappe
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.326: Zeile 1.343:
|-
|-
|4
|4
|Kriegsfürst
|Mitglied
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.334: Zeile 1.351:
|-
|-
|5
|5
|Jungritter
|Bandit
|31
|31
|31
|31
Zeile 1.342: Zeile 1.359:
|-
|-
|6
|6
|Ritter
|Marodeur
|32
|32
|32
|32
Zeile 1.350: Zeile 1.367:
|-
|-
|7
|7
|Ritter-Protektor
|Hauptmann
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|25 (2x)
|70
|80
|-
|-
|8
|8
|Ritter des Kranzes
|Anführer
|34
|34
|34
|34
|80
|80
|30 (2x)
|30 (2x)
|80
|100
|-
|-
|9
|9
|Ritter des kaiserlichen Drachens<ref>Ihr könnt die Aufgabe {{MW|Duell der Großmeister}} starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} tötet, bevor Ihr ''Ritter des Kranzes'' seid, könnt Ihr nicht mehr ''Ritter des kaiserlichen Drachens'' werden.</ref>
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|100
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.385: Zeile 1.403:
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|2
|class="center"|1
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|2
|-
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
Zeile 1.421: Zeile 1.430:
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 1.430: Zeile 1.439:
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kaiserlicher Kult (wird ausgelagert)==
==Fürstenhaus Hlaalu==


Um im '''Kaiserlichen Kult''' befördert zu werden, muss ein Diener der Göttlichen den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Kaiserlichen Kults muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Kaiserliche Kult schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Verzauberung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen anderen Kultdienern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kaiserlicher Kult (Lösung)|Pflichten}} gefestigt.
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Geschicklichkeit}}
 
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Sicherheit}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.439: Zeile 1.451:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Charisma
!Schnelligkeit
!Willenskraft
!Geschicklichkeit
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 1.446: Zeile 1.458:
|-
|-
|0
|0
|Laie<ref>Erfordert eine Entrichtung von 50 {{MW|Drake|Draken}}.</ref>
|Helfer
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.454: Zeile 1.466:
|-
|-
|1
|1
|Novize
|Vertreter
|30
|30
|30
|30
|10
|10
|5 (2x)
|0
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Geweihter
|Verschworener
|30
|30
|30
|30
|20
|20
|8 (2x)
|0
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Acolyt
|Vertrauter
|30
|30
|30
|30
|30
|30
|10 (2x)
|5 (2x)
|20
|20
|-
|-
|4
|4
|Adpt
|Angehöriger
|30
|30
|30
|30
|40
|40
|12 (2x)
|10 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Jünger
|Hausvetter
|31
|31
|31
|31
|50
|50
|15 (2x)
|15 (2x)
|40
|45
|-
|-
|6
|6
|Orakel
|Hausbruder
|32
|32
|32
|32
|60
|60
|18 (2x)
|20 (2x)
|50
|60
|-
|-
|7
|7
|Mahner
|Hausvater
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|20 (2x)
|25 (2x)
|60
|80
|-
|-
|8
|8
|Theurgist
|Ratsherr
|34
|34
|34
|34
|80
|80
|25 (2x)
|30 (2x)
|80
|100
|-
|-
|9
|9
|Primas
|Großmeister
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|25 (2x)
|35 (2x)
|100
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.534: Zeile 1.547:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
Zeile 1.543: Zeile 1.556:
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-1
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|class="center"|3
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|3
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
Zeile 1.565: Zeile 1.581:
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|1
|-
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-2
Zeile 1.573: Zeile 1.589:
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Zwillingsfackel (wird ausgelagert)==
Anders als die meisten anderen Fraktionen ist die '''Zwillingsfackel''' egalitär strukturiert. Es gibt keine Hierarchie, in der Mitglieder aufsteigen können; ebensowenig werden bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften abverlangt. Stattdessen ist jeder Gesinnungsgenosse eingeladen, sich der Zwillingsfackel- beziehungsweise Anti-Sklaverei-Bewegung anzuschließen.
===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{|class="wikitable"
==Fürstenhaus Redoran==
!Fraktion
!Reaktion
|- 
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-3
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Morag Tong (wird ausgelagert)==
{{MW|Konstitution}}
{{MW|Stärke}}


Um in der '''Morag Tong''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Schnelligkeit}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Morag Tong muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Morag Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Illusion}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
{{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|mittlere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.600: Zeile 1.605:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Schnelligkeit
!Konstitution
!Geschicklichkeit
!Stärke
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 1.607: Zeile 1.612:
|-
|-
|0
|0
|Komplize
|Helfer
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.615: Zeile 1.620:
|-
|-
|1
|1
|Blinder Knecht
|Vertreter
|30
|30
|30
|30
|10
|10
|0
|0
|10
|5
|-
|-
|2
|2
|Knecht
|Verschworener
|30
|30
|30
|30
|20
|20
|0
|0
|20
|10
|-
|-
|3
|3
|Weißer Knecht
|Vertrauter
|30
|30
|30
|30
|30
|30
|5 (2x)
|5 (2x)
|30
|20
|-
|-
|4
|4
|Denker
|Angehöriger
|30
|30
|30
|30
|40
|40
|10 (2x)
|10 (2x)
|40
|30
|-
|-
|5
|5
|Bruder
|Hausvetter
|31
|31
|31
|31
|50
|50
|15 (2x)
|15 (2x)
|50
|45
|-
|-
|6
|6
|Eingeweihter
|Hausbruder
|32
|32
|32
|32
Zeile 1.663: Zeile 1.668:
|-
|-
|7
|7
|Meister
|Hausvater
|33
|33
|33
|33
Zeile 1.671: Zeile 1.676:
|-
|-
|8
|8
|Erhabener Meister
|Ratsherr
|34
|34
|34
|34
Zeile 1.679: Zeile 1.684:
|-
|-
|9
|9
|Großmeister<ref>Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den {{MW|Großmeister|Großmeistertitel}} ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.</ref>
|Ratsvorsitzender
|35
|35
|35
|35
Zeile 1.687: Zeile 1.692:
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{|class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
!Fraktion
!Fraktion
!Reaktion
!Reaktion
|-  
|-  
!{{MW|Morag Tong}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|3
|class="center"|-2
|}
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Camonna Tong (wird ausgelagert)==
 
Um in der '''Camonna Tong''' befördert zu werden, muss ein Bandenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Camonna Tong muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Camonna Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Bandenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Bandenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!{{MW|Aundae-Clan}}
!colspan="5"|Benötigt
|class="center"|-2
|-
|-
!Stärke
!{{MW|Berne-Clan}}
!Geschicklichkeit
|class="center"|-2
!Hauptfertigkeit
|-
!Nebenfertigkeiten
!{{MW|Diebesgilde}}
!Fraktionsruf
|class="center"|-1
|-
|-
|0
!{{MW|Camonna Tong}}
|Mitwisser<ref>Nur einheimische {{MW|Dunmer}} können der Camonna Tong beitreten.</ref>
|class="center"|-1
|30
|-  
|30
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|0
|class="center"|-1
|0
|-
|0
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|3
|1
|-  
|Handlanger
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|30
|class="center"|-1
|30
|-
|30
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|20 (2x)
|class="center"|1
|5
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-
!Nerevarine
|class="center"|-4
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|2
|}
 
==Fürstenhaus Telvanni==
 
{{MW|Willenskraft}}
{{MW|Intelligenz}}
 
{{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
|2
!Willenskraft
!Intelligenz
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Fraktionsruf
|-
|0
|Helfer
|Helfer
|40
|30
|30
|30
|30
|20 (2x)
|0
|0
|0
|-
|1
|Vertreter
|30
|30
|10
|10
|0
|5
|-
|-
|3
|2
|Komplize
|Verschworener
|50
|30
|40
|30
|50
|25 (2x)
|20
|20
|0
|10
|-
|-
|4
|3
|Mörder
|Vertrauter
|55
|30
|45
|30
|60
|30
|25 (2x)
|5 (2x)
|20
|-
|4
|Sprecher
|30
|30
|40
|10 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Dolch
|Zauberkundiger
|60
|31
|31
|50
|50
|70
|15 (2x)
|30 (2x)
|45
|45
|-
|-
|6
|6
|Hammer
|Zauberer
|65
|32
|55
|32
|80
|60
|30 (2x)
|20 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Eingeweihter
|Meister
|33
|33
|70
|70
|60
|25 (2x)
|90
|35 (2x)
|80
|80
|-
|-
|8
|8
|Herostrat
|Magister
|75
|34
|65
|34
|100
|80
|35 (2x)
|30 (2x)
|100
|100
|-
|-
|9
|9
|Graue Eminenz
|Erzmagister
|80
|35
|70
|35
|110
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.803: Zeile 1.853:
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|}
|}
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Tribunalstempel (wird ausgelagert)==


Um im '''Tribunalstempel''' befördert zu werden, muss ein Pilger den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Tribunalstempels muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Tribunalstempel schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Ohne Rüstung}}; {{MW|Alchemie}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Pilgers muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Tempelanhängern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Tribunalstempel (Lösung)|Aufgaben des Tribunalstempels}} gefestigt.
==Kaiserliche Legion==
 
{{MW|Stärke}}
{{MW|Charisma}}
 
{{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|Blocken}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.845: Zeile 1.899:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
!Charisma
!Charisma
!Intelligenz
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 1.852: Zeile 1.906:
|-
|-
|0
|0
|Laie
|Rekrut<ref>Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum ''Rekrut'' der Kaiserlichen Legion.</ref>
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.860: Zeile 1.914:
|-
|-
|1
|1
|Novize
|Speerträger
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.868: Zeile 1.922:
|-
|-
|2
|2
|Geweihter
|Soldat
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.876: Zeile 1.930:
|-
|-
|3
|3
|Acolyt
|Agent
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.884: Zeile 1.938:
|-
|-
|4
|4
|Adept
|Kriegsfürst
|30
|30
|30
|30
Zeile 1.892: Zeile 1.946:
|-
|-
|5
|5
|Kurator
|Jungritter
|31
|31
|31
|31
Zeile 1.900: Zeile 1.954:
|-
|-
|6
|6
|Jünger
|Ritter
|32
|32
|32
|32
Zeile 1.908: Zeile 1.962:
|-
|-
|7
|7
|Prophet
|Ritter-Protektor
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|25 (2x)
|80
|70
|-
|-
|8
|8
|Meister
|Ritter des Kranzes
|34
|34
|34
|34
|80
|80
|30 (2x)
|30 (2x)
|100
|80
|-
|-
|9
|9
|Patriarch
|Ritter des kaiserlichen Drachens<ref>Ihr könnt die Aufgabe {{MW|Duell der Großmeister}} starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} tötet, bevor Ihr ''Ritter des Kranzes'' seid, könnt Ihr nicht mehr ''Ritter des kaiserlichen Drachens'' werden.</ref>
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|100
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 1.940: Zeile 1.995:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
Zeile 1.955: Zeile 2.013:
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
Zeile 1.961: Zeile 2.019:
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-1
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-1
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|1
|-
!Nerevarine
|class="center"|-8
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 1.985: Zeile 2.040:
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|3
|class="center"|-1
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Redoran (wird ausgelagert)==
==Kaiserlicher Kult==
 
{{MW|Charisma}}
{{MW|Willenskraft}}


Um im '''Fürstenhaus Redoran''' befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Konstitution}} und {{MW|Stärke}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Redoran muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Redoran schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|mittlere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Redoran gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Redoran (Lösung)|Vertreten des Fürstenhauses}} Redoran gefestigt.
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Verzauberung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 1.997: Zeile 2.055:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Konstitution
!Charisma
!Stärke
!Willenskraft
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 2.004: Zeile 2.062:
|-
|-
|0
|0
|Helfer
|Laie<ref>Erfordert eine Entrichtung von 50 {{MW|Drake|Draken}}.</ref>
|30
|30
|30
|30
Zeile 2.012: Zeile 2.070:
|-
|-
|1
|1
|Vertreter
|Novize
|30
|30
|30
|30
|10
|10
|0
|5 (2x)
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Verschworener
|Geweihter
|30
|30
|30
|30
|20
|20
|0
|8 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Vertrauter
|Acolyt
|30
|30
|30
|30
|30
|30
|5 (2x)
|10 (2x)
|20
|20
|-
|-
|4
|4
|Angehöriger
|Adpt
|30
|30
|30
|30
|40
|40
|10 (2x)
|12 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Hausvetter
|Jünger
|31
|31
|31
|31
|50
|50
|15 (2x)
|15 (2x)
|45
|40
|-
|-
|6
|6
|Hausbruder
|Orakel
|32
|32
|32
|32
|60
|60
|20 (2x)
|18 (2x)
|60
|50
|-
|-
|7
|7
|Hausvater
|Mahner
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|20 (2x)
|80
|60
|-
|-
|8
|8
|Ratsherr
|Theurgist
|34
|34
|34
|34
|80
|80
|30 (2x)
|25 (2x)
|100
|80
|-
|-
|9
|9
|Ratsvorsitzender
|Primas
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|35 (2x)
|25 (2x)
|125
|100
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 2.092: Zeile 2.151:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
Zeile 2.101: Zeile 2.160:
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Camonna Tong}}
!{{MW|Camonna Tong}}
Zeile 2.107: Zeile 2.166:
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|3
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-1
|class="center"|2
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
Zeile 2.122: Zeile 2.181:
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|1
|-
|-
!Nerevarine
|class="center"|-4<ref>Anhänger des {{MW|Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran}} werden dem {{MW|Nerevarine}}n ihre Dienste verweigern.</ref>
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|2
|class="center"|-2
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Telvanni (wird ausgelagert)==
==Klingen==


Um im '''Fürstenhaus Telvanni''' aufzusteigen, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Telvanni muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Telvanni schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Telvanni gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Telvanni (Lösung)|Vertreten telvannischer Interessen}} gefestigt.
{{MW|Intelligenz}}
{{MW|Charisma}}  
{{MW|Wortgewandtheit}} {{MW|Schleichen}} {{MW|Wiederherstellung}} {{MW|Schütze}} {{MW|Langwaffe}}{{MW|leichte Rüstung}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 2.143: Zeile 2.204:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Willenskraft
!Intelligenz
!Intelligenz
!Charisma
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 2.150: Zeile 2.211:
|-
|-
|0
|0
|Helfer
|Neuling
|30
|30
|30
|30
Zeile 2.158: Zeile 2.219:
|-
|-
|1
|1
|Vertreter
|Anwärter
|40
|30
|30
|30
|30
|10
|20 (2x)
|0
|5
|5
|-
|-
|2
|2
|Verschworener
|Geselle
|30
|45
|30
|35
|20
|40
|0
|20 (2x)
|10
|10
|-
|-
|3
|3
|Vertrauter
|Sucher
|30
|50
|30
|40
|30
|50
|5 (2x)
|25 (2x)
|20
|20
|-
|-
|4
|4
|Sprecher
|Reisender
|30
|55
|30
|45
|40
|60
|10 (2x)
|25 (2x)
|30
|30
|-
|-
|5
|5
|Zauberkundiger
|Späher
|31
|60
|31
|50
|50
|15 (2x)
|70
|30 (2x)
|45
|45
|-
|-
|6
|6
|Zauberer
|Agent
|32
|65
|32
|55
|60
|80
|20 (2x)
|30 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Meister
|Spion
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|60
|90
|35 (2x)
|80
|80
|-
|-
|8
|8
|Magister
|Meisterspion
|34
|75
|34
|65
|80
|100
|30 (2x)
|35 (2x)
|100
|100
|-
|-
|9
|9
|Erzmagister
|Phantom
|35
|80
|35
|70
|90
|110
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 2.241: Zeile 2.303:
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-1
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-1
|class="center"|2
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 2.274: Zeile 2.330:
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Hlaalu (wird ausgelagert)==
==Königliche Wache==


Um im '''Fürstenhaus Hlaalu''' befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Schnelligkeit}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Hlaalu muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Hlaalu schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Sicherheit}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Hlaalu gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Hlaalu (Lösung)|Unterstützen des Handels}} des Fürstenhauses Hlaalu gefestigt.
Keine bevorzugten Fertigkeiten!
 
{{MW|Stärke}}
{{MW|Geschicklichkeit}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 2.283: Zeile 2.342:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Schnelligkeit
!Stärke
!Geschicklichkeit
!Geschicklichkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Fraktionsruf
|-
|-
|0
|0
|Helfer
|Wache
|30
|class="center"|
|30
|class="center"|
|0
|0
|0
|-
|-
|1
|1
|Vertreter
|Hauptmann
|30
|class="center"|–
|30
|class="center"|–
|10
|}
|0
 
|5
 
|-
 
|2
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
|Verschworener
 
|30
{|class="wikitable sortable"
|30
!Fraktion
|20
!Reaktion
|0
|-
|10
!{{MW|Aschländer}}
|-
|class="center"|-1
|3
|-
|Vertrauter
!{{MW|Aundae-Clan}}
|30
|class="center"|-2
|30
|-
|30
!{{MW|Berne-Clan}}
|5 (2x)
|class="center"|-2
|20
|-
|-
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|4
|class="center"|2
|Angehöriger
|-
|30
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|30
|class="center"|1
|40
|-  
|10 (2x)
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|30
|class="center"|-1
|-
|-
|5
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|Hausvetter
|class="center"|2
|31
|-
|31
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|50
|class="center"|2
|15 (2x)
|-  
|45
!{{MW|Klingen}}
|-
|class="center"|2
|6
|-
|Hausbruder
!{{MW|Kriegergilde}}
|32
|class="center"|1
|32
|-
|60
!{{MW|Magiergilde}}
|20 (2x)
|class="center"|1
|60
|-  
!{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|}
 
==Kriegergilde==
 
{{MW|Stärke}}
{{MW|Konstitution}}
 
{{MW|Axt}}; {{MW|Langwaffe}} {{MW|Stumpfe Waffe}}; {{MW|Schwere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}; {{MW|Blocken}}
 
{| class="wikitable"
|
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
|7
!Stärke
|Hausvater
!Konstitution
|33
!Hauptfertigkeit
|33
!Nebenfertigkeiten
|70
!Fraktionsruf
|25 (2x)
|-
|80
|0
|Aspirant
|30
|30
|0
|0
|0
|-
|-
|8
|1
|Ratsherr
|Schüler
|34
|30
|34
|30
|80
|10
|30 (2x)
|0
|100
|5
|-
|-
|9
|2
|Großmeister
|Geselle
|35
|30
|35
|30
|90
|20
|35 (2x)
|0
|125
|10
|}
|-
 
|3
===Beziehungen===
|Schwertkämpfer
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
|30
 
|30
{|class="wikitable sortable"
|30
!Fraktion
|5 (2x)
!Reaktion
|20
|-
|-
!{{MW|Aschländer}}
|4
|class="center"|-2
|Protektor
|-
|30
!{{MW|Aundae-Clan}}
|30
|class="center"|-2
|40
|-
|10 (2x)
!{{MW|Berne-Clan}}
|35
|class="center"|-2
|-
|-  
|5
!{{MW|Diebesgilde}}
|Verteidiger
|class="center"|-1
|31
|-
|31
!{{MW|Camonna Tong}}
|50
|class="center"|1
|15 (2x)
|-
|45
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|-
|class="center"|3
|6
|-
|Beschützer
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|32
|class="center"|-1
|32
|-
|60
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|20 (2x)
|class="center"|-1
|60
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|1
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|1
|}
 
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aschländer (wird ausgelagert)==
 
Von der Hierarchie der '''Aschländer''' sind Fremde ausgeschlossen. Die wenigen Fremdländer, die lose in die Gemeinschaft eines aschländischen Stammes eingefügt werden, erhalen ihren Titel auf Wunsch eines {{MW|Ashkhan (Aschländer)|Ashkhans}} hin. Für gebürtige Aschländer sieht die Rangstruktur wie folgt aus: Um bei den Aschländern aufzusteigen, muss ein Stammesmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Stammes entsprechen; die für den Stamm wichtigsten Attribute {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Stammes muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Aschländer schätzen besonders die folgenden Fertigkeiten: {{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Speer}}; {{MW|mittlere Rüstung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Stammesmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Aschländern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erledigen von Arbeiten des Stammes gefestigt.
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Geschicklichkeit
|7
!Konstitution
|Wächter
!Hauptfertigkeit
|33
!Nebenfertigkeiten
|33
!Fraktionsruf
|70
|25 (2x)
|90
|-
|-
|0
|8
|Clanfreund
|Kriegsfürst
|30
|34
|30
|34
|0
|80
|0
|30 (2x)
|0
|110
|-
|-
|1
|9
|Freund
|Meister<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
|40
|35
|30
|35
|30
|90
|20 (2x)
|35 (2x)
|5
|125
|-
|}
|2
 
|Bruder
 
|45
 
|35
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
|40
 
|20 (2x)
{|class="wikitable sortable"
|10
!Fraktion
|-
!Reaktion
|3
|-
|Geweihter
!{{MW|Aschländer}}
|50
|class="center"|-2
|40
|-
|50
!{{MW|Aundae-Clan}}
|25 (2x)
|class="center"|-2
|20
|-
|-
!{{MW|Berne-Clan}}
|4
|class="center"|-2
|Clansmann
|-
|55
!{{MW|Camonna Tong}}
|45
|class="center"|-1
|60
|-  
|25 (2x)
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|30
|class="center"|1
|-
|-
|5
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|Führer
|class="center"|1
|60
|-
|50
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|70
|class="center"|2
|30 (2x)
|-  
|45
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|-
|class="center"|1
|6
|-
|Kriegsfürst
!{{MW|Kriegergilde}}
|65
|class="center"|3
|55
|-
|80
!{{MW|Magiergilde}}
|30 (2x)
|class="center"|1
|60
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|}
 
==Magiergilde==
 
{{MW|Intelligenz}}
{{MW|Willenskraft}}
 
{{MW|Alchemie}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
|7
!Intelligenz
|Gulakhan
!Willenskraft
|70
!Hauptfertigkeit
|60
!Nebenfertigkeiten
|90
!Fraktionsruf
|35 (2x)
|80
|-
|-
|8
|0
|Seher
|Aspirant
|75
|30
|65
|30
|100
|0
|35 (2x)
|0
|100
|0
|-
|-
|9
|1
|Ashkhan
|Schüler
|80
|30
|70
|30
|110
|10
|35 (2x)
|0
|125
|5
|}
|-
 
|2
===Beziehungen===
|Geselle
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
|30
 
|30
{|class="wikitable sortable"
|20
!Fraktion
|0
!Reaktion
|10
|-
|-
!{{MW|Aschländer}}
|3
|class="center"|3
|Gelehrter
|-
|30
!{{MW|Aundae-Clan}}
|30
|class="center"|-3
|30
|-
|5 (2x)
!{{MW|Berne-Clan}}
|20
|class="center"|-3
|-
|-  
|4
!{{MW|Diebesgilde}}
|Beschwörer<ref>Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 {{MW|Drake|Draken}} entrichten. Siehe: {{MW|Beförderung zum Beschwörer}}</ref>
|class="center"|-2
|30
|-
|30
!{{MW|Camonna Tong}}
|40
|class="center"|-1
|10 (2x)
|-
|30
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|-
|class="center"|-2
|5
|-  
|Magier
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|31
|class="center"|-2
|31
|-
|50
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|15 (2x)
|class="center"|-1
|45
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|}
 
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Quarra-Clan (wird ausgelagert)==
 
Die Mitgliedschaft im '''Quarra-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir| Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
Um im Quarra-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Quarra-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Quarra-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Nahkampf}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Langwaffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Quarra-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
|6
!Konstitution
|Hexer
!Hauptfertigkeit
|32
!Nebenfertigkeiten
|32
!Fraktionsruf
|60
|20 (2x)
|60
|-
|-
|0
|7
|Vieh
|Zauberer<ref>Zusätzlich muss für die Beförderung ein {{MW|Zauberstab}} vorgewiesen werden. Siehe: {{MW|Beförderung zum Zauberer}}</ref>
|30
|33
|30
|33
|0
|70
|0
|25 (2x)
|0
|80
|-
|-
|1
|8
|Neonat
|Hochmagier
|40
|34
|30
|34
|30
|80
|20 (2x)
|5
|-
|2
|Scherge
|45
|35
|40
|20 (2x)
|10
|-
|3
|Diener
|50
|40
|50
|25 (2x)
|30
|-
|4
|Jäger
|55
|45
|60
|25 (2x)
|30
|-
|5
|Blutsverwandter
|60
|50
|70
|30 (2x)
|30 (2x)
|45
|100
|-
|-
|6
|9
|Schlächter
|Erzmagier<ref>Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: {{MW|Erzmagier}}.</ref>
|65
|35
|55
|35
|80
|30 (2x)
|60
|-
|7
|Fürst
|70
|60
|90
|90
|35 (2x)
|80
|-
|8
|Weiser
|75
|65
|100
|35 (2x)
|100
|-
|9
|Ältester
|80
|70
|110
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 2.680: Zeile 2.662:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 2.719: Zeile 2.704:
|-  
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aundae-Clan (wird ausgelagert)==
==Morag Tong==
 
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Geschicklichkeit}}


Die Mitgliedschaft im '''Aundae-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir|Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Illusion}}
Um im Aundae-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Aundae-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Aundae-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Illusion}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Beschwörung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Aundae-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 2.732: Zeile 2.719:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Willenskraft
!Schnelligkeit
!Intelligenz
!Geschicklichkeit
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
Zeile 2.739: Zeile 2.726:
|-
|-
|0
|0
|Vieh
|Komplize
|30
|30
|30
|30
Zeile 2.747: Zeile 2.734:
|-
|-
|1
|1
|Neonat
|Blinder Knecht
|40
|30
|30
|30
|30
|20 (2x)
|10
|5
|0
|10
|-
|-
|2
|2
|Scherge
|Knecht
|45
|30
|35
|30
|40
|20
|20 (2x)
|0
|10
|20
|-
|-
|3
|3
|Diener
|Weißer Knecht
|50
|30
|40
|30
|50
|30
|25 (2x)
|5 (2x)
|30
|30
|-
|-
|4
|4
|Jäger
|Denker
|55
|30
|45
|60
|25 (2x)
|30
|30
|40
|10 (2x)
|40
|-
|-
|5
|5
|Blutsverwandter
|Bruder
|60
|31
|31
|50
|15 (2x)
|50
|50
|70
|30 (2x)
|45
|-
|-
|6
|6
|Schlächter
|Eingeweihter
|65
|32
|55
|32
|80
|60
|30 (2x)
|20 (2x)
|60
|60
|-
|-
|7
|7
|Fürst
|Meister
|33
|33
|70
|70
|60
|25 (2x)
|90
|35 (2x)
|80
|80
|-
|-
|8
|8
|Weiser
|Erhabener Meister
|75
|34
|65
|34
|100
|80
|35 (2x)
|30 (2x)
|100
|100
|-
|-
|9
|9
|Ältester
|Großmeister<ref>Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den {{MW|Großmeister|Großmeistertitel}} ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.</ref>
|80
|35
|70
|35
|110
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable"
!Fraktion
!Fraktion
!Reaktion
!Reaktion
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Morag Tong}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|3
|class="center"|3
|}
==Nerevarine==
Charisma
Glück
Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken
Zwei Ränge
Keine Beziehungen
==Ost-Kaiserliche Händlergilde==
{{MW|Charisma}}
{{MW|Willenskraft}}
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Sicherheit}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|mittlere Rüstung}}
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
|class="center"|-3
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!{{MW|Diebesgilde}}
!Schnelligkeit
|class="center"|-1
!Geschicklichkeit
|-
!Hauptfertigkeit
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!Nebenfertigkeiten
|class="center"|-2
!Fraktionsruf
|-
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|0
|class="center"|-2
|Handlanger
|-
|30
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|30
|class="center"|-2
|0
|-
|0
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|0
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|}
 
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Berne-Clan (wird ausgelagert)==
 
Die Mitgliedschaft im '''Berne-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir|Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
Um im Berne-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Schnelligkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Berne-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Berne-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Schleichen}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Berne-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Willenskraft
|1
!Schnelligkeit
|Schreiber
!Hauptfertigkeit
|30
!Nebenfertigkeiten
|30
!Fraktionsruf
|10
|0
|10
|-
|-
|0
|2
|Vieh
|Ost-Kaiserliche Händlergilde
|30
|30
|30
|30
|20
|0
|0
|0
|20
|0
|-
|-
|1
|3
|Neonat
|Oberkämmerer
|40
|30
|30
|30
|30
|30
|20 (2x)
|5 (2x)
|5
|30
|-
|-
|2
|4
|Scherge
|Agent
|45
|30
|35
|30
|40
|10 (2x)
|40
|40
|20 (2x)
|10
|-
|-
|3
|5
|Diener
|Unterhändler
|31
|31
|50
|50
|40
|15 (2x)
|50
|50
|25 (2x)
|30
|-
|-
|4
|6
|Jäger
|Vorsteher
|55
|32
|45
|32
|60
|20 (2x)
|60
|60
|25 (2x)
|30
|-
|-
|5
|7
|Blutsverwandter
|MW|Gesandter
|60
|33
|50
|33
|70
|70
|30 (2x)
|25 (2x)
|45
|-
|6
|Schlächter
|65
|55
|80
|30 (2x)
|60
|-
|7
|Fürst
|70
|70
|60
|90
|35 (2x)
|80
|-
|-
|8
|8
|Weiser
|Verwalter
|75
|35
|65
|35
|100
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|100
|100
|-
|}
|9
 
|Ältester
 
|80
|70
|110
|35 (2x)
|125
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 2.974: Zeile 2.930:
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-3
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|3
|class="center"|-2
|-  
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|-2
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|class="center"|2
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|class="center"|1
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|class="center"|1
|-  
!{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|class="center"|-3
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Sechstes Haus (wird ausgelagert)==
==Quarra-Clan==
 
{{MW|Stärke}}
{{MW|Konstitution}}


===Beziehungen===
{{MW|Nahkampf}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Langwaffe}}
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
!Fraktion
!Reaktion
|-  
|-  
!{{MW|Aschländer}}
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
|class="center"|-3
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!{{MW|Aundae-Clan}}
!Stärke
|class="center"|-3
!Konstitution
|-
!Hauptfertigkeit
!{{MW|Berne-Clan}}
!Nebenfertigkeiten
|class="center"|-3
!Fraktionsruf
|-
|-
!{{MW|Diebesgilde}}
|0
|class="center"|-3
|Vieh
|-  
|30
!{{MW|Camonna Tong}}
|30
|class="center"|-1
|0
|-
|0
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|0
|class="center"|-3
|-
|-
|1
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|Neonat
|class="center"|-3
|40
|-
|30
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|30
|class="center"|-3
|20 (2x)
|-  
|5
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-
|class="center"|-3
|2
|-
|Scherge
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|45
|class="center"|-3
|35
|-
|40
!{{MW|Klingen}}
|20 (2x)
|class="center"|-3
|10
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|}
 
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Königliche Wache (wird ausgelagert)==
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
|3
!Geschicklichkeit
|Diener
|50
|40
|50
|25 (2x)
|30
|-
|-
|0
|4
|Wache
|Jäger
|class="center"|
|55
|class="center"|
|45
|60
|25 (2x)
|30
|-
|5
|Blutsverwandter
|60
|50
|70
|30 (2x)
|45
|-
|-
|1
|6
|Hauptmann
|Schlächter
|class="center"|
|65
|class="center"|
|55
|}
|80
 
|30 (2x)
===Beziehungen===
|60
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
|-
 
|7
{|class="wikitable sortable"
|Fürst
!Fraktion
|70
!Reaktion
|60
|-  
|90
!{{MW|Aschländer}}
|35 (2x)
|class="center"|-1
|80
|-
|-
!{{MW|Aundae-Clan}}
|8
|class="center"|-2
|Weiser
|-  
|75
!{{MW|Berne-Clan}}
|65
|class="center"|-2
|100
|-
|35 (2x)
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|100
|class="center"|2
|-
|-
|9
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|Ältester
|class="center"|1
|80
|70
|110
|35 (2x)
|125
|}
 
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 
{|class="wikitable sortable"
!Fraktion
!Reaktion
|-  
|-  
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
!{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|2
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|2
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Klingen}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|2
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Kriegergilde}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Magiergilde}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
!{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|3
|class="center"|3
|-  
|-  
!{{MW|Quarra-Clan}}
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-2
|class="center"|-3
|-  
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|class="center"|-3
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Ost-Kaiserliche Händlergilde (wird ausgelagert)==
==Sechstes Haus==


Um in der '''Ost-Kaiserlichen Händlergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Ost-Kaiserlichen Händlergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Ost-Kaiserliche Händlergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Sicherheit}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|mittlere Rüstung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den Vorgesetzten gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde (Lösung)|Abschließen von Geschäften}} der Gilde gefestigt.
''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
!Fraktion
!Reaktion
|-  
|-  
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!{{MW|Aschländer}}
!colspan="5"|Benötigt
|class="center"|-3
|-
|-
!Schnelligkeit
!{{MW|Aundae-Clan}}
!Geschicklichkeit
|class="center"|-3
!Hauptfertigkeit
|-
!Nebenfertigkeiten
!{{MW|Berne-Clan}}
!Fraktionsruf
|class="center"|-3
|-
|-
|0
!{{MW|Diebesgilde}}
|Handlanger
|class="center"|-3
|30
|-
|30
!{{MW|Camonna Tong}}
|0
|class="center"|-1
|0
|-
|0
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|-
|class="center"|-3
|1
|-
|Schreiber
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|30
|class="center"|-3
|30
|-
|10
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|0
|class="center"|-3
|10
|-
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|2
|class="center"|-3
|Ost-Kaiserliche Händlergilde
|-
|30
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|30
|class="center"|-3
|20
|-
|0
!{{MW|Klingen}}
|20
|class="center"|-3
|-
|-
|3
!{{MW|Kriegergilde}}
|Oberkämmerer
|class="center"|-3
|30
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|}
 
==Tribunalstempel==
 
{{MW|Charisma}}
{{MW|Intelligenz}}
 
{{MW|Ohne Rüstung}}; {{MW|Alchemie}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}
 
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
!Charisma
!Intelligenz
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Fraktionsruf
|-
|0
|Laie
|30
|30
|0
|0
|0
|-
|1
|Novize
|30
|30
|10
|0
|5
|-
|2
|Geweihter
|30
|30
|20
|0
|10
|-
|3
|Acolyt
|30
|30
|30
|30
|30
|5 (2x)
|5 (2x)
|30
|20
|-
|-
|4
|4
|Agent
|Adept
|30
|30
|30
|30
|40
|40
|10 (2x)
|10 (2x)
|40
|30
|-
|-
|5
|5
|Unterhändler
|Kurator
|31
|31
|31
|31
|50
|50
|15 (2x)
|15 (2x)
|50
|45
|-
|-
|6
|6
|Vorsteher
|Jünger
|32
|32
|32
|32
Zeile 3.216: Zeile 3.254:
|-
|-
|7
|7
|MW|Gesandter
|Prophet
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|25 (2x)
|70
|80
|-
|-
|8
|8
|Verwalter
|Meister
|34
|34
|80
|30 (2x)
|100
|-
|9
|Patriarch
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|100
|125
|}
|}


===Beziehungen===
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Zeile 3.243: Zeile 3.290:
|-  
|-  
!{{MW|Aundae-Clan}}
!{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-3
|-
!{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|2
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|class="center"|-2
|-  
|-  
!{{MW|Berne-Clan}}
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-
!{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|2
|class="center"|-1
|-  
|-
!{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-
!Nerevarine
|class="center"|-8
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-  
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-  
!{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|3
|}
 
==Zwillingsfackel==
 
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Intelligenz}}
 
{{MW|Wortgewandtheit}} {{MW|Schleichen}} {{MW|Sicherheit}} {{MW|Ohne Rüstung}} {{MW|Athletik}}
 
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 
{|class="wikitable"
!Fraktion
!Reaktion
|-
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
!{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|-
!{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|2
|-
!{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|2
|-
!{{MW|Klingen}}
|class="center"|2
|-
!{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|-
!{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
|class="center"|3
|-
!{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|-
!{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|class="center"|-3
|}
|}

Version vom 30. Juni 2014, 01:49 Uhr


Ruf

Aufgabe->Ruf->HQ überspringen

Aufgaben, welche den Ruf verbessern

Ruf innerhalb von Fraktionen

Wer es in einer Fraktion weit bringen möchte, muss seine Treue ihr gegenüber beweisen und seine Vorgesetzten beeindrucken. Beides geht am besten, indem Aufgaben für die Fraktion erfüllt werden. Besonderer Erfolg beim Vertreten der Fraktion wird mit schnellem Aufstieg belohnt, während häufige Misserfolge eine Beförderung hinauszögern oder ganz verhindern können.

Fraktionsbeziehungen

Die Mitgliedschaft in einer Fraktion bleibt vor den Bürgern des Kaiserreichs nicht verborgen; sie beurteilen einander auf Basis von Fraktionszugehörigkeiten. Anhängern ihrer eigenen Fraktion begegnen sie aufgeschlossener als Mitgliedern konkurrierender Gruppierung. Dabei spielt auch der Rang eine Rolle: Unabhängig vom eigenen Rang[1] wird den Anweisungen eines hochrangigen Gildenmitglieds eher Folge geleistet als denen eines Neulings, ebenso wird einem kleinen Helfer der konkurrierenden Gruppierung weniger misstraut als derem Anführer.

Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:

Fraktion Abkürzung Fraktion Abkürzung
Aschländer As Königliche Wache KW
Aundae-Clan AC Kriegergilde KG
Berne-Clan BC Magiergilde MG
Camonna Tong CT Morag Tong MT
Diebesgilde DG Nerevarine[2] Nv
Fürstenhaus Hlaalu HH Ost-Kaiserliche
Händlergilde
OH
Fürstenhaus Redoran HR
Fürstenhaus Telvanni HT Quarra-Clan QC
Kaiserliche Legion KL Sechstes Haus HD
Kaiserlicher Kult KK Tribunalstempel TT
Klingen Ki Zwillingsfackel Zw

Die Fraktionen Kaiserliche Ritter, Talos-Kult, Zensus- und Steueramt, Dunkle Bruderschaft, Skaal und Almalexias Hände wurden in der Tabelle nicht aufgenommen, da sie entweder keine Reaktion auf andere Fraktionen haben oder auf Vvardenfell nicht anzutreffen sind.

Lesart: Um zu erfahren, wie eine Fraktion auf andere Fraktionen reagiert, muss ihre Zeile gelesen werden. Wird stattdessen die Information gesucht, wie andere Fraktionen auf eine Fraktion reagieren, muss ihre Spalte gelesen werden.

Fraktion As AC BC CT DG HH HR HT KL KK Ki KW KG MG MT Nv OH QC HD TT Zw
As 3 -3 -3 -1 -2 -2 -2 -1 -2 -1 -1 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -1 0
AC -3 3 -3 0 -1 -2 -2 0[3] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -3 0
BC -3 -3 3 0 -1 -2 -2 0[3] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -3 0
CT -1 0 0 3 -3 1 -1 0 -2 -1 -2 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1[3] 0
DG -2 -1 -1 -3 3 -1 -1 0 -1 1 0 0 0 1 0 0 0 -1 -3 -1 0
HH -2 -2 -2 1 -1 3 -1 -1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 -2 -3 1 0
HR -2 -2 -2 -1 -1 -1 3 -1 1 0 0 0 1 -1 0 -4[3] 0 -2 0[3] 2 0
HT -1 -1 -1 0 0 -1 -1 3 -1 -1 0 0 0 -3 0[3] 0[3] 0[3] -1 -3 -1 0
KL -2 -2 -2 -2 -1 1 1 -1 3 2[3] 2 0 2 1 0 0 0 -2 -3 -1 0
KK -1 -2 -2 -1 1 1 0 -1 0[3] 3 2 0 1 1 0 0 0 -2 -3 -2 0
Ki -1 -2 -2 -2 0 0 0 0 2 2 3 0 0 0 0 0 0 -2 -3 -1 0
KW[4] -1 0 0 0 -1 2 -1 -1 2 2 2 3 1 1 0 0 0 0 0 -2 0
KG -2 -2 -2 -1 0 1 1 0 2 1 0 0 3 1 0 0 0 -2 -3 -1 0
MG -1 -1 -1 -1 1 1 -1 -3 1 1 0 0 1 3 0 0 0 -1 -3 -2 0
MT 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0
N 0 0 0 0 0 0 0[3] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0[3] 0
OH[4] -1 -2 -2 0 0 2 1 -1 2 2 2 0 1 1 0 0 3 -2 -3 0 0
QC -3 -3 -3 0 -1 -2 -2 0[3] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 3 -3 -3 0
HD -3 -3 -3 -1 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 0[3] -3 -3 0 0 0 -3 3 -3 0
TT -1 -3 -3 0[3] -1 1 2 -1 -1 -2 -1 0 -1 -1 0 -8[3] 0 -3 -3 3 0[3]
Z 0 0 0 0 0 0 0 -3[3] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Der Einfluss der Fraktionszugehörigkeit spiegelt sich in einem veränderten Beziehungswert wider. Er lässt sich mit dieser Formel ermitteln:

Fraktionsbeziehung * 3 + (1,5 * Fraktionsbeziehung * Fraktionsrang[5])

Treten Dezimalzahlen auf, so wird abgerundet. Treffen zwei Dezimalzahlen gleichen Vorzeichens aufeinander[6], so ... . Treffen zwei Dezimalzahlen ungleichen Vorzeichens aufeinander[7], so ...

Fraktionsbeziehung ±1 Fraktionsbeziehung ±2 Fraktionsbeziehung ±3
Rang Beziehung Rang Beziehung Rang Beziehung
0[8] ±3 0 ±6 0 ±9
1 ±4,5 1 ±9 1 ±13,5
2 ±6 2 ±12 2 ±18
3 ±7,5 3 ±15 3 ±22,5
4 ±9 4 ±18 4 ±27
5 ±10,5 5 ±21 5 ±31,5
6 ±12 6 ±24 6 ±36
7 ±13,5 7 ±27 7 ±40,5
8 ±15 8 ±30 8 ±45
9 ±16,5 9 ±33 9 ±49,5

Reaktion auf den Nerevarine[2]:

Fürstenhaus Redoran Tribunalstempel
Rang Beziehung Rang Beziehung
0 -12 0 -16
1 -34 1 -46

Aschländer

Geschicklichkeit Konstitution

Schütze; leichte Rüstung; Mystik; Veränderung; Speer; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Clanfreund 30 30 0 0 0
1 Freund 40 30 30 20 (2x) 5
2 Bruder 45 35 40 20 (2x) 10
3 Geweihter 50 40 50 25 (2x) 20
4 Clansmann 55 45 60 25 (2x) 30
5 Führer 60 50 70 30 (2x) 45
6 Kriegsfürst 65 55 80 30 (2x) 60
7 Gulakhan 70 60 90 35 (2x) 80
8 Seher 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ashkhan 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer 3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -1
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aundae-Clan

Willenskraft Intelligenz

Illusion; Akrobatik; ohne Rüstung; Mystik; Athletik; Beschwörung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan 3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Berne-Clan

Willenskraft Schnelligkeit

Schütze; Akrobatik; ohne Rüstung; Kurzwaffe; Athletik; Schleichen

Rang Benötigt
Willenskraft Schnelligkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan 3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Camonna Tong

Stärke Geschicklichkeit

Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitwisser[9] 30 30 0 0 0
1 Handlanger 30 30 30 20 (2x) 5
2 Helfer 40 30 30 20 (2x) 10
3 Komplize 50 40 50 25 (2x) 20
4 Mörder 55 45 60 25 (2x) 30
5 Dolch 60 50 70 30 (2x) 45
6 Hammer 65 55 80 30 (2x) 60
7 Eingeweihter 70 60 90 35 (2x) 80
8 Herostrat 75 65 100 35 (2x) 100
9 Graue Eminenz 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Diebesgilde -3
Camonna Tong 3
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -2
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Sechstes Haus -1
Tribunalstempel -1

Diebesgilde

Geschicklichkeit Charisma

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[10] 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Diebesgilde 3
Camonna Tong -3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Fürstenhaus Hlaalu

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Wortgewandtheit; Feilschen; Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Sicherheit

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Diebesgilde -1
Camonna Tong 1
Fürstenhaus Hlaalu 3
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 1


Fürstenhaus Redoran

Konstitution Stärke

Athletik; Speer; Langwaffe; schwere Rüstung; mittlere Rüstung; Schmied

Rang Benötigt
Konstitution Stärke Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Ratsvorsitzender 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Diebesgilde -1
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran 3
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kriegergilde 1
Magiergilde -1
Nerevarine -4
Quarra-Clan -2
Tribunalstempel 2

Fürstenhaus Telvanni

Willenskraft Intelligenz

Mystik; Beschwörung; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Sprecher 30 30 40 10 (2x) 30
5 Zauberkundiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Zauberer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Magister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagister 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni 3
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -1
Magiergilde -3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserliche Legion

Stärke Charisma

Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Rekrut[11] 30 30 0 0 0
1 Speerträger 30 30 10 0 5
2 Soldat 30 30 20 0 10
3 Agent 30 30 30 5 (2x) 20
4 Kriegsfürst 30 30 40 10 (2x) 30
5 Jungritter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Ritter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Ritter-Protektor 33 33 70 25 (2x) 70
8 Ritter des Kranzes 34 34 80 30 (2x) 80
9 Ritter des kaiserlichen Drachens[12] 35 35 90 35 (2x) 100


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Diebesgilde -1
Camonna Tong -2
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 3
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 2
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserlicher Kult

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie[13] 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 5 (2x) 5
2 Geweihter 30 30 20 8 (2x) 10
3 Acolyt 30 30 30 10 (2x) 20
4 Adpt 30 30 40 12 (2x) 30
5 Jünger 31 31 50 15 (2x) 40
6 Orakel 32 32 60 18 (2x) 50
7 Mahner 33 33 70 20 (2x) 60
8 Theurgist 34 34 80 25 (2x) 80
9 Primas 35 35 90 25 (2x) 100


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Diebesgilde 1
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserlicher Kult 3
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Klingen

Intelligenz Charisma Wortgewandtheit Schleichen Wiederherstellung Schütze Langwaffeleichte Rüstung

Rang Benötigt
Intelligenz Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Neuling 30 30 0 0 0
1 Anwärter 40 30 30 20 (2x) 5
2 Geselle 45 35 40 20 (2x) 10
3 Sucher 50 40 50 25 (2x) 20
4 Reisender 55 45 60 25 (2x) 30
5 Späher 60 50 70 30 (2x) 45
6 Agent 65 55 80 30 (2x) 60
7 Spion 70 60 90 35 (2x) 80
8 Meisterspion 75 65 100 35 (2x) 100
9 Phantom 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -2
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Königliche Wache

Keine bevorzugten Fertigkeiten!

Stärke Geschicklichkeit

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit
0 Wache
1 Hauptmann


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Ost-Kaiserliche Händlergilde 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3

Kriegergilde

Stärke Konstitution

Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[14] 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Magiergilde

Intelligenz Willenskraft

Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Intelligenz Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Gelehrter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Beschwörer[15] 30 30 40 10 (2x) 30
5 Magier 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hexer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Zauberer[16] 33 33 70 25 (2x) 80
8 Hochmagier 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagier[17] 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Diebesgilde 1
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Morag Tong

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion
Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Komplize 30 30 0 0 0
1 Blinder Knecht 30 30 10 0 10
2 Knecht 30 30 20 0 20
3 Weißer Knecht 30 30 30 5 (2x) 30
4 Denker 30 30 40 10 (2x) 40
5 Bruder 31 31 50 15 (2x) 50
6 Eingeweihter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Erhabener Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister[18] 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Morag Tong 3

Nerevarine

Charisma Glück

Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken

Zwei Ränge

Keine Beziehungen


Ost-Kaiserliche Händlergilde

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; Feilschen; Sicherheit; Langwaffe; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Handlanger 30 30 0 0 0
1 Schreiber 30 30 10 0 10
2 Ost-Kaiserliche Händlergilde 30 30 20 0 20
3 Oberkämmerer 30 30 30 5 (2x) 30
4 Agent 30 30 40 10 (2x) 40
5 Unterhändler 31 31 50 15 (2x) 50
6 Vorsteher 32 32 60 20 (2x) 60
7 Gesandter 33 33 70 25 (2x) 70
8 Verwalter 35 35 90 35 (2x) 100


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Ost-Kaiserliche Händlergilde 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3

Quarra-Clan

Stärke Konstitution

Nahkampf; Akrobatik; ohne Rüstung; Zerstörung; Athletik; Langwaffe

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan 3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Sechstes Haus

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -3
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu -3
Fürstenhaus Redoran -3
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion -3
Kaiserlicher Kult -3
Klingen -3
Kriegergilde -3
Magiergilde -3
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus 3
Tribunalstempel -3

Tribunalstempel

Charisma Intelligenz

Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 0 5
2 Geweihter 30 30 20 0 10
3 Acolyt 30 30 30 5 (2x) 20
4 Adept 30 30 40 10 (2x) 30
5 Kurator 31 31 50 15 (2x) 45
6 Jünger 32 32 60 20 (2x) 60
7 Prophet 33 33 70 25 (2x) 80
8 Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Patriarch 35 35 90 35 (2x) 125


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -1
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Nerevarine -8
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 3

Zwillingsfackel

Schnelligkeit Intelligenz

Wortgewandtheit Schleichen Sicherheit Ohne Rüstung Athletik


Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Fürstenhaus Telvanni -3

Anmerkungen

  1. Bei der Ermittlung der Beziehung ist nur Fraktionszugehörigkeit der Nicht-Spieler-Figur entscheidend, ihr eigener Rang fließt in die Berechnung nicht ein; stattdessen wird nur der Rang der Spielfigur beachtet.
  2. 2,0 2,1 Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der Hauptquest an. Sie ist in der Fraktionsübersicht für ihn versteckt.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Dieser Wert unterscheidet sich von jenem, der die gegenseitige Reaktion bestimmt.
  4. 4,0 4,1 Diese Fraktion reagiert auf andere, allerdings reagiert keine andere Fraktion auf diese.
  5. Es gilt der Fraktionsrang der Spielfigur; der Fraktionsrang der Nicht-Spieler-Figur ist unwichtig.
  6. Beispiel 1: Ein Mitglied des Kaiserliche Kultes und zugleich der Magiergilde trifft ein Mitglied der Diebesgilde. Beispiel 2: Ein Mitglied des Fürstenhauses Redoran und zugleich der Kaiserlichen Legion trifft ein Mitglied der Diebesgilde.
  7. Beispiel: Ein Mitglied des Kaiserliche Kultes und zugleich der Kaiserlichen Legion trifft ein Mitglied der Diebesgilde.
  8. Der erste Rang eines Fraktionsmitglieds ist 0.
  9. Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
  10. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  11. Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
  12. Ihr könnt die Aufgabe Duell der Großmeister starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
  13. Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
  14. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
  15. Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
  16. Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
  17. Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
  18. Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.