Benutzer:Krschkr/Spielwiese2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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(Umzug in den Hauptartikel (Morrowind: Ruf))
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Der '''Ruf''' einer [[Person]] gibt den Grad ihrer Bekanntheit auf [[Vvardenfell]] an.
==Ruf==
Das Erfüllen besonders Aufmerksamkeit erregender {{MW|Lösung|Aufgaben}} erhöht den Ruf einer Person. Der Ruf tritt nur an einer einzigen Stelle im Spiel inkraft: Bei ausreichender Stufe und einem Ruf von mindestens 50 Punkten können die vierte und fünfte Prüfung in der {{MW|Hauptquest}} übersprungen werden.{{Quellenangabe}}
==Ruf innerhalb von Fraktionen==
Wer es in einer [[Fraktion]] weit bringen möchte, muss seine Treue ihr gegenüber beweisen und seine Vorgesetzten beeindrucken. Beides geht am besten, indem Aufgaben für die Fraktion erfüllt werden. Besonderer Erfolg beim Vertreten der Fraktion wird mit schnellem Aufstieg belohnt, während häufige Misserfolge eine Beförderung hinauszögern oder ganz verhindern können.<ref>Dies ist der Fall, wenn es keine Aufgaben mehr gibt, mit denen der benötigte Fraktionsruf für eine Beförderung gewonnen werden kann, welche Voraussetzung für weitere Aufgaben ist.</ref>
==Fraktionsbeziehungen==
Die Mitgliedschaft in einer Fraktion bleibt vor den Bürgern des [[Kaiserreich]]s nicht verborgen; sie beurteilen einander auf Basis von Fraktionszugehörigkeiten. Anhängern ihrer eigenen Fraktion begegnen sie aufgeschlossener als Mitgliedern konkurrierender Gruppierungen.
===Übersicht===
Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:<ref>Die Fraktionen ''Kaiserliche Ritter'', ''{{MW|Talos-Kult}}'', ''{{MW|Zensus- und Steueramt}}'', ''{{MW|Dunkle Bruderschaft}}'', ''{{MW|Skaal}}'' und ''{{MW|Hände Almalexias}}'' wurden in der Tabelle nicht aufgenommen, da sie entweder keine Reaktion auf andere Fraktionen haben oder auf {{MW|Vvardenfell}} nicht anzutreffen sind.</ref>
{|class="wikitable"
!Fraktion
!style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|Abkürzung
!Fraktion
!Abkürzung
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|{{MW|Camonna Tong}}
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|{{MW|Morag Tong}} ||MT
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|Nerevarine<ref name="Nerevarinefraktion">Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der {{MW|Hauptquest}} an. Sie ist in der Fraktionsübersicht für ihn versteckt.</ref> ||Nv
|-
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
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|rowspan="2"|{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserliche<br /> Händlergilde}}
|rowspan="2"|OH
|-
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
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|-
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
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|{{MW|Quarra-Clan}} ||QC
|-
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
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|{{MW|Sechstes Haus}} ||HD
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
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|{{MW|Tribunalstempel}} ||TT
|-
|{{MW|Klingen}}
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|{{MW|Zwillingsfackel}} ||Zw
|-
|}
'''Lesart''': Um zu erfahren, wie eine Fraktion auf andere Fraktionen reagiert, muss ihre ''Zeile'' gelesen werden. Wird stattdessen die Information gesucht, wie andere Fraktionen auf eine Fraktion reagieren, muss ihre ''Spalte'' gelesen werden.
{|class="wikitable"
|Fraktion
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!KW<ref name="KW und OH">Diese Fraktion reagiert auf andere, allerdings reagiert keine andere Fraktion auf diese.</ref>
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===Berechnung der Auswirkung===
Der Einfluss der Fraktionszugehörigkeit spiegelt sich in einem veränderten {{MW|Beziehung|Beziehungswert}} wider. Er lässt sich mit dieser Formel ermitteln:
:'''Fraktionsbeziehung * 3 + (1,5 * Fraktionsbeziehung * Fraktionsrang'''<ref>Es gilt nur der Fraktionsrang der Spielfigur; derjenige der Nicht-Spieler-Figur ist unerheblich.</ref>''')'''
Treten Dezimalzahlen auf, so wird abgerundet. Bei Ausstoß aus einer Fraktion werden ihre Fraktionsreaktionen außer Kraft gesetzt.
{|class="wikitable"
|-
!colspan="2" style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|Fraktionsbeziehung ±1
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|-
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!Rang
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!Beziehung
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|-
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|-
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|-
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|}
Reaktion auf den Nerevarine<ref name="Nerevarinefraktion"/>:
{|class="wikitable"
|-
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!colspan="2"|Tribunalstempel
|-
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|-
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|-
|1
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|}
===Effektstapelung===
Ist der Spieler Mitglied mehrerer Fraktionen, so gilt immer nur '''eine''' der Auswirkungen.
#Der Effekt der Mitgliedschaft in der gleichen Fraktion überschreibt immer alle anderen Wirkungen.
#Treffen Reaktionen unterschiedlichen Vorzeichens aufeinander, so ist immer eine negative Wirkung zu beobachten (ausgenommen #1).<ref name="Effektstapelungshierarchie">Es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien der tatsächlich inkrafttretende Effekt bestimmt wird. Folgende Kriterien sind nicht ausschlaggebend:
*Reihenfolge der Fraktionen im Construction Set
*Reihenfolge der Fraktionen im Attributsfenster
*Alphabetische Reihenfolge der Fraktionen im Construction Set
*Alphabetische Reihenfolge der Fraktionen im Attributsfenster
*Länge des Fraktionsnamens im Construction Set
*Länge des Fraktionsnamens im Attributsfenster
*Auftreten von Leerzeichen im Fraktionsnamen im Construction Set
*Auftreten von Leerzeichen im Fraktionsnamen im Attributsfenster
*Reihenfolge des Beitritts in die Fraktionen
*Reihenfolge der Beförderung in den Fraktionen
*Aktueller Rang in den relevanten Fraktionen der Spielfigur
*Reihenfolge der Fraktionsreaktionen im Construction Set (für die Fraktion, welcher die angesprochene Nicht-Spieler-Figur angehört)
*Errechneter Einfluss auf die Beziehung
</ref>
#Treffen Reaktionen gleichen Vorzeichens aufeinander, überschreibt eine Wirkung alle anderen.<ref name="Effektstapelungshierarchie"/>
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]
==Aschländer==
==Aschländer==



Version vom 30. Juni 2014, 17:19 Uhr

Aschländer

Geschicklichkeit Konstitution

Schütze; leichte Rüstung; Mystik; Veränderung; Speer; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Clanfreund 30 30 0 0 0
1 Freund 40 30 30 20 (2x) 5
2 Bruder 45 35 40 20 (2x) 10
3 Geweihter 50 40 50 25 (2x) 20
4 Clansmann 55 45 60 25 (2x) 30
5 Führer 60 50 70 30 (2x) 45
6 Kriegsfürst 65 55 80 30 (2x) 60
7 Gulakhan 70 60 90 35 (2x) 80
8 Seher 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ashkhan 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer 3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Camonna Tong -1
Diebesgilde -2
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -1
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aundae-Clan

Willenskraft Intelligenz

Illusion; Akrobatik; ohne Rüstung; Mystik; Athletik; Beschwörung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan 3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Berne-Clan

Willenskraft Schnelligkeit

Schütze; Akrobatik; ohne Rüstung; Kurzwaffe; Athletik; Schleichen

Rang Benötigt
Willenskraft Schnelligkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan 3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Camonna Tong

Stärke Geschicklichkeit

Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitwisser[1] 30 30 0 0 0
1 Handlanger 30 30 30 20 (2x) 5
2 Helfer 40 30 30 20 (2x) 10
3 Komplize 50 40 50 25 (2x) 20
4 Mörder 55 45 60 25 (2x) 30
5 Dolch 60 50 70 30 (2x) 45
6 Hammer 65 55 80 30 (2x) 60
7 Eingeweihter 70 60 90 35 (2x) 80
8 Herostrat 75 65 100 35 (2x) 100
9 Graue Eminenz 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Camonna Tong 3
Diebesgilde -3
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -2
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Sechstes Haus -1
Tribunalstempel -1

Diebesgilde

Geschicklichkeit Charisma

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[2] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Fürstenhaus Hlaalu

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Wortgewandtheit; Feilschen; Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Sicherheit

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong 1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 3
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 1

Fürstenhaus Redoran

Konstitution Stärke

Athletik; Speer; Langwaffe; schwere Rüstung; mittlere Rüstung; Schmied

Rang Benötigt
Konstitution Stärke Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Ratsvorsitzender 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran 3
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kriegergilde 1
Magiergilde -1
Nerevarine -4
Quarra-Clan -2
Tribunalstempel 2

Fürstenhaus Telvanni

Willenskraft Intelligenz

Mystik; Beschwörung; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Sprecher 30 30 40 10 (2x) 30
5 Zauberkundiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Zauberer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Magister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagister 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni 3
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -1
Magiergilde -3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserliche Legion

Stärke Charisma

Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Rekrut[3] 30 30 0 0 0
1 Speerträger 30 30 10 0 5
2 Soldat 30 30 20 0 10
3 Agent 30 30 30 5 (2x) 20
4 Kriegsfürst 30 30 40 10 (2x) 30
5 Jungritter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Ritter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Ritter-Protektor 33 33 70 25 (2x) 70
8 Ritter des Kranzes 34 34 80 30 (2x) 80
9 Ritter des kaiserlichen Drachens[4] 35 35 90 35 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -2
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 3
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 2
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserlicher Kult

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie[5] 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 5 (2x) 5
2 Geweihter 30 30 20 8 (2x) 10
3 Acolyt 30 30 30 10 (2x) 20
4 Adpt 30 30 40 12 (2x) 30
5 Jünger 31 31 50 15 (2x) 40
6 Orakel 32 32 60 18 (2x) 50
7 Mahner 33 33 70 20 (2x) 60
8 Theurgist 34 34 80 25 (2x) 80
9 Primas 35 35 90 25 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Diebesgilde 1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserlicher Kult 3
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Klingen

Intelligenz Charisma Wortgewandtheit Schleichen Wiederherstellung Schütze Langwaffeleichte Rüstung

Rang Benötigt
Intelligenz Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Neuling 30 30 0 0 0
1 Anwärter 40 30 30 20 (2x) 5
2 Geselle 45 35 40 20 (2x) 10
3 Sucher 50 40 50 25 (2x) 20
4 Reisender 55 45 60 25 (2x) 30
5 Späher 60 50 70 30 (2x) 45
6 Agent 65 55 80 30 (2x) 60
7 Spion 70 60 90 35 (2x) 80
8 Meisterspion 75 65 100 35 (2x) 100
9 Phantom 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -2
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Königliche Wache

Keine bevorzugten Fertigkeiten!

Stärke Geschicklichkeit

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit
0 Wache
1 Hauptmann

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Königliche Wache 3
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Tribunalstempel -2

Kriegergilde

Stärke Konstitution

Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[6] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Magiergilde

Intelligenz Willenskraft

Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Intelligenz Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Gelehrter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Beschwörer[7] 30 30 40 10 (2x) 30
5 Magier 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hexer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Zauberer[8] 33 33 70 25 (2x) 80
8 Hochmagier 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagier[9] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Diebesgilde 1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Morag Tong

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Komplize 30 30 0 0 0
1 Blinder Knecht 30 30 10 0 10
2 Knecht 30 30 20 0 20
3 Weißer Knecht 30 30 30 5 (2x) 30
4 Denker 30 30 40 10 (2x) 40
5 Bruder 31 31 50 15 (2x) 50
6 Eingeweihter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Erhabener Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister[10] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Morag Tong 3

Nerevarine

Charisma Glück

Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken

Zwei Ränge

Keine Beziehungen

Ost-Kaiserliche Händlergilde

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; Feilschen; Sicherheit; Langwaffe; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Handlanger 30 30 0 0 0
1 Schreiber 30 30 10 0 10
2 Ost-Kaiserliche Händlergilde 30 30 20 0 20
3 Oberkämmerer 30 30 30 5 (2x) 30
4 Agent 30 30 40 10 (2x) 40
5 Unterhändler 31 31 50 15 (2x) 50
6 Vorsteher 32 32 60 20 (2x) 60
7 Gesandter 33 33 70 25 (2x) 70
8 Verwalter 35 35 90 35 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Ost-Kaiserliche Händlergilde 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3

Quarra-Clan

Stärke Konstitution

Nahkampf; Akrobatik; ohne Rüstung; Zerstörung; Athletik; Langwaffe

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan 3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Sechstes Haus

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Camonna Tong -1
Diebesgilde -3
Fürstenhaus Hlaalu -3
Fürstenhaus Redoran -3
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion -3
Kaiserlicher Kult -3
Klingen -3
Kriegergilde -3
Magiergilde -3
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus 3
Tribunalstempel -3

Tribunalstempel

Charisma Intelligenz

Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 0 5
2 Geweihter 30 30 20 0 10
3 Acolyt 30 30 30 5 (2x) 20
4 Adept 30 30 40 10 (2x) 30
5 Kurator 31 31 50 15 (2x) 45
6 Jünger 32 32 60 20 (2x) 60
7 Prophet 33 33 70 25 (2x) 80
8 Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Patriarch 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -1
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Nerevarine -8
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 3

Zwillingsfackel

Schnelligkeit Intelligenz

Wortgewandtheit Schleichen Sicherheit Ohne Rüstung Athletik

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Fürstenhaus Telvanni -3

Anmerkungen

  1. Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
  2. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  3. Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
  4. Ihr könnt die Aufgabe Duell der Großmeister starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
  5. Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
  6. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
  7. Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
  8. Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
  9. Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
  10. Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.