Morrowind:Briring: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Briring''' ist ein {{MW|Nord}} der Klasse {{MW|Barbar}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, der der Fraktion {{MW|Kaiserliche Legion}} als {{MW|Kaiserliche Legion#Ränge|Soldat}} angehört.
'''Briring''' ist ein {{MW|Nord}} der Klasse {{MW|Barbar}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, der der Fraktion {{MW|Kaiserliche Legion}} als {{MW|Kaiserliche Legion#Ränge|Soldat}} angehört.


==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Briring zu tun:
===Kaiserlicher Kult===
{{Besuch}} {{Quest|Morrowind|Almosen aus der Himmelsrand-Mission}}<br>
{{Questlegende|Person}}
==Dialoge==
==Dialoge==
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|'''Briring'''
|'''Briring'''
|''Ahnengeister verteidigen für gewöhnlich die Gräber ihres Clans und ihrer Sippe, können aber auch von Zauberern beschworen und beherrscht werden. Ahnengeister sind aggressiv, aber nicht sonderlich gefährlich - SOFERN Ihr eine magische oder silberne Waffe oder auch tödliche Magie besitzt.''
|class="kursiv"|Ahnengeister verteidigen für gewöhnlich die Gräber ihres Clans und ihrer Sippe, können aber auch von Zauberern beschworen und beherrscht werden. Ahnengeister sind aggressiv, aber nicht sonderlich gefährlich - SOFERN Ihr eine magische oder silberne Waffe oder auch tödliche Magie besitzt.
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|'''Briring'''
|'''Briring'''
|''Der Alit ist ein schwanzloses, zweibeiniges Raubtier, den man in den Grasländern und Aschewüsten von Vvardenfell antrifft. Er ähnelt seinem größeren und gefährlicheren Verwandten, dem Kagouti. Der Alit hat einen großen Kopf mit vorstehendem Kiefer und wenn er auf seinen kurzen Beinen rennt, sieht er aus wie ein riesiges Maul mit Beinen.''
|class="kursiv"|Der Alit ist ein schwanzloses, zweibeiniges Raubtier, den man in den Grasländern und Aschewüsten von Vvardenfell antrifft. Er ähnelt seinem größeren und gefährlicheren Verwandten, dem Kagouti. Der Alit hat einen großen Kopf mit vorstehendem Kiefer und wenn er auf seinen kurzen Beinen rennt, sieht er aus wie ein riesiges Maul mit Beinen.
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|''Ich habe schon gespendet.''
|class="kursiv"|Ich habe schon gespendet.
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|''Ihr habt Recht. Wer weiß, vielleicht benötige ich irgendwann einmal die Wohltätigkeit des Kults. Hier, mit einer Segnung.''
|class="kursiv"|Ihr habt Recht. Wer weiß, vielleicht benötige ich irgendwann einmal die Wohltätigkeit des Kults. Hier, mit einer Segnung.
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|''Für den Kaiserlichen Kult? Na gut, Hier,''
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|''Der Guar ist das vorherrschende gezähmte Herdentier in Morrowind, nützlich als Packtier und wegen seines Fleisches und seiner Häute beliebt.''
|class="kursiv"|Der Guar ist das vorherrschende gezähmte Herdentier in Morrowind, nützlich als Packtier und wegen seines Fleisches und seiner Häute beliebt.
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|''Die verbreitetsten Herdentiere der Aschländer sind der Guar und der Shalk. Der Guar ist ein großer Zweifüßer, der als Lasttier dient und wegen seines Fleisches und seiner Haut gezüchtet wird. In der Wildnis findet man wilde Guar, die normalerweise friedlich sind. Der Shalk ist ein großer, harmloser Käfer, der wegen seines Fleisches und des Harzes aus seinem Panzer gehalten wird.''
|class="kursiv"|Die verbreitetsten Herdentiere der Aschländer sind der Guar und der Shalk. Der Guar ist ein großer Zweifüßer, der als Lasttier dient und wegen seines Fleisches und seiner Haut gezüchtet wird. In der Wildnis findet man wilde Guar, die normalerweise friedlich sind. Der Shalk ist ein großer, harmloser Käfer, der wegen seines Fleisches und des Harzes aus seinem Panzer gehalten wird.
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|''Der Höllenhund ist ein mittelgroßes, aggressives Raubtier, das im Rudel jagt. Sein Fleisch ist süß und zart und besitzt leichte magische Eigenschaften.''
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|''Die Kagouti sind große, aggressive, gefährliche, kurzschwänzige, zweifüßige Kreaturen mit großen Fangzähnen. Man macht aus ihrem Leder Kleidung oder Haushaltswaren.''
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|''Der langschwänzige Klippenläufer ist eine aggressive, gefährliche, fliegende Kreatur mit einem langen vertikalen Kamm entlang des Rückens. Das Kaiserreich nutzt Läuferfedern von den einheimischen vogelähnlichen Klippenläufern zur Dekoration von Kleidung und Haushaltsgütern.''
|class="kursiv"|Der langschwänzige Klippenläufer ist eine aggressive, gefährliche, fliegende Kreatur mit einem langen vertikalen Kamm entlang des Rückens. Das Kaiserreich nutzt Läuferfedern von den einheimischen vogelähnlichen Klippenläufern zur Dekoration von Kleidung und Haushaltsgütern.
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|''Kwama-Kolonien, auch als Eierminen bekannt, werden von folgenden Kwama-Arten bewohnt: der Kwama-Königin, Kwama-Kriegern, Kwama-Arbeitern, Kwama-Kundschaftern und Skribs.''
|class="kursiv"|Kwama-Kolonien, auch als Eierminen bekannt, werden von folgenden Kwama-Arten bewohnt: der Kwama-Königin, Kwama-Kriegern, Kwama-Arbeitern, Kwama-Kundschaftern und Skribs.
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|''Die Kwama-Arbeiter graben die Tunnel und Kammern der Kolonie und hüten die Königin und die Eier. Arbeiter sind nicht aggressiv, aber auch nicht völlig hilflos.''
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|''Der Kwama-Krieger verteidigt die Tunnel und Kammern der Kwama-Kolonie. Krieger sind aggressiv und gefährlich.''
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|''Der Kwama-Kundschafter erkundet die Erdoberfläche und die natürlichen unterirdischen Durchgänge, sucht nach passenden Orten für eine neue Kolonie und jagt nach Beute. Kundschafter sind aggressiv, aber nicht sehr gefährlich.''
|class="kursiv"|Der Kwama-Kundschafter erkundet die Erdoberfläche und die natürlichen unterirdischen Durchgänge, sucht nach passenden Orten für eine neue Kolonie und jagt nach Beute. Kundschafter sind aggressiv, aber nicht sehr gefährlich.
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|''Die Kwama-Königin ist die riesige, aufgedunsene Kwama, die die Eier des Nests produziert. Sie ist zu groß und schwer, um sich zu bewegen und all ihre Bedürfnisse werden von den Kwama-Arbeitern erfüllt.''
|class="kursiv"|Die Kwama-Königin ist die riesige, aufgedunsene Kwama, die die Eier des Nests produziert. Sie ist zu groß und schwer, um sich zu bewegen und all ihre Bedürfnisse werden von den Kwama-Arbeitern erfüllt.
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|''Der Netchbulle ist ein riesiges Untier, das sich dank seiner inneren, mit magischen Dämpfen angefüllten Säcke in der Luft hält. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.''
|class="kursiv"|Der Netchbulle ist ein riesiges Untier, das sich dank seiner inneren, mit magischen Dämpfen angefüllten Säcke in der Luft hält. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.
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|'''Briring'''
|''Netchkühe sind große Wildtiere, in deren Körper sich mit magischen Dämpfen gefüllte Säcke befinden, die sie schweben lassen. Die Netchkuh, das weibliche Tier, ist kleiner als der männliche Netchbulle, zeigt allerdings ein aggressives Revierverhalten. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.''
|class="kursiv"|Netchkühe sind große Wildtiere, in deren Körper sich mit magischen Dämpfen gefüllte Säcke befinden, die sie schweben lassen. Die Netchkuh, das weibliche Tier, ist kleiner als der männliche Netchbulle, zeigt allerdings ein aggressives Revierverhalten. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.
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|'''Briring'''
|''Die Ratte ist ein widerstandsfähiger, in Massen vorkommender Jäger-Aasfresser, der sowohl auf der Erdoberfläche, als auch in natürlichen und von anderen Lebewesen ausgehöhlten unterirdischen Umgebungen beheimatet ist. Rattenfleisch ist zäh und fettig, mit unangenehmem Geruch und Geschmack. Andererseits ist es billig, leicht zu bekommen und nährreich und lässt sich durch Kochen im Eintopf und durch Hinzufügen starker Gewürze recht gefällig zubereiten.''
|class="kursiv"|Die Ratte ist ein widerstandsfähiger, in Massen vorkommender Jäger-Aasfresser, der sowohl auf der Erdoberfläche, als auch in natürlichen und von anderen Lebewesen ausgehöhlten unterirdischen Umgebungen beheimatet ist. Rattenfleisch ist zäh und fettig, mit unangenehmem Geruch und Geschmack. Andererseits ist es billig, leicht zu bekommen und nährreich und lässt sich durch Kochen im Eintopf und durch Hinzufügen starker Gewürze recht gefällig zubereiten.
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|'''Briring'''
|''Der Schlachterfisch ist ein aggressiver Wasserbewohner, der sowohl in offenen Gewässern als auch unterirdischen Seen vorkommt. Das Fleisch des Schlachterfischs ist mehlig und ungenießbar, aber seine Schuppen, auf traditionelle Weise von den Einheimischen zubereitet, sollen angeblich eine 'knusprige Spezialität' sein.''
|class="kursiv"|Der Schlachterfisch ist ein aggressiver Wasserbewohner, der sowohl in offenen Gewässern als auch unterirdischen Seen vorkommt. Das Fleisch des Schlachterfischs ist mehlig und ungenießbar, aber seine Schuppen, auf traditionelle Weise von den Einheimischen zubereitet, sollen angeblich eine 'knusprige Spezialität' sein.
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|'''Briring'''
|''Die Schlammkrabbe ist eine große, essbare Krabbe, die im Meer, in Küstenregionen und Höhlen vorkommt. Die Schlammkrabbe ist selten aggressiv, aber sie ist zäh und zeigt ein ausgeprägtes Territorialverhalten. In Gruppen auftretende Tiere können daher lästig werden. Größere Schlammkrabbenarten, wie die Königs-Schlammkrabbe und die Titanen-Schlammkrabbe, können für unvorsichtige Reisende zur Gefahr werden.''
|class="kursiv"|Die Schlammkrabbe ist eine große, essbare Krabbe, die im Meer, in Küstenregionen und Höhlen vorkommt. Die Schlammkrabbe ist selten aggressiv, aber sie ist zäh und zeigt ein ausgeprägtes Territorialverhalten. In Gruppen auftretende Tiere können daher lästig werden. Größere Schlammkrabbenarten, wie die Königs-Schlammkrabbe und die Titanen-Schlammkrabbe, können für unvorsichtige Reisende zur Gefahr werden.
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|''Shalks sind große, mäßig aggressive Käfer. Shalk-Harz sind die zähen, löslichen Substanzen, die aus den Shalk-Häuten gewonnen werden. Shalk-Harze werden als Klebstoffe und Festiger bei der Herstellung von Knochen-Rüstungen und Rüstungen aus Chitin verwendet.''
|class="kursiv"|Shalks sind große, mäßig aggressive Käfer. Shalk-Harz sind die zähen, löslichen Substanzen, die aus den Shalk-Häuten gewonnen werden. Shalk-Harze werden als Klebstoffe und Festiger bei der Herstellung von Knochen-Rüstungen und Rüstungen aus Chitin verwendet.
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|'''Briring'''
|''Skribs sind eine Larvenform der Kwama. Aus gestampften Skribs gewinnt man eine nahrhafte aber sauer schmeckende Gelatine, welche von den Eingeborenen sehr gerne gegessen wird. Außerdem besitzt sie einige unwesentliche magische Eigenschaften.''
|class="kursiv"|Skribs sind eine Larvenform der Kwama. Aus gestampften Skribs gewinnt man eine nahrhafte aber sauer schmeckende Gelatine, welche von den Eingeborenen sehr gerne gegessen wird. Außerdem besitzt sie einige unwesentliche magische Eigenschaften.
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|'''Briring'''
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|''In Vvardenfells Küsten- und Flussgegenden sind drei Kreaturen häufig vorzufinden: Die Schlammkrabbe, und ihre Verwandten die Königs-Schlammkrabbe und Titanen-Schlammkrabbe, sind zwar groß, aber nicht aggressiv. Schlachterfische sind zwar klein, dafür aber sehr aggressiv, und ihre größeren Varianten, der blinde Schlachterfisch und der Zitter-Schlachterfisch, sind recht gefährlich. Aber die gefährlichsten Wasserkreaturen sind der große und mächtige Dreugh und der Kriegs-Dreugh.''
|class="kursiv"|In Vvardenfells Küsten- und Flussgegenden sind drei Kreaturen häufig vorzufinden: Die Schlammkrabbe, und ihre Verwandten die Königs-Schlammkrabbe und Titanen-Schlammkrabbe, sind zwar groß, aber nicht aggressiv. Schlachterfische sind zwar klein, dafür aber sehr aggressiv, und ihre größeren Varianten, der blinde Schlachterfisch und der Zitter-Schlachterfisch, sind recht gefährlich. Aber die gefährlichsten Wasserkreaturen sind der große und mächtige Dreugh und der Kriegs-Dreugh.
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|'''Briring'''
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|''Abgetragene Rüstungen sind weniger wirksam. Beschädigte Rüstungen sind, bis sie repariert werden, völlig nutzlos, doch auch abgenutzte Rüstungen halten nur einen Bruchteil dessen ab, was neue oder gut erhaltene Rüstungen abhalten würden. Erlernt die Grundlagen der Rüstungsreparatur und überprüft Eure Rüstung vor jedem großen Kampf. Oder besucht regelmäßig einen Schmied, um Eure Rüstung in guter Verfassung zu halten.''
|class="kursiv"|Abgetragene Rüstungen sind weniger wirksam. Beschädigte Rüstungen sind, bis sie repariert werden, völlig nutzlos, doch auch abgenutzte Rüstungen halten nur einen Bruchteil dessen ab, was neue oder gut erhaltene Rüstungen abhalten würden. Erlernt die Grundlagen der Rüstungsreparatur und überprüft Eure Rüstung vor jedem großen Kampf. Oder besucht regelmäßig einen Schmied, um Eure Rüstung in guter Verfassung zu halten.
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|''Waffen verlieren mit zunehmender Benutzung an Schlagkraft. Irgendwann versagen sie und sind wertlos, bis sie repariert werden. Abgenutzte Waffen rufen nur einen Teil des Schadens hervor, den sie eigentlich anrichten sollten. Ihr hackt und schlagt und stecht nach besten Kräften, bis Ihr merkt, dass Euer Feind fast keinen Schaden nimmt. Lernt daher die Grundlagen der Waffenreparatur und bringt Eure Waffen vor jedem großen Kampf in Ordnung oder bezahlt einen Schmied dafür, sie in Schuss zu halten.''
|class="kursiv"|Waffen verlieren mit zunehmender Benutzung an Schlagkraft. Irgendwann versagen sie und sind wertlos, bis sie repariert werden. Abgenutzte Waffen rufen nur einen Teil des Schadens hervor, den sie eigentlich anrichten sollten. Ihr hackt und schlagt und stecht nach besten Kräften, bis Ihr merkt, dass Euer Feind fast keinen Schaden nimmt. Lernt daher die Grundlagen der Waffenreparatur und bringt Eure Waffen vor jedem großen Kampf in Ordnung oder bezahlt einen Schmied dafür, sie in Schuss zu halten.
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|'''Briring'''
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|''Vvardenfell hat viele einheimische Kreaturen, gefährliche und harmlose. Hauptsächlich sind dies: Kwama, fliegende Kreaturen, Herdentiere, große zweibeinige Raubtiere, kleine Raubtiere und Wasserbewohner. Zwei Arten von Kreaturen sind besonders gefährlich, da sie Krankheiten übertragen: kranke Kreaturen, die an gewöhnlichen, nicht allzu schlimmen Krankheiten leiden, und die pestkranken Kreaturen, die eine der gefährlichen Pestkrankheiten haben.''
|class="kursiv"|Vvardenfell hat viele einheimische Kreaturen, gefährliche und harmlose. Hauptsächlich sind dies: Kwama, fliegende Kreaturen, Herdentiere, große zweibeinige Raubtiere, kleine Raubtiere und Wasserbewohner. Zwei Arten von Kreaturen sind besonders gefährlich, da sie Krankheiten übertragen: kranke Kreaturen, die an gewöhnlichen, nicht allzu schlimmen Krankheiten leiden, und die pestkranken Kreaturen, die eine der gefährlichen Pestkrankheiten haben.
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|'''Briring'''
|'''Briring'''
|''Fellrüstung ist eine leichte Rüstung, die bei den Barbaren der Nord beliebt ist. Dreugh-Rüstung ist eine bemerkenswert widerstandsfähige mittlere Rüstung der Dunmer, die aus der Haut des gleichnamigen Tieres hergestellt wird. Aber die bei weitem exotischste Rüstung ist die Dwemer- oder Zwergenrüstung, eine prächtig verzierte schwere Rüstung, die in gleichem Maße für ihre Seltenheit und antike Handwerkskunst wie für ihre ausgeprägten Stoß absorbierenden Eigenschaften geschätzt wird.''
|class="kursiv"|Fellrüstung ist eine leichte Rüstung, die bei den Barbaren der Nord beliebt ist. Dreugh-Rüstung ist eine bemerkenswert widerstandsfähige mittlere Rüstung der Dunmer, die aus der Haut des gleichnamigen Tieres hergestellt wird. Aber die bei weitem exotischste Rüstung ist die Dwemer- oder Zwergenrüstung, eine prächtig verzierte schwere Rüstung, die in gleichem Maße für ihre Seltenheit und antike Handwerkskunst wie für ihre ausgeprägten Stoß absorbierenden Eigenschaften geschätzt wird.
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|'''Briring'''
|'''Briring'''
|''Es gibt zwei Arten fliegende Kreaturen in Vvardenfell: Netch und Klippenläufer. Netchbullen sind riesige, friedliche, vor sich hin schwebende Kreaturen mit langen Tentakeln, die bis auf den Grund hängen. Netchkühe sind kleiner als Netchbullen, aber aggressiver und gefährlicher. Klippenläufer sind geflügelte, lederartige fliegende Kreaturen, größer als ein Mensch, mit langen, boshaften Schnäbeln und langen Schwänzen. Sie stellen eine echte Bedrohung dar, besonders wenn sie in Rudeln auftreten.''
|class="kursiv"|Es gibt zwei Arten fliegende Kreaturen in Vvardenfell: Netch und Klippenläufer. Netchbullen sind riesige, friedliche, vor sich hin schwebende Kreaturen mit langen Tentakeln, die bis auf den Grund hängen. Netchkühe sind kleiner als Netchbullen, aber aggressiver und gefährlicher. Klippenläufer sind geflügelte, lederartige fliegende Kreaturen, größer als ein Mensch, mit langen, boshaften Schnäbeln und langen Schwänzen. Sie stellen eine echte Bedrohung dar, besonders wenn sie in Rudeln auftreten.
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|''Zwei große zweibeinige Kreaturen in Vvardenfell sind gefährliche Raubtiere. Die Alit und die Kagouti gleichen sich, aber die Alit sind kleiner und die Kagouti haben einen charakteristischen Knochenschild im Nacken. Beide sind wilde Jäger und sehr gefährlich.''
|class="kursiv"|Zwei große zweibeinige Kreaturen in Vvardenfell sind gefährliche Raubtiere. Die Alit und die Kagouti gleichen sich, aber die Alit sind kleiner und die Kagouti haben einen charakteristischen Knochenschild im Nacken. Beide sind wilde Jäger und sehr gefährlich.
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|''Zwei kleinere, aber gefährliche Raubtiere in Vvardenfell sind der Höllenhund und die Ratte. Höhlenratten kommen überall vor, meist ganz in der Nähe ihrer Verwandten, der gemeinen Ratte. Höllenhunde sind langgliedrige Vierbeiner mit langen, purpurfarbenen schmalen Tentakeln. Ihr Verwandter, der gemeine Höllenhund, ist größer und weitaus gefährlicher.''
|class="kursiv"|Zwei kleinere, aber gefährliche Raubtiere in Vvardenfell sind der Höllenhund und die Ratte. Höhlenratten kommen überall vor, meist ganz in der Nähe ihrer Verwandten, der gemeinen Ratte. Höllenhunde sind langgliedrige Vierbeiner mit langen, purpurfarbenen schmalen Tentakeln. Ihr Verwandter, der gemeine Höllenhund, ist größer und weitaus gefährlicher.
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|'''Briring'''
|''Die folgenden Kreaturen sind anfällig für gewöhnliche Krankheiten: Skrib, Kwama-Arbeiter, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti und Ratte. Krankheit wird durch Kontakt übertragen, stellt also nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch keine Krankheit zugezogen habt.''
|class="kursiv"|Die folgenden Kreaturen sind anfällig für gewöhnliche Krankheiten: Skrib, Kwama-Arbeiter, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti und Ratte. Krankheit wird durch Kontakt übertragen, stellt also nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch keine Krankheit zugezogen habt.
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|''Die aus Ketten oder Schuppen gefertigten mittleren Rüstungen im Stil der 'Kaiserlichen Wache' bieten weniger Schutz als die schweren Eisen- und Stahl-Plattenrüstungen der Legionen, verleihen aber eine größere Beweglichkeit. Die Knochenrüstung, eine mittlere Rüstung der Dunmer, ist gemeinhin leichter und haltbarer als ihr westliches Äquivalent. Die hoch geschätzte Ork-Rüstung ist selten und sehr teuer, aber den anderen mittleren Rüstungen klar überlegen und bei Adeligen und Söldnern sehr beliebt.''
|class="kursiv"|Die aus Ketten oder Schuppen gefertigten mittleren Rüstungen im Stil der 'Kaiserlichen Wache' bieten weniger Schutz als die schweren Eisen- und Stahl-Plattenrüstungen der Legionen, verleihen aber eine größere Beweglichkeit. Die Knochenrüstung, eine mittlere Rüstung der Dunmer, ist gemeinhin leichter und haltbarer als ihr westliches Äquivalent. Die hoch geschätzte Ork-Rüstung ist selten und sehr teuer, aber den anderen mittleren Rüstungen klar überlegen und bei Adeligen und Söldnern sehr beliebt.
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|'''Briring'''
|'''Briring'''
|''Die folgenden Kreaturen sind anfällig für die Pestkrankheiten: Kwama-Königin, Kwama-Kundschafter, Kwama-Krieger, Kwama-Arbeiter, Skrib, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti, Höllenhund und Ratte. Da Pest durch Kontakt übertragen wird, stellt nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch nicht die Pest zugezogen habt.''
|class="kursiv"|Die folgenden Kreaturen sind anfällig für die Pestkrankheiten: Kwama-Königin, Kwama-Kundschafter, Kwama-Krieger, Kwama-Arbeiter, Skrib, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti, Höllenhund und Ratte. Da Pest durch Kontakt übertragen wird, stellt nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch nicht die Pest zugezogen habt.
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[[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Nord (Morrowind)]]
[[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Nord (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 10:49 Uhr

Briring
ID: Briring
Rasse Nord Geschlecht Unbekannt
Klasse Barbar
Orte
Weitere Informationen
Stufe 9 Lebensenergie 113
Magie 72 Ausdauer 241
Fraktion Kaiserliche Legion (Soldat)

Briring ist ein Nord der Klasse Barbar aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der der Fraktion Kaiserliche Legion als Soldat angehört.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Briring zu tun:

Kaiserlicher Kult

Almosen aus der Himmelsrand-Mission


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Briring Ahnengeister verteidigen für gewöhnlich die Gräber ihres Clans und ihrer Sippe, können aber auch von Zauberern beschworen und beherrscht werden. Ahnengeister sind aggressiv, aber nicht sonderlich gefährlich - SOFERN Ihr eine magische oder silberne Waffe oder auch tödliche Magie besitzt.
Briring Der Alit ist ein schwanzloses, zweibeiniges Raubtier, den man in den Grasländern und Aschewüsten von Vvardenfell antrifft. Er ähnelt seinem größeren und gefährlicheren Verwandten, dem Kagouti. Der Alit hat einen großen Kopf mit vorstehendem Kiefer und wenn er auf seinen kurzen Beinen rennt, sieht er aus wie ein riesiges Maul mit Beinen.
Briring Ich habe schon gespendet.
Briring Ihr habt Recht. Wer weiß, vielleicht benötige ich irgendwann einmal die Wohltätigkeit des Kults. Hier, mit einer Segnung.
Briring Für den Kaiserlichen Kult? Na gut, Hier,
Briring Der Guar ist das vorherrschende gezähmte Herdentier in Morrowind, nützlich als Packtier und wegen seines Fleisches und seiner Häute beliebt.
Briring Die verbreitetsten Herdentiere der Aschländer sind der Guar und der Shalk. Der Guar ist ein großer Zweifüßer, der als Lasttier dient und wegen seines Fleisches und seiner Haut gezüchtet wird. In der Wildnis findet man wilde Guar, die normalerweise friedlich sind. Der Shalk ist ein großer, harmloser Käfer, der wegen seines Fleisches und des Harzes aus seinem Panzer gehalten wird.
Briring Der Höllenhund ist ein mittelgroßes, aggressives Raubtier, das im Rudel jagt. Sein Fleisch ist süß und zart und besitzt leichte magische Eigenschaften.
Briring Die Kagouti sind große, aggressive, gefährliche, kurzschwänzige, zweifüßige Kreaturen mit großen Fangzähnen. Man macht aus ihrem Leder Kleidung oder Haushaltswaren.
Briring Der langschwänzige Klippenläufer ist eine aggressive, gefährliche, fliegende Kreatur mit einem langen vertikalen Kamm entlang des Rückens. Das Kaiserreich nutzt Läuferfedern von den einheimischen vogelähnlichen Klippenläufern zur Dekoration von Kleidung und Haushaltsgütern.
Briring Kwama-Kolonien, auch als Eierminen bekannt, werden von folgenden Kwama-Arten bewohnt: der Kwama-Königin, Kwama-Kriegern, Kwama-Arbeitern, Kwama-Kundschaftern und Skribs.
Briring Die Kwama-Arbeiter graben die Tunnel und Kammern der Kolonie und hüten die Königin und die Eier. Arbeiter sind nicht aggressiv, aber auch nicht völlig hilflos.
Briring Der Kwama-Krieger verteidigt die Tunnel und Kammern der Kwama-Kolonie. Krieger sind aggressiv und gefährlich.
Briring Der Kwama-Kundschafter erkundet die Erdoberfläche und die natürlichen unterirdischen Durchgänge, sucht nach passenden Orten für eine neue Kolonie und jagt nach Beute. Kundschafter sind aggressiv, aber nicht sehr gefährlich.
Briring Die Kwama-Königin ist die riesige, aufgedunsene Kwama, die die Eier des Nests produziert. Sie ist zu groß und schwer, um sich zu bewegen und all ihre Bedürfnisse werden von den Kwama-Arbeitern erfüllt.
Briring Der Netchbulle ist ein riesiges Untier, das sich dank seiner inneren, mit magischen Dämpfen angefüllten Säcke in der Luft hält. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.
Briring Netchkühe sind große Wildtiere, in deren Körper sich mit magischen Dämpfen gefüllte Säcke befinden, die sie schweben lassen. Die Netchkuh, das weibliche Tier, ist kleiner als der männliche Netchbulle, zeigt allerdings ein aggressives Revierverhalten. Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet.
Briring Die Ratte ist ein widerstandsfähiger, in Massen vorkommender Jäger-Aasfresser, der sowohl auf der Erdoberfläche, als auch in natürlichen und von anderen Lebewesen ausgehöhlten unterirdischen Umgebungen beheimatet ist. Rattenfleisch ist zäh und fettig, mit unangenehmem Geruch und Geschmack. Andererseits ist es billig, leicht zu bekommen und nährreich und lässt sich durch Kochen im Eintopf und durch Hinzufügen starker Gewürze recht gefällig zubereiten.
Briring Der Schlachterfisch ist ein aggressiver Wasserbewohner, der sowohl in offenen Gewässern als auch unterirdischen Seen vorkommt. Das Fleisch des Schlachterfischs ist mehlig und ungenießbar, aber seine Schuppen, auf traditionelle Weise von den Einheimischen zubereitet, sollen angeblich eine 'knusprige Spezialität' sein.
Briring Die Schlammkrabbe ist eine große, essbare Krabbe, die im Meer, in Küstenregionen und Höhlen vorkommt. Die Schlammkrabbe ist selten aggressiv, aber sie ist zäh und zeigt ein ausgeprägtes Territorialverhalten. In Gruppen auftretende Tiere können daher lästig werden. Größere Schlammkrabbenarten, wie die Königs-Schlammkrabbe und die Titanen-Schlammkrabbe, können für unvorsichtige Reisende zur Gefahr werden.
Briring Shalks sind große, mäßig aggressive Käfer. Shalk-Harz sind die zähen, löslichen Substanzen, die aus den Shalk-Häuten gewonnen werden. Shalk-Harze werden als Klebstoffe und Festiger bei der Herstellung von Knochen-Rüstungen und Rüstungen aus Chitin verwendet.
Briring Skribs sind eine Larvenform der Kwama. Aus gestampften Skribs gewinnt man eine nahrhafte aber sauer schmeckende Gelatine, welche von den Eingeborenen sehr gerne gegessen wird. Außerdem besitzt sie einige unwesentliche magische Eigenschaften.
Briring In Vvardenfells Küsten- und Flussgegenden sind drei Kreaturen häufig vorzufinden: Die Schlammkrabbe, und ihre Verwandten die Königs-Schlammkrabbe und Titanen-Schlammkrabbe, sind zwar groß, aber nicht aggressiv. Schlachterfische sind zwar klein, dafür aber sehr aggressiv, und ihre größeren Varianten, der blinde Schlachterfisch und der Zitter-Schlachterfisch, sind recht gefährlich. Aber die gefährlichsten Wasserkreaturen sind der große und mächtige Dreugh und der Kriegs-Dreugh.
Briring Abgetragene Rüstungen sind weniger wirksam. Beschädigte Rüstungen sind, bis sie repariert werden, völlig nutzlos, doch auch abgenutzte Rüstungen halten nur einen Bruchteil dessen ab, was neue oder gut erhaltene Rüstungen abhalten würden. Erlernt die Grundlagen der Rüstungsreparatur und überprüft Eure Rüstung vor jedem großen Kampf. Oder besucht regelmäßig einen Schmied, um Eure Rüstung in guter Verfassung zu halten.
Briring Waffen verlieren mit zunehmender Benutzung an Schlagkraft. Irgendwann versagen sie und sind wertlos, bis sie repariert werden. Abgenutzte Waffen rufen nur einen Teil des Schadens hervor, den sie eigentlich anrichten sollten. Ihr hackt und schlagt und stecht nach besten Kräften, bis Ihr merkt, dass Euer Feind fast keinen Schaden nimmt. Lernt daher die Grundlagen der Waffenreparatur und bringt Eure Waffen vor jedem großen Kampf in Ordnung oder bezahlt einen Schmied dafür, sie in Schuss zu halten.
Briring Vvardenfell hat viele einheimische Kreaturen, gefährliche und harmlose. Hauptsächlich sind dies: Kwama, fliegende Kreaturen, Herdentiere, große zweibeinige Raubtiere, kleine Raubtiere und Wasserbewohner. Zwei Arten von Kreaturen sind besonders gefährlich, da sie Krankheiten übertragen: kranke Kreaturen, die an gewöhnlichen, nicht allzu schlimmen Krankheiten leiden, und die pestkranken Kreaturen, die eine der gefährlichen Pestkrankheiten haben.
Briring Fellrüstung ist eine leichte Rüstung, die bei den Barbaren der Nord beliebt ist. Dreugh-Rüstung ist eine bemerkenswert widerstandsfähige mittlere Rüstung der Dunmer, die aus der Haut des gleichnamigen Tieres hergestellt wird. Aber die bei weitem exotischste Rüstung ist die Dwemer- oder Zwergenrüstung, eine prächtig verzierte schwere Rüstung, die in gleichem Maße für ihre Seltenheit und antike Handwerkskunst wie für ihre ausgeprägten Stoß absorbierenden Eigenschaften geschätzt wird.
Briring Es gibt zwei Arten fliegende Kreaturen in Vvardenfell: Netch und Klippenläufer. Netchbullen sind riesige, friedliche, vor sich hin schwebende Kreaturen mit langen Tentakeln, die bis auf den Grund hängen. Netchkühe sind kleiner als Netchbullen, aber aggressiver und gefährlicher. Klippenläufer sind geflügelte, lederartige fliegende Kreaturen, größer als ein Mensch, mit langen, boshaften Schnäbeln und langen Schwänzen. Sie stellen eine echte Bedrohung dar, besonders wenn sie in Rudeln auftreten.
Briring Zwei große zweibeinige Kreaturen in Vvardenfell sind gefährliche Raubtiere. Die Alit und die Kagouti gleichen sich, aber die Alit sind kleiner und die Kagouti haben einen charakteristischen Knochenschild im Nacken. Beide sind wilde Jäger und sehr gefährlich.
Briring Zwei kleinere, aber gefährliche Raubtiere in Vvardenfell sind der Höllenhund und die Ratte. Höhlenratten kommen überall vor, meist ganz in der Nähe ihrer Verwandten, der gemeinen Ratte. Höllenhunde sind langgliedrige Vierbeiner mit langen, purpurfarbenen schmalen Tentakeln. Ihr Verwandter, der gemeine Höllenhund, ist größer und weitaus gefährlicher.
Briring Die folgenden Kreaturen sind anfällig für gewöhnliche Krankheiten: Skrib, Kwama-Arbeiter, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti und Ratte. Krankheit wird durch Kontakt übertragen, stellt also nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch keine Krankheit zugezogen habt.
Briring Die aus Ketten oder Schuppen gefertigten mittleren Rüstungen im Stil der 'Kaiserlichen Wache' bieten weniger Schutz als die schweren Eisen- und Stahl-Plattenrüstungen der Legionen, verleihen aber eine größere Beweglichkeit. Die Knochenrüstung, eine mittlere Rüstung der Dunmer, ist gemeinhin leichter und haltbarer als ihr westliches Äquivalent. Die hoch geschätzte Ork-Rüstung ist selten und sehr teuer, aber den anderen mittleren Rüstungen klar überlegen und bei Adeligen und Söldnern sehr beliebt.
Briring Die folgenden Kreaturen sind anfällig für die Pestkrankheiten: Kwama-Königin, Kwama-Kundschafter, Kwama-Krieger, Kwama-Arbeiter, Skrib, Klippenläufer, Alit, Shalk, Kagouti, Höllenhund und Ratte. Da Pest durch Kontakt übertragen wird, stellt nach der Begegnung mit diesen Kreaturen sicher, dass Ihr Euch nicht die Pest zugezogen habt.