Benutzer:Krschkr/Spielwiese2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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Diese Seite dient als Lager der Tabellen zu Rängen und Fraktionsbeziehungen in Morrowind sowie ein wenig themenfremdem Kleinkram.


==Ruf==
==Aschländer==


Aufgabe->Ruf->HQ überspringen
{{MW|Geschicklichkeit}}
{{MW|Konstitution}}


===Aufgaben, welche den Ruf verbessern===
{{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Speer}}; {{MW|mittlere Rüstung}}
 
==Ruf innerhalb von Fraktionen==
 
Wer es in einer Fraktion weit bringen möchte, muss seine Treue ihr gegenüber beweisen und seine Vorgesetzten beeindrucken. Beides geht am besten, indem Aufgaben für die Fraktion erfüllt werden. Besonderer Erfolg beim Vertreten der Fraktion wird mit schnellem Aufstieg belohnt, während häufige Misserfolge eine Beförderung hinauszögern oder ganz verhindern können.
 
==Fraktionsbeziehungen==
 
Die Mitgliedschaft in einer Fraktion bleibt vor den Bürgern des Kaiserreichs nicht verborgen; sie beurteilen einander auf Basis von Fraktionszugehörigkeiten. Anhängern ihrer eigenen Fraktion begegnen sie aufgeschlossener als Mitgliedern konkurrierender Gruppierung. Dabei spielt auch der Rang eine Rolle: Den Anweisungen eines hochrangigen Gildenmitglieds wird eher Folge geleistet als denen eines Neulings, ebenso wird einem kleinen Helfer der konkurrierenden Gruppierung weniger misstraut als derem Anführer.
 
Der Einfluss der Fraktionszugehörigkeit spiegelt sich in einem veränderten Beziehungswert wider. Er lässt sich mit dieser Formel ermitteln:
[...]
 
Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Fraktion
|-
! Abkürzung
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
| {{MW|Kriegergilde}}
!Geschicklichkeit
| KG
!Konstitution
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Fraktionsruf
|-
|-
| {{MW|Magiergilde}}
|0
| MG
|Clanfreund
|30
|30
|0
|0
|0
|-
|-
| {{MW|Diebesgilde}}
|1
| DG
|Freund
|40
|30
|30
|20 (2x)
|5
|-
|-
| {{MW|Klingen}}
|2
| K
|Bruder
|45
|35
|40
|20 (2x)
|10
|-
|-
| {{MW|Kaiserliche Legion}}
|3
| KL
|Geweihter
|50
|40
|50
|25 (2x)
|20
|-
|-
| {{MW|Kaiserlicher Kult}}
|4
| KK
|Clansmann
|55
|45
|60
|25 (2x)
|30
|-
|-
| {{MW|Zwillingsfackel}}
|5
| Z
|Führer
|60
|50
|70
|30 (2x)
|45
|-
|-
| {{MW|Morag Tong}}
|6
| MT
|Kriegsfürst
|65
|55
|80
|30 (2x)
|60
|-
|-
| {{MW|Camonna Tong}}
|7
| CT
|Gulakhan
|70
|60
|90
|35 (2x)
|80
|-
|-
| {{MW|Tribunalstempel}}
|8
| TT
|Seher
|75
|65
|100
|35 (2x)
|100
|-
|-
| {{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|9
| HR
|Ashkhan
|-
|80
| {{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|70
| HT
|110
|-
|35 (2x)
| {{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|125
| HH
|}
|-
| {{MW|Aschländer}}
| A
|-
| Nerevarine<ref>Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der {{MW|Hauptquest}} an. Sie ist in der Fraktionsübersicht für ihn versteckt.</ref>
| N
|-
| {{MW|Quarra-Clan}}
| CQ
|-
| {{MW|Aundae-Clan}}
| AC
|-
| {{MW|Bernce-Clan}}
| BC
|-
| {{MW|Sechstes Haus}}
| HD
|-
| {{MW|Königliche Wache}}
| KW
|-
| {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
| OH
|}  


Die Fraktionen ''Kaiserliche Ritter'', ''Talos-Kult'', ''Zensus- und Steueramt'', ''Dunkle Bruderschaft'', ''Skaal'' und ''Almalexias Hände'' wurden in der Tabelle nicht aufgenommen, da sie entweder keine Reaktion auf andere Fraktionen haben oder auf Vvardenfell nicht anzutreffen sind.
''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Lesart: ...
{|class="wikitable sortable"
 
!Fraktion
{| class="wikitable"
!Reaktion
| Fraktion
|-
! KG
|{{MW|Aschländer}}
! MG
|class="center"|3
! DG
|-
! K
|{{MW|Aundae-Clan}}
! KL
|class="center"|-3
! KK
|-
! Z
|{{MW|Berne-Clan}}
! MT
|class="center"|-3
! CT
|-
! TT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HR
|class="center"|-1
! HT
|-
! HH
|{{MW|Diebesgilde}}
! A
|class="center"|-2
! N
|-
! CQ
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! CA
|class="center"|-2
! CB
|-
! HD
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! KW<ref>Wenngleich die ''Königliche Wache'' auf andere Fraktionen reagiert, reagieren diese nicht auf die Königliche Wache.</ref>
|class="center"|-2
! OH<ref>Wenngleich die ''Ost-Kaiserliche Händlergilde'' auf andere Fraktionen reagiert, reagieren diese nicht auf die Ost-Kaiserliche Händlergilde.</ref>
|-
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|-  
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
! KG
|{{MW|Sechstes Haus}}
! 3
|class="center"|-3
| 1
| 0
| 0
| 2
| 1
| 0
| 0
| -1
| -1
| 1
| 0
| 1
| -2
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
| 0
|-  
|-  
! MG
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 1
|class="center"|-1
! 3
| 1
| 0
| 1
| 1
| 0
| 0
| -1
| -2
| -1
| -3
| 1
| -1
| 0
| -1
| -1
| -1
| -3
| 0
| 0
|-
! DG
| 0
| 1
! 3
| 0
| -1
| 1
| 0
| 0
| -3
| -1
| -1
| 0
| -1
| -2
| 0
| -1
| -1
| -1
| -3
| 0
| 0
|-
! K
| 0
| 0
| 0
! 3
| 2
| 2
| 0
| 0
| -2
| -1
| 0
| 0
| 0
| -1
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
| 0
|-
! KL
| 2
| 1
| -1
| 2
! 3
| 2<ref>Die Reaktion der {{MW|Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion}} auf den {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.</ref>
| 0
| 0
| -2
| -1
| 1
| -1
| 1
| -2
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
| 0
|-
! KK
| 1
| 1
| 1
| 2
| 0<ref>Die Reaktion des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults}} auf die {{MW|Kaiserliche Legion}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. Die Mitgliedschaft beim Kaiserlichen Kult verbessert anstelle der Beziehung zur Kaiserlichen Legion die Beziehung zu den ''Kaiserlichen Rittern''.</ref>
! 3
| 0
| 0
| -1
| -2
| 0
| -1
| 1
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| -2
| -2
| -2
| -3
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| 0
|-
! Z
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| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
! 0
| 0
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| 0
| 0
| -3
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|-
! MT
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| 0
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| 0
| 0
| 0
| 0
|-
! CT
| -1
| -1
| -3
| -2
| -2
| -1
| 0
| 0
! 3
| -1
| -1
| 0
| 1
| -1
| 0
| 0
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| 0
| -1
| 0
| 0
|-
! TT
| -1
| -2
| -1
| -1
| -1
| -2
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| 0
| 0
! 3
| 2
| -1
| 1
| -1
| -8<ref>Die Reaktion des {{MW|Tribunalstempel|Tribunalstempels}} auf den {{MW|Nerevarine}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. </ref><ref>Mitglieder des {{MW|Tribunalstempel}}s werden den {{MW|Nerevarine}}n angreifen.</ref>
| -3
| -3
| -3
| -3
| 0
| 0
|-
! HR
| 1
| -1
| -1
| 0
| 1
| 0
| 0
| 0
| -1
| 2
! 3
| -1
| -1
| -2
| -4<ref>Die Reaktion des {{MW|Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran}} auf den {{MW|Nerevarine}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. </ref><ref>Anhänger des {{MW|Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran}} werden dem {{MW|Nerevarine}}n ihre Dienste verweigern.</ref>
| -2
| -2
| -2
| 0
| 0
| 0
|-
! HT
| 0
| -3
| 0
| 0
| -1
| -1
| 0
| 0
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| -1
! 3
| -1
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| -1
| -1
| -1
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| 0
|-
! HH
| 1
| 1
| -1
| 0
| 1
| 1
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| 1
| 1
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| -1
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| -2
| -2
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|-
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| -1
| -2
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| -3
| -3
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|-
! N
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| 0
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| 0
| 0<ref>Die Reaktion des {{MW|Nerevarine}} auf den {{MW|Tribunalstempel}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. </ref>
| 0<ref>Die Reaktion des {{MW|Nerevarine}} auf das {{MW|Fürstenhaus Redoran}} unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. </ref>
| 0
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|-
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| -2
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| -2
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| -3
| -3
| -3
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| 0
|-
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|-
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| 0
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|-
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| -3
| -3
| -3
| -3
| -3
| -3
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| 0
| -1
| -3
| -3
| -3
| -3
| -3
| 0
| -3
| -3
| -3
! 3
| 0
| 0
|-
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| 1
| 1
| -1
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| 2
| 2
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| -1
| 2
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| 0
| 0
| 0
| 0
! 3
| 0
|-
! OH
| 1
| 1
| 0
| 2
| 2
| 2
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| 0
| 0
| 0
| 1
| -1
| 2
| -1
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
! 3
|}
|}


==Aundae-Clan==


==Kriegergilde==
{{MW|Willenskraft}}
===Aufbau===
{{MW|Intelligenz}}
====Aufnahme====
====Regeln====
====Ränge====


Um in der '''Kriegergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kriegergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kriegergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Axt}}; {{MW|Langwaffe}} {{MW|Stumpfe Waffe}}; {{MW|Schwere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}; {{MW|Blocken}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kriegergilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Illusion}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Beschwörung}}


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Stärke
!Willenskraft
! Konstitution
!Intelligenz
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Aspirant (Kriegergilde)|Aspirant}}
|Vieh
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Schüler (Kriegergilde)|Schüler}}
|Neonat
| 30
|40
| 30
|30
| 10
|30
| 0
|20 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Geselle (Kriegergilde)|Geselle}}
|Scherge
| 30
|45
| 30
|35
| 20
|40
| 0
|20 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Schwertkämpfer (Kriegergilde)|Schwertkämpfer}}
|Diener
| 30
|50
| 30
|40
| 30
|50
| 5
|25 (2x)
| 20
|30
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Protektor (Kriegergilde)|Protektor}}
|Jäger
| 30
|55
| 30
|45
| 40
|60
| 10
|25 (2x)
| 35
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Verteidiger (Kriegergilde)|Verteidiger}}
|Blutsverwandter
| 31
|60
| 31
|50
| 50
|70
| 15
|30 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Beschützer (Kriegergilde)|Beschützer}}
|Schlächter
| 32
|65
| 32
|55
| 60
|80
| 20
|30 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Wächter (Kriegergilde)|Wächter}}
|Fürst
| 33
|70
| 33
|60
| 70
|90
| 25
|35 (2x)
| 90
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Kriegsfürst (Kriegergilde)|Kriegsfürst}}
|Weiser
| 34
|75
| 34
|65
| 80
|100
| 30
|35 (2x)
| 110
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Meister (Kriegergilde)|Meister}}<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
|Ältester
| 35
|80
| 35
|70
| 90
|110
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-3
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|3
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-3
! HR
|-
! HT
|{{MW|Diebesgilde}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! CQ
|class="center"|-2
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! HD
|class="center"|-2
! KW
|-
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Magiergilde}}
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|-
|{{MW|Quarra-Clan}}
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|-
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
! KG
|{{MW|Tribunalstempel}}
! 3
|class="center"|-3
| 1
| 0
| 0
| 2
| 1
| 0
| 0
| -1
| -1
| 1
| 0
| 1
| -2
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Magiergilde==
==Berne-Clan==
===Aufbau===
 
====Aufnahme====
{{MW|Willenskraft}}
====Regeln====
{{MW|Schnelligkeit}}
====Ränge====


Um in der '''Magiergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Intelligenz}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Magiergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Magiergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Alchemie}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Magiergilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Schütze}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Schleichen}}


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Intelligenz
!Willenskraft
! Willenskraft
!Schnelligkeit
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Aspirant (Magiergilde)|Aspirant}}
|Vieh
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Schüler (Magiergilde)|Schüler}}
|Neonat
| 30
|40
| 30
|30
| 10
|30
| 0
|20 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Geselle (Magiergilde)|Geselle}}
|Scherge
| 30
|45
| 30
|35
| 20
|40
| 0
|20 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Gelehrter (Magiergilde)|Gelehrter}}
|Diener
| 30
|50
| 30
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|25 (2x)
| 20
|30
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Beschwörer (Magiergilde)|Beschwörer}}<ref>Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 {{MW|Drake|Draken}} entrichten. Siehe: {{MW|Beförderung zum Beschwörer}}</ref>
|Jäger
| 30
|55
| 30
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| 40
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| 10
|25 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
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|Blutsverwandter
| 31
|60
| 31
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| 50
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| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
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|Schlächter
| 32
|65
| 32
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| 60
|80
| 20
|30 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Zauberer (Magiergilde)|Zauberer}}<ref>Zusätzlich muss für die Beförderung ein {{MW|Zauberstab}} vorgewiesen werden. Siehe: {{MW|Beförderung zum Zauberer}}</ref>
|Fürst
| 33
|70
| 33
|60
| 70
|90
| 25
|35 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Hochmagier (Magiergilde)|Hochmagier}}
|Weiser
| 34
|75
| 34
|65
| 80
|100
| 30
|35 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Erzmagier (Magiergilde)|Erzmagier}}<ref>Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: {{MW|Erzmagier}}.</ref>
|Ältester
| 35
|80
| 35
|70
| 90
|110
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-3
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-3
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|3
! HR
|-
! HT
|{{MW|Diebesgilde}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! CQ
|class="center"|-2
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! HD
|class="center"|-2
! KW
|-
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|-2
|-
|{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-  
|-  
! MG
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 1
|class="center"|-3
! 3
| 1
| 0
| 1
| 1
| 0
| 0
| -1
| -2
| -1
| -3
| 1
| -1
| 0
| -1
| -1
| -1
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Diebesgilde==
==Camonna Tong==
===Aufbau===
 
====Aufnahme====
{{MW|Stärke}}
====Regeln====
{{MW|Geschicklichkeit}}
====Ränge====


Um in der '''Diebesgilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Diebesgilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Diebesgilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Diebesgilde (Lösung)|Aufgaben der Gilde}} gefestigt.
{{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Geschicklichkeit
!Stärke
! Charisma
!Geschicklichkeit
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Mitläufer (Diebesgilde)|Mitläufer}}
|Mitwisser<ref>Nur einheimische {{MW|Dunmer}} können der Camonna Tong beitreten.</ref>
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Anfänger (Diebesgilde)|Anfänger}}
|Handlanger
| 30
|30
| 30
|30
| 10
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| 0
|20 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Plünderer (DiebesgildE)|Plünderer}}
|Helfer
| 30
|40
| 30
|30
| 20
|30
| 0
|20 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Schwarzkappe (Diebesgilde)|Schwarzkappe}}
|Komplize
| 30
|50
| 30
|40
| 30
|50
| 5
|25 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Mitglied (Diebesgilde)|Mitglied}}
|Mörder
| 30
|55
| 30
|45
| 40
|60
| 10
|25 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Bandit (Diebesgilde)|Bandit}}
|Dolch
| 31
|60
| 31
|50
| 50
|70
| 15
|30 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Marodeur (Diebesgilde)|Marodeur}}
|Hammer
| 32
|65
| 32
|55
| 60
|80
| 20
|30 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Hauptmann (Diebesgilde)|Hauptmann}}
|Eingeweihter
| 33
|70
| 33
|60
| 70
|90
| 25
|35 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Anführer (Diebesgilde)|Anführer}}
|Herostrat
| 34
|75
| 34
|65
| 80
|100
| 30
|35 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Meisterdieb (Diebesgilde)|Meisterdieb}}<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
|Graue Eminenz
| 35
|80
| 35
|70
| 90
|110
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Camonna Tong}}
! Z
|class="center"|3
! MT
|-
! CT
|{{MW|Diebesgilde}}
! TT
|class="center"|-3
! HR
|-
! HT
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HH
|class="center"|1
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
! HD
|class="center"|-2
! KW
|-  
! OH
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|-
|class="center"|-1
! DG
|-
| 0
|{{MW|Klingen}}
| 1
|class="center"|-2
! 3
|-  
| 0
|{{MW|Kriegergilde}}
| -1
|class="center"|-1
| 1
|-  
| 0
|{{MW|Magiergilde}}
| 0
|class="center"|-1
| -3
|-  
| -1
|{{MW|Sechstes Haus}}
| -1
|class="center"|-1
| 0
|-  
| -1
|{{MW|Tribunalstempel}}
| -2
|class="center"|-1
| 0
| -1
| -1
| -1
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Die Klingen in Morrowind==
==Fürstenhaus Hlaalu==
[[Bild:MW_Caius_Cosades.jpg|thumb|{{MW|Caius Cosades}}, {{MW|Phantom (Klingen)|Anführer}} der Klingen auf {{MW|Vvardenfell}}.]]


In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gehen die Klingen wie in allen [[Provinz]]en ihrer Tätigkeit als Geheimdienst des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] nach. Da der [[Kaiser]] nicht überall gleichzeitig sein und handeln kann, fungieren die Klingen, wie sie es selbst von sich behaupten, als "Augen und Ohren" des [[Kaiser]]s in den [[Provinz]]en.
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Geschicklichkeit}}


===Aufnahme===
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Sicherheit}}


Dem Geheimdienstbereich der Klingen kann theoretisch jeder Bürger des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] beitreten, solange er dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und gehorsam ist. Im Geheimdienst dienen, im Gegensatz zur [[Kaiserliche Leibgarde|Kaiserlichen Leibgarde]], in welcher nahezu ausschließlich [[Menschen]] dienen, Bürger aus allen [[Rassen]], Schichten und [[Provinz]]en des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]]. Dies ermöglicht dem Orden, in den [[Provinzen]] erfolgreich und unerkannt zu operieren.
{| class="wikitable"
 
===Regeln===
 
{{Zitat|Die Regeln der Klingen sind einfach. Befehle befolgen - Meine Befehle. Bestehlt die Klingen nicht. Greift kein Mitglied der Klingen an. Ganz einfache Regeln. Befolgt sie, oder Ihr werdet ausgeschlossen. Und wenn Ihr einmal ausgeschlossen wurdet, gibt es keinen Weg zurück.|{{MW|Caius Cosades}}, {{MW|Phantom (Klingen)|Phantom}} der Klingen.}}
 
===Ränge===
 
Die [[Agent (Beruf)|Agenten]] der Klingen stehen in ständigem Kontakt mit ihren Vorgesetzten, allen voran dem [[Phantom (Klingen)|Phantom]], dem ranghöchsten Mitglied des Ordens in den [[Provinzen]]. Das [[Phantom (Klingen)|Phantom]] nimmt Befehle nur direkt vom [[Kaiser]] entgegen.
 
Bei den Klingen wird jenen eine Beförderung zuteil, die besonders {{MW|Intelligenz|intelligent}} wie {{MW|Charisma|charismatisch}} auftreten und sich unter Beweis ihrer {{MW|Wortgewandtheit}}, ihres {{MW|Schleichen|Schleichtalents}} und ihrer Ausbildung in der {{MW|Wiederherstellung}} beim Erfüllen der ihnen gestellten {{MW|Hauptquest|Aufgaben}} hervortun; ebenfalls findet die Vollendung des Kampfes mit den {{MW|Schütze|Waffen eines Schützen}} sowie {{MW|Langwaffe|langen Klingenwaffen}} in {{MW|leichte Rüstung|leichter Rüstung}} Beachtung.
 
{| class="wikitable w60rel"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Intelligenz
!Schnelligkeit
! Charisma
!Geschicklichkeit
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Neuling (Klingen)|Neuling}}
|Helfer
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Anwärter (Klingen)|Anwärter}}
|Vertreter
| 40
|30
| 30
|30
| 30
|10
| 20
|0
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Geselle (Klingen)|Geselle}}
|Verschworener
| 45
|30
| 35
|30
| 40
|20
| 20
|0
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Sucher (Klingen)|Sucher}}
|Vertrauter
| 50
|30
| 40
|30
| 50
|30
| 25
|5 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Reisender (Klingen)|Reisender}}
|Angehöriger
| 55
|30
| 45
|30
| 60
|40
| 25
|10 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Späher (Klingen)|Späher}}
|Hausvetter
| 60
|31
| 50
|31
| 70
|50
| 30
|15 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Agent (Klingen)|Agent}}
|Hausbruder
| 65
|32
| 55
|32
| 80
|60
| 30
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Spion (Klingen)|Spion}}
|Hausvater
| 70
|33
| 60
|33
| 90
|70
| 35
|25 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Meisterspion (Klingen)|Meisterspion}}
|Ratsherr
| 75
|34
| 65
|34
| 100
|80
| 35
|30 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Phantom (Klingen)|Phantom}}
|Großmeister
| 80
|35
| 70
|35
| 110
|90
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Mitglieder===
[...]
===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-2
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|1
! A
|-
! N
|{{MW|Diebesgilde}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|3
! KW
|-
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|-1
! K
|-
| 0
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
| 0
|class="center"|-1
| 0
|-
! 3
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
| 2
|class="center"|1
| 2
|-
| 0
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| 0
|class="center"|1
| -2
|-  
| -1
|{{MW|Kriegergilde}}
| 0
|class="center"|1
| 0
|-
| 0
|{{MW|Magiergilde}}
| -1
|class="center"|1
| 0
|-  
| -2
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -2
|class="center"|-2
| -2
|-  
| -3
|{{MW|Sechstes Haus}}
| 0
|class="center"|-3
| 0
|-  
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|1
|}
|}


==Kaiserliche Legion==
==Fürstenhaus Redoran==
 
{{MW|Konstitution}}
{{MW|Stärke}}


Um in der '''Kaiserlichen Legion''' befördert zu werden, muss ein Soldat den Anforderungen (siehe Tabelle) der Legion entsprechen; die für sie wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Charisma}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kaiserlichen Legion muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kaiserliche Legion schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|Blocken}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Soldaten muss der {{MW|Ruf}} bei den Generälen gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kaiserliche Legion (Lösung)|Legionspflichten}} gefestigt.
{{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|mittlere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Stärke
!Konstitution
! Charisma
!Stärke
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Rekrut (Kaiserliche Legion)|Rekrut}}<ref>Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum ''Rekrut'' der Kaiserlichen Legion.</ref>
|Helfer
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Speerträger (Kaiserliche Legion)|Speerträger}}
|Vertreter
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|10
| 0
|0
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Soldat (Kaiserliche Legion)| Soldat}}
|Verschworener
| 30
|30
| 30
|30
| 20
|20
| 0
|0
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Agent (Kaiserliche Legion)| Agent}}
|Vertrauter
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|30
| 5
|5 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Kriegsfürst (Kaiserliche Legion)|Kriegsfürst}}
|Angehöriger
| 30
|30
| 30
|30
| 40
|40
| 10
|10 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Jungritter (Kaiserliche Legion)|Jungritter}}
|Hausvetter
| 31
|31
| 31
|31
| 50
|50
| 15
|15 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Ritter (Kaiserliche Legion)|Ritter}}
|Hausbruder
| 32
|32
| 32
|32
| 60
|60
| 20
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Ritter-Protektor (Kaiserliche Legion)|Ritter-Protektor}}
|Hausvater
| 33
|33
| 33
|33
| 70
|70
| 25
|25 (2x)
| 70
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Ritter des Kranzes (Kaiserliche Legion)| Ritter des Kranzes}}
|Ratsherr
| 34
|34
| 34
|34
| 80
|80
| 30
|30 (2x)
| 80
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Ritter des kaiserlichen Drachens (Kaiserliche Legion)|Ritter des kaiserlichen Drachens}}<ref>Ihr könnt die Aufgabe {{MW|Duell der Großmeister}} starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} tötet, bevor Ihr ''Ritter des Kranzes'' seid, könnt Ihr nicht mehr ''Ritter des kaiserlichen Drachens'' werden.</ref>
|Ratsvorsitzender
| 35
|35
| 35
|35
| 90
|90
| 35
|35 (2x)
| 100
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-2
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Diebesgilde}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|-1
! KW
|-
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|3
! KL
|-  
| 2
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
| 1
|class="center"|-1
| -1
|-  
| 2
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
! 3
|class="center"|1
| 2
|-
| 0
|{{MW|Kriegergilde}}
| 0
|class="center"|1
| -2
|-  
| -1
|{{MW|Magiergilde}}
| 1
|class="center"|-1
| -1
|-  
| 1
|Nerevarine
| -2
|class="center"|-4
| 0
|-
| -2
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -2
|class="center"|-2
| -2
|-  
| -3
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 0
|class="center"|2
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kaiserlicher Kult (wird ausgelagert)==
==Fürstenhaus Telvanni==


Um im '''Kaiserlichen Kult''' befördert zu werden, muss ein Diener der Göttlichen den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Kaiserlichen Kults muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Kaiserliche Kult schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Verzauberung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen anderen Kultdienern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Kaiserlicher Kult (Lösung)|Pflichten}} gefestigt.
{{MW|Willenskraft}}
{{MW|Intelligenz}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Charisma
!Willenskraft
! Willenskraft
!Intelligenz
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Laie (Kaiserlicher Kult)|Laie}}<ref>Erfordert eine Entrichtung von 50 {{MW|Drake|Draken}}.</ref>
|Helfer
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Novize (Kaiserlicher Kult)|Novize}}
|Vertreter
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|10
| 5
|0
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Geweihter (Kaiserlicher Kult)|Geweihter}}
|Verschworener
| 30
|30
| 30
|30
| 20
|20
| 8
|0
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Acolyt (Kaiserlicher Kult)|Acolyt}}
|Vertrauter
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|5 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Adpt (Kaiserlicher Kult)|Adept}}
|Sprecher
| 30
|30
| 30
|30
| 40
|40
| 12
|10 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Jünger (Kaiserlicher Kult)|Jünger}}
|Zauberkundiger
| 31
|31
| 31
|31
| 50
|50
| 15
|15 (2x)
| 40
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Orakel (Kaiserlicher Kult)|Orakel}}
|Zauberer
| 32
|32
| 32
|32
| 60
|60
| 18
|20 (2x)
| 50
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Mahner (Kaiserlicher Kult)|Mahner}}
|Meister
| 33
|33
| 33
|33
| 70
|70
| 20
|25 (2x)
| 60
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Theurgist (Kaiserlicher Kult)|Theurgist}}
|Magister
| 34
|34
| 34
|34
| 80
|80
| 25
|30 (2x)
| 80
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Primas (Kaiserlicher Kult)|Primas}}
|Erzmagister
| 35
|35
| 35
|35
| 90
|90
| 25
|35 (2x)
| 100
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-1
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-1
! HR
|-
! HT
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-  
! N
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
! HD
|class="center"|3
! KW
|-
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-
|class="center"|-1
! KK
|-  
| 1
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| 1
|class="center"|-1
| 1
|-
| 2
|{{MW|Magiergilde}}
| 0
|class="center"|-3
! 3
|-
| 0
|{{MW|Quarra-Clan}}
| 0
|class="center"|-1
| -1
|-  
| -2
|{{MW|Sechstes Haus}}
| 0
|class="center"|-3
| -1
|-
| 1
|{{MW|Tribunalstempel}}
| -1
|class="center"|-1
| 0
| -2
| -2
| -2
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Zwillingsfackel (wird ausgelagert)==
==Kaiserliche Legion==


Anders als die meisten anderen Fraktionen ist die '''Zwillingsfackel''' egalitär strukturiert. Es gibt keine Hierarchie, in der Mitglieder aufsteigen können; ebensowenig werden bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften abverlangt. Stattdessen ist jeder Gesinnungsgenosse eingeladen, sich der Zwillingsfackel- beziehungsweise Anti-Sklaverei-Bewegung anzuschließen.
{{MW|Stärke}}
{{MW|Charisma}}


===Beziehungen===
{{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|Blocken}}
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| Fraktion
! KG
! MG
! DG
! K
! KL
! KK
! Z
! MT
! CT
! TT
! HR
! HT
! HH
! A
! N
! CQ
! CA
! CB
! HD
! KW
! OH
|-
! Z
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
! 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| -3
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
|}
==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Morag Tong (wird ausgelagert)==
Um in der '''Morag Tong''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Schnelligkeit}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Morag Tong muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Morag Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Illusion}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
{| class="wikitable w60rel"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Schnelligkeit
!Stärke
! Geschicklichkeit
!Charisma
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Komplize (Morag Tong)|Komplize}}
|Rekrut<ref>Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum ''Rekrut'' der Kaiserlichen Legion.</ref>
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Blinder Knecht (Morag Tong)|Blinder Knecht}}
|Speerträger
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|10
| 0
|0
| 10
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Knecht (Morag Tong)|Knecht}}
|Soldat
| 30
|30
| 30
|30
| 20
|20
| 0
|0
| 20
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Weißer Knecht (Morag Tong)|Weißer Knecht}}
|Agent
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|30
| 5
|5 (2x)
| 30
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Denker (Morag Tong)|Denker}}
|Kriegsfürst
| 30
|30
| 30
|30
| 40
|40
| 10
|10 (2x)
| 40
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Bruder (Morag Tong)|Bruder}}
|Jungritter
| 31
|31
| 31
|31
| 50
|50
| 15
|15 (2x)
| 50
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Eingeweihter (Morag Tong)|Eingeweihter}}
|Ritter
| 32
|32
| 32
|32
| 60
|60
| 20
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Meister (Morag Tong)|Meister}}
|Ritter-Protektor
| 33
|33
| 33
|33
| 70
|70
| 25
|25 (2x)
| 80
|70
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Erhabener Meister (Morag Tong)|Erhabener Meister}}
|Ritter des Kranzes
| 34
|34
| 34
|34
| 80
|80
| 30
|30 (2x)
| 100
|80
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Großmeister (Morag Tong)|Großmeister}}<ref>Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den {{MW|Großmeister|Großmeistertitel}} ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.</ref>
|Ritter des kaiserlichen Drachens<ref>Ihr könnt die Aufgabe {{MW|Duell der Großmeister}} starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr {{MW|Varus Vantinius}} tötet, bevor Ihr ''Ritter des Kranzes'' seid, könnt Ihr nicht mehr ''Ritter des kaiserlichen Drachens'' werden.</ref>
| 35
|35
| 35
|35
| 90
|90
| 35
|35 (2x)
| 125
|100
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-2
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-2
! A
|-
! N
|{{MW|Diebesgilde}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|1
! KW
|-
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|1
! MT
|-
| 0
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
| 0
|class="center"|-1
| 0
|-  
| 0
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
| 0
|class="center"|3
| 0
|-
| 0
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
! 3
|class="center"|2
| 0
|-
| 0
|{{MW|Klingen}}
| 0
|class="center"|2
| 0
|-
| 0
|{{MW|Kriegergilde}}
| 0
|class="center"|2
| 0
|-
| 0
|{{MW|Magiergilde}}
| 0
|class="center"|1
| 0
|-
| 0
|{{MW|Quarra-Clan}}
| 0
|class="center"|-2
| 0
|-
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Camonna Tong (wird ausgelagert)==
==Kaiserlicher Kult==


Um in der '''Camonna Tong''' befördert zu werden, muss ein Bandenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Camonna Tong muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Camonna Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Bandenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Bandenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
{{MW|Charisma}}
{{MW|Willenskraft}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Verzauberung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Stärke
!Charisma
! Geschicklichkeit
!Willenskraft
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Mitwisser (Camonna Tong)|Mitwisser}}<ref>Nur einheimische {{MW|Dunmer}} können der Camonna Tong beitreten.</ref>
|Laie<ref>Erfordert eine Entrichtung von 50 {{MW|Drake|Draken}}.</ref>
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger}}
|Novize
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|10
| 20
|5 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Helfer (Camonna Tong)|Helfer}}
|Geweihter
| 40
|30
| 30
|30
| 30
|20
| 20
|8 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Komplize (Camonna Tong)|Komplize}}
|Acolyt
| 50
|30
| 40
|30
| 50
|30
| 25
|10 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Mörder (Camonna Tong)|Mörder}}
|Adpt
| 55
|30
| 45
|30
| 60
|40
| 25
|12 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Dolch (Camonna Tong)|Dolch}}
|Jünger
| 60
|31
| 50
|31
| 70
|50
| 30
|15 (2x)
| 45
|40
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Hammer (Camonna Tong)|Hammer}}
|Orakel
| 65
|32
| 55
|32
| 80
|60
| 30
|18 (2x)
| 60
|50
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter}}
|Mahner
| 70
|33
| 60
|33
| 90
|70
| 35
|20 (2x)
| 80
|60
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat}}
|Theurgist
| 75
|34
| 65
|34
| 100
|80
| 35
|25 (2x)
| 100
|80
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz}}
|Primas
| 80
|35
| 70
|35
| 110
|90
| 35
|25 (2x)
| 125
|100
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Diebesgilde}}
! CQ
|class="center"|1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|1
! KW
|-
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|3
|-
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|2
|-
|{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|1
|-
|{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|-
|-
! CT
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -1
|class="center"|-2
| -1
|-  
| -3
|{{MW|Sechstes Haus}}
| -2
|class="center"|-3
| -2
|-  
| -1
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 0
|class="center"|-2
| 0
! 3
| -1
| -1
| 0
| 1
| -1
| 0
| 0
| 0
| 0
| -1
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Tribunalstempel (wird ausgelagert)==
==Klingen==


Um im '''Tribunalstempel''' befördert zu werden, muss ein Pilger den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Tribunalstempels muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Tribunalstempel schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Ohne Rüstung}}; {{MW|Alchemie}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Pilgers muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Tempelanhängern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Tribunalstempel (Lösung)|Aufgaben des Tribunalstempels}} gefestigt.
{{MW|Intelligenz}}
{{MW|Charisma}}  
{{MW|Wortgewandtheit}} {{MW|Schleichen}} {{MW|Wiederherstellung}} {{MW|Schütze}} {{MW|Langwaffe}}{{MW|leichte Rüstung}}


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Charisma
!Intelligenz
! Intelligenz
!Charisma
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Laie (Tribunalstempel)|Laie}}
|Neuling
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Novize (Tribunalstempel)|Novize}}
|Anwärter
| 30
|40
| 30
|30
| 10
|30
| 0
|20 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Geweihter (Tribunalstempel)|Geweihter}}
|Geselle
| 30
|45
| 30
|35
| 20
|40
| 0
|20 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Acolyt (Tribunalstempel)|Acolyt}}
|Sucher
| 30
|50
| 30
|40
| 30
|50
| 5
|25 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Adept (Tribunalstempel)|Adept}}
|Reisender
| 30
|55
| 30
|45
| 40
|60
| 10
|25 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Kurator (Tribunalstempel)|Kurator}}
|Späher
| 31
|60
| 31
|50
| 50
|70
| 15
|30 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Jünger (Tribunalstempel)|Jünger}}
|Agent
| 32
|65
| 32
|55
| 60
|80
| 20
|30 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Prophet (Tribunalstempel)|Prophet}}
|Spion
| 33
|70
| 33
|60
| 70
|90
| 25
|35 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Meister (Tribunalstempel)|Meister}}
|Meisterspion
| 34
|75
| 34
|65
| 80
|100
| 30
|35 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Patriarch (Tribunalstempel)|Patriarch}}
|Phantom
| 35
|80
| 35
|70
| 90
|110
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-2
! A
|-
! N
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
! CQ
|class="center"|2
! CA
|-
! CB
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
! HD
|class="center"|2
! KW
|-
! OH
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|3
|-
|-
| -1
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -2
|class="center"|-2
| -1
|-  
| -1
|{{MW|Sechstes Haus}}
| -1
|class="center"|-3
| -2
|-  
| 0
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 0
|class="center"|-1
| 0
! 3
| 2
| -1
| 1
| -1
| -8<ref>Mitglieder des {{MW|Tribunalstempel}}s werden den {{MW|Nerevarine}}n angreifen.</ref>
| -3
| -3
| -3
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Redoran (wird ausgelagert)==
==Königliche Wache==


Um im '''Fürstenhaus Redoran''' befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Konstitution}} und {{MW|Stärke}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Redoran muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Redoran schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Athletik}}; {{MW|Speer}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|schwere Rüstung}}; {{MW|mittlere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Redoran gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Redoran (Lösung)|Vertreten des Fürstenhauses}} Redoran gefestigt.
Keine bevorzugten Fertigkeiten!


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Stärke}}
{{MW|Geschicklichkeit}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-'
! Konstitution
! Stärke
! Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
! Fraktionsruf
|-
|-
| 1
!Stärke
| {{MW|Helfer (Fürstenhaus Redoran)|Helfer}}
!Geschicklichkeit
| 30
| 30
| 0
| 0
| 0
|-
|-
| 2
|0
| {{MW|Vertreter (Fürstenhaus Redoran)|Vertreter}}
|Wache
| 30
|class="center"|
| 30
|class="center"|
| 10
| 0
| 5
|-
|-
| 3
|1
| {{MW|Verschworener (Fürstenhaus Redoran)|Verschworener}}
|Hauptmann
| 30
|class="center"|
| 30
|class="center"|
| 20
| 0
| 10
|-
| 4
| {{MW|Vertrauter (Fürstenhaus Redoran)|Vertrauter}}
| 30
| 30
| 30
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| 20
|-
| 5
| {{MW|Angehöriger (Fürstenhaus Redoran)|Angehöriger}}
| 30
| 30
| 40
| 10
| 30
|-
| 6
| {{MW|Hausvetter (Fürstenhaus Redoran)|Hausvetter}}
| 31
| 31
| 50
| 15
| 45
|-
| 7
| {{MW|Hausbruder (Fürstenhaus Redoran)|Hausbruder}}
| 32
| 32
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| 20
| 60
|-
| 8
| {{MW|Hausvater (Fürstenhaus Redoran)|Hausvater}}
| 33
| 33
| 70
| 25
| 80
|-
| 9
| {{MW|Ratsherr (Fürstenhaus Redoran)|Ratsherr}}
| 34
| 34
| 80
| 30
| 100
|-
| 10
| {{MW|Ratsvorsitzender (Fürstenhaus Redoran)|Ratsvorsitzender|}}
| 35
| 35
| 90
| 35
| 125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Diebesgilde}}
! Z
|class="center"|-1
! MT
|-
! CT
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! TT
|class="center"|2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
! HD
|class="center"|2
! KW
|-
! OH
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|2
|-
|{{MW|Klingen}}
|class="center"|2
|-
|{{MW|Königliche Wache}}
|class="center"|3
|-
|-
! HR
|{{MW|Kriegergilde}}
| 1
|class="center"|1
| -1
|-
| -1
|{{MW|Magiergilde}}
| 0
|class="center"|1
| 1
|-  
| 0
|{{MW|Tribunalstempel}}
| 0
|class="center"|-2
| 0
| -1
| 2
! 3
| -1
| -1
| -2
| -4<ref>Anhänger des {{MW|Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran}} werden dem {{MW|Nerevarine}}n ihre Dienste verweigern.</ref>
| -2
| -2
| -2
| 0
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Telvanni (wird ausgelagert)==
==Kriegergilde==


Um im '''Fürstenhaus Telvanni''' aufzusteigen, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Telvanni muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Telvanni schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Telvanni gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Telvanni (Lösung)|Vertreten telvannischer Interessen}} gefestigt.
{{MW|Stärke}}
{{MW|Konstitution}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Axt}}; {{MW|Langwaffe}} {{MW|Stumpfe Waffe}}; {{MW|Schwere Rüstung}}; {{MW|Schmied}}; {{MW|Blocken}}
|-  
 
!rowspan="2"|Stufe
{| class="wikitable"
!rowspan="2"|Rang
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Willenskraft
!Stärke
! Intelligenz
!Konstitution
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Helfer (Fürstenhaus Telvanni)| Helfer}}
|Aspirant
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Vertreter (Fürstenhaus Telvanni)|Vertreter}}
|Schüler
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|10
| 0
|0
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Verschworener (Fürstenhaus Telvanni)|Verschworener}}
|Geselle
| 30
|30
| 30
|30
| 20
|20
| 0
|0
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Vertrauter (Fürstenhaus Telvanni)|Vertrauter}}
|Schwertkämpfer
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|30
| 5
|5 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Sprecher (Fürstenhaus Telvanni)|Sprecher}}
|Protektor
| 30
|30
| 30
|30
| 40
|40
| 10
|10 (2x)
| 30
|35
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Zauberkundiger (Fürstenhaus Telvanni)|Zauberkundiger}}
|Verteidiger
| 31
|31
| 31
|31
| 50
|50
| 15
|15 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Zauberer (Fürstenhaus Telvanni)|Zauberer}}
|Beschützer
| 32
|32
| 32
|32
| 60
|60
| 20
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Meister (Fürstenhaus Telvanni)|Meister}}
|Wächter
| 33
|33
| 33
|33
| 70
|70
| 25
|25 (2x)
| 80
|90
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Magister (Fürstenhaus Telvanni)|Magister}}
|Kriegsfürst
| 34
|34
| 34
|34
| 80
|80
| 30
|30 (2x)
| 100
|110
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Erzmagister (Fürstenhaus Telvanni)|Erzmagister}}
|Meister<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
| 35
|35
| 35
|35
| 90
|90
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-2
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! CQ
|class="center"|1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! HD
|class="center"|1
! KW
|-  
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-
|class="center"|2
! HT
|-  
| 0
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| -3
|class="center"|1
| 0
|-  
| 0
|{{MW|Kriegergilde}}
| -1
|class="center"|3
| -1
|-
| 0
|{{MW|Magiergilde}}
| 0
|class="center"|1
| 0
|-  
| -1
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -1
|class="center"|-2
! 3
|-  
| -1
|{{MW|Sechstes Haus}}
| -1
|class="center"|-3
| 0
|-  
| -1
|{{MW|Tribunalstempel}}
| -1
|class="center"|-1
| -1
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Hlaalu (wird ausgelagert)==
==Magiergilde==


Um im '''Fürstenhaus Hlaalu''' befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Schnelligkeit}} und {{MW|Geschicklichkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Hlaalu muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Hlaalu schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Sicherheit}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Hlaalu gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Fürstenhaus Hlaalu (Lösung)|Unterstützen des Handels}} des Fürstenhauses Hlaalu gefestigt.
{{MW|Intelligenz}}
{{MW|Willenskraft}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Alchemie}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Illusion}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Verzauberung}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Schnelligkeit
!Intelligenz
! Geschicklichkeit
!Willenskraft
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Helfer (Fürstenhaus Hlaalu)|Helfer}}
|Aspirant
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Vertreter (Fürstenhaus Hlaalu)|Vertreter}}
|Schüler
| 30
|30
| 30
|30
| 10
|10
| 0
|0
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Verschworener (Fürstenhaus Hlaalu)|Verschworener}}
|Geselle
| 30
|30
| 30
|30
| 20
|20
| 0
|0
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Vertrauter (Fürstenhaus Hlaalu)|Vertrauter}}
|Gelehrter
| 30
|30
| 30
|30
| 30
|30
| 5
|5 (2x)
| 20
|20
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Angehöriger (Fürstenhaus Hlaalu)|Angehöriger}}
|Beschwörer<ref>Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 {{MW|Drake|Draken}} entrichten. Siehe: {{MW|Beförderung zum Beschwörer}}</ref>
| 30
|30
| 30
|30
| 40
|40
| 10
|10 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Hausvetter (Fürstenhaus Hlaalu)|Hausvetter}}
|Magier
| 31
|31
| 31
|31
| 50
|50
| 15
|15 (2x)
| 45
|45
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Hausbruder (Fürstenhaus Hlaalu)|Hausbruder}}
|Hexer
| 32
|32
| 32
|32
| 60
|60
| 20
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Hausvater (Fürstenhaus Hlaalu)|Hausvater}}
|Zauberer<ref>Zusätzlich muss für die Beförderung ein {{MW|Zauberstab}} vorgewiesen werden. Siehe: {{MW|Beförderung zum Zauberer}}</ref>
| 33
|33
| 33
|33
| 70
|70
| 25
|25 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Ratsherr (Fürstenhaus Hlaalu)|Ratsherr}}
|Hochmagier
| 34
|34
| 34
|34
| 80
|80
| 30
|30 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Großmeister (Fürstenhaus Hlaalu)|Großmeister}}
|Erzmagier<ref>Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: {{MW|Erzmagier}}.</ref>
| 35
|35
| 35
|35
| 90
|90
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-1
! MT
|-
! CT
|{{MW|Diebesgilde}}
! TT
|class="center"|1
! HR
|-
! HT
|{{MW|Berne-Clan}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Camonna Tong}}
! CQ
|class="center"|-1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|1
! KW
|-
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|-1
! HH
|-
| 1
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
| 1
|class="center"|-3
| -1
|-  
| 0
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
| 1
|class="center"|1
| 1
|-
| 0
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| 0
|class="center"|1
| 1
|-
| 1
|{{MW|Kriegergilde}}
| -1
|class="center"|1
| -1
|-  
! 3
|{{MW|Magiergilde}}
| -2
|class="center"|3
| 0
|-  
| -2
|{{MW|Quarra-Clan}}
| -2
|class="center"|-1
| -2
|-  
| -3
|{{MW|Sechstes Haus}}
| 0
|class="center"|-3
| 0
|-  
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-2
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aschländer (wird ausgelagert)==
==Morag Tong==


Von der Hierarchie der '''Aschländer''' sind Fremde ausgeschlossen. Die wenigen Fremdländer, die lose in die Gemeinschaft eines aschländischen Stammes eingefügt werden, erhalen ihren Titel auf Wunsch eines {{MW|Ashkhan (Aschländer)|Ashkhans}} hin. Für gebürtige Aschländer sieht die Rangstruktur wie folgt aus: Um bei den Aschländern aufzusteigen, muss ein Stammesmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Stammes entsprechen; die für den Stamm wichtigsten Attribute {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Stammes muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Aschländer schätzen besonders die folgenden Fertigkeiten: {{MW|Schütze}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Veränderung}}; {{MW|Speer}}; {{MW|mittlere Rüstung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Stammesmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Aschländern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erledigen von Arbeiten des Stammes gefestigt.
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Geschicklichkeit}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Illusion}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Geschicklichkeit
!Schnelligkeit
! Konstitution
!Geschicklichkeit
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Clanfreund (Aschländer)|Clanfreund}}
|Komplize
| 30
|30
| 30
|30
| 0
|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Freund (Aschländer)|Freund}}
|Blinder Knecht
| 40
|30
| 30
|30
| 30
|10
| 20
|0
| 5
|10
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Bruder (Aschländer)|Bruder}}
|Knecht
| 45
|30
| 35
|30
| 40
|20
| 20
|0
| 10
|20
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Geweihter (Aschländer)|Geweihter}}
|Weißer Knecht
| 50
|30
| 40
|30
| 50
|30
| 25
|5 (2x)
| 20
|30
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Clansmann (Aschländer)|Clansmann}}
|Denker
| 55
|30
| 45
|30
| 60
|40
| 25
|10 (2x)
| 30
|40
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Führer (Aschländer)|Führer}}
|Bruder
| 60
|31
| 50
|31
| 70
|50
| 30
|15 (2x)
| 45
|50
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Kriegsfürst (Aschländer)|Kriegsürst}}
|Eingeweihter
| 65
|32
| 55
|32
| 80
|60
| 30
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Gulakhan (Aschländer)|Gulakhan}}
|Meister
| 70
|33
| 60
|33
| 90
|70
| 35
|25 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Seher (Aschländer)|Seher}}
|Erhabener Meister
| 75
|34
| 65
|34
| 100
|80
| 35
|30 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Ashkhan (Aschländer)|Ashkhan}}
|Großmeister<ref>Die Beförderung erfolgt losgelöst von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den {{MW|Großmeister|Großmeistertitel}} ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.</ref>
| 80
|35
| 70
|35
| 110
|90
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
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{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-  
! DG
|{{MW|Morag Tong}}
! K
|class="center"|3
! KL
! KK
! Z
! MT
! CT
! TT
! HR
! HT
! HH
! A
! N
! CQ
! CA
! CB
! HD
! KW
! OH
|-
! A
| -2
| -1
| -2
| -1
| -2
| -1
| 0
| 0
| -1
| -1
| -2
| -1
| -2
! 3
| 0
| -3
| -3
| -3
| -3
| 0
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Quarra-Clan (wird ausgelagert)==
==Nerevarine==


Die Mitgliedschaft im '''Quarra-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir| Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
Charisma
Um im Quarra-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Quarra-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Quarra-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Nahkampf}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Langwaffe}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Quarra-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.
Glück


{| class="wikitable w60rel"
Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken
|-
 
!rowspan="2"|Stufe
Zwei Ränge
!rowspan="2"|Rang
 
!colspan="5"|Benötigt
Keine Beziehungen
|-
! Stärke
! Konstitution
! Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
! Fraktionsruf
|-
| 1
| {{MW|Vieh (Quarra-Clan)|Vieh}}
| 30
| 30
| 0
| 0
| 0
|-
| 2
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| 30
| 30
| 20
| 5
|-
| 3
| {{MW|Scherge (Quarra-Clan)|Scherge}}
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| 35
| 40
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| 10
|-
| 4
| {{MW|Diener (Quarra-Clan)|Diener}}
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| 40
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|-
| 5
| {{MW|Jäger (Quarra-Clan)|Jäger}}
| 55
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|-
| 6
| {{MW|Blutsverwandter (Quarra-Clan)|Blutsverwandter}}
| 60
| 50
| 70
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|-
| 7
| {{MW|Schlächter (Quarra-Clan)|Schlächter}}
| 65
| 55
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| 30
| 60
|-
| 8
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| 70
| 60
| 90
| 35
| 80
|-
| 9
| {{MW|Weiser (Quarra-Clan)|Weiser}}
| 75
| 65
| 100
| 35
| 100
|-
| 10
| {{MW|Ältester (Quarra-Clan)|Ältester}}
| 80
| 70
| 110
| 35
| 125
|}


===Beziehungen===
''Hidden from PC''
''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
==Ost-Kaiserliche Händlergilde==
| Fraktion
! KG
! MG
! DG
! K
! KL
! KK
! Z
! MT
! CT
! TT
! HR
! HT
! HH
! A
! N
! CQ
! CA
! CB
! HD
! KW
! OH
|-
! CQ
| -2
| -1
| -1
| -2
| -2
| -2
| 0
| 0
| 0
| -3
| -2
| 0
| -2
| -3
| 0
! 3
| -3
| -3
| -3
| 0
| 0
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aundae-Clan (wird ausgelagert)==
{{MW|Charisma}}
{{MW|Willenskraft}}


Die Mitgliedschaft im '''Aundae-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir|Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
{{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Sicherheit}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|mittlere Rüstung}}
Um im Aundae-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Intelligenz}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Aundae-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Aundae-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Illusion}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Beschwörung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Aundae-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.


{| class="wikitable w60rel"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Willenskraft
!Schnelligkeit
! Intelligenz
!Geschicklichkeit
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit(2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Vieh (Aundae-Clan)|Vieh}}
|Handlanger
| 30
|30
| 30
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|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Neonat (Aundae-Clan)|Neonat}}
|Schreiber
| 40
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| 30
|30
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| 5
|10
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Scherge (Aundae-Clan)|Scherge}}
|Ost-Kaiserliche Händlergilde
| 45
|30
| 35
|30
| 40
|20
| 20
|0
| 10
|20
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Diener (Aundae-Clan)|Diener}}
|Oberkämmerer
| 50
|30
| 40
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| 50
|30
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| 30
|30
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Jäger (Aundae-Clan)|Jäger}}
|Agent
| 55
|30
| 45
|30
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| 25
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| 30
|40
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Blutsverwandter (Aundae-Clan)|Blutsverwandter}}
|Unterhändler
| 60
|31
| 50
|31
| 70
|50
| 30
|15 (2x)
| 45
|50
|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Schlächter (Aundae-Clan)|Schlächter}}
|Vorsteher
| 65
|32
| 55
|32
| 80
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| 30
|20 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Fürst (Aundae-Clan)|Fürst}}
|MW|Gesandter
| 70
|33
| 60
|33
| 90
|70
| 35
|25 (2x)
| 80
|70
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Weiser (Aundae-Clan)|Weiser}}
|Verwalter
| 75
|35
| 65
|35
| 100
|90
| 35
|35 (2x)
| 100
|100
|-
| 10
| {{MW|Ältester (Aundae-Clan)|Ältester}}
| 80
| 70
| 110
| 35
| 125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-1
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-2
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-2
! HR
|-
! HT
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HH
|class="center"|2
! A
|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
! CQ
|class="center"|1
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
! HD
|class="center"|-1
! KW
|-  
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-
|class="center"|2
! CA
|-  
| -2
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| -1
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| -1
|-  
| -2
|{{MW|Klingen}}
| -2
|class="center"|2
| -2
|-  
| 0
|{{MW|Kriegergilde}}
| 0
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| 0
|-  
| -3
|{{MW|Magiergilde}}
| -2
|class="center"|1
| 0
|-  
| -2
|{{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}
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|-
| -3
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! 3
|class="center"|-2
| -3
|-  
| -3
|{{MW|Sechstes Haus}}
| 0
|class="center"|-3
| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Berne-Clan (wird ausgelagert)==
==Quarra-Clan==


Die Mitgliedschaft im '''Berne-Clan''' ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur {{MW|Vampir|Vampire}}, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet.
{{MW|Stärke}}
Um im Berne-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute {{MW|Willenskraft}} und {{MW|Schnelligkeit}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Berne-Clans muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Der Berne-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Schütze}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Schleichen}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der {{MW|Berne-Clan (Lösung)|Aufgaben des Clans}} gefestigt.
{{MW|Konstitution}}


{| class="wikitable w60rel"
{{MW|Nahkampf}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|ohne Rüstung}}; {{MW|Zerstörung}}; {{MW|Athletik}}; {{MW|Langwaffe}}
 
{| class="wikitable"
|-  
|-  
!rowspan="2"|Stufe
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!rowspan="2"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Willenskraft
!Stärke
! Schnelligkeit
!Konstitution
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeit (2x)
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
| 1
|0
| {{MW|Vieh (Berne-Clan)|Vieh}}
|Vieh
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|30
| 30
|30
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|0
| 0
|0
| 0
|0
|-
|-
| 2
|1
| {{MW|Neonat (Berne-Clan)|Neonat}}
|Neonat
| 40
|40
| 30
|30
| 30
|30
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|20 (2x)
| 5
|5
|-
|-
| 3
|2
| {{MW|Scherge (Berne-Clan)|Scherge}}
|Scherge
| 45
|45
| 35
|35
| 40
|40
| 20
|20 (2x)
| 10
|10
|-
|-
| 4
|3
| {{MW|Diener (Berne-Clan)|Diener}}
|Diener
| 50
|50
| 40
|40
| 50
|50
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|25 (2x)
| 30
|30
|-
|-
| 5
|4
| {{MW|Jäger (Berne-Clan)|Jäger}}
|Jäger
| 55
|55
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|45
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|60
| 25
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| 30
|30
|-
|-
| 6
|5
| {{MW|Blutsverwandter (Berne-Clan)|Blutsverwandter}}
|Blutsverwandter
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|60
| 50
|50
| 70
|70
| 30
|30 (2x)
| 45
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|-
|-
| 7
|6
| {{MW|Schlächter (Berne-Clan)|Schlächter}}
|Schlächter
| 65
|65
| 55
|55
| 80
|80
| 30
|30 (2x)
| 60
|60
|-
|-
| 8
|7
| {{MW|Fürst (Berne-Clan)|Fürst}}
|Fürst
| 70
|70
| 60
|60
| 90
|90
| 35
|35 (2x)
| 80
|80
|-
|-
| 9
|8
| {{MW|Weiser (Berne-Clan)|Weiser}}
|Weiser
| 75
|75
| 65
|65
| 100
|100
| 35
|35 (2x)
| 100
|100
|-
|-
| 10
|9
| {{MW|Ältester (Berne-Clan)|Ältester}}
|Ältester
| 80
|80
| 70
|70
| 110
|110
| 35
|35 (2x)
| 125
|125
|}
|}


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
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! KK
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! TT
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! HT
|{{MW|Diebesgilde}}
! HH
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|-
! N
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! CQ
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|-
! CB
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! HD
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|-  
! OH
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-
|class="center"|-2
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|-  
| -2
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|-  
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! 3
|-  
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|{{MW|Tribunalstempel}}
| 0
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| 0
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Sechstes Haus (wird ausgelagert)==
==Sechstes Haus==


===Beziehungen===
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


{| class="wikitable"
{|class="wikitable sortable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Aschländer}}
! K
|class="center"|-3
! KL
|-
! KK
|{{MW|Aundae-Clan}}
! Z
|class="center"|-3
! MT
|-
! CT
|{{MW|Berne-Clan}}
! TT
|class="center"|-3
! HR
|-
! HT
|{{MW|Camonna Tong}}
! HH
|class="center"|-1
! A
|-
! N
|{{MW|Diebesgilde}}
! CQ
|class="center"|-3
! CA
|-
! CB
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
! HD
|class="center"|-3
! KW
|-  
! OH
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|-
|class="center"|-3
! HD
|-  
| -3
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
| -3
|class="center"|-3
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|-  
| -3
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
| -3
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| -3
|-  
| 0
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
| 0
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|-  
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|{{MW|Klingen}}
| -3
|class="center"|-3
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|-  
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|{{MW|Kriegergilde}}
| -3
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| 0
|-  
| -3
|{{MW|Magiergilde}}
| -3
|class="center"|-3
| -3
|-
! 3
|{{MW|Quarra-Clan}}
| 0
|class="center"|-3
| 0
|-  
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|3
|-
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-3
|}
|}


==Ruf und Fraktionsbeziehungen: Ost-Kaiserliche Händlergilde (wird ausgelagert)==
==Tribunalstempel==
 
{{MW|Charisma}}
{{MW|Intelligenz}}


Um in der '''Ost-Kaiserlichen Händlergilde''' befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute {{MW|Charisma}} und {{MW|Willenskraft}} müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Ost-Kaiserlichen Händlergilde muss dem Wert ''Hauptfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert ''Nebenfertigkeit'' entsprechen oder ihn übersteigen. Die Ost-Kaiserliche Händlergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: {{MW|Wortgewandtheit}}; {{MW|Feilschen}}; {{MW|Sicherheit}}; {{MW|Langwaffe}}; {{MW|mittlere Rüstung}}. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der {{MW|Ruf}} bei den Vorgesetzten gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde (Lösung)|Abschließen von Geschäften}} der Gilde gefestigt.
{{MW|Ohne Rüstung}}; {{MW|Alchemie}}; {{MW|Wiederherstellung}}; {{MW|Mystik}}; {{MW|Beschwörung}}; {{MW|stumpfe Waffe}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 3.118: Zeile 2.320:
!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
! Schnelligkeit
!Charisma
! Geschicklichkeit
!Intelligenz
! Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
! Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
! Fraktionsruf
!Fraktionsruf
|-
|-
|0
|0
|Handlanger
|Laie
|30
|30
|30
|30
Zeile 3.133: Zeile 2.335:
|-
|-
|1
|1
|Schreiber
|Novize
|30
|30
|30
|30
|10
|10
|0
|0
|10
|5
|-
|-
|2
|2
|Ost-Kaiserliche Händlergilde
|Geweihter
|30
|30
|30
|30
|20
|20
|0
|0
|20
|10
|-
|-
|3
|3
|Oberkämmerer
|Acolyt
|30
|30
|30
|30
|30
|30
|5 (2x)
|5 (2x)
|30
|20
|-
|-
|4
|4
|Agent
|Adept
|30
|30
|30
|30
|40
|40
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|10 (2x)
|40
|30
|-
|-
|5
|5
|Unterhändler
|Kurator
|31
|31
|31
|31
|50
|50
|15 (2x)
|15 (2x)
|50
|45
|-
|-
|6
|6
|Vorsteher
|Jünger
|32
|32
|32
|32
Zeile 3.181: Zeile 2.383:
|-
|-
|7
|7
|MW|Gesandter
|Prophet
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|25 (2x)
|70
|80
|-
|-
|8
|8
|Verwalter
|Meister
|34
|34
|80
|30 (2x)
|100
|-
|9
|Patriarch
|35
|35
|35
|35
|90
|90
|35 (2x)
|35 (2x)
|100
|125
|}
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 
{|class="wikitable sortable"
!Fraktion
!Reaktion
|-
|{{MW|Aschländer}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Berne-Clan}}
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|-
|{{MW|Diebesgilde}}
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|-
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
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|-
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
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|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
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|{{MW|Klingen}}
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|-
|{{MW|Kriegergilde}}
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|Nerevarine
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|{{MW|Quarra-Clan}}
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|-
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|3
|}
|}


===Beziehungen===
==Zwillingsfackel==
 
{{MW|Schnelligkeit}}
{{MW|Intelligenz}}
 
{{MW|Wortgewandtheit}} {{MW|Schleichen}} {{MW|Sicherheit}} {{MW|Ohne Rüstung}} {{MW|Athletik}}
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


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{|class="wikitable"
| Fraktion
!Fraktion
! KG
!Reaktion
! MG
|-
! DG
|{{MW|Fürstenhaus Telvanni}}
! K
|class="center"|-3
! KL
! KK
! Z
! MT
! CT
! TT
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! HT
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! N
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! HD
! KW
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|-
! OH
| 1
| 1
| 0
| 2
| 2
| 2
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==Unwichtiges zu anderen Themen==
===Spielmechanik===
====Fertigkeits- und Attributwert 0====
*Stärke: Wenn keine Gegenstände mit Gewicht im Inventar liegen, kann man noch immer laufen. Man ist allerdings verlangsamt, vermutlich als wenn man zu nahezu 100% belastet wäre. Die Sprunghöhe hingegen wird nicht beeinflusst. Waffen richten weiterhin Schaden an.
*Akrobatik: Springen ist bei einem Akrobatikwert von 0 möglich.
====Funktionsweise von Fertigkeiten====
*Athletik erhöht die Strecke, die beim Sprung zurückgelegt werden kann. Dabei wird auch im Flug durch Athletik Ausdauer verbraucht.
*Steigert Glück die Chance, höhere Werte bei Zaubereffekten variabler Stärke zu erhalten?
*Erleiden Schilde Schaden, wenn sie Faustschläge abblocken?
*Können Dietriche oder Sonden geblockt werden?
====Steigerung von Fertigkeiten====
Der Wert einer Aktion hinsichtlich der Fertigkeitssteigerung wird in Klammern angegeben und ist im Construction Set als ''Use Value'' vorzufinden. Die Höhe von Glück und dominierendem Attribut haben bisher keinen Einfluss auf die Fertigkeitssteigerungen gehabt, ebensowenig die Einteilung in Haupt- und Nebenfertigkeit. Ist der Steigerungsfortschritt größer als zur Steigerung der Fertigkeit benötigt, so verfällt bei der Steigerung zur nächsten Fertigkeitsstufe der rechnerisch übrigbleibende Fortschritt.
'''Diebeskünste'''
''Akrobatik''
*Akrobatik wird einerseits durch Springen (0,15), andererseits durch das Erleiden von Fallschaden (3,00) erhöht. Fallen ohne das Erleiden von Fallschaden trägt nicht zur Steigerung von Akrobatik bei.
*Bei 0 Akrobatik und Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 15% Fortschritt zur nächsten Stufe bei, die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim siebten Sprung.
*Bei 0 Akrobatik (Nebenfertigkeit) ohne Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 12% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Nach dem sechsten Sprung beträgt der Fortschritt somit 72%, doch bereits beim siebten Sprung wird Akrobatik auf den Wert 1 erhöht. Der Steigerungswert von 0,15 fürs Springen lässt mich vermuten, dass die 12% eine falsche Anzeige sind und es sich tatsächlich um 15% je Sprung bei Fertigkeitswert 0 handelt (Use Value 0,15). Das würde die Steigerung der Fertigkeit beim siebten Sprung erklären.
*Bei 10 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird fünf Sprünge lang je ein Prozentpunkt Fortschritt hinzugefügt, dann gibt es einen Sprung um zwei Prozentpunkte. Deshalb schließe ich auf eine Aufrundung ab x,5. Einmal springen trägt somit laut Anzeige 1,1% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Zwischen zwei solchen Sprüngen liegen immer zehn normale Steigerungen. Der Aufstieg zur nächsten Stufe erfolgt beim 87. Sprung, als eigentlich 95 Prozentpunkte erreicht werden sollten. Dies wiederum lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung bei 1,15% je Sprung liegt.
*Bei 10 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem ersten Sprung 1%, nach dem zweiten 3% Fortschritt angezeigt. Nach dem 83. Sprung werden bereits 100% Fortschritt angezeigt, was auf eine gerundete Anzeige schließen lässt. Wenn die Rundung jedoch ab x,>5 erfolgen soll, wie an anderer Stelle vermutet, ergibt sich keine regelmäßige Steigerung. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim 84. Sprung. Das bedeutet eine tatsächliche Steigerung um 1,19% je Sprung.
::1, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 22, ...
*Bei 50 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem dritten Sprung 1% Fortschritt erreicht. Von da an sind immer vier Sprünge vonnöten, um den Fortschritt zu erhöhen. Ich schließe auf eine Steigerung um 0,25% je Sprung bei einer Aufrundung ab x,>5. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt ungefähr (kann mich ja verzählt haben) beim 430. Sprung. Das lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung unterhalb von 0,25% liegt.
::0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, ...
*Bei 50 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung steht ein Test aus.
*Große Verwirrung
====Zauberei====
*Bug bei Langsamer Fall mit einer Wirkung von über 100?
*Wirkt ein Anfälligkeitszauber, wenn er im gleichen Zauber wie der Schaden wirkt? Hat die Reihenfolge eine Bedeutung? Wirkt er, wenn der Zauber mehrmals gewirkt wird?
:*Stärkt Anfälligkeit gegen Magie Anfälligkeit gegen Magie und weitere Schadensarten?
*Telekinese wirkt auf Berührungszauber jeder Art? Telekinese wirkt auf Dietrichnutzung.
*Was für tolle Sachen passieren, wenn man {{MW|Rückkehr}}, {{MW|Almsivi-Intervention}} oder {{MW|Göttlicher Eingriff}} auf Berührung oder Ziel anwendet? Welche Wirkung hat {{MW|Markieren}} auf Berührung oder Ziel?
*Heben Verzauberungen Skripte auf Gegenständen auf?
*Wie wirken sich Schlosszauber auf Verschlossenes aus?
*Können NSCs Seelensteine füllen?
====Wasser====
*Begleiter, die unter dem Effekt {{MW|Festes Wasser}} stehen, folgen Euch nicht, solange Ihr oberhalb des Wassers {{MW|Levitation|levitiert}}. Gilt dies immer? Was passiert beim Springen mit festem Wasser?
*Ihr erleidet, wenn ihr aufgrund geringer {{MW|Akrobatik}} in seichtem Gewässer zu Boden geht, Schaden durch Ertrinken. Dies gilt auch, wenn Ihr in Wasser (egal, wie tief es ist) durch Faustkampf zu Boden geht. Lähmungszauber?
*Wirkt Ihr {{MW|Festes Wasser}}, während Ihr Euch unter Wasser befindet, werdet Ihr sofort an die Wasseroberfläche getragen. Sollter Ihr vorher aus großer Höhe in das Gewässer gefallen sein, erleidet Ihr den vorher umgangenen Fallschaden. Reicht bei Akrobatik 1 oder 0 das bloße Fallen ins Wasser beim Ende von Festes Wasser? Wird man an die Wasseroberfläche teleportiert, wenn der Platz (Decke) nicht ausreicht, oder schlägt der Zauber dann fehl oder...?
====Anderes====
*Ist eine Kopie der Spielerfigur (playersavegame?) Mitglied bei Fraktionen? Wie wirkt sich dies auf den Beziehungsert aus?
*Werden beschworene Kreaturen aggressiv, wenn man Zauber gegen sie anwendet, gegen die sie immun sind? (Eis-Atronach mit Frostschaden angreifen). Immun gegen Waffen mit Waffen angreifen ->aggressiv.
*Was passiert, wenn im Sprung die Belastung die maximale Kapazität übersteigt?
*Treffen sich zwei Geschosse im Flug, lösen ihre Effekte am Ort des Zusammenstoßes aus.
*Regeneriert das Reisen zu Schiff gleichviele Lebenspunkte wie das Reisen per Schlickschreiter und das Rasten zu Felde oder zu Bette?
*Liste der Fertigkeiten, die mit nur einer Sekunde Wirkzeit zweckdienlich sind? (Schmied, Alchemie, Bezaubern, Sprung und mehr)
*Gibt es eine Schadenserhöhung bei Fernkampf-Schleichangriffen?
===Bestehende Artikel===
*{{MW|Kreaturen}}: Fähigkeiten überprüfen bzw. einheitlicher gestalten.
*[[Angriff festigen]]: Verschieben in Morrowind-Namensraum, Überprüfung der Funktionsweise (ich denke, Angriff festigen erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht den angerichteten Schaden).
Folgende Artikel müssen entfernt oder auf andere Weise aus dem Verkehr gezogen oder ''grundlegend'' verändert werden:
*{{MW|Chappy's Test guy}}
Unter Anderem bei folgenden Artikeln steht eine Prüfung mit Spiel und Construction Set (und ggf. englischer Sprachversion) aus:
*{{MW|Eishexe}}
*{{MW|Elite-Wache}}
*{{MW|Kaiserlicher Bogenschütze}}
*{{MW|Kaiservolk-Jungfrau}}
*{{MW|Nord-Jungfrau}}/Unschuldiger Werwolf?
*{{MW|Selman Relas}}
*{{MW|Uryn Maren}}
Alle Artikel, die mit dem offiziellen Plugin Siege at Firemoth zu tun haben, müssen unter Zuhilfenahme des englischen Originals gesichtet und ggf. überarbeitet werden. (Ich spiele mit dem Gedanken, das Plugin selbst neu zu übersetzen ...)
*{{MW|Aronil}}
*{{MW|Hjrondir}}
*{{MW|J'Hanir}}
*{{MW|Mara}}
*{{MW|Silm-Dar}}
*{{MW|Sellus Gravius}}
*[[Feuerfalter-Festung]]
*[[Schutz von Akavir]]
*[[Grurn]]
===Ausstehende Artikel===
*Schlägt man einen {{MW|Hunger}} im {{MW|Nahkampf|Faustkampf}} zu Boden, so erzeugt dies andauernd Fallgeräusche, bis er wieder aufsteht.
*Eine '''fliegende Viper''' erhöht beim Treffer den {{MW|Schütze}}-Fertigkeitswert des Getroffenen. Handelt es sich dabei um einen Humanoiden, so kann er dann mit einer erhöhten Treffsicherheit das Messer zurückwerfen, sollte es beim Treffer in sein Inventar gelegt werden.
===Kategorien===
*Kategorie für nicht eingefügte Spielinhalte erstellen. Jeweils im Spielbereich.
*Dazu erst mal herausfinden, wie man eine Kategorieseite erstellt, welche alle in ihr zusammengefassten ARtikel auflistet.
*Spielmechanikkategorie entfernen und jeweils im Spielbereich erstellen.
===Sonstiges===
*Wenn Ihr auf Vvardenfell sterbt, erhaltet Ihr Visionen mit Schlickschreitern, Kwamas, einer Familie von Netchen und um das alles wieder zu zerstören von Klippenläufern.
*Andre Mahuul zum Thema Geschichte Morrowinds? Alle Gelehrten? -> Tagebucheintrag. -> Caius vorher ansprechen ändert was?
*Andre Mahuul: Odral Helvis Buch?


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2015, 12:05 Uhr

Benutzer:Krschkr
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Diese Seite dient als Lager der Tabellen zu Rängen und Fraktionsbeziehungen in Morrowind sowie ein wenig themenfremdem Kleinkram.

Aschländer

Geschicklichkeit Konstitution

Schütze; leichte Rüstung; Mystik; Veränderung; Speer; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Clanfreund 30 30 0 0 0
1 Freund 40 30 30 20 (2x) 5
2 Bruder 45 35 40 20 (2x) 10
3 Geweihter 50 40 50 25 (2x) 20
4 Clansmann 55 45 60 25 (2x) 30
5 Führer 60 50 70 30 (2x) 45
6 Kriegsfürst 65 55 80 30 (2x) 60
7 Gulakhan 70 60 90 35 (2x) 80
8 Seher 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ashkhan 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer 3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Camonna Tong -1
Diebesgilde -2
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -1
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aundae-Clan

Willenskraft Intelligenz

Illusion; Akrobatik; ohne Rüstung; Mystik; Athletik; Beschwörung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan 3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Berne-Clan

Willenskraft Schnelligkeit

Schütze; Akrobatik; ohne Rüstung; Kurzwaffe; Athletik; Schleichen

Rang Benötigt
Willenskraft Schnelligkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan 3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Camonna Tong

Stärke Geschicklichkeit

Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitwisser[1] 30 30 0 0 0
1 Handlanger 30 30 30 20 (2x) 5
2 Helfer 40 30 30 20 (2x) 10
3 Komplize 50 40 50 25 (2x) 20
4 Mörder 55 45 60 25 (2x) 30
5 Dolch 60 50 70 30 (2x) 45
6 Hammer 65 55 80 30 (2x) 60
7 Eingeweihter 70 60 90 35 (2x) 80
8 Herostrat 75 65 100 35 (2x) 100
9 Graue Eminenz 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Camonna Tong 3
Diebesgilde -3
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -1
Klingen -2
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Sechstes Haus -1
Tribunalstempel -1

Fürstenhaus Hlaalu

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Wortgewandtheit; Feilschen; Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Sicherheit

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong 1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 3
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 1

Fürstenhaus Redoran

Konstitution Stärke

Athletik; Speer; Langwaffe; schwere Rüstung; mittlere Rüstung; Schmied

Rang Benötigt
Konstitution Stärke Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Angehöriger 30 30 40 10 (2x) 30
5 Hausvetter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hausbruder 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hausvater 33 33 70 25 (2x) 80
8 Ratsherr 34 34 80 30 (2x) 100
9 Ratsvorsitzender 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran 3
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 1
Kriegergilde 1
Magiergilde -1
Nerevarine -4
Quarra-Clan -2
Tribunalstempel 2

Fürstenhaus Telvanni

Willenskraft Intelligenz

Mystik; Beschwörung; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Willenskraft Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Helfer 30 30 0 0 0
1 Vertreter 30 30 10 0 5
2 Verschworener 30 30 20 0 10
3 Vertrauter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Sprecher 30 30 40 10 (2x) 30
5 Zauberkundiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Zauberer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Magister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagister 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni 3
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -1
Magiergilde -3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserliche Legion

Stärke Charisma

Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Rekrut[2] 30 30 0 0 0
1 Speerträger 30 30 10 0 5
2 Soldat 30 30 20 0 10
3 Agent 30 30 30 5 (2x) 20
4 Kriegsfürst 30 30 40 10 (2x) 30
5 Jungritter 31 31 50 15 (2x) 45
6 Ritter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Ritter-Protektor 33 33 70 25 (2x) 70
8 Ritter des Kranzes 34 34 80 30 (2x) 80
9 Ritter des kaiserlichen Drachens[3] 35 35 90 35 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -2
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 3
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 2
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Kaiserlicher Kult

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie[4] 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 5 (2x) 5
2 Geweihter 30 30 20 8 (2x) 10
3 Acolyt 30 30 30 10 (2x) 20
4 Adpt 30 30 40 12 (2x) 30
5 Jünger 31 31 50 15 (2x) 40
6 Orakel 32 32 60 18 (2x) 50
7 Mahner 33 33 70 20 (2x) 60
8 Theurgist 34 34 80 25 (2x) 80
9 Primas 35 35 90 25 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Diebesgilde 1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserlicher Kult 3
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Klingen

Intelligenz Charisma Wortgewandtheit Schleichen Wiederherstellung Schütze Langwaffeleichte Rüstung

Rang Benötigt
Intelligenz Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Neuling 30 30 0 0 0
1 Anwärter 40 30 30 20 (2x) 5
2 Geselle 45 35 40 20 (2x) 10
3 Sucher 50 40 50 25 (2x) 20
4 Reisender 55 45 60 25 (2x) 30
5 Späher 60 50 70 30 (2x) 45
6 Agent 65 55 80 30 (2x) 60
7 Spion 70 60 90 35 (2x) 80
8 Meisterspion 75 65 100 35 (2x) 100
9 Phantom 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -2
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Königliche Wache

Keine bevorzugten Fertigkeiten!

Stärke Geschicklichkeit

Rang Benötigt
Stärke Geschicklichkeit
0 Wache
1 Hauptmann

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Königliche Wache 3
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Tribunalstempel -2

Kriegergilde

Stärke Konstitution

Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[5] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Magiergilde

Intelligenz Willenskraft

Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung

Rang Benötigt
Intelligenz Willenskraft Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Gelehrter 30 30 30 5 (2x) 20
4 Beschwörer[6] 30 30 40 10 (2x) 30
5 Magier 31 31 50 15 (2x) 45
6 Hexer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Zauberer[7] 33 33 70 25 (2x) 80
8 Hochmagier 34 34 80 30 (2x) 100
9 Erzmagier[8] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -1
Diebesgilde 1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran -1
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion 1
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 1
Magiergilde 3
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -2

Morag Tong

Schnelligkeit Geschicklichkeit

Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Komplize 30 30 0 0 0
1 Blinder Knecht 30 30 10 0 10
2 Knecht 30 30 20 0 20
3 Weißer Knecht 30 30 30 5 (2x) 30
4 Denker 30 30 40 10 (2x) 40
5 Bruder 31 31 50 15 (2x) 50
6 Eingeweihter 32 32 60 20 (2x) 60
7 Meister 33 33 70 25 (2x) 80
8 Erhabener Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Großmeister[9] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Morag Tong 3

Nerevarine

Charisma Glück

Wortgewandtheit Schütze Wiederherstellung Mystik Speer Blocken

Zwei Ränge

Keine Beziehungen

Hidden from PC

Ost-Kaiserliche Händlergilde

Charisma Willenskraft

Wortgewandtheit; Feilschen; Sicherheit; Langwaffe; mittlere Rüstung

Rang Benötigt
Schnelligkeit Geschicklichkeit Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Handlanger 30 30 0 0 0
1 Schreiber 30 30 10 0 10
2 Ost-Kaiserliche Händlergilde 30 30 20 0 20
3 Oberkämmerer 30 30 30 5 (2x) 30
4 Agent 30 30 40 10 (2x) 40
5 Unterhändler 31 31 50 15 (2x) 50
6 Vorsteher 32 32 60 20 (2x) 60
7 Gesandter 33 33 70 25 (2x) 70
8 Verwalter 35 35 90 35 (2x) 100

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Fürstenhaus Hlaalu 2
Fürstenhaus Redoran 1
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 2
Klingen 2
Kriegergilde 1
Magiergilde 1
Ost-Kaiserliche Händlergilde 3
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3

Quarra-Clan

Stärke Konstitution

Nahkampf; Akrobatik; ohne Rüstung; Zerstörung; Athletik; Langwaffe

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Vieh 30 30 0 0 0
1 Neonat 40 30 30 20 (2x) 5
2 Scherge 45 35 40 20 (2x) 10
3 Diener 50 40 50 25 (2x) 30
4 Jäger 55 45 60 25 (2x) 30
5 Blutsverwandter 60 50 70 30 (2x) 45
6 Schlächter 65 55 80 30 (2x) 60
7 Fürst 70 60 90 35 (2x) 80
8 Weiser 75 65 100 35 (2x) 100
9 Ältester 80 70 110 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu -2
Fürstenhaus Redoran -2
Kaiserliche Legion -2
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -2
Kriegergilde -2
Magiergilde -1
Quarra-Clan 3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -3

Sechstes Haus

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -3
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Camonna Tong -1
Diebesgilde -3
Fürstenhaus Hlaalu -3
Fürstenhaus Redoran -3
Fürstenhaus Telvanni -3
Kaiserliche Legion -3
Kaiserlicher Kult -3
Klingen -3
Kriegergilde -3
Magiergilde -3
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus 3
Tribunalstempel -3

Tribunalstempel

Charisma Intelligenz

Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe

Rang Benötigt
Charisma Intelligenz Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Laie 30 30 0 0 0
1 Novize 30 30 10 0 5
2 Geweihter 30 30 20 0 10
3 Acolyt 30 30 30 5 (2x) 20
4 Adept 30 30 40 10 (2x) 30
5 Kurator 31 31 50 15 (2x) 45
6 Jünger 32 32 60 20 (2x) 60
7 Prophet 33 33 70 25 (2x) 80
8 Meister 34 34 80 30 (2x) 100
9 Patriarch 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Aschländer -1
Aundae-Clan -3
Berne-Clan -3
Diebesgilde -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 2
Fürstenhaus Telvanni -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult -2
Klingen -1
Kriegergilde -1
Magiergilde -1
Nerevarine -8
Quarra-Clan -3
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel 3

Zwillingsfackel

Schnelligkeit Intelligenz

Wortgewandtheit Schleichen Sicherheit Ohne Rüstung Athletik

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Fraktion Reaktion
Fürstenhaus Telvanni -3

Unwichtiges zu anderen Themen

Spielmechanik

Fertigkeits- und Attributwert 0

  • Stärke: Wenn keine Gegenstände mit Gewicht im Inventar liegen, kann man noch immer laufen. Man ist allerdings verlangsamt, vermutlich als wenn man zu nahezu 100% belastet wäre. Die Sprunghöhe hingegen wird nicht beeinflusst. Waffen richten weiterhin Schaden an.
  • Akrobatik: Springen ist bei einem Akrobatikwert von 0 möglich.


Funktionsweise von Fertigkeiten

  • Athletik erhöht die Strecke, die beim Sprung zurückgelegt werden kann. Dabei wird auch im Flug durch Athletik Ausdauer verbraucht.
  • Steigert Glück die Chance, höhere Werte bei Zaubereffekten variabler Stärke zu erhalten?
  • Erleiden Schilde Schaden, wenn sie Faustschläge abblocken?
  • Können Dietriche oder Sonden geblockt werden?


Steigerung von Fertigkeiten

Der Wert einer Aktion hinsichtlich der Fertigkeitssteigerung wird in Klammern angegeben und ist im Construction Set als Use Value vorzufinden. Die Höhe von Glück und dominierendem Attribut haben bisher keinen Einfluss auf die Fertigkeitssteigerungen gehabt, ebensowenig die Einteilung in Haupt- und Nebenfertigkeit. Ist der Steigerungsfortschritt größer als zur Steigerung der Fertigkeit benötigt, so verfällt bei der Steigerung zur nächsten Fertigkeitsstufe der rechnerisch übrigbleibende Fortschritt.

Diebeskünste Akrobatik

  • Akrobatik wird einerseits durch Springen (0,15), andererseits durch das Erleiden von Fallschaden (3,00) erhöht. Fallen ohne das Erleiden von Fallschaden trägt nicht zur Steigerung von Akrobatik bei.
  • Bei 0 Akrobatik und Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 15% Fortschritt zur nächsten Stufe bei, die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim siebten Sprung.
  • Bei 0 Akrobatik (Nebenfertigkeit) ohne Diebeskunst-Spezialisierung trägt ein Sprung 12% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Nach dem sechsten Sprung beträgt der Fortschritt somit 72%, doch bereits beim siebten Sprung wird Akrobatik auf den Wert 1 erhöht. Der Steigerungswert von 0,15 fürs Springen lässt mich vermuten, dass die 12% eine falsche Anzeige sind und es sich tatsächlich um 15% je Sprung bei Fertigkeitswert 0 handelt (Use Value 0,15). Das würde die Steigerung der Fertigkeit beim siebten Sprung erklären.
  • Bei 10 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird fünf Sprünge lang je ein Prozentpunkt Fortschritt hinzugefügt, dann gibt es einen Sprung um zwei Prozentpunkte. Deshalb schließe ich auf eine Aufrundung ab x,5. Einmal springen trägt somit laut Anzeige 1,1% Fortschritt zur nächsten Stufe bei. Zwischen zwei solchen Sprüngen liegen immer zehn normale Steigerungen. Der Aufstieg zur nächsten Stufe erfolgt beim 87. Sprung, als eigentlich 95 Prozentpunkte erreicht werden sollten. Dies wiederum lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung bei 1,15% je Sprung liegt.
  • Bei 10 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem ersten Sprung 1%, nach dem zweiten 3% Fortschritt angezeigt. Nach dem 83. Sprung werden bereits 100% Fortschritt angezeigt, was auf eine gerundete Anzeige schließen lässt. Wenn die Rundung jedoch ab x,>5 erfolgen soll, wie an anderer Stelle vermutet, ergibt sich keine regelmäßige Steigerung. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt beim 84. Sprung. Das bedeutet eine tatsächliche Steigerung um 1,19% je Sprung.
1, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 22, ...
  • Bei 50 Akrobatik ohne Diebeskunst-Spezialisierung wird nach dem dritten Sprung 1% Fortschritt erreicht. Von da an sind immer vier Sprünge vonnöten, um den Fortschritt zu erhöhen. Ich schließe auf eine Steigerung um 0,25% je Sprung bei einer Aufrundung ab x,>5. Die Fertigkeitssteigerung erfolgt ungefähr (kann mich ja verzählt haben) beim 430. Sprung. Das lässt darauf schließen, dass die tatsächliche Steigerung unterhalb von 0,25% liegt.
0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, ...
  • Bei 50 Akrobatik mit Diebeskunst-Spezialisierung steht ein Test aus.
  • Große Verwirrung


Zauberei

  • Bug bei Langsamer Fall mit einer Wirkung von über 100?
  • Wirkt ein Anfälligkeitszauber, wenn er im gleichen Zauber wie der Schaden wirkt? Hat die Reihenfolge eine Bedeutung? Wirkt er, wenn der Zauber mehrmals gewirkt wird?
  • Stärkt Anfälligkeit gegen Magie Anfälligkeit gegen Magie und weitere Schadensarten?
  • Telekinese wirkt auf Berührungszauber jeder Art? Telekinese wirkt auf Dietrichnutzung.
  • Was für tolle Sachen passieren, wenn man Rückkehr, Almsivi-Intervention oder Göttlicher Eingriff auf Berührung oder Ziel anwendet? Welche Wirkung hat Markieren auf Berührung oder Ziel?
  • Heben Verzauberungen Skripte auf Gegenständen auf?
  • Wie wirken sich Schlosszauber auf Verschlossenes aus?
  • Können NSCs Seelensteine füllen?


Wasser

  • Begleiter, die unter dem Effekt Festes Wasser stehen, folgen Euch nicht, solange Ihr oberhalb des Wassers levitiert. Gilt dies immer? Was passiert beim Springen mit festem Wasser?
  • Ihr erleidet, wenn ihr aufgrund geringer Akrobatik in seichtem Gewässer zu Boden geht, Schaden durch Ertrinken. Dies gilt auch, wenn Ihr in Wasser (egal, wie tief es ist) durch Faustkampf zu Boden geht. Lähmungszauber?
  • Wirkt Ihr Festes Wasser, während Ihr Euch unter Wasser befindet, werdet Ihr sofort an die Wasseroberfläche getragen. Sollter Ihr vorher aus großer Höhe in das Gewässer gefallen sein, erleidet Ihr den vorher umgangenen Fallschaden. Reicht bei Akrobatik 1 oder 0 das bloße Fallen ins Wasser beim Ende von Festes Wasser? Wird man an die Wasseroberfläche teleportiert, wenn der Platz (Decke) nicht ausreicht, oder schlägt der Zauber dann fehl oder...?

Anderes

  • Ist eine Kopie der Spielerfigur (playersavegame?) Mitglied bei Fraktionen? Wie wirkt sich dies auf den Beziehungsert aus?
  • Werden beschworene Kreaturen aggressiv, wenn man Zauber gegen sie anwendet, gegen die sie immun sind? (Eis-Atronach mit Frostschaden angreifen). Immun gegen Waffen mit Waffen angreifen ->aggressiv.
  • Was passiert, wenn im Sprung die Belastung die maximale Kapazität übersteigt?
  • Treffen sich zwei Geschosse im Flug, lösen ihre Effekte am Ort des Zusammenstoßes aus.
  • Regeneriert das Reisen zu Schiff gleichviele Lebenspunkte wie das Reisen per Schlickschreiter und das Rasten zu Felde oder zu Bette?
  • Liste der Fertigkeiten, die mit nur einer Sekunde Wirkzeit zweckdienlich sind? (Schmied, Alchemie, Bezaubern, Sprung und mehr)
  • Gibt es eine Schadenserhöhung bei Fernkampf-Schleichangriffen?

Bestehende Artikel

  • Kreaturen: Fähigkeiten überprüfen bzw. einheitlicher gestalten.
  • Angriff festigen: Verschieben in Morrowind-Namensraum, Überprüfung der Funktionsweise (ich denke, Angriff festigen erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht den angerichteten Schaden).


Folgende Artikel müssen entfernt oder auf andere Weise aus dem Verkehr gezogen oder grundlegend verändert werden:

Unter Anderem bei folgenden Artikeln steht eine Prüfung mit Spiel und Construction Set (und ggf. englischer Sprachversion) aus:

Alle Artikel, die mit dem offiziellen Plugin Siege at Firemoth zu tun haben, müssen unter Zuhilfenahme des englischen Originals gesichtet und ggf. überarbeitet werden. (Ich spiele mit dem Gedanken, das Plugin selbst neu zu übersetzen ...)

Ausstehende Artikel

  • Schlägt man einen Hunger im Faustkampf zu Boden, so erzeugt dies andauernd Fallgeräusche, bis er wieder aufsteht.
  • Eine fliegende Viper erhöht beim Treffer den Schütze-Fertigkeitswert des Getroffenen. Handelt es sich dabei um einen Humanoiden, so kann er dann mit einer erhöhten Treffsicherheit das Messer zurückwerfen, sollte es beim Treffer in sein Inventar gelegt werden.

Kategorien

  • Kategorie für nicht eingefügte Spielinhalte erstellen. Jeweils im Spielbereich.
  • Dazu erst mal herausfinden, wie man eine Kategorieseite erstellt, welche alle in ihr zusammengefassten ARtikel auflistet.
  • Spielmechanikkategorie entfernen und jeweils im Spielbereich erstellen.

Sonstiges

  • Wenn Ihr auf Vvardenfell sterbt, erhaltet Ihr Visionen mit Schlickschreitern, Kwamas, einer Familie von Netchen und um das alles wieder zu zerstören von Klippenläufern.
  • Andre Mahuul zum Thema Geschichte Morrowinds? Alle Gelehrten? -> Tagebucheintrag. -> Caius vorher ansprechen ändert was?
  • Andre Mahuul: Odral Helvis Buch?


Anmerkungen

  1. Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
  2. Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
  3. Ihr könnt die Aufgabe Duell der Großmeister starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
  4. Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
  5. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
  6. Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
  7. Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
  8. Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
  9. Die Beförderung erfolgt losgelöst von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.