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'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' oder einfach nur ''Morrowind'' ist ein Einzelspieler-Rollenspiel entwickelt von [[Bethesda Softworks]], und vermarktet von [[Bethesda Softworks]] und [[Ubisoft]]. Es ist der dritte Teil der [[:Kategorie:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls-Serie]], mit welchem eben diese, in vielen Ländern äußerst bekannt wurde. Es erschien im Laufe des Jahres 2002 für den PC und die X-Box, wurde mehr als vier Millionen Mal verkauft | '''The Elder Scrolls III: Morrowind''' oder einfach nur ''Morrowind'' ist ein Einzelspieler-Rollenspiel entwickelt von [[Bethesda Softworks]], und vermarktet von [[Bethesda Softworks]] und [[Ubisoft]]. Es ist der dritte Teil der [[:Kategorie:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls-Serie]], mit welchem eben diese, in vielen Ländern äußerst bekannt wurde. Es erschien im Laufe des Jahres 2002 für den PC und die X-Box, wurde mehr als vier Millionen Mal verkauft <ref>[http://www.elderscrolls.com/news/press_081705.htm Mehr als 4 Millionen verkaufte Einheiten]</ref> und mit mehr als 60 Awards, inklusive dem ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind#The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition|Game of the Year]]'', <ref>[http://www.bethsoft.com/games/games_morrowind.html Game of the Year Edition]</ref> ausgezeichnet. | ||
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Zeitgleich zur PC-Version erschien auch eine Xbox-Version. Der einzige Unterschied lag im [[Construction Set]], das ausschließlich der PC-Version beilag. Anfang 2004 wurde eine „Game of the Year“-Version für PC und Xbox herausgegeben, die neben Morrowind selbst auch die beiden Erweiterungen [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] und [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] beinhaltet. [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] erschien zuvor am 28. November 2002, [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] am 5. Juni 2003 jeweils in englischsprachiger Originalfassung; die deutschen Fassungen erschienen beide kurze Zeit danach. | |||
* Die englische Version von ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' wurde am 30. Mai 2002 veröffentlicht - am 12. September 2002 folgte die deutsche Version. Zeitgleich zur PC-Version wurde auch eine XBox-Version veröffentlicht. | * Die englische Version von ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' wurde am 30. Mai 2002 veröffentlicht - am 12. September 2002 folgte die deutsche Version. Zeitgleich zur PC-Version wurde auch eine XBox-Version veröffentlicht. | ||
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==Handlung== | ==Handlung== | ||
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''The Elder Scrolls III: Morrowind'' spielt im Jahr [[3Ä 427]]. Zu dieser Zeit war die kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte der alte Vulkan [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] zum Leben und der gleichnamige Halbgott wurde wiedergeboren. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter aus dem Gefängnis der [[kaiserlichen Legion]] entlassen - In Hoffnung ein [[Nerevarine]] zu sein und den Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], der in seiner Zitadelle inmitten des Vulkans [[Roter Berg]] auf der [[Insel]] [[Vvardenfell]] haust, besiegen zu können. | ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' spielt im Jahr [[3Ä 427]]. Zu dieser Zeit war die kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte der alte Vulkan [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] zum Leben und der gleichnamige Halbgott wurde wiedergeboren. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter aus dem Gefängnis der [[kaiserlichen Legion]] entlassen - In Hoffnung ein [[Nerevarine]] zu sein und den Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], der in seiner Zitadelle inmitten des Vulkans [[Roter Berg]] auf der [[Insel]] [[Vvardenfell]] haust, besiegen zu können. | ||
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== Musik == | == Musik == | ||
Morrowinds Soundtrack wurde von Jeremy Soule komponiert, einem Komponierer der sich speziell auf Videospiel-Soundtracks spezialisiert hat. In einer Pressemitteilung sagte er das die "epische Qualität" der The Elder Scrolls Serie "insbesondere gut mit einem grossen orchestralen Musikstil zusammenpasst". So hat er das arbeiten an dem Soundtrack zu Morrowind "sehr genossen". | Morrowinds Soundtrack wurde von Jeremy Soule komponiert, einem Komponierer der sich speziell auf Videospiel-Soundtracks spezialisiert hat. In einer Pressemitteilung sagte er das die "epische Qualität" der The Elder Scrolls Serie "insbesondere gut mit einem grossen orchestralen Musikstil zusammenpasst". So hat er das arbeiten an dem Soundtrack zu Morrowind "sehr genossen". <ref>[http://www.elderscrolls.com/news/press_111201.htm Jeremy Soule ueber seinen Soundtrack]</ref> | ||
Ausserhalb von Bethesdas Pressemitteilungen, haben einige den Morrowind Soundtrack kritisiert. GameSpot und | Ausserhalb von Bethesdas Pressemitteilungen, haben einige den Morrowind Soundtrack kritisiert. GameSpot und GameSpy haben jeweils beide die Länge des Videospiel-Soundtracks als negativ bewertet, jedoch die grossartige Qualität gelobt. <ref>[http://archive.gamespy.com/reviews/may02/morrow/index2.shtm GameSpy Review]</ref> und ein Zitat aus GameSpot (Teiluebersetzung): "Das erste Mal, wenn sie Morrowind starten, werden sie von einem traumhaften, epochalen Musikstueck empfangen. Sie hören es leider aller 5 Minuten". <ref>[http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=3 Gamespot Review]</ref> In anderen Zeitschriften wie zum Beispiel der Gamasutra wurde geschrieben das der Soundtrack nicht mit dem Spiel harmoniert. <ref>[http://www.gamasutra.com/features/20050124/morton_01.shtml Gamasutra Review]</rev> Gleichzeitig wurde er jedoch auch wieder fuer seine "innovative instrumentierung" gelobt, was dem Spiel eine "unglaubliche Dramatik" verleiht (link). | ||
Im Februar 2003 , war Morrowind nominiert für die Kategorie "Outstanding Achievement in Original Music Composition" bei der 6th Annual Academy von Interactive Arts & Sciences's Interactive Achievement Awards, verlor aber gegen Medal of Honor: Frontline | Im Februar 2003, war Morrowind nominiert für die Kategorie "Outstanding Achievement in Original Music Composition" bei der 6th Annual Academy von Interactive Arts & Sciences's Interactive Achievement Awards, verlor aber gegen Medal of Honor: Frontline. <ref>[http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2003 Annual Academy von Interactive Arts & Sciences's Interactive Achievement Awards] </ref> | ||
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=== The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition === | === The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition === | ||
[[Bild:MW-GotY.jpg|thumb|150px|Die "Game of the Year"-Edition von Morrowind inklusive der [[AddOn]]s]] | [[Bild:MW-GotY.jpg|thumb|150px|Die "Game of the Year"-Edition von Morrowind inklusive der [[AddOn]]s]] | ||
''The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition'' wurde am 12.Mai 2003 angekuendigt und am 30. Oktober des gleichen Jahres | ''The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition'' wurde am 12. Mai 2003 angekuendigt und am 30. Oktober des gleichen Jahres. <ref>[http://www.gamespot.com/xbox/rpg/morrowindgoty/news.html?sid=6077652&mode=recent Erscheinungsdatum "Game of the Year"-Version]</ref> Es beinhaltet die beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon, inklusive den aktuellsten Patches, in einem Paket fuer PC und X-Box. Fuer X-Box Spieler ist dies die einzige Möglichkeit auch die Add-Ons zu erhalten. Von Reviewern wurde diese Version als sehr positiv aufgenommen. <ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/elderscrolls3morrowindgoty Metacritic's 88 Punkte]</ref><ref>[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915084.asp Gamerankings mit 90 Punkten]</ref> | ||
== Auszeichnungen == | == Auszeichnungen == | ||
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[http://www.elderscrolls.com/games/goty_overview.htm The Elderscrolls.com] (Eng.) <br> | [http://www.elderscrolls.com/games/goty_overview.htm The Elderscrolls.com] (Eng.) <br> | ||
[http://www.scharesoft.de/ Scharesoft.de] (Deut.) | [http://www.scharesoft.de/ Scharesoft.de] (Deut.) | ||
== Einzelnachweise == | |||
<references/> | |||
[[Kategorie:The Elder Scrolls]] | [[Kategorie:The Elder Scrolls]] |
Version vom 20. Oktober 2007, 15:03 Uhr
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The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
Cover von TES III: Morrowind | |
Infos | |
Entwickler | Bethesda Softworks |
Publisher | Ubisoft |
Engine | Gamebryo |
Aktuelle Spielversion |
1.2.0722 |
Erscheinungs- datum |
PC NA 1. Mai 2002 EUR 8. Juni 2002 Xbox NA 16. Mai 2002 EUR 22. November 2002 |
Plattform | PC, X-Box |
Auslieferung | - 2 CDs – Eine nur für den Editor (optional), - 1 DVD – Game of the Year Edition inkl. 2 Erweiterungen |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Inhalte | |
Handlungsort | Vvardenfell |
Hauptgegner | Dagoth Ur |
Spielbare Rassen | 10 |
The Elder Scrolls III: Morrowind oder einfach nur Morrowind ist ein Einzelspieler-Rollenspiel entwickelt von Bethesda Softworks, und vermarktet von Bethesda Softworks und Ubisoft. Es ist der dritte Teil der The Elder Scrolls-Serie, mit welchem eben diese, in vielen Ländern äußerst bekannt wurde. Es erschien im Laufe des Jahres 2002 für den PC und die X-Box, wurde mehr als vier Millionen Mal verkauft [1] und mit mehr als 60 Awards, inklusive dem Game of the Year, [2] ausgezeichnet.
Allgemein
Morrowind hat eine sehr große, offenen Spielwelt, die mit vielen Abenteuern bestückt und von Anfang an frei begehbar ist. Für das Spiel wurde eigens eine Grafikengine entwickelt, welche viele neue Effekte und Darstellungen ermöglichte. Zum Erscheinungstermin war Morrowind in Sachen Handlungsfreiheit und Grafik auf höchstem Niveau.
Veröffentlichungen
Zeitgleich zur PC-Version erschien auch eine Xbox-Version. Der einzige Unterschied lag im Construction Set, das ausschließlich der PC-Version beilag. Anfang 2004 wurde eine „Game of the Year“-Version für PC und Xbox herausgegeben, die neben Morrowind selbst auch die beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon beinhaltet. Tribunal erschien zuvor am 28. November 2002, Bloodmoon am 5. Juni 2003 jeweils in englischsprachiger Originalfassung; die deutschen Fassungen erschienen beide kurze Zeit danach.
- Die englische Version von The Elder Scrolls III: Morrowind wurde am 30. Mai 2002 veröffentlicht - am 12. September 2002 folgte die deutsche Version. Zeitgleich zur PC-Version wurde auch eine XBox-Version veröffentlicht.
- Die beiden AddOns zu The Elder Scrolls III: Morrowind "Tribunal" und "Bloodmoon" erschienen jeweils am 28. November 2002 und am 5. Juni 2003 in englischer Originalfassung. Nur kurze Zeit später erschien dann auch die lokalisierten Fassungen.
- Anfang 2004 wurde dann für PC und XBox, die sogenannte "Game of the Year"-Version für PC und XBox herausgegeben, die neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen "Tribunal" und "Bloodmoon" enthielt.
Handlung
The Elder Scrolls III: Morrowind spielt im Jahr 3Ä 427. Zu dieser Zeit war die kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte der alte Vulkan Dagoth Ur zum Leben und der gleichnamige Halbgott wurde wiedergeboren. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter aus dem Gefängnis der kaiserlichen Legion entlassen - In Hoffnung ein Nerevarine zu sein und den Halbgott Dagoth Ur, der in seiner Zitadelle inmitten des Vulkans Roter Berg auf der Insel Vvardenfell haust, besiegen zu können.
Das Spielsystem
Charaktererschaffung
Fertigkeiten System
Kämpfe
Freie Spielumgebung
Das Szenario
Die Entwicklung
Musik
Morrowinds Soundtrack wurde von Jeremy Soule komponiert, einem Komponierer der sich speziell auf Videospiel-Soundtracks spezialisiert hat. In einer Pressemitteilung sagte er das die "epische Qualität" der The Elder Scrolls Serie "insbesondere gut mit einem grossen orchestralen Musikstil zusammenpasst". So hat er das arbeiten an dem Soundtrack zu Morrowind "sehr genossen". [3]
Ausserhalb von Bethesdas Pressemitteilungen, haben einige den Morrowind Soundtrack kritisiert. GameSpot und GameSpy haben jeweils beide die Länge des Videospiel-Soundtracks als negativ bewertet, jedoch die grossartige Qualität gelobt. [4] und ein Zitat aus GameSpot (Teiluebersetzung): "Das erste Mal, wenn sie Morrowind starten, werden sie von einem traumhaften, epochalen Musikstueck empfangen. Sie hören es leider aller 5 Minuten". [5] In anderen Zeitschriften wie zum Beispiel der Gamasutra wurde geschrieben das der Soundtrack nicht mit dem Spiel harmoniert. Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack Tracklist |
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Disc 1 (40:22)
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Erweiterungen
The Elder Scrolls III: Tribunal
Hauptartikel: The Elder Scrolls III: Tribunal
Das erste offizielle AddOn Tribunal spielt in der Stadt Gramfeste, der Hauptstadt Morrowinds. Die Dunkle Bruderschaft versucht den Nerevarine umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo er erfährt, dass König Helseth und die Göttin Almalexia einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Hauptartikel: The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Das zweite offizielle AddOn Bloodmoon spielt auf der neu hinzugekommenen Insel Solstheim, die nordwestlich von Vvardenfell liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und den vielen dort lebenden Werwölfen, vor denen nichts sicher ist. Ein größerer Aufgabenbereich für den Spieler ist - sollte er sich dazu entschließen - zum Beispiel die Mithilfe bei der Errichtung einer Kolonie.
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition wurde am 12. Mai 2003 angekuendigt und am 30. Oktober des gleichen Jahres. [6] Es beinhaltet die beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon, inklusive den aktuellsten Patches, in einem Paket fuer PC und X-Box. Fuer X-Box Spieler ist dies die einzige Möglichkeit auch die Add-Ons zu erhalten. Von Reviewern wurde diese Version als sehr positiv aufgenommen. [7][8]
Auszeichnungen
Fachzeitschriften
Awards
Modifikationen
Offizielle Plugins
- Adamatium Armor
- Area Effect Arrows
- Bitter Coast Sounds
- Entertainers
- Helm of Tohan
- LeFemm Armor
- Master Index
- Siege at Firemoth
Sonstiges
Entwickler/Publisher
Entwickler: Bethesda Game Studios
Publisher: Ubisoft
Weblinks
Bethsoft.com (Eng.)
Ubisoft.de (Deut.)
The Elderscrolls.com (Eng.)
Scharesoft.de (Deut.)