Benutzer:Krschkr/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Questinfo
[[Benutzer:Krschkr]]<br />
|Questname                    = Ra'Zhids Dwemer-Artefakte
Benutzer:Krschkr/Spielwiese<br />
|Lage                        = {{Lage Vvardenfell klein|41|134|193020.13344|182490.14174|16}}
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese2]]<br />
|Bildunterschrift            = Hla Oad liegt westlich Balmoras an der Küste
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]]
|Auftraggeber                = [[Honigmund Habasi]]
|Orte                        = [[Balmora]], [[Hla Oad]]
|Belohnung                    =
*[[Reparaturhammer|Schmiedehammer des Gesellen]]
*Zwei [[Sonde des Gesellen|Sonden des Gesellen]]
*Zwei [[Dietrich des Meisters|Dietriche des Meisters]]
*+5 Rufpunkte bei der [[Diebesgilde]]
*+10 Verhältnis zu [[Honigmund Habasi]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Diebesgilde (Lösung)|Diebesgilde]]
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schlüssel zum Haus Nerano|Schlüssel zum Haus Nerano]]
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Der erlesene Weinbrand|Der erlesene Weinbrand]]
}}


<small>[[Morrowind:Lösung|Lösungen]] > [[Morrowind:Diebesgilde (Lösung)#Balmora|Diebesgilde]] > '''Ra'Zhids Dwemer-Artefakte'''</small>


==Synchronsprecher Morrowind==


Nachdem Ihr [[Honigmund Habasi]] den Schlüssel zum Haus [[Ondres Nerano|Nerano]] überbracht habt, ist Euer nächster Auftrag '''Ra'Zhids Dwemer-Artefakte'''. Ihr sollt in [[Hla Oad]] drei dwemerische Gegenstände vom [[Khajiit]] Ra'Zhid stehlen.
Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.


==Überblick==
{|
#Nehmt den Auftrag von [[Honigmund Habasi]] in der [[Südwall-Taverne]] zu [[Balmora]] an.
! Sprecher
#Reist nach Hla Oad.
! Rollen
#Stehlt die [[Dwemer-Artefakte]] aus Ra'Zhids Truhe.
! Anmerkung
#Überbringt Honigmund Habasi die gestohlenen Dwemer-Artefakte
|-
| Franca Pilz
| Khajiit (w)
|
|-
| Frauke Poolman
| Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon)
| Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
|-
| Gregor Höppner
| Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur
| Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
|-
| Hans Bayer
| Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
|
|-
| Ilya Welter
| Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
|
|-
| Jürg Löw
| Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
|
|-
| Katja Liebing
| Bosmer (w), Azura, Mephala
|
|-
| Kordula Leisse
| Dunmer (w), Almalexia
|
|-
| Michaela Kametz
| Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w)
| Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
|-
| Renier Baaken
| Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB
| Yagrum Bagarn (???)
|-
| Reinhard Schulat
| Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
|
|-
| Rolf Berg
| Altmer (m)
|
|-
| Volker Wolf
| Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath
|
|-
|}


==Verlauf==
===Vergabe des Auftrags===


[[Datei:Bebilderung.png|thumb|Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora]]
==Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)==


Habt Ihr Honigmund Habasi den Schlüssel zum Haus Nerano überbracht, ist Eure nächste Aufgabe, im Küstendorf Hla Oad westlich von Balmora den Khajiit Ra'Zhid zu finden. Dieser soll Euch einige dwemerische Gegenstände für die [[Diebesgilde]] überreichen.
NPCs
{{Zitat|Honigmund Habasi erzählte mir, dass Ra'Zhid bei Fetties in Hla Oad versprochen hat, der Diebesgilde ein paar Dwemer-Artefakte zu bringen. Habasi bat mich, ihr eine Dwemer-Röhre, einen Dwemer-Kelch, und eine dwemerische Schale zu beschaffen.}}
*{{MW|Dialog Platzhalter}}
*{{MW|Fomesa Tharys}}
*{{MW|Ather Belden}}
*{{MW|Dalos Golathyn}}
Vertonte Dialogzeilen
*Siehe {{MW|Dialog Platzhalter#Dialoge}} Unterpunkt Hallo
*Yagrum Bagarn
:*Hallo (Yagrum_1)
:*Idle (Yagrum_3)
:*Hit (Yagrum_2)
*Aschenkreaturen
:*dagoth_001
:*dagoth_002
:*Dagoth_003
*Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
:*slpr_001
:*slpr_002
:*slpr_003
:*slpr_004
*Vivec
:*viv_alm1
:*viv_atk1
:*viv_atk2
:*viv_hit1
:*viv_hlo1
:*viv_idl1


===Beschaffung der Dwemer-Artefakte===
Quests (vmtl. vollzählig)
 
*{{MW|Kriegergilde:Dagoth Velos}} (FG_Sanit)
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, nach [[Hla Oad]] zu gelangen.
*{{MW|Kaiserliche Legion:Entwürfe}} (IL_Blueprints)
*Nehmt den [[Schlickschreiter]] von Balmora nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]], betretet die Stadt aber nicht, sondern nehmt vor dem [[Fremdenviertel]] den Weg nach links zum Boot. Reist mit diesem nach Hla Oad.
*{{MW|Kaiserliche Legion: Baladas Demnevannis Steuern}} (IL_TaxesBaladas)
*Verlasst Balmora im Süden und überquert den [[Odai]] in Richtung der [[Mondfalter-Festung]] im Osten. Biegt vor dieser nach links ab und folgt der Straße bis [[Caldera]]. Verlasst die Siedlung im Norden und nehmt von dort aus die Straße nach [[Ald'Ruhn]], bis Ihr [[Hlormar Weinschlauch]] begegnet. Für den weiteren Weg könnt Ihr den Wegweisern nach Hla Oad folgen.
*{{MW|Kaiserliche Legion: Tonasi Belas töten}} (IL_TraitorCoven)
*Erklimmt die Berge im Westen Balmoras oder nutzt [[Veränderung|Veränderungsmagie]], um sie zu überqueren, und schlagt Euch durch die Wildnis in südwestlicher Richtung nach Hla Oad durch.
*{{MW|Magiergilde:Alle Telvanni-Ratsherren töten}} (Praktisch identisch als MG_KillTelvanni implementiert; MG_Telvanni)
 
*{{MW|Morag Tong:Erlass auf Meister Neloth}} (MT_WritNeloth)
[[Datei:Bebilderung.png|thumb|Ra'Zhid]]
*{{MW|Haus Telvanni: Vorzeitiger Ruhestand}} (HT_KillNeloth)
 
*{{MW|Diebesgilde: Der Missionsbericht}} (TG_MissionReport}}
In Hla Oad angekommen sucht Ihr Ra'Zhid. Fragt Ihr die Einheimischen nach den Dwemer-Artefakten, werden sie Euch ab einer Beziehung von 60 verraten, dass Ra'Zhid in ''Fettis Versteck'' nach einem Käufer sucht: Er möchte also an der Gilde vorbei Profit machen!
Sonstige Tagebucheinträge
 
*Test
Habt Ihr Ra'Zhid gefunden, so könnt Ihr ihn nach den [[Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakten]] fragen. Er wird jedoch leugnen, etwas von ihnen zu wissen. Sucht Ra'Zhids Beute zwischen den Fässern in seiner Nähe: Dort ist eine [[Sicherheit|verschlossene]] Truhe mit den Artefakten und einigen [[Drake]]n.
*Dwemer
[[Datei:Bebilderung.png|thumb|Ra'Zhids Truhe]]
Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)
Lasst Euch aber nicht dabei entdecken, wie Ihr das Schloss aufbrecht und den Truheninhalt stehlt! Ansonsten wird ein [[Kopfgeld]] auf Euch ausgesetzt und die beiden Anwesenden werden Euch angreifen. Wenn Ihr noch nicht sehr gut darin seid, zu [[schleichen]], könnt Ihr Ra'Zhid und den ebenfalls anwesenden Trasteve ablenken: Lauft dazu in ihre Nähe, bis sie Euch von sich aus grüßen, und lauft weg von der Truhe. Sie werden Euch mit ihren Blicken folgen und so stehenbleiben, wenn Ihr einige Sekunden wartet. Solange die beiden weggucken, ist der Diebstahl wesentlich leichter.
*{{MW|Schwingen der Fledermauskönigin}} – zum Glück!
 
*{{MW|Azuras Stern (Waffe)}}
Sprecht Ihr Ra'Zhid mit den gestohlenen Gegenständen im Gepäck an, fordert er Euch auf, sie ihm zurückzugeben. Tut Ihr dies, so lässt er Euch laufen, aber nimmt Euch die Dwemer-Artefakte ab (siehe ''Beschaffung alternativer Dwemer-Artefakte''); wollt Ihr ihm das Diebesgut nicht aushändigen, wird er Euch angreifen. Flieht in diesem Fall einfach und lasst Ra'Zhid am Leben.
*{{MW|Nordische Silber-Streitaxt}} (bm_hunter_battleaxe_unique)
 
*{{MW|Anoras Keule}}
===Beschaffung alternativer Dwemer-Artefakte===
*{{MW|Ebenerz-Kurzschwert}} (ebony_dagger_mehrunes)
 
*{{MW|Krummstab des Hirten}}
Wenn Ihr Ra'Zhid die Dwemer-Artefakte zurückgebt, könnt Ihr versuchen, sie ihm aus den Taschen zu ziehen. [[Taschendiebstahl]] ist immer gefährlich, da selbst geübte Diebe oft ertappt werden. Ist Euch ein zweiter Diebstahl von Ra'Zhid zu riskant, könnt Ihr die Dwemer-Artefakte in [[Dwemer-Ruine]]n selbst suchen. [[Honigmund Habasi]] merkt es nicht, wenn Ihr nicht Ra'Zhids, sondern Eure eigene Beute abgeben wollt. Solltet Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte bereits früher gestohlen haben, bleibt Euch nichts anderes übrig, als Euch selbst auf die Suche zu machen. Honigmund Habasi erwartet:
*{{MW|Eisenforke}}
[[Datei:Bebilderung.png|thumb|Die gesuchten Dwemer-Artefakte]]
*{{MW|Königseid}} (King's_Oath; in Form von King's_Oath_pc vorhanden)
#eine [[verzierte dwemerische Schüssel]],
*{{MW|Marks Mace of Pooftah Love}}
#eine [[Dwemer-Röhre]], die Ihr zum Beispiel in Balmora in [[Vorar Helas]]' Haus in einem geflochtenen Korb findet, sowie
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm riekling lance))
#einen [[verzierter dwemerischer Pokal|verzierten dwemerischen Pokal]].
*{{MW|Stendarrs Hammer}} (stendar_hammer_unique_x)
All diese Gegenstände könnt Ihr in der Dwemer-Ruine [[Arkngthand]] nahe Balmora finden. Beachtet aber, dass es zwei verschiedene Arten von verzierten dwemerischen Pokalen gibt und Honigmund Habasi nur eine anerkennt; nehmt daher sicherheitshalber einen jeder Art mit.
*{{MW|Pfeil der Boshaftigkeit}}
 
*{{MW|Stab des Llevule}}
===Überbringung der Dwemer-Artefakte===
*{{MW|Wurfmesser der Präzision}}
 
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm_ice_minion_lance)
Sobald Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gestohlen oder eigene gefunden habt, kehrt zu Honigmund Habasi in Balmora zurück und händigt ihr die Ware aus. Ihr könnt Eure eigenen Dwemer-Artefakte abgeben, bevor Ihr jemals in Hla Oad wart; sie wird nicht nachfragen.
*{{MW|Ebenerz-Armschiene links}} (ebony_bracer_left_tgeb)
{{Zitat|Honigmund Habasi dankte mir dafür, dass ich ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gebracht habe.}}
*{{MW|Ebenerz-Armschiene rechts}} (ebony_bracer_right_tgeb)
Honigmund Habasi belohnt Euch mit einigen Werkzeugen unterschiedlicher Qualität, darunter ein [[Reparaturhammer|Schmiedehammer]], den Ihr als [[Dieb]] vermutlich nicht selbst [[Schmied (Fertigkeit)|benutzen]] könnt. Als umso nützlicher sollten sich die sehr guten [[Dietrich des Meisters|Dietriche]] erweisen.
*{{MW|Roter colovianischer Fellhelm}}
 
*{{MW|Hornfaust-Panzerhandschuh r.}}
 
*{{MW|Alter Stahl-Turmschild}}
 
*{{MW|Veloths Schild}}
{{Morrowind-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schlüssel zum Haus Nerano|Schlüssel zum Haus Nerano]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Diebesgilde (Lösung)|Diebesgilde]]
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Der erlesene Weinbrand|Der erlesene Weinbrand]]
}}
 
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2019, 13:19 Uhr

Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3


Synchronsprecher Morrowind

Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.

Sprecher Rollen Anmerkung
Franca Pilz Khajiit (w)
Frauke Poolman Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon) Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Gregor Höppner Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
Hans Bayer Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
Ilya Welter Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
Jürg Löw Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
Katja Liebing Bosmer (w), Azura, Mephala
Kordula Leisse Dunmer (w), Almalexia
Michaela Kametz Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w) Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Renier Baaken Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB Yagrum Bagarn (???)
Reinhard Schulat Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
Rolf Berg Altmer (m)
Volker Wolf Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath


Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)

NPCs

Vertonte Dialogzeilen

  • Hallo (Yagrum_1)
  • Idle (Yagrum_3)
  • Hit (Yagrum_2)
  • Aschenkreaturen
  • dagoth_001
  • dagoth_002
  • Dagoth_003
  • Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
  • slpr_001
  • slpr_002
  • slpr_003
  • slpr_004
  • Vivec
  • viv_alm1
  • viv_atk1
  • viv_atk2
  • viv_hit1
  • viv_hlo1
  • viv_idl1

Quests (vmtl. vollzählig)

Sonstige Tagebucheinträge

  • Test
  • Dwemer

Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)