Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
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{{Loreweiche|Haus Redoran}}
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! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
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*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
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! Fraktion
! +/-
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Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
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Haus Hlaalu<br/>
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* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
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'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


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'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


<h4>Bevorzugte Attribute und Fertigkeiten</h4>
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


{| class="wikitable"
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
|- style="vertical-align:top"
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
! style="text-align:left; padding:1em" | Attribute
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
| style="text-align:left" | [[Konstitution|Konstitution]], [[Stärke]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
|- style="vertical-align:middle"
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
! style="text-align:left; padding:1em" | Fertigkeiten
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
| style="text-align:left" | [[Athletik]], [[Blocken]], [[Langwaffe]], [[Mittlere Rüstung]], [[Schmied]], [[Schütze]], [[Schwere Rüstung]], [[Speer]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
|}  
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


==Quests==
===Ald Velothi===
 
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}
 
===Vivec===


→ ''[[Morrowind:Haus Redoran (Lösung)]]''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Ränge und Beziehungen==
==Ränge und Beziehungen==


{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
|
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
|- style="background:#d1d4e0;"
|- style="background:#d1d4e0;"
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|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}
|}
|
 
{| class="wikitable float-right"
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|[[Haus Redoran]]
| + 3
|-
|[[Tribunals Tempel]]
| + 2
|-
|[[Kaiserliche Legion]]
| + 1
|-
|[[Kriegergilde]]
| + 1
|-
|[[Camonna Tong]]
| - 1
|-
|[[Diebesgilde]]
| - 1
|-
|[[Haus Hlaalu]]
| - 1
|-
|[[Haus Telvanni]]
| - 1
|-
|[[Magiergilde]]
| - 1
|-
|[[Aschländer]]
| - 2
|-
|[[Vampire]]
| - 2
|-
|[[Nerevarine]]
| - 4
|-
|}
|}
==Mitglieder==
==Mitglieder==


Zeile 164: Zeile 202:
|-
|-
|}
|}
==Niederlassungen==

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 12:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim