Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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|align = "center"|''GameFile0''
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|align = "center"|''Morrowind.esm''
|align = "center"|''Morrowind.esm''
|align = "center"|Gibt die Hauptdatei des Spiels an.
|align = "center"|Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''General'''
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|align = "center"|'''''AllowYesToAll'''''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche ''Abbrechen'', mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
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|align = "center"|''Show FPS''
|align = "center"|''Show FPS''
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|align = "center"|''3''
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|align = "center"|
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|align = "center"|''Create Maps Enable''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl ''CreateMaps'' in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf ''2'' gesetzt und zusätzlich ein Ordner ''Maps'' im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
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|align = "center"|''Screen Shot Enable''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wird dieser Wert auf ''1'' gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
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|align = "center"|''Screen Shot Base Name''
|align = "center"|''Screenshot''
|align = "center"|Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
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|align = "center"|''Screen Shot Index''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
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|align = "center"|''Beta Comment File''
|align = "center"|
|align = "center"|Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel ''betacomment.txt''. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl ''bc'' verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
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|align = "center"|''Interior Cell Buffer''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
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|align = "center"|''Exterior Cell Buffer''
|align = "center"|''32''
|align = "center"|Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
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|align = "center"|''Number of Shadows''
|align = "center"|''6''
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig berechnet werden. (pro Lichtquelle, pro Objekt, insgesamt?)
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|align = "center"|''Maximum Shadows Per Object''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal berechnet werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
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|align = "center"|''AllowMultipleEditors''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
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|align = "center"|''ExportDialogueWithHyperlinks''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
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|align = "center"|''MaintainImportedDialogueOrder''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
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|align = "center"|''KeepImportedDialogueIDs''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
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|align = "center"|''DisableLanguageCheck''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
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|align = "center"|''UseExistingTempFile''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
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|align = "center"|''CanMoveInfosWhileFiltered''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
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|align = "center"|''Editor Starting Cell''
|align = "center"|
|align = "center"|Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
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|align = "center"|''Editor Starting Pos''
|align = "center"|''0.000000,0.000000,16384.000000''
|align = "center"|Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
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|align = "center"|''Editor Starting Dir 0''
|align = "center"|''1.000000,0.000000,0.000000''
|align = "center"|
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|align = "center"|''Editor Starting Dir 1''
|align = "center"|''0.000000,-0.000000,1.000000''
|align = "center"|
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|align = "center"|''Editor Starting Dir 2''
|align = "center"|''0.000000,-1.000000,-0.000000''
|align = "center"|
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|align = "center"|''Subtitles''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
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|align = "center"|''ShowHitFader''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
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|align = "center"|''Language''
|align = "center"|''German''
|align = "center"|
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|align = "center"|''Werewolf FOV''
|align = "center"|''100''
|align = "center"|Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad)
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
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|align = "center"|''Masser Fade In Start''
|align = "center"|''Masser Fade In Start''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
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|align = "center"|''Masser Fade In Finish''
|align = "center"|''Masser Fade In Finish''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
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|align = "center"|''Masser Fade Out Start''
|align = "center"|''Masser Fade Out Start''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
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|align = "center"|''Masser Fade Out Finish''
|align = "center"|''Masser Fade Out Finish''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
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|align = "center"|''Masser Axis Offset''
|align = "center"|''Masser Axis Offset''
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|align = "center"|''Secunda Fade In Start''
|align = "center"|''Secunda Fade In Start''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
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|align = "center"|''Secunda Fade In Finish''
|align = "center"|''Secunda Fade In Finish''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
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|align = "center"|''Secunda Fade Out Start''
|align = "center"|''Secunda Fade Out Start''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
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|align = "center"|''Secunda Fade Out Finish''
|align = "center"|''Secunda Fade Out Finish''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist?
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
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|align = "center"|''Secunda Axis Offset''
|align = "center"|''Secunda Axis Offset''

Version vom 8. März 2010, 11:47 Uhr

Ini-Hack für Morrowind

Ini-Einstellung Grundwert Beschreibung
Game Files
GameFile0 Morrowind.esm Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
General
AllowYesToAll 1 Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche Abbrechen, mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
Show FPS 0 Wenn diese Einstellung auf 1 steht, werden die FPS während des Spiels in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Max FPS 240 Gibt die maximale FPS-Rate an.
TryArchiveFirst 0 Mit dem Wert von -1 liest Morrowind nur die Rohdaten (entpacke Daten) aus. Mit 1 werden nur die Daten aus den bsa-Archiven berücksichtigt. In der Grundeinstellung 0 wird jeweils die neuere Version benutzt.
SkipProgramFlows 0
DontThreadLoad 0
ThreadPriority -1
ThreadSleepTime 4
Clip One To One Float 1
Flip Control Y 0 Wenn dieser Wert auf 1 steht, wird die Y-Achse bei der Steuerung umgekehrt.
SkipKFExtraction 1
PC Footstep Volume 0.7 Gibt die verhältnismäßige Lautstärke der Schrittgeräusche an.
Disable Audio 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
Background Keyboard 0
Use Joystick 0
Joystick X Turns 0
Joystick Look Up/Down 6
Joystick Look Left/Right 3
Create Maps Enable 0 Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl CreateMaps in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf 2 gesetzt und zusätzlich ein Ordner Maps im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
Screen Shot Enable 0 Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
Screen Shot Base Name Screenshot Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
Screen Shot Index 0 Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
Beta Comment File Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel betacomment.txt. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl bc verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
Interior Cell Buffer 10 Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Exterior Cell Buffer 32 Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Number of Shadows 6 Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig berechnet werden. (pro Lichtquelle, pro Objekt, insgesamt?)
Maximum Shadows Per Object 1 Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal berechnet werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
AllowMultipleEditors 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
ExportDialogueWithHyperlinks 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
MaintainImportedDialogueOrder 1
KeepImportedDialogueIDs 1
DisableLanguageCheck 0
UseExistingTempFile 0
CanMoveInfosWhileFiltered 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
Editor Starting Cell Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
Editor Starting Pos 0.000000,0.000000,16384.000000 Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
Editor Starting Dir 0 1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1 0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2 0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles 1 Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
ShowHitFader 1 Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
Language German
Werewolf FOV 100 Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad)
Moons
Masser Size 94 Gibt die Größe des Mondes Masser am Himmel an (welche Einheit?).
Masser Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
Masser Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
Masser Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
Masser Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
Masser Axis Offset 35
Masser Speed .5
Masser Daily Increment 1
Masser Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad)
Masser Fade End Angle 40 Winkel über dem Horizont ab dem Masser verschwunden ist (in Grad)
Masser Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Secunda Size 40 Gibt die Größe des Mondes Secunda am Himmel an (welche Einheit?).
Secunda Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
Secunda Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
Secunda Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
Secunda Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
Secunda Axis Offset 50
Secunda Speed .6
Secunda Daily Increment 1.2
Secunda Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
Secunda Fade End Angle 30 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Script Color 255,20,20 Farbe die Secunda mit dem Befehl TurnMoonRed annimmt