Tamriel-Almanach:Kategorisierung (Übersicht)

Aus Tamriel-Almanach
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Kategorisierung der Artikel

In welche Kategorien hat welcher Artikel zu kommen (alphabetisch nach "Thema" des Artikels geordnet, ausgenommen Spezialkategorien, das sind immer Einzelfälle)?

Durchgestrichen -> Fertig

  • Ahnengrab: Gräber, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Alchemie: Fertigkeiten, Alchemie
  • Ayleid-Ruinen: Ayleid-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Behörden: Organisationen, Behörden
  • Beschwörung: Fertigkeiten, Beschwörung
  • Bücher: Bücher (ggf. mit Unterkategorie wie Geschichte, Dwemer, usw.)
  • Daedra-Schreine: Dardra-Schreine, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Denkmäler: Gebäude, Denkmäler
  • Dimensionen: Dimensionen
  • Dunmer-Festungen: Dunmer-Festungen, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Dwemer-Ruinen: Dwemer-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Effekte: Effekte, Magieschule
  • Eigenschaft: Eigenschaften
  • Festung: Festung, Provinz, Höhlen und Ruinen
  • Flüsse: Flüsse und Seen, Provinz
  • Fähigkeit: Fähigkeiten
  • Fürstenhäuser: Organisationen, Fürstenhäuser
  • Gasthäuser: Gebäude, Provinz (z.B. Cyrodiil), Gasthaus
  • Gebirge: Gebirge, Provinz
  • Gebirge mit Gebiet: Gebirge, Gebiet, Provinz
  • Gerätschaft: Gerätschaften
  • Geschichtliches Ereignis: Geschichte, Ära
  • Geschäfte: Gebäude, Provinz, Geschäfte
  • Gilde: Organisationen, Gilde und Orden
  • Gott: Götter, Götterkreis, ggf Daedra oder Aedra
  • Illusion: Fertigkeiten, Illusion
  • Insel: Inseln, Provinz
  • Kapellen: Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel
  • Klassen: Klassen (nur die Kategorie)
  • Kleidung: Kleidung
  • Kontinente: Kontinente
  • Krankheit: Krankheiten
  • Kreatur: Kreaturen, Untertyp (wenn bekannt)*
  • Lager: Lager, Provinz*
  • Meere: Meere
  • Monde: Himmelskörper
  • Mystik: Fertigkeiten, Mystik
  • Orden: Organisationen, Gilde und Orden
  • Person, ohne irgendwelche Besonderheiten: Personen, Geschlecht, Rasse
  • Person, mit Vampirismus: Personen, Geschlecht, Rasse, Vampire
  • Person, mit Lykanthropie: Personen, Geschlecht, Rasse, Werwolf
  • Pflanze: Vegetation
  • Pflanze, die gleich heißt wie Zutat: Vegetation, Zutaten
  • Planeten: Himmelskörper
  • Plantagen: Gebäude, Provinz
  • Provinz: Geografie, Provinzen
  • Pässe: Gebirge, Provinz
  • Ränge von Organisationen: Organisationen, Ränge
  • Ränge ohne Organisation: Ränge
  • Ränge in Bezug auf eine Rasse: Ränge, Rasse
  • Ringe und Amulette: Schmuck
  • Rüstung: Rüstungen, Rüstungsart (schwer, mittel, leicht)
  • Rüstungsteil einer (fast) kompletten Rüstung: Weiterleitung zur Rüstungsseite
  • Rüstungsteil, einzelne: Rüstungen, Rüstungsteil (Stiefel, ...), Rüstungsart
  • Rüstungsteil, Artfeakt: Rüstungen, Rüstungsteil, Rüstungsart, Artefakte
  • See: Flüsse und Seen, Provinz
  • Schiffe: Schiffe, Provinz
  • Schiff mit Gasthaus: Schiffe, Provinz, Gasthäuser
  • Schloss: Gebäude, Provinz, Schloss
  • Schriften: Schriften
  • Sterne: Himmelskörper
  • Sternzeichen: Sternzeichen
  • Strassen: Provinz
  • Ställe: Gebäude, Provinz
  • Stämme: Organisationen, Stämme
  • Städte und Dörfer: Städte und Dörfer, Provinz
  • Tempel: Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel
  • Trank: Tränke
  • Verzauberung: Fertigkeiten, Verzauberung
  • Veränderung: Fertigkeiten, Veränderung
  • Waffe: Waffen, Waffenart (Stumpfe Waffe, ...)
  • Waffe, Artefakt: Waffen, Waffenart, Artefakte
  • Waffenset: wird in die Seite Waffen integriert und verlinkt von dort auf die einzlenen Artikel
  • Wiederherstellung: Fertigkeiten, Wiederherstellung
  • Zerstörung: Fertigkeiten, Zerstörung
  • Zutat: Zutaten (Nur die die in MW und Obl vorkommen fehlen noch)
  • Zutat, die gleich heißt wie Pflanze: Vegetation, Zutaten

Problemartikel

Hauptkategorien

  • The Elder scrolls
  • Flora und Fauna
  • Gegenstände (Nur Sammelartikel von Rüstungen und Waffen fehlen noch)
  • Geografie
  • Kultur
  • Magie -> drueberschauen
  • Personen
  • Spielmechanik -> drueberschauen

Kategorieordnung

  • steht für Unterartikel

- für Unterkategorien


The Elder Scrolls

  • einzelne Portale
  • Seiten der Spiele
- Offizielle Plugins


Spielmechanik

- Fertigkeiten


Geografie

- Dimensionen
  • einzelne Oblivionebenen
- Kosmologie
- Himmelskörper
  • einzelne Planeten
  • einzelne Monde
  • einzelne Sterne
- Sternzeichen
  • einzelne Sternzeichen
- Kontinente
  • einzelne Kontinente
- Provinzen
- einzelne Provinzen
  • Artikel
- Meere
  • Artikel
- Inseln
  • Artikel
- Gebirge
  • Artikel
- Regionen/Gebiete
  • Artikel
- Flüsse und Seen
  • Artikel
- Höhlen, Ruinen & Festungen
  • Artikel


Flora und Fauna

- Kreaturen
- Tiere
- Daedra
- Untote
- Humanoide
- Konstrukte
- Pflanzen
  • Artikel


Gegenstände

- Waffen
- Rüstungen
- Kleidung
- Tränke
- Gerätschaften
  • einzelne alchemistische Gerätschaften
- Diebeswerkzeug
- Zutaten
- Artefakte
  • einzelne sonstige Gegenstände
  • einzelne Lichter


Geschichte

- Mystische Ära
- 1. Ära
- 2. Ära
- 3. Ära
- 4. Ära
  • Geschichtliche Daten/Zeitstrahl


Kultur

- Organisationen
- Stämme
- Ränge
- Behörden
- Gilden
- Fürstenhäuser
- Religion
- Götter
- einzelne Götterkreise
- Sekten und Kulte
  • einzelne Kulte
- Gebäude
- Schlösser
- Bedeutente Bauwerke
- Denkmäler
- Kapellen
- Geschäfte
- Gasthäuser
- Berufe (Klassen)
  • einzelne Klassen


Personen

- Rassen
- einzelne Rassen
- Männer
- Frauen
- Wichtige Persönlichkeiten
- Kaiser/Könige
...

Magie

- Effekte
- Alchemie
- Zauber
- Fähigkeiten
- Eigenschaften