Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online = Abamath}} [[Datei:ESO Abamath.jpg|thumb|Abamath]] [[Datei:ESO Ruinen von Abamath.jpg|thumb|Das Innnere]] [[Datei:ESO Schrein von Mauloch.jpg|thumb|Schrein von Mauloch]] '''Abamath''' ist eine [[Ayleïden|Ruine]] der [[Ayleïden]] recht zentral in [[Valenwald]]. Abamath liegt dabei im weiten Süden von [[Malabal Tor]], südlich noch von [[Rankenhort]]. Noch südöstlicher liegt nur noch [[Shael]]. Das südwestliche [[Flüsterhain]] wird bereits zu [[Grünschatten]] gezählt. Im Osten fließt der [[Xylo]] entlang und jenseits davon liegt die [[Waldork]]siedlung [[Jathsogur]]. ==Aufbau== Die Außenanlagen Abamaths zeugen davon, dass die Ruinen sich einst über eine weite Fläche zogen. Von [[Shael]] ganz im Süden Malabal Tors bis zu einem [[Ayleïdenbrunnen]], der jenseits des Zuflusses des [[Xylo]], südlich von [[Rankenhort]] steht. Die erhaltenen Bauten wirken ein wenig wirr, doch im Zentrum ist ein einziger Zugang ins Innere der alten Anlagen zu erkennen. Dieser ist von zwei Halterungen für [[Welkyndsteine]] flankiert, die den Zugang öffnen, falls Steine eingesetzt. Das Innere der Ruinen ist klein. Vom Hauptgang führt nur eine markante Kammer ab: In diesem Rätselraum befinden sich die [[Sternbilder]] an den Wänden und im Zentrum ein mit ihnen durch eine Rätselschaltung verbundener Ayleïdensarkophag. Am Ende des Ganges wiederum findet sich eine große Halle mit einem Tor am anderen Ende. Dieses Tor ist wie der Hauptzugang zu den Ruinen durch zwei Welkynd-Halterungen verschlossen, die sich in zwei kleineren Kammern finden, die die Haupthalle flankieren. Das versiegelte Tor führt in ein Höhlensystem, in dem der alte Schrein für [[Mauloch]], der von den [[Waldorks]] errichtet wurde, steht. ==Geschichte== An Stelle des späteren Abamath befand sich eine Siedlung der [[Waldorks]].<ref name = "eroberung">''{{ESO|Die Eroberung von Abamath}}''</ref><ref name = "Eralin">Dialog mit ''{{ESO|Eralin}}''</ref><ref name = "Caralith">Dialog mit ''{{ESO|Caralith}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Abamath}}''</ref> Die Siedlung gilt als Geburtsstätte des [[Blut von Mauloch|Bluts von Mauloch]], welches auf eines unterirdischen Fluss zurückgehen soll, der rotes Wasser und Schlamm führt.<ref name = "Eralin"/><ref name = "ArithielDia">Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref> Irdendwann in der frühen [[Erste Ära|ersten Ära]] griffen Truppen der [[Ayleïden]] die Orksiedlung an. Die Waldorks vertrauten auf das Blut von Mauloch und die Zauber ihrer Schamanen, sodass sie die Niederlage nicht erwarteten. Letztendlich brachen die Elfen allerdings durch. Viele Waldorks starben, doch einigen gelang die Flucht.<ref name = "eroberung"/> Andere wurden verklavt.<ref name = "Caralith"/> Zu einem unbekannten Zeitpunkt kam die [[Khajiit]] [[Khanni]] mit einigen Wachen nach Abamath. Im Raum der [[Sternzeichen]] wurde Khannis Seele in einen Ayleïdensarkophag gesperrt. Die Wachen flohen, ohne ihr zu helfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khanni}}''</ref> In [[2Ä 582]] bemächtigte sich der [[Wurmkult]] der Ruinen. Anführerin [[Cassia Varo]] wollte [[Mauloch]] beschwören, um ganz [[Valenwald]] in Schutt und Asche zu legen. Aus den Leichen wollte sie dann eine Armee des Todes [[beschwören]].<ref name = "ArithielDia"/> Dafür suchte der Wurmkult Opfer für diese finsteren Rituale.<ref name = "Caralith"/> Sie überfielen eine Gruppe auf dem Weg nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] und verschleppten [[Caralith]], [[Eralin]] und [[Aering]]. [[Arithiel]] konnte dem Angriff entkommen, rettete ihre Gefährten aus dem Lager des Wurmkults,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aering}}''</ref><ref name = "Caralith"/><ref name = "Eralin"/> doch wurde dann selbst geschnappt.<ref name = "ArithielDia"/> Ein [[Abenteurer]] machte sich auf, um Arithiel zu befreien. Anschließend sammelten beide [[Welkyndsteine]], um in das Innere der Ruinen zu gelangen. Sie entschlossen, das Tor zum Schrein von Mauloch, doch stießen auf eine weitere Barriere:<ref name = "ArithielQuest">Teil der Quest ''{{ESO|Arithiel (Quest)|Arithiel}}''</ref> Der Wurmkult hat eine magische Barriere durch eine [[Animusgeode]] errichtet, die eine [[Seele]] zum Auflösen benötigte. [[Boethiah]], die Mauloch nicht auf [[Nirn]] wandeln sehen wollte, befahl dem Abenteurer, Arithiel zu opfern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref> Ob der Abenteurer dies tat oder stattdessen einen Wurmkultisten opferte, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> So oder so, erschlug der Abenteurer an Maulochs Schrein Kultistin Cassia Varo und den [[Ogrim]] [[Igozai]], um die Pläne des Kults in Abamath zu stoppen.<ref name = "ArithielQuest"/> ==Wissernswertes== * Die Nachfahren der [[Waldorks]] aus Abamath bemalen sich immer noch mit dem [[Blut von Mauloch]], um ihre Schande wiedergutzumachen.<ref name = "eroberung"/> {{Anmerkungen}} {{Ayleïdenruinen}} [[Kategorie:Ayleïdenruinen]] [[Kategorie:Valenwald]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:Ayleïdenruinen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:NewLine (Quelltext anzeigen) (schreibgeschützt)Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Abamath.