Feuerfalter-Festung: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren.
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In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit [[Stahlsäbel]]n an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende [[Abenteurer]] sein.  Einige [[Skelett]]e versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zum Quartier der Wachen.
  
 
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In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, hinter der einige tote [[Legion|Legionäre]] liegen. Ein paar [[Ratte]]n nagen die [[Knochen]] ab. Hier nahm der [[Nerevarine]] eine der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]] ab.
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In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote [[Legion|Legionäre]], die nicht mehr vor [[Grurn]] fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar [[Ratte]]n nagen an den [[Knochen]]. Hier fand der [[Nerevarine]] bei einer der Leichen den Kerker[[Schlüssel|schlüssel]].
  
 
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Vom Wärter Bereich geht es in die Quartiere der [[Kaiserliche Legion|Wachen]]. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Ein paar [[Skelett]]e wachen auch hier.
  
 
In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie [[Grurn]] und eroberten den [[Schutz von Akavir]] zurück.
 
In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem [[Khajiit]]en namens [[J'Hanir]]. Die [[Pilz]]e dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie [[Grurn]] und eroberten den [[Schutz von Akavir]] zurück.

Version vom 24. Juni 2009, 02:01 Uhr

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Feuerfalter-Festung
Die Feuerfalter-Festung ist eine verlassene Festung der Kaiserlichen Legion, die sich auf einem kleinen Inselarchipel westlich von Seyda Neen in der Inneren See befindet. Die Festung war früher ein wichtiger Stützpunkt zur Kontrolle der Schifffahrt auf der Inneren See. Doch vor vielen Jahren wurde die Festung von einer Horde Untoter unter Führung von Grurn überrennt. Die Überlebenden der Kaiserlichen Legion mussten fliehen und dabei den Schutz von Akavir, ein mächtiges Artefakt zurücklassen.

Rückeroberung

Im Jahr 3Ä 427 startete der Nerevarine im Auftrag von Sellus Gravius einen Angriff.Auf dem Schiff, welches im Hafen von Seyda Neen für die Überfahrt zur Insel bereit war, traf er seine Kampfgefährten. Der Nord Hjrondir sollte ihn mit seiner Axt unterstützen, die Hochelfe Mara vertraute auf ihr Schwert und der Hochelfenmagier Aronil komplettierte die Runde . Heroisch metzelten sie durch die Horde Untoter bis sie die Festung erreichten.

Aufbau

Wärter Bereich

In den Wärter Bereich kommt man beim Betreten der Festung. Eine mit Stahlsäbeln an der Wand befestigte Leiche soll eine Warnung an eindringende Abenteurer sein. Einige Skelette versuchen einem den Weg zu den oberen Kammerm zu erschweren. Auch finden sich hier die Leitern zu den Türmen und die Türen zum Quartier der Wachen.

Obere Kammern

In den oberen Kammern angekommen sieht man durch ein Tür eine Barrikade, einige nun tote Legionäre, die nicht mehr vor Grurn fliehen konnten, leisteten hier Wiederstand. Ein paar Ratten nagen an den Knochen. Hier fand der Nerevarine bei einer der Leichen den Kerkerschlüssel.

Quartiere der Wachen

Vom Wärter Bereich geht es in die Quartiere der Wachen. In diesen Räumen stehen die Betten. Spuren des Kampfes sind die verschobenen und umgestürzten Betten. Ein paar Skelette wachen auch hier.

In den Minen fanden sie den einzigen Überlebenden, einem Khajiiten namens J'Hanir. Die Pilze dort hielten ihn am Leben. Nun zu fünft töteten sie Grurn und eroberten den Schutz von Akavir zurück.

  • Namensnennung 2.5
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