Seelendonner: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seelendonner''' ist eines von drei mächtigen [[Artefakt|Artefakten]] die der [[Dwemer]]baumeister [[Kagrenac]] zur Bearbeitung von [[Lorkhans Herz]] schuf. Die beiden anderen sind [[Seelenklinge]] und [[Seelenschutz]]. Zusammen werden sie auch [[Kagrenacs Werkzeuge]] genannt.
 
'''Seelendonner''' ist eines von drei mächtigen [[Artefakt|Artefakten]] die der [[Dwemer]]baumeister [[Kagrenac]] zur Bearbeitung von [[Lorkhans Herz]] schuf. Die beiden anderen sind [[Seelenklinge]] und [[Seelenschutz]]. Zusammen werden sie auch [[Kagrenacs Werkzeuge]] genannt.
  
*Bei Seelendonner handelt es sich um einen [[Einhand-Hammer]] geschaffen aus dem für [[Dwemer-Artefakt]]e typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man [[Seelenschutz]] tragen, da man sonst Schaden nimmt.
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*Bei Seelendonner handelt es sich um einen Einhand-Hammer geschaffen aus dem für [[Dwemer-Artefakt]]e typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man [[Seelenschutz]] tragen, da man sonst Schaden nimmt.
  
Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
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Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
  
 
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Version vom 3. April 2008, 17:31 Uhr

Seelendonner ist eines von drei mächtigen Artefakten die der Dwemerbaumeister Kagrenac zur Bearbeitung von Lorkhans Herz schuf. Die beiden anderen sind Seelenklinge und Seelenschutz. Zusammen werden sie auch Kagrenacs Werkzeuge genannt.

  • Bei Seelendonner handelt es sich um einen Einhand-Hammer geschaffen aus dem für Dwemer-Artefakte typischen Metall. Um ihn zu tragen muss man Seelenschutz tragen, da man sonst Schaden nimmt.

Nach der Schlacht am Roten Berg wurde der Hammer von Sotha Sil verwahrt. Im Jahre 3Ä 417 gelingt es Dagoth Vemyn den Hammer zu erbeuten.


{{{Name}}}
{{{Bild}}}
Waffentyp {{{Waffentyp}}}
Schaden {{{Schaden}}}

Dauerhafte Wirkung
Angriff festigen 30 Punkte auf sich selbst
Festigen Stärke 20 Punkte auf sich selbst
Ausdauer entziehen 1 Punkt auf sich selbst
Festigen Konstitution 20 Punkte auf sich selbst
Festigen Glück 20 Punkte auf sich selbst

  • Namensnennung 2.5
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